[Apex] Résumé des informations de la saison 22. Une nouvelle carte « Quartier » est désormais disponible. L'assistance à la visée de la version PC a été affaiblie. Le Mozambique et le P2020 deviennent deux armes de poing

Le FPS Battle Royale d'Electronic Arts ``Légendes Apex» (Apex Legends), la saison 22 « Shockwave » débutera le 7 août 2024 (heure du Japon).

Avant le début de la nouvelle saison, une présentation en ligne, une pièce préliminaire et une interview ont été organisées par le développeur pour les médias. Nous présenterons les dernières informations telles que les détails de la nouvelle carte "District" révélée là-bas, le nouvel élément "Akimbo" au Mozambique et P2020, ainsi que les ajustements des armes et des légendes.

Une nouvelle carte « District » a été mise en place pour la première fois depuis environ deux ans. Le motif est le quartier des divertissements de Tokyo.

Le lieu de présentation hors ligne a une couleur néon qui rappelle la nouvelle carte. Les animaux familiers de Nessie étaient également pendus.

Dans la saison 22, une nouvelle carte « District » sera implémentée pour la première fois depuis environ deux ans."Sommet"La sixième carte est décorée de magnifiques couleurs néon, rappelant les rues nocturnes de Tokyo, et est bordée de bâtiments tels que des marchés, des rues commerçantes et des quartiers résidentiels haut de gamme.

De plus, de nombreuses décorations incorporaient la culture japonaise, comme des banderoles de carpes et des fleurs de cerisier en pleine floraison.

Puisqu'il s'agit d'une carte avec des différences de hauteur considérables, elle semble compatible avec les très mobiles Pathfinder, Revenant, Valkyrie et Horizon. De plus, en raison de la conception de la carte, des batailles utilisant pleinement les bâtiments sont attendues, donc Caustic, Watson et Catalyst, qui sont forts dans les batailles en salle, brilleront probablement dans de nombreuses situations.

La carte a à peu près la même taille que World's Edge, mais elle semble plus grande que World's Edge car la densité entre les bâtiments est plus élevée. Il y a un total de 17 spots principaux nommés.

Les bâtiments sur la carte ont une structure qui vous permet d'aller sur les toits, et en utilisant le nouveau gimmick "Gravity Launcher" installé à divers endroits, vous pouvez sauter d'un toit à l'autre d'un autre bâtiment et combattre. "Gravity Launcher" peut voler suffisamment grand pour voyager entre des POI adjacents, de sorte que même les légendes qui n'ont pas de capacités liées au mouvement pourront se déplacer sans aucun problème.

On s'attend à ce que ce soit une bataille compliquée, il serait donc intéressant de se battre régulièrement avec Bloodhound, qui peut déterminer la position de l'ennemi avec un seul scan, ou de remuer le champ de bataille avec Alter, qui déploie des portails vers le haut, le bas, la gauche et la droite.

La carte d'un restaurant de hamburgers du District. Je veux le trouver dès le début de la nouvelle saison et visiter la boutique en jeu.

Le Mozambique et le P2020 deviennent deux pistolets. Le bouclier de canon hop-up pour LMG est maintenant disponible

Un nouvel élément « Akinbo » pour le Mozambique et P2020 a été mis en œuvre. Si vous en équipez deux de chaque, vous ne pourrez pas viser (ADS), mais vous pourrez opérer avec deux pistolets tenus.

Avec deux canons, le Mozambique dispose de 12 cartouches et le P2020 de 20 cartouches sans chargeur étendu. Le taux de collecte a également augmenté et j'ai senti que la puissance avait augmenté au point que je pouvais l'utiliser même à un stade intermédiaire ou avancé.

Mozambique et P2020 réalisés avec une imprimante 3D. Il était plus lourd que prévu, et même la bouche et la gâchette étaient reproduites de manière réaliste.

