Comment prouver que le monde s’étend derrière vous ?
L'idée clé est que « le monde existe parce que nous le percevons (les parties que nous ne percevons pas n'existent pas) ». Comme l'a dit Einstein : « La lune n'existerait-elle pas si je ne la regardais pas ? » Fondamentalement, c'est comme une expérience de pensée dont la conclusion est : « Cela ne peut pas être vrai ».
Cependant, le ``GARÇON CASSETTELe monde est différent de cette sombre réalité. Dans ce monde, « ce qui ne peut être vu n’existe pas ».
Ce titre est l'un des titres auxquels j'ai joué lors du festival de jeux indépendants "TOKYO SANDBOX 2024" qui s'est tenu à Akihabara, Tokyo le 22 juin 2024. Il s'agit d'un jeu d'action et de réflexion qui utilise la manipulation du point de vue de la caméra comme un gadget.
Le truc est comme je l'ai expliqué plus tôt : dans ce jeu, "ce que vous ne pouvez pas voir n'existe pas". En d'autres termes, vous avancez tout en actionnant la caméra afin de ne rien voir qui vous gêne. Son nom est « Système Schrödinger ». C’est un système qui manipule « l’existence » du monde.
De cette façon, je déplace la caméra de manière à ne plus voir clairement les choses qui me gênent au fur et à mesure que j'avance sur le chemin. Si vous ne pouvez pas le voir, vous ne pouvez pas prouver son existence, c'est donc la même chose que de ne pas être là.
L'approche est innovante, donc même s'il s'agit d'un gadget comme le "switch qui ouvre le portail seulement tant que vous appuyez dessus", qui est courant dans de nombreux jeux, la solution est intéressante. Pour la plupart des jeux, la bonne réponse est de « placer quelque chose dessus et de le maintenir enfoncé ».
『CASSETTE GARÇON』Eh bien alors....Comment allez-vous le comprendre ? C'est comme si vous utilisiez une partie différente de votre cerveau que d'habitude, et c'est plutôt effrayant. Cette timidité est probablement une des raisons pour lesquelles cette œuvre a son propre charme.
En plus du « système Schrödinger », nous avons également confirmé un mécanisme activé par la rotation de la caméra. Quoi qu’il en soit, c’était un jeu amusant avec un gadget utilisant les opérations de la caméra.
Grâce aux graphismes voxels 3D, l'atmosphère de l'écran ne change pas même lorsque vous déplacez la caméra, ce qui est agréable. Même si vous changez de point de vue sous un angle, vous pouvez continuer à jouer au jeu tout en conservant la vision du monde nostalgique du pixel art.
Je ne sais pas si c'est venu en premier pour les graphismes ou la caméra, mais j'ai l'impression que l'ensemble du jeu, y compris ces points, transmettait vraiment l'esprit de `` Laissez-vous profiter du jeu au maximum avec le gimmick qui utilise des changements de perspective !'' C'est parfait.
Puisqu’il s’agissait d’une version d’essai, l’histoire était assez simple dans la mesure où j’ai pu y jouer cette fois-ci. Cependant, il y a une scène au début où le personnage principal se plonge dans un rêve dans la philosophie, se demandant : « Qu'arrivera-t-il à mes proches pendant que je ne regarde pas ? » On se demande si une histoire profonde sera se dérouler. J'attends avec impatience cet aspect de la version du produit.
Il y a aussi quelques autres parties que je n'ai pas pleinement appréciées dans la version d'essai. Dans ce jeu, vous combattez parfois des ennemis avec des armes telles que des épées et des arcs, mais dans la version d'essai, je n'ai pas eu l'impression que l'accent était mis là-dessus.
Cependant, vous pouvez voir qu'ils mettent des efforts sur l'aspect combat, comme la bataille de boss à la fin. Il a fallu manœuvrer dans le jeu à l'aide d'un gadget appelé "Système Schrödinger", ce qui m'a donné l'impression que c'était assez difficile à gérer (bien sûr, il est aussi possible que je sois juste paresseux).
Des énigmes uniques et une action simple. Je me demande s'il y aura de nombreux combats de boss où ces deux choses s'entremêleront dans la version finale, et mes attentes pour l'avenir ne feront qu'augmenter.
Rien qu’à partir de cet essai, j’ai pu avoir une bonne idée du sentiment de plaisir unique de ce jeu et du dévouement qu’ils mettent à le fournir aux joueurs sans sacrifier l’expérience.
...Comme il s'agissait de philosophie, j'ai fini par paraître un peu compliqué, mais bref, c'était "beaucoup de plaisir". Je veux résoudre davantage d’énigmes et de gadgets utilisant le « système Schrödinger ».
« Même si je vous ai montré un système qui avait l’air si intéressant, une version d’essai comme celle-là n’était tout simplement pas suffisante ! »
C'est mon cri sincère. La version d'essai était assez intéressante, mais je ne peux m'empêcher de vouloir jouer à la version du produit dès que je pense qu'il existe de nombreux autres modèles.
Ce genre de chose『CASSETTE GARÇON』La version du produit devrait être publiée en 2024. Les plates-formes compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC. J'ai vraiment hâte d'y jouer à nouveau dans les six prochains mois. Ce jeu a déjà une page de boutique Steam, donc si vous êtes intéressé, assurez-vous de l'ajouter à votre liste de souhaits.