Un jeu d'aventure pour PC (Steam) édité par Shueisha Games et développé par Acrobatic Chilimenjaco.L'appel de Schrödinger』。
Trois membres d'Acrobatic Chilimenjaco, qui travaillent au développement de cette œuvre, et Mari Hayashi, qui est la productrice de cette œuvre chez Shueisha Games, lors du "BitSummit Drift" organisé à la Miyako Messe de Kyoto. Nous vous apportons une interview réalisée. sur .
Achabox(Achabox)
Vit à Kyoto. Après avoir travaillé sur la réalisation, la photographie et l'illustration de la production de vidéos et de clips musicaux, il a acquis de l'expérience en tant que designer pour room6. En charge du game design et des personnages pour "Kotodama Nikki" de Ske6. Il est en charge de la réalisation et de l'art pour « L'Appel de Schrödinger », actuellement développé par Acrobatic Chilimenjaco.
Entrer les étoiles(Irimajiri Seishi)
Il est actif dans un large éventail de domaines, notamment créateur d'animation, concepteur de jeux, graphiste, compositeur de musique et écrivain. Responsable du scénario et de la musique du chilimenjaco acrobatique « L'Appel de Schrödinger ».
jeux amenone(ame)(Jeux Aménone)
A participé au Chilimenjaco acrobatique à partir de 2022. Développe actuellement "Schrödinger's Call" en tant qu'ingénieur principal.
Lin Zhenli(Hayashi Makoto)
Producteur principal de Shueisha Games. Dans le passé, il a de l'expérience en tant que réalisateur, chef de projet, directeur artistique et concepteur 3DCG, et a également travaillé comme producteur de jeux indépendants chez Delight Works.
Le désir sincère que quelqu’un écoute mon histoire pendant la pandémie de coronavirus m’a inspiré à créer un jeu.
――« Acrobatic Chilimenjaco » est un excellent nom d'équipe.
Achabox
C'est bien tant qu'on s'appelle ainsi, mais chaque fois que quelqu'un nous appelle ainsi, je m'excuse (sourire amer). Mais il y avait quelqu'un sur X (Twitter) qui a dit : « J'aime tellement ce nom que je vais l'essayer. »--Je comprends parfaitement ce que tu ressens (mdr). S'il est difficile d'appeler le nom complet, est-il acceptable de simplement l'appeler l'abréviation « Acchiri » ?
Achabox
Bien sûr.
--J'ai récemment joué à « Schrödinger's Call » et mon impression honnête est que ce fut une expérience très étrange. Quelle a été l’idée de ce travail ?
Achabox
J’ai eu l’idée originale à l’époque où l’état d’urgence était déclaré en raison de la pandémie de coronavirus. Je vivais moi-même une série d'événements douloureux, mais je ne parvenais pas à communiquer avec les gens autant que je le souhaiterais et je ne parvenais pas facilement à partager mes sentiments. La première image qui m'est venue à l'esprit lorsque je voulais vraiment que quelqu'un m'écoute est devenue la base de ce jeu. Je me souviens avoir pensé : « Je veux faire ce jeu » dès que j'ai eu une idée.
Actuellement, les visuels des personnages sont des animaux, mais l'inspiration initiale était : « Vous ne pouvez pas dire qui ils sont parce que leurs visages ressemblent à un ensemble de particules », et c'est quelque chose que j'ai beaucoup ressenti pendant la pandémie de coronavirus. , «Peu importe qui vous êtes.» Je pense que cela venait d'un sentiment de vouloir parler.
Achabox
Depuis lors, alors que la pandémie de coronavirus se poursuit, les opportunités de parler non seulement avec mes amis et ma famille, mais aussi avec des personnes que je ne connais pas, ont considérablement augmenté grâce à Discord, Zoom et la fonction spatiale de Twitter (maintenant X). Il y avait beaucoup de choses qui, selon moi, étaient sauvées en pouvant parler à quelqu'un que je ne connaissais pas.
