Le 3ème projet d'ANIPLEX.EXE, une nouvelle marque de production de jeux produite par Aniplex.La chanson de Tanetsumi». Cet ouvrage, qui sortira sur PC (Steam, DMM GAMES, DLsite) à l'hiver 2024, sera en charge de la planification et du scénario."Le pays de Yukiko" "Le pays de Haruka"Il s'agit d'un titre accrocheur créé par Kazuki, un créateur prometteur qui a personnellement produit de nouvelles séries de jeux telles que , et a reçu de nombreux éloges pour la qualité de son travail.
Le genre est de l'aventure fantastique, et l'histoire se déroule au « Pays des Dieux » et concerne trois personnes du même âge, dont Misuzu, une jeune fille de 16 ans, Yoko, une mère de 16 ans qui venue du passé, et Tsumugi, une fille de 16 ans qu'elle a rencontrée dans le futur, se déroule la première et la dernière aventure.
Le décor de "Le Pays des Dieux" est divisé en quatre parties : printemps, été, automne et hiver, il sera donc joué sur quatre épisodes au total.
"La chanson de Tanetsumi"Nous publions des articles sur. Dans la troisième partie, nous avons interviewé popman3580 et Manani, les illustrateurs qui ont donné vie aux personnages créés par l'imagination unique de Kazuki. M. Kazuki sera également présent pour parler de l'histoire secrète derrière la création du personnage, alors ne la manquez pas jusqu'à la fin.M. popman3580
conception de personnages humains. En charge des illustrations pour « Hikikomori VTuber veut transmettre » (Dengeki Shinbungei) et « Novel Jellyfish Can't Swim at Night » (Gagaga Bunko). Il est également en charge des illustrations des chansons VOCALOID et a également travaillé sur des illustrations telles que « I wish I could shoot the Beam » du comédien Soshina. (Texte de popman3580)
M. Manani
Conception des personnages des dieux. Un illustrateur réputé pour ses illustrations de monstres et ses dessins de personnages de style japonais. La série de personnages originale « Shadow Monsters » est publiée sous forme de figurines miniatures. (Maniani dans le texte)
Kazuki
Planification/scénario. Un créateur prometteur qui produit indépendamment une série de jeux de romans complets dans le cercle personnel "STUDIO HOMMAGE" et a reçu de nombreux éloges pour la qualité de son travail. (Kazuki dans le texte)
Personnages conçus à partir des croquis de Kazuki
--Popman3580 et Maniani connaissaient-ils ANIPLEX.EXE ?
popman3580
Désolé, je ne le savais pas avant... On m'a raconté beaucoup de choses lors du premier projet, et j'ai vu les visuels des œuvres sorties jusqu'à présent. Les graphismes de tous les titres étaient si beaux et je me souviens m'être demandé si je pouvais gérer la conception des personnages des derniers titres (sourire amer).--C'est exact. Et Manani ?
Manani
Comme popman3580, je ne le savais pas non plus. Lorsque je me suis impliqué dans le nouveau travail, j'ai vu les visuels clés et les illustrations des personnages des travaux précédents, et j'ai trouvé que les designs de chacun d'eux étaient mignons. L’arrière-plan était également très beau et j’étais très intéressé par le genre de jeu dont il s’agissait.--Quelle a été votre première impression lorsque vous avez vu la proposition et l'intrigue de « Tanetsumi no Uta » ?
popman3580
La représentation des aventures de trois générations d'une jeune fille de 16 ans, de sa mère et de sa fille était extrêmement innovante et impressionnante. J'ai trouvé que c'était un projet intéressant, avec une vision du monde bien pensée et des rituels qui transmettaient la grandeur de l'histoire et la profondeur du temps.
Manani
Je n'ai jamais vu une histoire où trois parents et enfants d'époques différentes partent à l'aventure dans le même monde, alors j'ai pensé que c'était une œuvre intéressante. La vision du monde était également impressionnante. À partir de là, j’ai été attiré par le projet et j’étais ravi d’assumer le rôle de conception de personnages.--Quel genre d'offres popman3580 et Maniani ont-ils reçus ?
popman3580
J'ai reçu l'offre par email. J'étais intéressé parce qu'il s'agissait d'un nouveau jeu publié par Aniplex, et la conception des personnages qu'on m'a demandé de faire est quelque chose que j'aime vraiment faire, et je dessine habituellement des personnages féminins, donc j'étais juste heureux.
Pour être honnête, j'ai été surpris, mais quelqu'un m'a demandé de faire cela parce qu'il avait vu mon illustration d'une fille et que cela correspondait à la vision du monde de cette œuvre, alors j'ai voulu faire de mon mieux pour être à la hauteur de leurs attentes.
Manani
J'ai entendu dire que quelqu'un m'avait approché après avoir vu les designs de personnages de style japonais que j'avais postés sur X (Twitter) et pixiv, mais je suis généralement en charge des designs de monstres. Je dessinais des personnages de style japonais comme passe-temps, j'étais donc à la fois heureux et surpris d'avoir été choisi. Je suis content qu'ils aient sorti un design de personnage de style japonais (mdr).--Après avoir participé au projet ANIPLEX.EXE, y a-t-il eu une différence par rapport à votre travail précédent ?
popman3580
C'était ma première expérience d'être profondément impliqué dans la conception de personnages comme dans ce travail. Je n'avais jamais dessiné beaucoup de motifs d'expression faciale ni ajouté d'ombres détaillées, j'ai donc dû explorer le processus lui-même.
