"Revue d'essai du remake de "Silent Hill 2". La tension du match Red Pyramid Thing est toujours là. Veuillez faire attention aux fonctionnalités optionnelles qui mettent l'accent sur l'atmosphère, comme la désactivation de l'interface utilisateur.

De KONAMI, la version remake »COLLINE SILENCIEUSE 2"(ci-dessous,"colline silencieuse 2»). Le jeu est développé par le studio de jeux polonais Bloober Team.

Une séance d'avant-première médiatique de cette œuvre a eu lieu le 8 août 2024, deux mois avant sa sortie, et nous avons pu avoir une expérience complète de ce à quoi ressemblera la version remake. Passons en revue le début du jeu, qui dure environ 4 heures.

Je recherche ma femme qui était censée être morte

L'histoire se déroule à Silent Hill, une ville rurale tranquille avec le lac Toluca en son centre. Le personnage principal, James, est guidé par une lettre qu'il a reçue de sa femme, que l'on croyait morte, et il visite Silent Hill avec le désir de la rencontrer. Cependant, la ville est enveloppée d’un étrange brouillard et un mystérieux monstre apparaît.

Personnage principal James

Dès qu’il a visité Silent Hill, il a rencontré quelque chose d’étrange.

Le joueur contrôle James alors qu'il poursuit le mystère de sa femme tout en affrontant les mystérieuses créatures qui se cachent dans Silent Hill. Comme il s’agit d’un remake, le cœur de l’histoire reste le même que la version originale, mais de nombreux changements ont été apportés à la représentation et à la mise en scène.

On peut s'attendre à ce que la version remake ait une excellente histoire, mais comme la version originale sortie en 2001 était populaire dans le monde entier, il y a tellement d'informations que vous pouvez facilement trouver des spoilers avec juste une petite recherche. . Même si vous n'avez jamais joué à la version originale, la version remake

"Colline silencieuse 2"Si cela vous inquiète, il est probablement préférable de ne pas suivre trop d'informations pour ne pas gâcher votre plaisir.

Un ADV d'horreur moderne et monumental

Le jeu progresse à travers l'histoire tout en explorant la ville du point de vue de James. Il s'agit d'une horreur psychologique qui intègre des éléments d'action-aventure, comme parfois des éléments de résolution d'énigmes et des batailles prolongées avec des créatures.


Les graphismes sont bien meilleurs que ceux de l'ère PlayStation 2. Bien qu'elle ne soit pas particulièrement supérieure aux derniers titres, l'atmosphère unique de la série est bien reproduite grâce à l'utilisation d'ombrages.

La version originale avait une perspective descendante, mais le remake passe à une perspective à la troisième personne (appelée TPS) avec la caméra placée sur l'épaule de James. En étant plus proche du point de vue, j'ai pu non seulement observer les détails de la ville de plus près, mais aussi ressentir le sentiment unique de peur qui découle du rétrécissement de la visibilité à gauche, à droite et à l'arrière.


Au début du jeu, il y a une partie où vous passez au bord du lac et entrez dans Silent Hill. Tout comme dans la version originale, rien de spécial ne se passe, mais l'excitation que « quelque chose pourrait arriver » est toujours là. Cela peut être dû à l’idée préconçue selon laquelle « je joue à un jeu d’horreur »…

Personnellement, j'ai trouvé que dans la version remake, la partie où l'on court dans une zone vide était beaucoup plus courte. Je pensais que c'était parce que la quantité d'informations dans le décor avait augmenté, mais il semble qu'ils soient en fait en train de le raccourcir pour augmenter le tempo du jeu.


Aussi, au début de l'histoire, il rencontre Angela, une femme qui cherche sa mère. Dans la version originale, la conception des personnages avait une sensation sombre et inquiétante, mais dans le remake, elle a été modifiée pour une atmosphère un peu plus douce. L’impression est un peu différente, mais il semble y avoir une sorte d’intention derrière cela.