De plus, un nouveau hop-up « Gun Shield Generator » a été ajouté. Il s'agit d'un hop-up exclusif au LMG, et une fois équipé, il déploiera un bouclier de type Gibraltar lors de la visée (ADS). Il peut éviter jusqu'à 40 dégâts, et même s'il est détruit, il se régénérera avec le temps, il semble donc très efficace dans les fusillades à moyenne et longue portée.

Il est également attaché à l'arme déjà puissante du pack de soins Devotion, ce qui le rend encore plus fort.

Concernant les fusils à pompe, Mastiff et Peacekeeper ont désormais moins de plombs et plus de dégâts par tir. Le total des dégâts reste le même, mais il semble plus facile à toucher. Parallèlement à cela, la forme du plomb lors du tir de Peacekeeper a changé.

De plus, les dégâts de Hemlock ont ​​été réduits de 20 à 19. L'intervalle de rafale est devenu plus long et la capacité des loupes blanches et bleues a été réduite. Quant au R-99, il sera utilisé comme arme de soins à la place de l'EVA-8. Il a été considérablement renforcé avec 30 balles.

De plus, le nombre de piles de balles a également été modifié. Les munitions légères passent à 70 tirs, les munitions pour fusils de chasse à 20 tirs et les munitions énergétiques diminuent à 50 tirs. De plus, le nombre de chargeurs pour les armes légères en général, dont le R-301, est en augmentation.

En réponse à cela, j'aimerais voir comment l'environnement actuel des armes évolue, et comme le G7 Scout a été récemment renforcé, j'aimerais attendre avec impatience le retour des armes légères.

Ajusté par le contrôleur et la reconnaissance. Les balises d'enquête ont augmenté le taux d'apparition

Les contrôleurs et les contrôleurs de reconnaissance sont ajustés à partir d'un total de 6 classes. Les grandes lignes du contrôleur ne sont pas claires, mais il semblerait qu'il sera renforcé d'une manière ou d'une autre.

Recon a augmenté le taux d'apparition des balises de recherche sur la carte. La balise d'enquête semble se réinitialiser toutes les 15 secondes, ce qui permet de la scanner à nouveau. Bien qu'il puisse désormais être utilisé en grand nombre, la portée de numérisation a été modifiée de n'importe où sur la carte à 500 mètres. Parallèlement à cela, le taux de sélection de cryptos capables d’utiliser en toute sécurité des balises à distance à l’aide de drones est susceptible d’augmenter.

En dehors de cela, aucun ajustement détaillé n’a été annoncé, mais attendez avec impatience les trois personnages Rampart, Crypto et Wattson en particulier.

Le système de relance permet un retour rapide au bon combat.

Un nouveau système de réapparition « Revival » a été implémenté. Il s'agit d'une spécification selon laquelle même si vous êtes vaincu, le décompte commencera au lieu d'attendre pour récupérer la bannière, et lorsque le décompte atteindra zéro, vous réapparaîtrez juste à côté de vos alliés. Le chronomètre semble s'écouler plus rapidement lorsqu'un allié survivant renverse un ennemi.

Attention, ce système ne sera pas implémenté dans les rangs, mais sera introduit dans un mode de jeu dédié. Je pense que ce système est facile pour les débutants car il évite qu'ils soient tués immédiatement après avoir été réanimés.

Contrairement au gameplay traditionnel, le fait que vous deviez « combattre » plutôt que « fuir » pour réanimer vos alliés semble frais et amusant.

Les barres de HP des ennemis sont désormais affichées. Ne peut être vu dans la fumée ou derrière un abri.

Semblable à l'armure, la barre HP s'affichera également lorsque la santé de l'ennemi sera endommagée. Cette spécification peut être activée/désactivée dans les paramètres.

Il est vrai que jusqu'à présent, même si vous pouviez voir d'un seul coup d'œil les dégâts causés à votre armure, il y avait de nombreux cas où l'ampleur de la réduction de votre santé était un peu difficile à déterminer et vague. Par conséquent, être capable de savoir instantanément combien de dégâts sont nécessaires pour vaincre un ennemi est extrêmement utile pour la coordination avec votre groupe.