Il était particulièrement difficile de dessiner autant d’expressions faciales pour les personnages. J'avais déjà dessiné des différences dans les expressions faciales des personnages en utilisant un style de croquis, mais c'était la première fois que je le faisais dans le cadre de mon travail.
Même si je n'y étais pas habitué, j'ai gardé une bonne compréhension de la personnalité des personnages au fur et à mesure que je les dessinais, afin de rendre leurs expressions faciales aussi vivantes que possible. Au début, je me demandais si je serais capable de bien le dessiner, mais je pense que j'ai beaucoup appris de ce travail.
--J'ai appris une grande leçon. S'il vous plaît laissez-nous savoir ce que vous pensez de Manani.Manani
Parmi les personnages, je n'ai pas dessiné beaucoup de personnes âgées. C'était donc amusant de créer des personnages pour le roi dragon et la vieille dame hibou.
Aussi, des designs que je n'aurais pas imaginés à travers des œuvres autoproduites ou originales... par exemple, Otohime."La chanson de Tanetsumi"C'était enrichissant de dessiner des illustrations tout en réfléchissant à la manière d'exprimer mon propre style à partir du matériel que je recevais, tout en correspondant à la vision du monde de l'artiste.--Quel type de matériaux aviez-vous en tête lorsque vous avez imaginé le design des personnages ?
Manani
J'ai également reçu une liste à puces d'éléments de personnages, des documents de référence tels que la vision du monde et un croquis avec une liste de personnages dessinés par Kazuki. Les esquisses ont été particulièrement utiles. Ah, voilà à quoi ressemble le design.
Kazuki
Les croquis n'étaient que des gribouillages, mais je les ai assemblés de manière à permettre de visualiser plus facilement les différences de taille et de physique entre les personnages, je les ai donnés au couple et leur ai demandé d'aller dans cette direction. Je pense qu’ils ont trouvé un bon design basé sur l’esquisse.
--Avez-vous également fait référence à popman3580 pour le croquis ?
popman3580
Oui. Nous avons également fait préparer des ébauches des personnages humains. Cela a été extrêmement utile pour déterminer l’orientation de la conception des personnages.--Je voudrais demander à Kazuki-san ce que vous pensez tous les deux des illustrations.
Kazuki
Lorsque j'ai demandé à popman3580 de concevoir les personnages humains, j'espérais qu'ils créeraient des personnages faciles à comprendre. En plus de cela, je voulais que le design montre que Misuzu, sa mère Yoko et sa fille Tsumugi sont liées, même si elles sont toutes différentes. Lorsque j’ai vu l’illustration terminée, j’ai été heureux de constater qu’elle reproduisait fidèlement les subtiles différences d’atmosphère que je souhaitais exprimer.
Nous avons demandé à M. Maniani de concevoir les personnages des dieux que nous rencontrons lors de nos voyages dans un autre monde. Dans cet autre monde, il y a des pays de printemps, d'été, d'automne et d'hiver, et je voulais changer les motifs des animaux, les vêtements et les couleurs des images des personnages qui y vivent, donc M. Maniani avait toute une gamme de designs de personnages. . , je voulais qu’ils expriment des variations.
Les illustrations terminées expriment parfaitement cela, et je pense que cela donnera aux joueurs une idée de l'atmosphère d'un road movie où ils voyagent à travers le pays. De plus, j'étais heureux qu'ils aient fait d'un personnage grotesque vraiment grotesque.
Les trois jeunes filles de 16 ans sont trois générations de parents et d'enfants qui ont traversé la barrière du temps et se sont rencontrés.
――À partir de maintenant, j'aimerais vous demander plus de détails sur les personnages que vous avez tous deux créés. Tout d'abord, parlez-nous des designs des quatre personnages principaux (Misuzu, Yoko, Tsumugi et Hiruko) dessinés par popman3580. Lequel des quatre as-tu dessiné en premier ?
popman3580
C'est Misuzu. J'ai commencé à dessiner Misuzu parce qu'elle était le personnage clé de l'histoire parmi les quatre. Les personnages restants, Yoko, Tsumugi et Hiruko, ont été dessinés à peu près au même moment. Pour les personnages humains dont j'avais la charge, j'ai essayé de les concevoir de manière à leur donner un sentiment d'humanité, ou plutôt un sentiment de convivialité et de chaleur.――Misuzu, Yoko et Tsumugi sont des personnages différents, mais je pense qu'il a été difficile de les concevoir d'une manière qui montre clairement qu'ils sont un parent et un enfant...
popman3580
Les obstacles étaient certes élevés, mais je pensais que le point important de ce travail était que les trois parents et enfants voyagent, alors j'ai déployé beaucoup d'efforts pour créer une atmosphère où l'on pouvait dire qu'ils étaient parent et enfant.
Quant à Misuzu et Tsumugi, j'ai dessiné leurs parties pour qu'elles se ressemblent, et seul le leader Yoko a été légèrement modifié, mais j'ai toujours gardé à l'esprit qu'ils sont tous les trois liés par le sang, et je les ai dessinés pour que leurs atmosphères soient similaires. Masu.