Pendant le jeu, les joueurs peuvent explorer librement tout en regardant la carte. Il peut être un peu difficile de trouver des indices et vous ne savez peut-être pas où aller au début. Cette difficulté est un élément repris de la version originale, mais la version remake ajoute de nombreuses notes pour vous donner des indices, ce qui rend relativement difficile de se perdre.


La façon dont James écrit les informations qu'il voit et obtient sur la carte est la même que dans la version originale. Les cartes sont désormais plus faciles à comprendre car les emplacements et les détails des réalisations sont détaillés. De plus, James extrait facilement les cartes, ce qui ajoute à l'immersion.

Il convient également de noter que des objets, des éléments d'exploration et certains itinéraires ont été aménagés. Par exemple, au début de l’histoire, il y a une scène où vous rencontrez une créature et une bataille commence. Le point où vous rencontrez des créatures en suivant le sang est le même que dans la version originale, mais l'emplacement a été modifié pour être à l'intérieur. C'est aussi une idée intéressante d'avoir une simple zone de didacticiel prise en sandwich entre eux qui explique comment obtenir et déplacer des objets.


L'élément d'exploration tout en ramassant des objets est le même que dans la version originale, mais la version remake ajoute de nombreux endroits à rechercher, tels que des étagères et des tiroirs. Cela a considérablement accru l’importance des recherches détaillées.

Des objets peuvent être trouvés à l’intérieur de la voiture et vous pouvez les explorer en cassant les vitres. Même si c'était le choix du joueur, James a vérifié chaque voiture arrêtée une par une et a cassé les vitres, ce qui m'a fait un peu rire en disant : « Même si c'est une urgence, c'est comme entrer par effraction dans une voiture... » L'exploration est également un élément important, donc si cela vous intéresse, cela pourrait vous intéresser.


De plus, en enquêtant, James peut pénétrer dans des brèches ou passer à travers des trous, augmentant ainsi le nombre de points d'exploration utilisés pour le mouvement. Il existe également des endroits où vous pouvez vous déplacer en brisant du verre, créant ainsi un besoin d'exploration plus tridimensionnelle. C'est un petit élément nouveau, mais j'avais l'impression qu'il avait été conçu pour rendre les déplacements plus agréables.

Il est difficile de dire au premier coup d'œil dans quoi l'espace doit être inséré, mais si vous regardez attentivement, vous verrez qu'un « bandage blanc » est collé ou enroulé autour. Ce bandeau blanc semble être un simple indice qui ne gâche pas l’ambiance. Cependant, le bandage lui-même était difficile à trouver dans le noir.

Il y a des endroits où il faut abattre des murs pour avancer.

Vous pouvez également pénétrer dans des trous situés en hauteur.


Il y a aussi une scène dans laquelle James atteint une crevasse et en sort des objets clés d'endroits dégoûtants comme les eaux usées. Un nouvel effet a été ajouté dans lequel James enfonce inconfortablement sa main à chaque fois qu'un bouton est enfoncé et obtient un objet à travers les étapes.

Scènes où vous mettez votre main dans un mur ou dans une cuvette de toilettes. Le visage de James est le point culminant.

Ajout important d'énigmes et de puzzles

Bien que les éléments de résolution d'énigmes et d'exploration restent les mêmes que dans la version originale, le volume a été considérablement augmenté. De nombreuses nouvelles énigmes et puzzles ont été ajoutés, et bien que les directions soient presque les mêmes que dans la version originale, le remake nécessite plus d'étapes pour avancer vers la zone de l'appartement.

Les étapes pour obtenir la clé du portail de l'appartement sont bien organisées et vous pouvez résoudre des énigmes telles que « réparer le disque et cacher la clé dans le juke-box ». D’autres éléments de résolution d’énigmes ont été ajoutés plus tard dans la zone de l’appartement.


La difficulté de résoudre les énigmes ne peut pas être résolue simplement en progressant, mais constitue un équilibre qui nécessite un examen attentif. Certaines scènes étaient difficiles à comprendre rien qu'en regardant le texte japonais, mais dans l'ensemble, j'ai pu apprécier les énigmes et l'exploration à un niveau de difficulté modéré.