De plus, la barre HP deviendra bientôt invisible lorsqu'elle sera cachée derrière la fumée ou la couverture de Bangalore.

Les boîtes de ravitaillement réapparaîtront au fil du temps. Une boîte rouge contenant des armes puissantes apparaît également.

Une fois ouverte, la boîte de fournitures sera réinitialisée au fil du temps, vous permettant d'obtenir à nouveau des objets. En plus des nouvelles boîtes dorées, nous avons également mis en place des boîtes rouges qui mettent plus de temps à s'ouvrir.

Bien que la boîte rouge contienne des armes plus puissantes, elle est conçue pour que les autres joueurs puissent voir son emplacement, on s'attend donc à ce qu'il y ait une bataille pour elle.

Cela sera également très utile si vous n'avez pas réussi à récupérer un bon équipement dans la première moitié du match, ou si vous avez épuisé les fournitures pendant la bataille. Ce changement de spécifications pourrait également augmenter la demande pour Roba, qui peut obtenir des objets à distance dans Ultimate.

L'assistance à la visée PAD a été affaiblie dans la version PC uniquement. Développement : « Ne sera jamais complètement supprimé »

"Sommet"La controverse sur la souris à clé PAD a été un sujet de discussion fréquent dans la communauté. Concernant ce problème, il a finalement été annoncé que l'assistance à la visée PAD dans la version PC serait ajustée.

Cependant, selon le développeur, il ne sera pas complètement supprimé à l'avenir car il contribuera à combler le fossé entre les appareils d'exploitation. De nombreux joueurs ont utilisé des PAD lors du tournoi mondial "Apex Legends Global Series (ALGS)", cet ajustement aura donc probablement un impact important.

A noter qu’aucun ajustement particulier n’est apporté pour la version domestique.

Le système de classement a été assoupli. Pas de moins si à la 15ème place

Dans la saison 22, votre position de départ sera déterminée par votre classement final de la saison précédente. De plus, afin de faciliter le cheminement vers Platine, Diamant et Master, cela a été modifié de sorte que si vous êtes dans le top 15, vous ne recevrez pas de score négatif.

De plus, des ajustements ont été apportés au matchmaking. Les détails ne sont pas clairs pour le moment, alors restez à l'écoute pour d'autres mises à jour telles que les notes de mise à jour.

Implémentation de "Bot Royale" où tous les ennemis sont des robots. Un nouveau mode parfait pour faire une pause dans les rangs

Un nouveau mode Battle Royale appelé « Bot Royale » dans lequel tous les ennemis d'un même match sont des robots. Chaque match dure environ 10 minutes et un total de 8 équipes, y compris votre propre groupe, y participent. Il semble se dérouler sur une carte plus petite que le mode Battle Royale habituel.

Puisque vous pouvez jouer avec des amis, c'est un mode de jeu parfait pour pratiquer vos compétences de combat ou essayer des mouvements légendaires rarement utilisés.

Toutes les légendes sont débloquées pour les nouveaux joueurs. Présentation d'un pass/défi de bienvenue limité à 7 jours

Présentation du Welcome Pass et du Welcome Challenge comme nouveaux éléments pour les nouveaux joueurs. Le Welcome Pass n'est disponible que pendant 7 jours et vous apprendra les bases du mouvement et comment survivre.

Seuls les joueurs ayant créé un compte après la saison 22 peuvent le recevoir, et toutes les légendes peuvent être utilisées pendant cette période. Il semble que le défi puisse être relevé dans n’importe quel mode Battle Royale.

La nouvelle carte est en développement depuis la saison 11. Répondez aux questions et réponses qui vous intéressent

De là, nous vous livrerons le contenu de l’entretien avec le développeur. Nous l'avons interrogé sur ses inquiétudes concernant la nouvelle saison, de la période de développement de la nouvelle carte aux spécifications d'Akimbo.