――Misuzu (2023), 16 ans, porte un blazer et Yoko (1996), 16 ans, porte un uniforme de marin, mais avez-vous décidé des uniformes en tenant compte du contexte historique ?popman3580
Comme vous l'avez souligné, nous avons décidé de faire en sorte que les uniformes des trois personnages reflètent autant que possible le contexte historique afin de faciliter la compréhension de l'époque à laquelle ils sont nés. Yoko portait donc un costume de marin avec un bandeau, et Misuzu portait un blazer, qui a une image plus moderne qu'un costume de marin. Quant au Tsumugi, j'ai créé un design un peu rebutant, comme si je l'avais personnalisé à ma manière, en imaginant les uniformes du futur, qui se diversifieront.
--Parmi Misuzu, Yoko et Tsumugi, qui a été le plus difficile à dessiner ?
popman3580
Est-ce Yoko ? Même si leurs parties faciales étaient différentes des deux autres, j'ai dû préciser qu'ils étaient liés par le sang.--Je vois. Veuillez également nous indiquer les points clés de la conception d'Hiruco.
popman3580
Hiruko est le pilote de la « cérémonie Tanetsumi » (un rituel qui se déroule de manière irrégulière au pays du monde éternel. Lorsque les chefs des clans vivant dans chaque pays rendent leur vie sur terre, la terre reçoit des fruits), et elle est le guide des Misuzu et des autres dans ce monde Comme elle est différente des personnages, j'ai essayé de créer un équilibre entre les personnages et les personnages dessinés par M. Maniani au Pays des Dieux. En ce sens, Hiruko était aussi un obstacle de taille pour moi.
J'ai reçu quelques conseils sur l'orientation de la conception des costumes et j'ai créé mes propres idées basées sur le costume (un type de costume porté par les prêtres shinto).
--Je pensais qu'Hiruko avait des expressions plus haineuses que les trois autres.
popman3580
Hiruko est connue pour avoir un sens de l'humour sarcastique, elle a donc beaucoup d'expressions haineuses sur son visage. L'expression haineuse de Hiruko était amusante à dessiner (mdr).--Y a-t-il d'autres points que vous avez gardés à l'esprit lors de la conception des personnages humains ?
popman3580
J'ai pris soin de ne pas perturber la vision du monde de ce travail. Il y a des expressions qui semblent être un mélange de fantaisie et de réalité, c'est pourquoi je fais très attention à l'équilibre.――Veuillez nous faire savoir s'il y a des œuvres auxquelles vous faites référence lorsque vous créez des expressions qui sont un mélange de fantaisie et de réalité.
popman3580
"La chanson de Tanetsumi"Quand j’ai entendu parler du projet, j’ai réalisé que l’équipe du Studio Ghibli y travaillait."Tamamayu Monogatari" et "Ninokuni"Cela m'a rappelé un jeu comme celui-là. en particulier"Ni non Kuni"était une œuvre qui explore le monde de la réalité et de la fantaisie, j'ai donc gardé ces titres à l'avant-plan de mon esprit tout en développant mon imagination.
Personnages de dieux de différentes races qui vivent dans les pays du printemps, de l'été, de l'automne et de l'hiver.
--Il y a quatre pays dans cet ouvrage : Printemps, Été, Automne et Hiver, et les races qui apparaissent dans chacun sont différentes. Pourriez-vous nous dire quelle était votre intention en les divisant ?
Kazuki
Concernant la race des dragons du Pays du Printemps, je me souviens qu'ils sont devenus des dragons en raison de leur désir de faire du Pays du Printemps le plus grand pays. Je voulais rendre le motif plus intéressant et leur donner une sensation demi-humaine, alors j'ai allongé les sourcils des sœurs dragons, mais si j'en faisais trop, ils ne seraient pas aussi mignons. Je pense que M. Maniani l'a conçu avec le juste équilibre.
――Quant aux vestiges, n'y a-t-il plus de hiérarchie pour chaque pays désormais ?
Kazuki
Je suis d'accord. Il y a un décor dans lequel un immense arbre appelé « Fleur de cerisier éternelle » pousse au centre du pays du printemps, et les habitants de chaque pays passent l'hiver dans son creux après avoir terminé la « Cérémonie Tanetsumi ». Ainsi, même si ce pays est plus particulier que d’autres pays, il n’y a pas de hiérarchie.--Je vois.
Kazuki
Vient ensuite la famille des hiboux dans le pays de l’été, et les hiboux sont connus comme symboles de sagesse. Puisque le Pays de l’Été est fier de sa propre sagesse et de ses connaissances, j’ai choisi les hiboux comme habitants.
Dans Aki no Kuni, j'ai élargi le décor et l'histoire avec le thème de la séparation et du divorce, mais quand j'ai réfléchi au genre de personnage avec lequel je pourrais divorcer pour susciter l'intérêt des gens, j'ai réalisé que j'aime vraiment l'autre personne, mais je peux ' Je n’ai pas pu l’aider pour une raison quelconque. J’ai pensé que ce serait intéressant si nous décidions de divorcer. Un couple composé d'un chien viverrin et d'un renard est né avec l'image d'un animal à fourrure en raison de sa compassion. La raison pour laquelle nous avons choisi un chien viverrin et un renard pour jouer le rôle d'un couple marié est qu'il existe un vieux mot, « kitsune tanuki », et les expressions « kitsune » et « chien viverrin », respectivement. , donnez-nous l'image d'un renard = femelle et d'un raton laveur = mâle. Je pensais que cela conviendrait aussi.