Lorsque quelqu'un partage son histoire douloureuse avec vous, vous pouvez vous dire : « Cela m'est arrivé aussi » et grâce à cette interaction, vous pouvez visualiser l'autre personne simplement en lui parlant. J'ai commencé à vouloir intégrer les expériences qui m'ont sauvé grâce à de telles interactions dans les jeux que je crée.
Artiste vidéo actif dans le monde entier et ancien chef d'entreprise d'une entreprise de badges de canettes. La raison pour laquelle des membres si uniques se sont réunis
――``Schrödinger's Call'' est votre premier projet de développement de jeu en tant qu'Acturi, n'est-ce pas ?
Achabox
Je suis d'accord. Au départ, je travaillais chez room6 (*), mais une fois que j'ai eu une idée du jeu que je souhaitais créer dans le cadre de mon projet, j'ai postulé au Game Creators CAMP (*). M. Iruma et M. Ame forment une équipe tout à fait unique avec un historique de développement.
*room6 : une société basée à Kyoto qui développe et publie des jeux indépendants. Il dirige également le label de jeux indépendants Yokaze. *Game Creators CAMP : Un projet de découverte et de soutien aux créateurs de jeux géré par Shueisha. « L'Appel de Schrödinger » a remporté le grand prix du jeu concours.
--Comment vous êtes-vous réunis tous les trois pour former une équipe unique ?
Transaction
J'ai adhéré parce que j'habitais à proximité.--Parce que j'habitais à proximité !? (mdr)
Achabox
C'est une explication assez vague (mdr). J'habite à Kyoto, mais M. (Irimaga) Seishi a voyagé dans tout le pays et à l'étranger.
Transaction
Lorsque Shueisha a commencé à recruter pour le Game Creators CAMP et qu'Achabox a décidé de rassembler des membres, il se trouve que j'étais à Kyoto pour un long séjour, et en raison de la pandémie de coronavirus, j'ai joué à beaucoup de jeux.
A ce moment-là, Achabox m'a demandé : « Voudriez-vous écrire le texte du jeu ? » et c'est à ce moment-là que je me suis impliqué. En conséquence, l’ingénieur qui participait avec moi à l’époque s’est retrouvé occupé et a dû démissionner au moment où le prix a été décidé.
Achabox
"Journal de KotodamaM. Kohei, avec qui je travaillais sur le projet, n'était au départ capable d'aider qu'environ deux jours par semaine, alors je pensais quand même recruter un nouvel ingénieur. Après cela, Kohei a dit : « voyou avec des morts"Le développement est devenu tellement chargé que j'ai décidé de l'abandonner.
――Ensuite, Ame est venu remplacer l'ingénieur qui était arrivé à l'origine, n'est-ce pas ?
Transaction
Il était désormais possible de recruter des membres au sein du Creators CAMP, et l'une des personnes qui ont postulé était moi.
Achabox
Heureusement, environ 10 personnes ont postulé et nous avons eu des entretiens. Pendant ce temps, la dernière personne à venir était Ame.
Toutes les personnes qui ont postulé étaient des personnes formidables, notamment des personnes venues de l’étranger et des anciens combattants au parcours impressionnant. Concernant votre parcours, je viens de commencer des études d’ingénieur. Il a d'abord travaillé pour une entreprise de badges de canettes pendant environ 10 ans et occupait un poste similaire à celui de vice-président (directeur commercial).
--C'est une histoire inattendue...!Achabox
Bien sûr, la technologie est un élément très important dans la capacité de faire bouger les choses, mais c’est Ame qui m’a donné le plus fort désir de créer des jeux. Je travaille actuellement dans une entreprise de badges, mais je pense que j'aime beaucoup les jeux.
Aussi, lorsque j’ai interagi avec tous les membres lors des entretiens, nous étions vraiment sur la même longueur d’onde. Il maîtrise bien ses propres mots et peut parler de ses jeux indépendants préférés, et il peut garder ses antennes hautes et poursuivre ce qui l'intéresse.