À propos de la nouvelle carte « Quartier »

--Depuis combien de temps la nouvelle carte « District » est-elle en développement ?

développement

La conception du jeu prend beaucoup de temps, le développement n'a donc commencé qu'autour de la saison 11 ou 12. Concernant l’art dans la ville, nous avons commencé à y travailler vers l’année dernière.

En effet, cette carte a reconstruit la ville entière à partir d'une conception qui tire parti des différences d'altitude, de l'architecture de la ville et de la densité des bâtiments. C’était vraiment un défi comme jamais auparavant.

--Combien de POI (lieux nommés) y a-t-il ?

développement

Le nombre total de POI est de 17. Cependant, elle est très dense et comporte plus d’itinéraires que les autres cartes, donc je pense que vous l’apprécierez.--Quelle est la taille de la carte entière ?

développement

La taille de la carte est à peu près la même que celle de World's Edge, mais la densité est différente. Dans World's Edge, par exemple, lorsque vous vous déplacez d'un POI à l'autre, vous vous déplacez à travers des prairies, mais sur cette carte, il y a des bâtiments et des zones urbaines à ces endroits. Par conséquent, lorsque vous descendez et combattez, je pense que vous aurez probablement l'impression que c'est plus large que World's Edge.--Du point de vue d'un développeur, y a-t-il des zones susceptibles de devenir des champs de bataille ou des zones auxquelles vous prêtez attention ?

développement

Je pense que de nombreux joueurs viendront se battre sur le marché de rue. En ce qui concerne la vaste zone autour du centre, on peut également mentionner le funk énergétique. Cependant, il existe de nombreux autres POI amusants, donc je pense qu'ils seront distribués de manière bien équilibrée.--Avez-vous une zone préférée sur la nouvelle carte ?

développement

C'est Lotus. C’est un domaine où la compréhension verticale est importante, mais je pense que même les légendes dont les points forts ne sont pas des capacités peuvent en profiter. Je pense que cela pourrait être une bataille intéressante, comme un chat et une souris se poursuivant.

En dehors de cela, les combats, comme sauter de toit en toit, sont à voir absolument. Si vous êtes une légende dotée d’une grande mobilité, vous devriez être capable d’élaborer de nouvelles stratégies.

--Comme il se caractérise par des différences de hauteur, je pense que le taux de sélection de légendes verticalement fortes telles que Revenant et Valkyrie va probablement augmenter. Ce type de méta légendaire pour chaque carte est-il prévu dès la phase de développement ?

développement

Concernant les différences de hauteur sur cette carte, nous avons introduit le Gravity Launcher, afin que même les personnages qui n'ont pas la capacité de se déplacer verticalement puissent en profiter. De plus, chaque légende devrait pouvoir contribuer aux batailles de différentes manières, par exemple en adoptant un style de combat semblable à celui d'un contrôleur qui sécurise les bâtiments.--Y a-t-il un lien avec la légende de l'histoire ?

développement

Crypto, Caustic et Rampart de la planète Gaia sont liés à la nouvelle carte. Ils vivaient sur cette terre, il y a donc des endroits pertinents, comme les œufs de Pâques.--Elle a un magnifique design de couleur néon, mais avez-vous rencontré des difficultés par rapport aux cartes précédentes ?

développement

Cette carte intègre pleinement l'atmosphère d'une « ville nocturne », il était donc difficile de garder cela à l'esprit lors de la conception de la carte, ainsi que lors de l'ajustement de la visibilité et de l'équilibre nécessaires au combat.

En fait, la référence visuelle était Tokyo, au Japon. Le défi n’était pas seulement de copier superficiellement, mais d’incorporer chaque élément et chaque culture dans la carte. Cependant, au final, j’ai été très satisfait du design.