C'est le dernier « chat sans nom » du pays de l'hiver, mais le pays de l'hiver est un monde triste où les gens sans famille ni rôle dérivent vers le monde. Parce que je suis philosophe, j'ai un chat qui n'est jamais tombé amoureux ni fondé de famille, et un « chien perdant » vit avec lui, et le décor se veut ironique sur les temps modernes. Nous avons créé les décors de chaque pays, avec un humour cynique.
――En fonction du décor imaginé par Kazuki-san, de quel pays Maniani a-t-il dessiné les personnages ?
Manani
Je pense qu'il y a d'abord eu un ordre du Royaume du Printemps, et j'ai commencé à dessiner le roi et les sœurs de la tribu du Dieu Dragon. Comme Kazuki-san l'a mentionné plus tôt, les sourcils des sœurs m'ont laissé une impression.
Si vos sourcils sont trop longs, ils ne seront pas jolis, et s'ils sont trop courts, ils ne laisseront pas une impression durable. J'étais consciente de l'équilibre et les pointes des sourcils sont en fait conçues différemment pour les sœurs aînées et plus jeunes. Ma sœur a de longs sourcils aux pointes recourbées, mais j’ai essayé de souligner sa gentillesse. J'espère que cela deviendra un point de charme.
--Quand on pense aux dragons, leur trait caractéristique est leur longue barbe. Je pensais que les sourcils des sœurs de la race dragon étaient inspirés des moustaches d'un dragon.Manani
Je suis d'accord. Les dragons sont également connus pour leurs longues barbes.--Les costumes des sœurs de la race dragon sont magnifiques et magnifiques, n'est-ce pas ? Je pensais que c'était parfait pour l'image printanière, mais quel était l'intérêt du costume ?
Manani
Je suis conscient de la robe faite d'un tissu moelleux, semblable à celle portée par une jeune fille céleste. Je l'ai dessiné sur la base de l'image du Hanfu d'une femme.――Veuillez également nous expliquer l'intérêt de concevoir des personnages et des costumes autres que Haru no Kuni.
Manani
J'ai conçu le Owl Clan of Summer Country et la Ella Tribe avec l'idée qu'il serait bien de souligner les différences d'apparence. Cependant, comme ce sont des tribus qui vivent dans le même pays, nous essayons également de créer des similitudes dans certaines parties du design, comme les épaules.--Au fait, quelle race a été la plus difficile à tirer ?
Manani
C'est la tribu Ella. Lorsque je réfléchis à des designs, j'utilise de vrais poissons comme motifs et j'incorpore également des éléments qui ne sont pas liés à la mer. Par exemple, Otohime est une combinaison du poisson des grands fonds Rabuka et de la lotte, et j'ai également incorporé des poupées Joruri dans le design.
--Quand on pense à Otohime, on a tendance à penser à un joli personnage, mais l'Otohime qui apparaît dans cette œuvre a une impression effrayante. Pourquoi avez-vous choisi ce design ?
Manani
Quand j'ai vu la scène où Otohime est apparue, j'ai été impressionné par le fait qu'elle l'ait rencontré dans les profondeurs de la mer. Les profondeurs marines sont un monde sombre, habité par des créatures effrayantes comme les poissons des profondeurs. J'avais une image de la mer profonde comme étant effrayante, et en combinant cela avec des éléments de sorcière, le dessin est devenu plus effrayant qu'il ne l'est maintenant, plutôt qu'une femme mystérieuse et douce.--Je vois. Certes, le clan des chouettes semble plus facile à dessiner.
Manani
Cependant, je n'ai pas dessiné beaucoup de personnages ressemblant à des oiseaux... J'avais des moments particulièrement difficiles avec le bec, et il était difficile de trouver un équilibre entre attacher le bec à un visage humain et lui donner un aspect naturel.--Veuillez également expliquer les personnages d'Autumn Country.
Manani
Le chien viverrin et le renard sont divorcés, et c'est presque l'hiver dans ce pays, j'ai donc utilisé des couleurs chaudes pour donner une sensation de chaleur, mais je voulais créer un look un peu solitaire.
J'ai déjà dessiné des personnages ressemblant à des renards, mais les personnages que je conçois ont tendance à être plus jeunes. Cependant, le renard qui apparaît dans cette œuvre a divorcé après avoir fréquenté un chien viverrin. Je l'ai donc conçu parce que j'ai pensé qu'il serait préférable de lui donner l'impression d'une sœur aînée plutôt que les personnages de renard que je dessine habituellement.
--Comment va le chien viverrin de votre mari ?Manani
C'était ma première expérience de dessiner un personnage de raton laveur. Personnellement, je pense que les renards et les chiens viverrins ont des visages pointus, mais cette fois, j'ai imaginé un design utilisant un chien viverrin avec une atmosphère spacieuse et douce, comme une figurine de chien viverrin. C'était une expérience formidable d'être en charge d'un personnage que je ne dessine pas habituellement, et c'était amusant.--Et les chats et les chiens apparaissent au pays de l'hiver. Quel est l’intérêt de cette conception ?