Des indices et des messages qui sont la clé de l'histoire peuvent être écrits au dos.


Je pense que la majeure partie des 4 heures de jeu a été consacrée à la résolution de mystères, d'énigmes et d'exploration détaillée. La zone de l'appartement était particulièrement complexe, avec de nombreuses zones accessibles uniquement depuis le balcon de l'appartement et où il fallait trouver des trous dans les murs, ce qui rendait la compréhension plus difficile que dans la version originale.

Dans la version originale, chercher dans la ville semblait un peu redondant, mais dans la version remake, grâce aux lieux de recherche ajoutés et aux ennemis supplémentaires qui apparaissent, je n'avais pas l'impression que c'était un long voyage (original). Je me souviens avoir ressenti ça beaucoup dans la version).

Certains points n'ont aucune explication et la caméra change en examinant les objets. Si vous jouez au jeu jusqu'au bout, vous comprendrez qu'il y avait un sens derrière cela, mais pour les nouveaux joueurs, cela peut sembler un peu étrange.

Des batailles avec une action accrue

Les combats ont beaucoup changé et le remake comporte plus d'action que l'original. Cependant, j'ai été impressionné par le fait qu'il n'est pas trop souligné et qu'il est maintenu à un niveau qui maintient la tension du jeu tout en permettant de se battre.

La sensation de contrôle de base est similaire à celle d'un TPS typique, et au début, vous utiliserez des bois carrés pour vaincre les ennemis. Dans la version originale, les armes de frappe étaient trop puissantes et il était souvent possible d'attaquer des créatures d'un seul côté, mais dans ce travail, même si vous frappiez l'ennemi, celui-ci ripostait parfois, ce qui rendait la tâche difficile.


De plus, une action d'évasion a été ajoutée, dans laquelle James s'avance dans la direction de l'évasion. Si vous sentez qu'une créature est sur le point de riposter, la clé du succès est de s'éloigner d'elle ou de l'éviter de côté. Ce n'est pas si profond sur le plan stratégique, mais j'ai l'impression que c'est une bataille qui n'implique pas beaucoup de profondeur, du genre : « Si vous attaquez deux fois, vous aurez probablement une contre-attaque, alors esquivons. »

L'action d'évasion est assez réactive et il est possible d'éviter en interrompant le début de l'attaque (ce qu'on appelle l'annulation). En conséquence, vu de côté, le mouvement agile de James peut sembler étrange. Cependant, pendant que je jouais, j'étais plus concentré sur les mouvements de l'ennemi que sur l'apparence de James, donc cela ne me dérangeait pas trop.


Sa capacité à suivre les créatures abattues est toujours bien vivante, et j'ai ressenti un sentiment de nostalgie à la vue de James poursuivant frénétiquement une créature dont il n'était pas sûr d'être capable de porter le coup final.

À mesure que vous avancez vers la zone des appartements, de nombreuses créatures apparaissent dans l’espace étroit et sombre, augmentant considérablement la tension de la bataille. De plus, en adoptant une perspective à la troisième personne, vous risquez d'être attaqué par derrière lorsque vous êtes entouré de plusieurs créatures, ce qui augmente considérablement le sentiment de peur typique d'un jeu d'horreur en termes d'action.


Une arme de poing pouvant être obtenue dès le début est utile dans de tels cas. Bien que le nombre de balles soit faible, il peut vaincre des créatures à distance en toute sécurité, ce qui le rend extrêmement utile lors du combat contre plusieurs créatures. L'équipement peut être commuté en temps réel à l'aide des touches de direction.

Avec les paramètres par défaut, l'assistance à la visée n'est pas très puissante et il est difficile de frapper à moins de bien viser, mais si vous renforcez l'assistance avec l'option, elle vous soutiendra presque comme un verrouillage, donc même ceux qui ne le sont pas. bon dans ce type de tir peut jouer en toute confiance.

