Le 6 août 2024, la « Présentation du projet Goyang Global IP City » a eu lieu sur la scène Shibuya Sakura à Shibuya.
La ville de Goyang, en Corée du Sud, a lancé le « Goyang Global IP City Project » dans le cadre du développement urbain à grande échelle de la ville. Cette présentation avait pour but de faire connaître ces efforts. Ce jour-là, M. Lee Dong-hwan, maire de la ville de Goyang, est monté sur le podium et a parlé du « Goyang Global IP City Project », qui renforcera désormais le soutien aux entreprises qui créent du contenu et de la propriété intellectuelle en tant que nouveau base, et fournira également du contenu et du contenu aux fans. Il a expliqué qu'il vise à être une base où les gens peuvent profiter de la propriété intellectuelle.
En outre, le comité de production IP Japon-Corée a été créé en partenariat avec NAITY, une société japonaise de production de divertissement, et COARSOFT, une société coréenne de développement informatique, dans le but de développer concrètement la propriété intellectuelle. Puisqu'il existe un concept de musée du jeu à Goyo City, et afin de concrétiser l'échange et le développement de la fusion des créatifs japonais et coréens, nous collaborons avec Shibuya Sakura Stage et Shibuya Asobiba, une association générale constituée en société qui gère "404 Not Found". Il a également été révélé qu'ils avaient signé un MOU (protocole d'accord) avec le comité de production pour développer des échanges mutuels de créateurs et des projets communs dans la production d'œuvres.
Vous trouverez ci-dessous une citation du communiqué
Informations sur la création du projet Goyang Global IP City (Goyang City, Corée du Sud) et du comité de production de propriété intellectuelle Japon-Corée
La ville de Goyang, en Corée du Sud, est heureuse d'annoncer les efforts du projet Goyang Global IP City dans le cadre du développement urbain à grande échelle de la ville. En outre, NAITY Co., Ltd. (siège social : Shibuya-ku, Tokyo, PDG : Yuichi Yoneyama), une société japonaise de production de divertissement, et COARSOFT Co., Ltd. (siège social : district spécial de Séoul, Corée du Sud), une société coréenne de développement informatique, nous sommes heureux d'annoncer que nous avons créé un comité de production IP Japon-Corée en partenariat avec le PDG Lee Jeong-hoon pour viser le développement concret de la propriété intellectuelle (propriété intellectuelle).
Parallèlement à cette annonce, le maire de Goyang, Lee Dong-hwan, est venu au Japon et a présenté le projet le 6 août au centre créatif « 404 Not Found » au 4ème étage de la scène Shibuya Sakura.
[Contenu public de présentation]*Présentation d'extraits● Le maire de la ville de Goyang, Lee Dong-hwan, présente des initiatives globales de développement urbain
En Corée du Sud, les contenus et divertissements tels que la K-POP, les films coréens et les webtoons sont actuellement en hausse, et la ville de Goyang, située au nord du district spécial de Séoul, est une zone où bon nombre de ces productions de contenu de divertissement. les entreprises se rassemblent, apportant différents types de soutien. Il a été mis en œuvre.
Dans le cadre du développement urbain de la ville de Goyang, nous procédons au développement d'une zone pour l'industrie du contenu multimédia vidéo de diffusion et l'industrie biomédicale médicale en tant que base où se rassemblent les principales stations de radiodiffusion en Corée, et en tant que nouvelle base, nous visons à devenir un Le projet Goyang Global IP City sera lancé dans le but de renforcer le soutien et de créer une base où les fans peuvent profiter du contenu et de la propriété intellectuelle.