Manani
La coloration du Charaku dans le pays d'hiver est similaire à celle du pays d'automne, utilisant des couleurs chaudes, mais aussi utilisant des couleurs froides comme le gris pour créer une atmosphère froide. Dans le design, je voulais que le chat et le chien aient l'air comique et amusant, et je voulais aussi souligner leur gentillesse autant que possible, j'ai donc rendu la nourriture du chat moelleuse et incorporé un motif de patte sur le cou, j'ai essayé de m'en assurer. que l'image d'un philosophe n'est pas trop rigide.
Il y avait également une commande pour que le design du chien ressemble exactement à un chien. Le motif du pelage rappelle celui d’un husky, lui donnant un aspect général duveteux. Les Huskies sont une race de chien qui résiste au froid et sait tirer des traîneaux dans la neige.
--Au fait, existe-t-il des races de chats qui s'inspirent de la vôtre ?Manani
Bien qu'il soit modelé sur un chat calico, il a une couleur plus orange qu'un chat calico, et les chats calico sont principalement des femelles, et les mâles sont rares, donc c'est un peu différent d'un vrai chat calico.--Parmi les personnages sur lesquels Maniani a travaillé, quel personnage a eu le plus de douleurs à l'accouchement ? D'un autre côté, j'aimerais aussi entendre parler des personnages que vous avez pu dessiner facilement.
Manani
Dans l'ensemble, je n'ai pas eu beaucoup de problèmes. Mon impression est qu'il y avait beaucoup de personnages faciles à dessiner. De tous les personnages, celui qui était le plus facile à dessiner était le chien (mdr).
Réflexions sur la conception des personnages confiées par Kazuki
--Veuillez nous parler des charmes et des points d'intérêt des personnages de "Tanetsumi no Uta".
popman3580
Je pense que l'attrait unique de cette œuvre réside dans le fait que les trois parents et enfants, Misuzu, Yoko et Tsumugi, partent à l'aventure ensemble. En lisant le scénario, j’ai trouvé l’interaction entre les deux filles, qui sont à la fois parent et enfant, mais aussi filles du même âge, innovante et intéressante.
Manani
Tous les personnages sont attrayants, mais de mon point de vue en tant que responsable de la conception des personnages des dieux, je veux vraiment que les gens prêtent attention aux dieux. Même si on dit qu'il est un dieu, il mène une vie tout comme les humains, et je sens qu'il a une certaine humanité, donc je serais heureux si vous pouviez ressentir la chaleur d'un humain à partir des illustrations.--J'aimerais demander à Kazuki-san ce que vous pensez après avoir reçu vos deux commentaires.
Kazuki
J'avais une idée précise de ce que je voulais réaliser avec les illustrations de ce jeu. Mais je ne peux pas dessiner d’illustrations parce que je n’en ai pas les compétences. Pendant que je consultais M. Shimada (M. Hiroki Shimada, producteur d'ANIPLEX.EXE) pour savoir à qui je devrais demander de faire les illustrations afin que je puisse exprimer ce que je voulais faire, j'ai décidé de demander à M. popman3580 et M. Manani pour faire les illustrations, je l'ai fait.
J'étais très heureux parce qu'ils étaient capables de faire quelque chose avec des illustrations que je ne pouvais pas faire. Quand j'ai vu les illustrations terminées, j'ai senti que ce serait un bon jeu.
--Qu'est-ce que toi, Kazuki, tu ne peux pas exprimer toi-même à travers des illustrations ?Kazuki
Il s'agit d'une gamme de personnages. Cette œuvre comporte de nombreux personnages avec une large gamme de caractères du côté humain. Ils ont chacun leur propre parcours et ont vécu des années différentes. Je voulais que non seulement Manani-san mais aussi popman3580-san expriment la diversité des personnages dans les illustrations, et les résultats ont dépassé mes attentes.--Vous êtes donc satisfait de l'illustration terminée. J'ai entendu dire que cette œuvre comporte un grand volume d'images debout (dessins qui leur sont liés). Avez-vous déjà été confronté à un volume de travail considérable en travaillant ?
popman3580
C'est vrai que j'ai dessiné beaucoup de photos debout, de dessins à trois vues et de motifs d'expressions faciales, et j'ai aussi spécifié beaucoup d'ombres. Je pense que c'est beaucoup de travail, mais c'est pour cela que je me suis attaché aux personnages, et j'ai pu expérimenter comment j'étais capable d'exprimer les personnages tels qu'ils vivaient réellement dans l'histoire, j'ai donc pu dessiner les illustrations de manière manière fraîche et amusante.--Au fait, combien de modèles d'expressions faciales avez-vous dessinés pour les personnages ?
popman3580
Je pense qu'il y avait environ 10 modèles pour chaque personnage principal. La première pose que j'ai dessinée était une expression simple, j'ai donc pensé à diverses expressions à partir de là.