Au départ, j'avais prévu de choisir quelqu'un d'autre, mais elle a postulé sans préavis et nous avons décidé à l'unanimité de partir avec moi. Même après avoir participé au développement, son attitude consistant à communiquer avec ses propres mots a été très encourageante.
je suis
Parlant de son parcours, avant de rejoindre l'équipe de développement, M. Seishi a étudié le cinéma au Danemark.--Bien que Schrödinger's Call soit votre premier projet de développement de jeu, Irimuma-san, vous avez été impliqué dans un large éventail d'activités en tant que créateur, notamment en tant que graphiste et compositeur de musique.
Achabox
Avant de rejoindre Actiri, je participais à un projet réunissant des animateurs et des créateurs de jeux de différents pays pour créer des œuvres dans le cadre du soutien du Danemark aux créateurs.
Transaction
Il existe de nombreuses opportunités pour les créateurs de jeux indépendants de se connecter les uns aux autres, et j'ai rencontré quelqu'un à l'étranger. Grâce à ma connexion avec cette personne, j'ai fait la connaissance d'Acha et d'autres.――Ensuite, nous nous sommes retrouvés à Kyoto avec Achabox, avec qui nous étions connectés depuis un certain temps, et nous avons fini par développer un jeu ensemble et sommes devenus membre d'Actiri.
Achabox
C'est une petite industrie (mdr).
Transaction
De nombreuses personnes avec qui j'ai travaillé sur le projet danois viennent désormais sur BitSummit.
Pour rendre spéciales les « émotions que vous ressentez jusqu’à ce que vous appuyiez sur le bouton A »
--L'histoire d'Akuchiri en équipe est également très intéressante, mais revenons au jeu (mdr). Dans la version à laquelle j'ai pu jouer cette fois-ci, il y avait un certain nombre de choix impressionnants tels que « Veux-tu me parler gentiment ? » et « Veux-tu me parler calmement ? » À première vue, il semble qu’être doux permettra d’obtenir de meilleurs résultats, mais est-ce vraiment aussi simple ?
Transaction
Je ne sais pas trop quoi dire... (sourire amer). Le déroulement de l'histoire est fixe, mais selon les mots et les choix que vous faites au cours de l'histoire, la réaction immédiate peut être légèrement différente et, au fil du temps, l'expression peut légèrement changer.――Donc en gros, ce n'est pas un jeu où on finit mal à cause d'une mauvaise attitude ou de mauvais mots... ?
je suis
Certaines parties ont changé et d’autres prétendent être les mêmes.
Achabox
Il est encore en production, donc les choses pourraient changer un peu à la fin... Afin de sauver l'âme de la personne à l'autre bout du fil, le personnage principal, Mary, décide de découvrir quels sont les regrets de l'autre personne. être.
J'imagine que cela a dû être douloureux, mais si nous devions « y faire face ensemble », quels mots devrions-nous dire ? Je veux que les joueurs réfléchissent à cela. Certaines personnes peuvent penser qu’il ne suffit pas de les traiter avec bienveillance.
--Imaginez-vous vous poser des questions telles que : « Quelle est l'attitude la plus sincère que je devrais avoir pour faire face aux problèmes de cette personne ? »
Achabox
Eh bien... quel genre de mots dois-je dire à la personne à qui je parle maintenant ? Je veux que les joueurs s’inquiètent de ça. La version que j'ai pu essayer cette fois ne contient que les parties importantes résumées en 20 minutes environ, mais la partie d'appel proprement dite avec Lucy dure environ 1 heure à 1 heure et 30 minutes. J'espère que vous apprécierez le processus de compréhension et d'empathie progressive avec la personne à l'autre bout du fil, Lucy.
Forêt
je suis ceciJe pense que « L'Appel de Schrödinger » a été créé avec beaucoup plus de « réflexion originale » que les jeux créés par de vrais développeurs de jeux. Je pense qu'ils se demandent véritablement : « Quel type d'expression numérique devrions-nous utiliser ? »
Je pense que plus un jeu prend de l’ampleur, plus il devient systématique. Nous avons travaillé tous les trois pour créer cela tout en cherchant des moyens de transmettre ce que nous voulions transmettre, ce qui a abouti à la variété et à la subtilité des expressions, et à un attrait que l'on ne peut pas voir dans d'autres jeux, je pense.