À propos des armes et des légendes

――Pour Akimbo (deux pistolets), pourquoi avez-vous décidé d'utiliser P2020 et Mozambique ?

développement

En ce qui concerne l'introduction d'Akimbo, nous souhaitons que les joueurs utilisent également les armes utilisées au début, au milieu et à la fin du jeu. Le P2020 et le Mozambique sont des armes qui devraient normalement être modifiées après le milieu d'une partie, nous les avons donc introduites sous la forme de deux pistolets.--Il y a combien de temps avez-vous commencé à planifier Akimbo ? De plus, avez-vous rencontré des difficultés ou des difficultés au cours du processus ?

développement

Akimbo est dans le processus de planification depuis très longtemps et est en préparation depuis environ un an ou deux. À l’origine, nous avions préparé une arme spéciale pour Akimbo, et il y avait aussi l’idée qu’il s’agirait de deux pistolets. Cependant, à partir de là, nous avons continué à essayer de développer l’idée, et elle est devenue ce qu’elle est aujourd’hui.--J'ai l'impression que le bouclier du pistolet est difficile à régler. Y a-t-il quelque chose avec lequel vous avez eu du mal ?

développement

Au moment du développement, des ajustements ont été apportés de diverses manières.

À l’état de prototype, tous les LMG étaient équipés dès le début de boucliers. Cependant, si nous faisions cela, l'ensemble du LMG deviendrait uniforme et les combats deviendraient plus longs, c'est pourquoi nous avons finalement décidé de le renforcer avec des pièces jointes.

--Les SMG tels que le R-99 et le CAR seront-ils renforcés à l'avenir ?

développement

À l'avenir, SMG aimerait augmenter la taille du magazine et lui donner plus d'amour. Quant au R-99, il a été transformé en arme de soins et a été considérablement renforcé, donc je pense que ce sera très amusant de l'utiliser réellement. Veuillez également consulter les notes de mise à jour.--Envisagez-vous de nouveaux passifs pour Skirmisher ?

développement

Nous n’envisageons aucune mise à jour majeure de Skirmisher dans la nouvelle saison. Bien sûr, je n'ai pas oublié.

À propos du système de jeu

--Que se passe-t-il lorsque la barre HP est visible lorsque la visibilité est bloquée par la fumée à Bangalore ?

développement

Il s'agit d'une fonctionnalité orientée combat, donc si vous ne voyez plus la ligne diagonale ou si vous êtes caché dans la fumée, vous deviendrez immédiatement invisible. De plus, vous pouvez également devenir invisible lorsque vous vous cachez derrière des objets.--Revival sera-t-il implémenté dans des modes de jeu spécifiques ?

développement

Revival sera annoncé comme un mode de jeu dédié plutôt que classé. Nous réfléchissons également à l'introduire dans les coups droits en seconde partie de saison.――Bot Royale est-il un substitut à l'entraînement au tir au champ de tir ?

développement

Le but de l’introduction est de fournir un espace de pratique pour perfectionner les compétences et un lieu de détente. En fait, vous pourrez profiter d'un moment de détente avec vos amis tout en vous battant dans les rangs.--Les jetons Légende peuvent-ils être utilisés à d'autres fins que le déverrouillage des couleurs de peau à l'avenir ?

développement

Bien sûr. Nous envisageons de l'utiliser pour diverses choses. Bien que cela ne soit pas implémenté dans la saison 22, nous envisageons d'utiliser les jetons Légende pour faire autre chose et obtenir d'autres choses dans les saisons à venir.--Je pense qu'il y avait beaucoup de voix pour et contre les modifications apportées aux spécifications du Battle Pass lorsque nous les avons signalées pour la première fois. Quel type d’opinions des utilisateurs avez-vous pris en compte lors de cette opération ?

développement

Tout d'abord, je pense que tous les avis que vous avez donnés sont corrects. Bien sûr, nous avons écouté les opinions de chacun, des joueurs occasionnels aux joueurs de haut rang.

Nous avons écouté les voix de la communauté et conçu le jeu en conséquence, tout en continuant à créer des jeux que tous les membres de la communauté peuvent apprécier.

--Il semble que le kill tracker va disparaître du Battle Pass, mais les fonctionnalités spécifiques à la saison resteront-elles ?

développement

C'est une bonne question. Je ne peux pas vous donner de réponse pour le moment, mais je pense qu'il existe une sorte de tracker dans le jeu.