--Était-ce votre première expérience en dessinant autant d'illustrations ?
popman3580
C'est ma première fois. L’ordre était qu’ils voulaient un certain nombre d’expressions faciales, mais il n’y avait pas de spécification spécifique, j’ai donc dessiné autant d’expressions faciales que je pensais nécessaire en lisant l’intrigue. Pour être honnête, je me demandais combien il y avait d'expressions faciales (sourire amer), mais comme c'est un jeu, cela demande beaucoup d'expressions faciales selon la scène. C’était une bonne occasion de réfléchir à des expressions faciales autres que celles de bonheur, de colère, de tristesse et de bonheur.――Veuillez nous parler de tout autre épisode mémorable concernant le volume de vos illustrations.
popman3580
Hiruko nous montre parfois un visage différent, et nous avons eu beaucoup de discussions sur le genre d'expression qu'elle devrait faire. Ce serait spoiler d'en parler en détail, donc je serais heureux si vous pouviez jouer au jeu et voir à quoi il ressemble.--j'ai hâte d'y être ! Comment était Manani-san ?
Manani
Je n’avais jamais dessiné beaucoup d’expressions faciales auparavant, donc c’était un défi, mais c’était très amusant. J'ai particulièrement aimé dessiner des expressions faciales exagérées.――Je pense que cela s'applique à tous les personnages, mais lequel est votre personnage préféré ou celui auquel vous voulez que les gens prêtent attention ?
popman3580
J'aime Yoko et Tsumugi. C'était amusant de voir deux personnes de générations différentes s'affronter car ils avaient tous les deux 16 ans (mdr). Bien que l’histoire se déroule dans un monde fantastique, j’ai trouvé intéressant de voir de manière réaliste le décalage entre les générations et le conflit qui les oppose. Je me souviens avoir dessiné les illustrations de l'interaction entre Yoko et Tsumugi en lisant l'intrigue.
Manani
Le premier dessin que j'ai dessiné du roi de la race des dragons du Pays du Printemps et de ses sœurs m'a laissé une impression durable. Le Pays du Printemps est le premier endroit que vous visitez, j'ai donc eu l'impression de pouvoir exprimer avec succès l'atmosphère chaleureuse à travers la conception des personnages. J'ai également été impressionné par la gaieté et la gentillesse du roi et par la façon dont les sœurs se parlaient de façon amusante. J'ai travaillé sur le design en pensant que je serais heureux si les gens rencontraient les personnages de Spring Country et avaient hâte d'explorer le pays à l'avenir.
Kazuki
Si je devais choisir un des sous-personnages, ce serait Seiji. Seiji est le père de Tsumugi et le mari de Misuzu, et c'est un personnage confronté à des conflits modernes avec lequel je peux vraiment sympathiser.
De plus, j'ai demandé à Seiji de concevoir une version de lui en tant qu'adulte et en tant qu'étudiant, mais la version étudiant n'a pas l'air sophistiquée. J’ai l’impression qu’un garçon venant d’un bon endroit a étudié dur et est entré à l’université. Mais quand il épouse Misuzu et devient père, il devient élégant et cool.
Kazuki
Sa personnalité n'a pas changé, mais maintenant qu'elle a un partenaire comme Misuzu, on a l'impression qu'elle est devenue plus sophistiquée. J'aime aussi les changements de conception de Seiji.--En pensant au design de Seiji, qu'est-ce qui a impressionné popman3580 ?
popman3580
On m'a raconté l'histoire d'un jeune homme peu fiable devenu père, alors j'ai utilisé la finesse des lignes et l'atmosphère dans ses yeux pour exprimer ce manque de fiabilité.--Seiji, un étudiant, a les épaules affaissées, ce qui exprime également son manque de fiabilité. A quoi ça sert de devenir père ?
popman3580
Maintenant que je suis père, j'essaie de créer une atmosphère qui véhicule un sentiment de douceur, ou plutôt un sentiment de générosité.--Au fait, le fait que Seiji apparaisse comme un adulte signifie qu'en plus de l'histoire de Misuzu, 16 ans, et de ses amis voyageant à travers un autre monde, il y aura aussi l'histoire de Misuzu et de ses amis qui sont devenus les adultes...?
Kazuki
L'histoire principale concerne Misuzu, 16 ans, et ses amis, donc il n'y a pas beaucoup de volume, mais j'essaie de dépeindre l'épine dorsale de Misuzu et l'histoire de son père. Non seulement Seiji, le mari de Yoko et le père de Misuzu apparaît également, comment il a rencontré Yoko et comment ils ont été séparés par la mort...
Kazuki
Je décris l'histoire d'un tel père. Si nous ne décrivons pas correctement l'histoire du père de Misuzu et de Seiji, qui devient le père de Tsumugi, nous ne pourrons pas décrire de manière réaliste la scène où Tsumugi est envoyé dans un autre monde. J'imagine la vie de chaque personnage en tant qu'individu et j'essaie de penser à des lignes qui donnent un aperçu de leur vision de la vie.--Alors que Misuzu et les autres voyagent à travers différents mondes, des épisodes du monde réel sont parfois représentés.
Kazuki
Je suis d'accord. Par exemple, dans Summer Country, il y a un événement qui stimule le traumatisme de Tsumugi lorsqu'il voit les hiboux résidents. Après cela, il y a une scène où il est révélé pourquoi le traumatisme lui a été inculqué, et elle dépeint le conflit de Seiji et la souffrance de sa fille Tsumugi.