――J'étais un peu confus lorsque j'ai essayé le jeu, mais j'ai l'impression que c'était parce que le jeu a été créé d'une manière qui n'était pas liée aux jeux existants.Forêt
Lorsque vous parlez à la personne à l’autre bout du fil et que vous faites des choix, vous avez l’impression qu’une histoire se crée en vous (le joueur). L'expliquer en tant que système de jeu n'est pas difficile. Cependant, lorsque deux choix apparaissent à l'écran, vous pouvez dire : « Je ne sais pas lequel choisir », ou vous pouvez soudainement entendre un « ping » qui vous fait sursauter. Les émotions sont émues par l’accumulation de telles choses.
C'est difficile à expliquer comment fonctionne le système, mais c'est pourquoi je pense que ce jeu est si intéressant. Il y a certaines choses qui sont difficiles à transmettre à moins d'en faire réellement l'expérience, et l'environnement dans lequel vous jouez peut changer ce que vous ressentez. Si possible, je veux vraiment que vous jouiez seul, tranquillement, dans une pièce calme (mdr).
Achabox
Je pense que l’expérience change complètement lorsque vous mettez des écouteurs et que vous vous concentrez sur le jeu.
Forêt
Chacun des différents éléments a été développé de manière à transmettre les sentiments, je veux donc que vous en appréciiez la subtilité.
--Je pense que le mot "Schrödinger" dans le titre fait référence au "Chat de Schrödinger (*)", mais j'aimerais vous interroger sur votre intention en incorporant ce mot dans le titre.
*Le chat de Schrödinger : S'il y a 50/50 de chances que le chat dans la boîte soit vivant et 50/50 mort, il n'est considéré ni vivant ni mort jusqu'à ce que la boîte soit ouverte et observée. Une expérience de pensée liée à la mécanique quantique.
Transaction
Je pense que le "chat de Schrödinger" est utilisé dans la science-fiction sur la mécanique quantique... La mécanique quantique est ce qu'on appelle un "contrefactuel" qui vous fait penser : "Si ce n'était pas comme ça, l'avenir aurait été comme ça". Il est souvent associé au « virtuel ».Dans "L'Appel de Schrödinger", le thème est "imaginer".
J'imagine si le chat à l'intérieur de la boîte est vivant ou mort, mais la seule façon de le savoir est de faire un pas et d'ouvrir la boîte. « Imaginer » et « faire un pas en avant ». Je pense que le thème des deux deviendra une expérience que vous comprendrez une fois que vous aurez joué jusqu'à la fin.
Forêt
Ouvrez la boîte ou ne l'ouvrez pas. Je pense qu'il vaudrait mieux y penser comme une histoire basée sur le « point de vue de l'observateur » plutôt que comme une histoire sur l'expérience elle-même, dans laquelle la vie ou la mort est décidée au début de l'expérience.
Penser à des choses comme « Dois-je dire ces mots à cette personne ? » ou « Dois-je parler à cette personne encore une fois ? » et agir peut vous aider à comprendre les sentiments de l'autre personne et cela pourrait changer. Toutefois, dans certains cas, cela peut avoir des effets négatifs. Je pense que l'idée est d'obtenir une image de ce genre de friandise à partir du "chat de Schrödinger".
--C'est un terme utilisé pour se concentrer sur l'effet sur l'état d'esprit de l'observateur, plutôt que sur les événements qui se produisent.Achabox
Au début, la personne à l'autre bout du fil est représentée comme une « particule » et, à mesure qu'elle résonne, l'image réelle devient visible, mais l'image réelle de l'autre personne est déterminée par le mouvement de l'esprit de l'observateur. une image de ce que je vais faire.
Forêt
L'hésitation de l'utilisateur pendant le jeu, la sélection des options avec le sentiment de « faire un pas en avant » et la simple opération consistant à « appuyer sur le bouton A », mais les « émotions que vous ressentez avant d'appuyer sur le bouton » '. J'aimerais pouvoir naître.
