"Zone zéro sans zenLe système de combat, les actions, les compétences et les types d'attributs sont tous expliqués.
*Cet article a été créé sur la base du contenu du jeu préliminaire et du 3ème test bêta, et le contenu peut différer de celui du jeu au moment de sa sortie.
Les opérations de base sont simples et faciles à retenir
Ce jeu vous permet de profiter facilement d'une action à part entière non seulement sur PlayStation 5 (PS5) et PC, mais également sur les smartphones. Il n’y a pas beaucoup d’opérations à retenir. En plus du mouvement et du fonctionnement de la caméra, cinq opérations principales nécessitent l'utilisation de boutons.
Attaque normale
L'agent attaque avec l'arme à la main. En plus d'exécuter une attaque continue lorsque vous appuyez plusieurs fois sur et en attendant. Mieux vaut vérifier.
évitement
Déplacez-vous rapidement dans n’importe quelle direction. En vous déplaçant, vous ne serez pas attaqué, et si vous évitez les attaques ennemies à la dernière minute, "Ultimate Evasion" sera activé. Vous pouvez également effectuer une « attaque précipitée » en appuyant sur le bouton d'attaque normale tout en évitant ou en vous précipitant.
compétences spéciales
Une méthode d'attaque librement utilisable et différente des attaques normales. Si vous le libérez après avoir accumulé une certaine quantité d'énergie, il deviendra une « compétence spéciale de renforcement » et améliorera ses performances. De plus, puisque vous êtes invincible tant que vos compétences spéciales améliorées sont actives, vous pouvez ignorer les attaques ennemies et attaquer avec force.
expliquer
Les batailles se déroulent essentiellement en équipes de trois personnes, mais une seule personne sur le terrain contrôle la bataille. En appuyant sur le bouton de substitution, vous pouvez passer à un membre suppléant à tout moment.
Si vous changez lorsque vous perdez votre équilibre à cause d'une attaque, vous pouvez utiliser le « Support rapide » pour vous sortir du pétrin, et si vous changez juste avant de recevoir une attaque ennemie, vous pouvez utiliser le « Support ultime » pour bloquer l'attaque et livrer une contre-attaque puissante.
Compétences de résiliation
Lorsque vous attaquez un ennemi ou utilisez une compétence spécifique, une « valeur décibel » s'accumule. Lorsque celle-ci atteint son maximum, vous pouvez effectuer un mouvement spécial appelé « Compétence de terminaison ». Les valeurs en décibels sont partagées par l'équipe, vous devez donc bien réfléchir à qui les utilisera et quand.
Si vous brisez l'ennemi, vous avez une chance d'activer des compétences coopératives.
Lorsque vous attaquez, la valeur de rupture de l'ennemi augmente. Les ennemis qui ont accumulé ce montant jusqu'à un certain nombre entreront dans un état de rupture. Vous serez sans défense pendant un certain temps et subirez plus de dégâts que d'habitude.
De plus, lorsqu'il y a deux agents ou plus qui peuvent agir, il est possible d'enchaîner avec une « compétence coopérative » en appliquant une compétence avec un effet « attaque lourde » à un ennemi dans un état brisé. Les compétences ayant des effets d'attaque importants incluent le dernier coup d'une attaque normale, une contre-attaque évasive, des compétences spéciales, des compétences spéciales améliorées, des compétences de coopération et des compétences de finition. De nombreuses compétences peuvent être utilisées, vous devriez donc pouvoir utiliser les compétences coopératives sans en être particulièrement conscient.
Visez un évitement extrême et un soutien ultime
Les deux techniques les plus importantes au combat sont « l’évasion extrême » et le « soutien extrême ». Il s'agit d'une action d'attaque-défense qui s'active lorsque vous esquivez ou changez de position juste avant d'être attaqué par un ennemi.
Les ennemis vous indiquent souvent quand appuyer sur le bouton et, en guise de signal, ils émettent un flash doré ou rouge juste avant une attaque. Le rouge est une attaque qui ne peut pas effectuer de support extrême, mais ce n'est pas un problème car il effectue un évitement extrême en même temps qu'un changement.
Après avoir réussi une évasion extrême ou un soutien extrême, appuyez immédiatement sur le bouton d'attaque normale. Ensuite, il utilisera sa propre puissante compétence de contre-attaque. Puisque vous êtes invincible lorsque vous contre-attaquez, votre plus grande force est de pouvoir attaquer tout en ignorant les attaques de votre adversaire. De plus, des « points d'appui » sont nécessaires pour fournir un soutien extrême.
Le nombre de points d'appui restants peut être déterminé par les six échelles autour du bouton de remplacement. Les points perdus peuvent être récupérés en appliquant des compétences de coopération ou en mettant fin aux compétences.
Infliger des dégâts d’attribut peut provoquer des anomalies de statut.
Les compétences d'attaque ont toujours l'un des attributs, et si vous touchez l'attribut du point faible de l'ennemi, les dégâts seront plus importants que la normale. Il existe cinq types d'attributs : physique, feu, glace, électricité et éther. Si vous regardez le statut de chaque agent, vous pouvez voir en un coup d’œil pour quels attributs ils sont bons.
De plus, lorsque vous infligez des dégâts d'attribut à un ennemi, vous recevez ce qu'on appelle une « valeur d'accumulation d'anomalie de statut ». Lorsque celle-ci atteint la limite supérieure, cela peut provoquer un état anormal en fonction de l'attribut. Des informations approximatives sur la valeur accumulée peuvent être saisies par l'icône d'attribut et la jauge circulaire affichées à côté de la jauge HP de l'ennemi. Les effets des anomalies de statut de chaque attribut sont les suivants.
Attribut physique... Ajoute les effets de « attaque forte » et de « crainte »
Attaque puissante (interrompt les actions de l'ennemi et inflige une grande quantité de dégâts physiques)
Awe (augmente la valeur de pause reçue par la cible pendant une certaine période de temps)
Attribut Feu...Ajoute l'effet de "brûler"
Brûlures (inflige continuellement des dégâts de feu)
Attribut Glace...Ajoute les effets de « gel » et de « froid glacial »
Gel (vous empêche de bouger pendant un certain temps et inflige des dégâts de glace à la fin de l'effet)
Givre (augmente les dégâts critiques que la cible reçoit pendant un certain temps)
Attribut électrique... Ajoute un effet « choc électrique »
Choc électrique (pendant un certain temps, inflige par intermittence des dégâts électriques supplémentaires lors de la réception de dégâts)
Attribut Ether...Ajoute l'effet "d'érosion". Si la faiblesse de l'adversaire est l'attribut éther, l'action peut être interrompue lorsqu'elle est appliquée.
Érosion (pendant un certain temps, inflige des dégâts d'éther supplémentaires lorsque la cible est attaquée)
Si un effet de statut différent est appliqué à un ennemi souffrant d'une maladie de statut, la maladie de statut sera écrasée. À ce moment-là, « chaos » s’affiche, des dégâts supplémentaires sont générés et la valeur de rupture est également accumulée. Lorsqu'on forme une équipe, il est bien de s'en tenir au même attribut, mais il est également intéressant de faire équipe avec plusieurs attributs dans un but « d'anomalie de statut/chaos ».