Je ne pense pas que ce soit intéressant à moins que le fantastique et le monde réel ne soient liés. Pour les personnages d’un autre monde, j’ai essayé de condenser certains sujets liés à la famille en un seul personnage. Par exemple, le roi de la tribu des dragons est un père qui n'écoute pas sa famille, et la vieille dame de la tribu des hiboux est le chef de famille qui les traite avec autorité. Je pense que les joueurs comprendront cela en voyant les frictions entre les familles.
Manani
C'est la première fois que j'entends parler d'une histoire qui intègre les relations familiales dans les personnages.--Un fait choquant (mdr). La raison pour laquelle le père de Misuzu et Seiji se ressemblent est-elle parce que le type de personne de Misuzu ressemble à son père ?
Kazuki
Oui. Il y a aussi un événement où Misuzu, 16 ans, rencontre Seiji, et Misuzu se dit que j'ai choisi quelqu'un comme son père après tout. J'ai demandé à popman3580 de me dessiner comme un type d'homme similaire.--La raison de ces similitudes est logique. Kazuki-san, parlez-nous de votre personnage préféré parmi les membres qui apparaissent dans l'autre monde.
Kazuki
J'aime les chats sans nom. Ce n'est pas que je l'ai aimé au départ, mais que j'ai commencé à l'aimer après avoir demandé à Manani de concevoir le personnage.
La situation au pays de l'hiver est très grave, mais j'ai l'impression que l'apparition de personnages loufoques comme un chat sans nom a apporté de la chaleur au pays de l'hiver.
Manani
merci.
Comment sont nés ces deux illustrateurs populaires ?
――C'est une excellente opportunité, alors dites-nous comment popman3580 et Maniani sont devenus illustrateurs.
popman3580
J'adore dessiner depuis que je suis petite. Dans le livre gratuit"Dragon Ball"Je dessinais des personnages pour. J'aime aussi dessiner des personnages originaux et j'ai utilisé mon imagination pour imaginer différents personnages.
Quelle est votre œuvre préférée ?
"Néon Genesis Evangelion"Donc, je suis tombé amoureux non seulement des personnages, mais aussi d'Eva. Je pense que le nombre d’animes stylés et cool a augmenté depuis cette époque.--Et Manani-san ?Manani
J'aime aussi dessiner depuis que je suis enfant."Dragon Quest" et "Monstres de Poche"J'ai dessiné des illustrations de mes monstres préférés et de mes personnages originaux dans mon carnet gratuit. La première illustration que j’ai réalisée était un personnage déformé à deux têtes que j’avais dessiné quand j’étais à l’école primaire. C'était amusant et j'ai commencé à penser à devenir illustrateur.--Tu as toujours été doué pour dessiner des monstres, n'est-ce pas ?
Manani
Pour moi, enfant, les personnages humains semblaient très adultes. Je sentais qu'il était encore trop tôt pour moi. Mais les monstres étaient faciles à dessiner et mignons, donc je pense que je suis devenu accro à eux.――Comment avez-vous tous les deux réalisé votre rêve de devenir illustrateurs ?
popman3580
J'ai ensuite étudié le design dans une université d'art et depuis, je travaille dans une entreprise liée au design. J'avais l'habitude de dessiner des illustrations comme passe-temps et de les télécharger sur les réseaux sociaux, mais j'ai commencé à avoir beaucoup de travail, alors j'ai décidé de devenir illustratrice il y a deux ans. Sans trop y réfléchir, je pensais que ce serait plus amusant (mdr).--(mdr). Parlez-nous également du parcours de Maniani.
Manani
Je suis également diplômé d’une université d’art, mais je n’ai pas vraiment pensé à étudier l’illustration. Quoi qu'il en soit, j'espère pouvoir dessiner mes monstres et personnages préférés et devenir illustrateur à l'avenir. Je pensais que si possible, j'aimerais être en charge du design des personnages. Après avoir publié les illustrations sur les réseaux sociaux, j'ai commencé à travailler sur la conception de personnages et je suis heureux de voir les personnages que j'ai conçus prendre vie.--Dessinez-vous souvent des monstres dans votre travail ?
Manani
Quand j’ai commencé à travailler, je pensais dessiner aussi des personnages humains, mais l’écrasante majorité de mes demandes de travail concernent des monstres et des animaux (mdr). Cependant, de nombreux personnages de style japonais publiés sur X (Twitter) et pixiv sont des humains, j'aimerais donc m'améliorer et accepter des emplois pour les humains.――Après ``Tanetsumi no Uta'', il y aura peut-être plus de travail pour les illustrations humaines. N'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous pensez de la collaboration de popman3580 et Maniani cette fois-ci, ou si quelque chose vous a inspiré.
popman3580
Les personnages dessinés par Maniani sont super mignons (mdr).
Manani
Merci beaucoup (mdr).
popman3580
M. Kazuki parlait de la gamme de personnages, et j'étais envieux et inspiré par sa capacité à conserver un large éventail de personnages tout en parvenant à les combiner dans la même œuvre.