Paramètres d'options étendus


Il existe de nombreuses options et, par défaut, un point blanc apparaîtra comme icône d'acquisition lorsque vous vous approcherez d'un élément. Il s'agit du paramètre par défaut, mais vous pouvez afficher l'icône sous forme de bouton pour la rendre plus facile à comprendre, ou vous pouvez la masquer pour ne pas gâcher l'ambiance. Je suis heureux que des considérations aussi détaillées aient été prises en compte.

Les paramètres par défaut mettent l'accent sur « la préservation de l'atmosphère », de sorte que les éléments et les lieux à explorer sont difficiles à trouver, vous devez donc chercher attentivement. Par exemple, il y avait des moments où il était assez difficile à trouver, comme un espace (bandage blanc) qui ne pouvait être trouvé qu'en allumant une lumière dans une pièce sombre.

La zone avec le point blanc est la zone dans laquelle vous pouvez enquêter. Si vous regardez attentivement, vous verrez un soupçon de bandage blanc.

À mesure que la quantité d’informations à l’écran augmente, il est devenu un peu difficile de comprendre ce que vous pouvez rechercher. Par conséquent, même les personnes qui n'aiment pas regarder l'interface utilisateur n'auront peut-être pas d'autre choix que de se fier à l'affichage des icônes dans ce jeu (il y a un endroit pour le rechercher dans le tableau de droite).


En activant la fonction de surbrillance dans les paramètres des options, vous pouvez surligner des éléments et des indices dans votre couleur préférée (les ennemis, James, etc. peuvent également être surlignés). Cette fonctionnalité facilite la recherche d'éléments difficiles à trouver.

Des lampes de poche sont également disponibles. Les endroits sombres de ce jeu sont vraiment sombres, c'est donc un objet incontournable.

La bataille avec Red Pyramid Thing

Dans l'ensemble, toujours"Colline silencieuse 2"L'impression est que la qualité s'est améliorée tout en conservant le même charme. Les batailles ont ajouté de la tension et des énigmes et des puzzles ont été ajoutés, rendant le jeu encore plus enrichissant. J'ai senti qu'il était bien refait en tant que jeu moderne.

En mettant trop l'accent sur l'ambiance et la qualité de la version originale, je craignais que le jeu ne paraisse un peu dépassé et qu'il soit difficile de jouer avec les paramètres par défaut. Cependant, les joueurs peuvent modifier les paramètres des options en fonction de leurs propres préférences, de sorte que ceux qui souhaitent progresser confortablement dans le jeu sans se concentrer sur l'atmosphère voudront peut-être ajuster les options.

J'ai l'impression que ce qu'on appelle la « pègre » a vraiment évolué. C'est là que Bloober Team montre son véritable potentiel.


Quant au son, je l'ai expérimenté avec un casque audio 3D cette fois, et c'était très bon. Vous pouvez clairement voir d’où viennent tous les sons, ce qui rend l’expérience encore plus immersive.
"Colline silencieuse 2"Je pense que l'amélioration du son est importante pour l'expérience, je vous recommande donc de jouer avec un bon environnement sonore.


Cette fois, j'ai vécu la première partie du jeu jusqu'à la bataille "Red Pyramid Thing", mais j'ai pu la terminer en 4 heures de manière assez rapide. Si vous jouez avec plus de prudence, cela peut prendre plus de temps. Soit dit en passant, les combats de boss étaient bien sûr satisfaisants, mais ils étaient tout simplement
"Colline silencieuse 2"Comme prévu, une action de grande envergure n’était pas nécessaire.


Même l'expérience jusqu'au match Red Pyramid Thing
"Colline silencieuse 2"Il conserve toujours son originalité et j'attends vraiment sa sortie avec impatience. En tant que fan, la seule chose qui me préoccupe, ce sont certaines conceptions des personnages. Il n'y a pas d'action de combat intense et vous pouvez profiter d'une superbe expérience d'horreur qui rongera progressivement votre esprit, en gardant la même atmosphère.