Le concept d'arène de K-Culture étant déjà planifié, la construction d'un nouveau troisième hall d'exposition pour KINTEX, un centre d'exposition international, et la création d'un environnement où le contenu peut être apprécié à l'échelle mondiale, le contenu IP, qui est une collection de propriété intellectuelle et de contenu , est en cours de création. De plus, nous avons préparé un environnement dans lequel les IP qui planifient divers projets et se développent à l'échelle mondiale se rassembleront, et où ils pourront créer des IP avec les créateurs. À cette fin, il est essentiel de collaborer avec le Japon, qui peut être considéré comme une puissance IP voisine, et cette fois, nous avons décidé de faire d'abord une annonce à Tokyo et à Shibuya. Nous aimerions collaborer avec des entreprises qui développent la propriété intellectuelle japonaise.
●Présentation du cluster de contenu IP par Han Dong-kyung, directeur du centre de promotion industrielle de Goyang
Le cluster de contenu IP sera réalisé en combinant l'arène prévue et la zone d'expansion de KINTEX, et constituera une installation qui deviendra un hub IP qui réalisera une variété de déploiements IP à une échelle sans précédent dans le monde.
Un espace POPUP pour soutenir davantage le développement de la propriété intellectuelle mondiale, un marché ouvert où les nouveaux contenus et les créateurs nés au Japon et à l'étranger peuvent facilement se développer, et du côté commercial, un bureau de création partagé, un financement pour le contenu et un soutien à la mise en réseau entre les entreprises. Nous avons préparé un environnement de recherche pour développer des ressources humaines créatives et acquérir des connaissances de pointe.
Nous pensons que c'est un endroit où nous pouvons relier non seulement le contenu coréen mais aussi le contenu japonais et la propriété intellectuelle, et nous soutiendrons également l'expansion de cette propriété intellectuelle à l'échelle mondiale. Il vise également à devenir une base centrale pour le déploiement de la propriété intellectuelle mondiale en Corée.
En outre, afin de soutenir le développement spécifique de la propriété intellectuelle et l'établissement d'entreprises dans ce domaine, nous avons créé un comité de production de propriété intellectuelle Japon-Corée avec des partenaires qui peuvent fournir des conseils et une coopération, accélérant ainsi la réalisation de ces questions.
J'adorerais travailler avec une propriété intellectuelle dont le Japon est fier et collaborer avec des créateurs prometteurs qui créent de nouvelles propriétés intellectuelles.
●Akinari Ito, représentant du comité de production IP Japon-Corée, présente le projet Japon-Corée
Tout en produisant divers contenus, y compris dans le secteur des jeux, et en créant un environnement commercial pour les créateurs, j'ai eu l'occasion de rencontrer Goyang City et M. Han. En écoutant chaque projet, nous avons réalisé qu'un concept fort était nécessaire pour les rassembler tous. Nous avons donc proposé de relier les projets en détail dans le cadre d'un projet mondial de ville IP, et le plan global a pris un grand tournant.
Les plans centrés sur la propriété intellectuelle mondiale nécessitent des propositions et des plans détaillés sur la manière de travailler avec la propriété intellectuelle. Conscients de la nécessité de fournir un soutien à cet égard, nous avons commencé les préparatifs, reconnaissant que nous avions besoin d'une organisation qui rassemblerait des collègues au Japon et en Corée du Sud qui planifieraient et mettraient en œuvre le plan.
Lee Jeong-hoon, PDG de COARSOFT, qui a pris contact avec la ville de Goyang en Corée du Sud et a travaillé avec nous sur ce plan, et Yuichi Yoneyama de NAITY, qui développe les affaires et la production de contenu avec qui je travaille ensemble en tant que directeur représentant et vice-président au Japon. Avec le représentant, nous avons formé un comité de production IP Japon-Corée et lancé un plan avec la ville de Goyang pour créer un environnement dans lequel la propriété intellectuelle peut être développée au maximum.
La combinaison du Japon et de la Corée du Sud est actuellement l’une des combinaisons les plus excitantes en termes de chimie, notamment dans le domaine du divertissement. Et dans un environnement aussi vaste, une base de propriété intellectuelle complexe sera créée. Nous serions ravis de servir de base en Corée aux entreprises qui développent la propriété intellectuelle. Nous aimerions également travailler ensemble pour créer un nouveau cadre pour la production de contenu au Japon et en Corée, y compris une structure de financement du contenu.