Manani
Les personnages dessinés par popman3580 ont des designs auxquels je ne penserais pas normalement, j'ai donc beaucoup appris d'eux. Surtout, toutes les filles sont mignonnes. C'est incroyable de voir à quel point les portraits ne restent pas là, mais ont un caractère naturel et émouvant, tout comme lorsqu'on prend une photo. Non seulement la pose, mais aussi les expressions faciales sont très vivantes.--Donc vous vous êtes tous les deux inspirés. Enfin, merci de transmettre un message aux lecteurs et aux fans qui attendent avec impatience la sortie de cet ouvrage.
popman3580
La vision du monde, l'histoire et les personnages sont cohérents et le travail a un très haut degré d'achèvement. J'espère que vous y jouerez et que vous l'apprécierez, mais lorsque vous le ferez, faites attention aux personnages que Manani-san et moi avons conçus.
Manani
Le thème est la mort, et il y a des passages sérieux, mais on peut aussi profiter de la chaleur de la famille et des interactions comiques entre les personnages. Tout au long de l'histoire, vous pouvez ressentir la sensation de voyager à travers les saisons changeantes, je serais donc heureux si vous pouviez partir à l'aventure avec les personnages.
Kazuki
En demandant à popman3580 et Manani de concevoir les personnages, j'ai pu obtenir le large éventail de personnages que je souhaitais. Au fur et à mesure que vous progressez dans votre aventure, une grande variété de personnages au design unifié apparaîtront. Nous espérons donc que vous apprécierez simplement de regarder les personnages.
Informations sur le travail de « Tanetsumi no Uta »
Introduction
Plan et scénario au cercle « Studio Hommage »"Le pays d'Haruka"La musique sera gérée par Kazuki, qui a produit la série de romans visuels « Kuni Series », et Moeki Harada, qui a fourni la musique de diverses œuvres, principalement des musiques de jeux. Popman3580, qui est actif dans divers domaines tels que la conception de personnages d'anime, et Manani, qui a publié de nombreuses illustrations originales principalement sur les réseaux sociaux, ont participé à la conception des personnages et ont assuré la direction et la production.{ATRI -Mes chers moments-』Yow, qui était en charge de la production, était en charge de la production.
Il devrait sortir sur Steam, DMM GAMES et DLsite à l'hiver 2024 en tant que jeu novateur qui représente les personnages principaux s'efforçant d'atteindre une fin unique, sans choix ni branche.
histoire
Misuzu a perdu sa mère quand elle était jeune.
Au printemps 2023, une fille rend visite à Misuzu le jour de son 16e anniversaire.
C'était ma mère de 16 ans, Yoko.
La « Cérémonie Tanetsumi » a lieu au « Pays de la vie éternelle » où vivent les dieux.
Yoko, qui a été choisie comme jeune fille du sanctuaire, dit à Misuzu qu'elle est ici depuis 1996 pour inviter Misuzu comme compagne de voyage.
Le rituel Tanetsumi est l'enterrement des dieux, nécessaire au changement générationnel des dieux immortels vers une nouvelle ère.
La « jeune fille du sanctuaire Tanetsumi » voyage à travers le pays du monde éternel et doit convaincre les chefs des anciens dieux d'accepter la mort avant l'arrivée du « véritable hiver » qui apporte l'impureté sur la terre.
Invitée par Yoko, Misuzu part en 2050.
Tsumugi, la fille de Misuzu, âgée aujourd'hui de 16 ans, les rejoint et se dirige vers le pays du monde éternel.
Avec Hiruko, qui apparaît comme pilote et se fait appeler le frère cadet de Misuzu,
Tous les quatre voyagent à travers des pays poétiques à l’approche du début de l’hiver.
Une fille et un garçon qui transcendent le temps et se réunissent comme par miracle.
Quel est le résultat qu’ils obtiendront à la fin de leur voyage ?
personnel
- Planification/Scénario : Kazuki (STUDIO/HOMMAGE)
- Conception du personnage : popman3580・Manani
- Musique : Moeki Harada
- Performance/Réalisation : Yow
- Développement du programme : iMel Inc.
- Thème d’ouverture : « Yoru wo Kakeru » Chanteur : sola
- Thème final : « Tanetsumi no Uta » Chanteuse : Rita
casting
- Misuzu : Minami Iinuma
- Yoko : Sayumi Watanabe
- Tsumugi : Hayase Yukimi
- Hiruko : Mutsuko Tamura
- Roi des dieux dragons : Hiroshi Iwasaki
- Sœur aînée : Honohana Inoue
- Princesse sœur : Saki Takahashi
- Titre : Kurisaka Nanmei
- Vieille dame chouette : Kiyoko Miyazawa
- Otohime : Saka Kinoshita
- La femme de Fox : Yuki Yamamoto
- Mari chien viverrin : Mitsuaki Kanuka
- Chat : Takaaki Torajima
Présentation du produit
- Titre : La chanson de Tanetsumi
- Genre : Jeu roman
- Date de sortie : sortie prévue pour l'hiver 2024
- Prix : 2 750 yens (taxes incluses)
- Plateforme : PC (Steam/DMM GAMES/DLsite)
- Langues prises en charge : japonais, anglais, chinois simplifié
- Site officiel
- Magasin Steam
- Twitter officiel@ANIPLEX_EXE