« BitSummit Drift » s'est tenu au Miyako Messe à Kyoto pendant trois jours, du 19 juillet (vendredi) au 21 juillet (dimanche) 2024. Sur le stand de Lightning Games, les visuels saisissants se sont démarqués.Toutes les mains ensemble» (Hors de mains).
Ce travail est un RPG qui intègre des éléments d'un "roguelike de construction de deck" actuellement développé par Zeyu Yang du développeur de jeux Game River. En bref, « Tuez la flècheC'est un jeu d'un genre similaire à ``.
Le personnage principal est un homme qui se réveille et trouve tout son corps transformé en mains. Errer dans un monde cauchemardesque afin de retrouver votre vrai moi.
Lorsque vous rencontrez un ennemi, la bataille commence. Combattez en utilisant n'importe quelle carte de votre main alignée sur le côté droit de l'écran. Si vous recevez des dégâts d'une attaque ennemie et que votre valeur de « cœur » atteint zéro, la partie est terminée.
Ce qui m'a frappé quand j'y ai joué, c'est que c'était un roguelike de construction de deck « vraiment amusant ». Ce n'est pas seulement un jeu visuellement original.
Les cartes d'armes incluent la "Steel Ruler", qui a une puissance élevée contre un seul ennemi, la "Yellow Cup" et la "Blue Cup", qui peuvent attaquer trois personnes à la fois, et le "Fountain Pen", qui peut attaquer plusieurs fois. et ceux-ci peuvent être utilisés avec les mains gauche et droite, saisissez-le puis relâchez-le sur l'ennemi. Vous recevrez trois coûts à chaque tour, et un sera consommé à chaque fois que vous utiliserez l'effet d'une carte, alors déterminez le meilleur plan d'action sous cette contrainte.
Si vous n'avez pas en main de carte adaptée à la situation, vous pouvez tenir la carte que vous souhaitez utiliser plus tard dans votre main gauche ou droite, puis « piocher une autre carte du paquet ».
Par exemple, s'il y a plusieurs ennemis devant l'ennemi, gardez la « Règle d'acier » dans votre main gauche et utilisez d'abord la carte « Coupe Bleue » nouvellement tirée pour les éliminer. Une fois la nuisance disparue, j'ai frappé le corps principal l'un après l'autre avec une puissante "règle en acier"... ! Quelque chose comme ça est possible.
Au fur et à mesure que vous continuez à jouer, vous trouverez des cartes auxiliaires qui amplifient la puissance des cartes d'armes, des cartes pour des attaques à longue portée qui vous permettent de frapper le personnage principal par derrière même s'il reste une balle, et des objets qui renforcent de manière permanente le personnage principal. personnage (Avec l'ajout de cartes telles que « reliques » (telles qu'utilisées dans « Slay the Spire »), les stratégies possibles sont devenues encore plus diversifiées.
Les visuels des nouvelles cartes et des personnages ennemis sont tous étranges et révélateurs, vous faisant vous demander : « Nous voilà ! Ce point semble également être une motivation pour voir la suite.
Après l'avoir essayé, je me suis demandé : « Comment est né ce jeu visuellement intéressant ? », j'ai donc interviewé le développeur, Zeyu Yang, qui était sur le stand.
Entretien avec Zeyu Yang
--Comment avez-vous imaginé ce visuel unique ?
Lequel
Cela n’a rien de spécial, mais la raison pour laquelle nous avons utilisé l’action réelle était de réduire le coût des visuels. J'ai toujours aimé les choses inhabituelles, alors à travers des essais et des erreurs sur la manière d'utiliser l'action réelle, j'ai eu l'idée d'"exprimer entièrement les émotions des gens avec mes mains", ce qui, selon moi, aurait un fort impact.
Au début, nous l'avons développé comme une petite version de démonstration pour participer à un concours, mais cela s'est avéré meilleur que prévu, nous avons donc décidé de continuer le même concept pour la version produit.
――En plus des mains, il y a aussi des images qui utilisent des visages, mais sont-elles toutes de M. Yang lui-même ?Lequel
Les mains et le visage sont tous à moi. Utiliser le visage de quelqu'un d'autre pouvait causer beaucoup de problèmes, j'ai donc décidé de tout gérer moi-même.
--Les visuels des personnages ennemis étaient également impressionnants, beaucoup utilisant leurs mains. Y aura-t-il des variations de personnages exprimés avec des « mains » au-delà de la partie que j'ai pu expérimenter à BitSummit ?
Lequel
L’ennemi est une « illusion » que voit le protagoniste. En plus de ceux exprimés à la main, nous avons également d'autres variantes d'ennemis avec des visuels mystérieux qui semblent apparaître dans un rêve.--Je pense que ce jeu est un jeu de type "roguelike" de construction de deck comme "Slay the Spire". J'ai une assez bonne impression de l'équilibre du jeu pour ce genre, mais y a-t-il quelque chose d'important pour vous pendant le développement ?
Lequel
«Mante Ittai» contient des éléments d'un jeu de cartes, mais je veux que vous le considériez comme un RPG combinant un jeu de cartes, une exploration de cartes et une histoire. Nous le développons avec le plus grand soin pour garantir que l’expérience suscitée par tout cela soit attractive.--Enfin, quel genre de personnes au Japon voulez-vous jouer à ce jeu ?
Lequel
Tout d'abord, je suis un joueur qui aime les jeux de cartes. Je suis aussi un joueur qui aime les jeux d'horreur avec une ambiance un peu différente. Cependant, il ne s'agit pas principalement d'horreur ; le point principal de cette œuvre est que le personnage principal erre dans un monde mystérieux pour se retrouver, j'espère donc que vous apprécierez également l'histoire.--J'ai hâte de le voir terminé. merci beaucoup.
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Période de collecte : 10 décembre 2024 23h00 au 11 décembre 2024 00h00
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