--Si nous publions une version d'essai, davantage de joueurs remarqueront probablement son attrait.
Forêt
Je n'ai pas encore pensé à une version d'essai, mais j'aimerais créer un environnement dans lequel vous pourrez jouer en toute tranquillité. Peut-être organiserons-nous une séance d'essai au cours de laquelle les gens pourront mettre des écouteurs et jouer pendant environ une heure.
J'ai mentionné plus tôt que la version que j'ai pu essayer sur BitSummit était structurée comme un résumé, mais en réalité, j'avais l'impression que le temps passait plus lentement, et parfois je me sentais pressé, et le jeu avait une sensation plus lente. . C'est devenu une expérience. Nous avons consacré beaucoup d'efforts aux effets d'arrêt et de démarrage du son, nous souhaitons donc fournir un endroit où vous pouvez jouer dans un environnement où vous pouvez prêter attention au son.
--C'est un jeu difficile à exprimer avec des mots, donc je veux que les gens en fassent l'expérience par eux-mêmes dans le meilleur environnement possible.Forêt
En tant que producteur moi-même, je pense honnêtement que c'est difficile parce que je dois d'une manière ou d'une autre transmettre l'attrait avec des mots (sourire amer). "'Centre de démolition Urban Legend''Il faut du temps pour que le message passe...'' (*)
Mais je pense que c'est aussi un jeu dans lequel une fois que vous avez fait passer le message, vous voulez faire passer le message. J'espère que les gens qui ont été impressionnés par ce travail pourront le choisir comme l'un de leurs jeux les plus importants dans quelques années.
*M. Hayashi est également le producteur de "Urban Legend Demolition Center". Le jour de l'interview, il a participé à une interview avec le « Urban Legend Demolition Center », puis a mené une interview avec « Schrödinger's Call ».
--merci. Enfin, veuillez envoyer un message à ceux qui sont intéressés par « L'Appel de Schrödinger ».
Transaction
Notre objectif est de créer une œuvre qui vous permet de vivre une aventure passionnante avec un simple appel téléphonique. C'est un jeu d'aventure orthodoxe, et en même temps, je pense que c'est un jeu avec une histoire forte comme un film ou un roman, mais si vous y jouez, vous comprendrez progressivement comment en profiter, alors n'hésitez pas à le donner un essai.
je suis
Je pense que ce sera un jeu qui vous offrira une expérience que vous n'avez jamais vue auparavant. Nous souffrons nous-mêmes du fait qu'il n'existe pas d'œuvres similaires (sourire amer), mais comment élargir l'image et donner forme à des expressions qu'on ne trouve nulle part ailleurs ? Comment puis-je transmettre cela aux gens ? Au final, je crée une histoire pour qu'elle devienne une expérience qui émeut les gens.
M. Hayashi a dit que c'est l'émotion que vous ressentez avant d'appuyer sur le bouton, et je crée chacune d'elles une par une pour rendre ce moment spécial, lorsque vous avez l'impression d'avoir appuyé sur le bouton avec votre propre volonté. J'espère que vous l'attendez avec impatience. .
Achabox
Ce qui n'a pas changé depuis que j'ai soumis mon projet, c'est mon désir de tendre la main à tous ceux qui se sont déjà dit : « J'aimerais que quelqu'un écoute mon histoire ». Certaines personnes peuvent ressentir exactement cela en ce moment, et d'autres ont peut-être ressenti cela dans le passé, mais n'avaient personne à qui en parler à ce moment-là. C'est un jeu auquel nous voulons toucher ces gens, donc nous serions heureux s'ils pouvaient y jouer.
Forêt
J'ai examiné ce projet depuis qu'il a été soumis pour la première fois sous forme de proposition papier, et j'ai vu des versions qui ne peuvent même pas encore être qualifiées de jeu, et à mesure que l'équipe de développement grandit, le jeu grandit également. qu'il y en a. En ce sens, j’ai de grandes attentes : au moment de sa sortie, ce sera un jeu encore meilleur qu’il ne l’est actuellement. J'espère que vous l'attendez avec impatience.