En tant que personne travaillant dans l'industrie du divertissement, je souhaite faire des plans et des propositions intéressantes, qu'il s'agisse d'urbanisme. Nous aimerions présenter les projets sur lesquels nous travaillons actuellement avec M. Li et M. Yoneyama ainsi qu'avec d'autres membres coopérants.(1) Annonce du concept de musée du jeu
M. Li de COARSOFT, une société d'ingénieurs informatiques, est un collectionneur de gros gibier. Nous avons décidé avec Goyo City de créer dans cette région l'un des plus grands musées du jeu au monde, où vous pourrez exposer et découvrir plus de 100 000 logiciels de jeux et armoires de divertissement. En plus d'exposer et d'expérimenter des jeux centrés sur ses jeux collectés, il a annoncé des plans pour une installation qui deviendra un musée et un centre de création de jeux comprenant des archives de jeux, le développement d'une communauté en ligne et une école pour les créateurs de jeux. Nous créerons un thème visant à attirer des clients mondiaux comme base supplémentaire pour le développement urbain.
*Cliquez ici pour accéder au site du musée du jeu « G-museum »(2) Partenariat avec Sakura Stage et 404 Not Found
Afin de concrétiser les échanges et le développement de la fusion des créatifs entre le Japon et la Corée, nous collaborons avec Shibuya Sakura Stage développé par Tokyu Land Corporation, et sommes une association générale incorporée qui gère « 404 Not Found », un espace communautaire pour les artistes indépendants. jeux et créateurs ce qui est rare dans le monde. Signature d'un protocole d'accord (protocole d'accord) avec le comité de production de Shibuya Asobiba pour développer des échanges mutuels de créateurs et des projets communs dans la production d'œuvres.
Accompagné des salutations de Yasuhiro Matsuda de Tokyu Land Corporation, Masahiko Murakami, directeur représentant du comité de production de Shibuya Asobiba, a expliqué le concept derrière « 404 Not Found ». Actuellement, « 404 Not Found » planifie divers événements avec les créateurs tout en recrutant des « clans » pour élargir les liens avec les créateurs. À l'avenir, le comité de production de Shibuya Asobiba travaillera ensemble pour promouvoir l'échange de créateurs entre le Japon et la Corée du Sud au sein du pôle de contenu IP développé par Goyo City, ainsi que pour développer des projets qui rassemblent les gens, tels que le partage mutuel de contenus créatifs. savoir-faire et accompagnement à la production de contenus.
*Cliquez ici pour une introduction à 404 Not Found et au clan.●Présentation d'une apparition et d'une coopération en matière de développement commercial d'un studio de production de contenu coréen
Des invités des studios de production de contenu basés à Goyang, en Corée du Sud, ont visité le Japon et ont présenté leurs entreprises respectives et les développements qu'ils aimeraient envisager au Japon.-Daniel Song, PDG de WESTWROLD
M. Daniel Son, représentant de WESTWORLD, un studio vidéo qui gère CG et VFX, populaire comme studio de production de "Squid Game", présente la société. Tout en travaillant sur de nombreuses productions hollywoodiennes et Netflix, M. Son, qui est également un grand fan de contenu japonais, a expliqué qu'il aimerait développer une entreprise dans laquelle il produit et collabore avec des IP japonais sur des œuvres vidéo haut de gamme.
Nous coopérerons également en tant que comité de production IP Japon-Corée pour étendre le développement japonais de WESTWORLD, qui attire l'attention du monde entier.
-Ernest Wu, PDG de TappyToon
M. Ernest Woo, le représentant de TappyToon, une société populaire en Amérique du Nord et une société populaire de mangas à lecture verticale numérique « webtoon » qui a gagné en popularité en Corée du Sud, est venu au Japon et a présenté la société.
La zone sera encore agrandie à l'avenir. L'expansion au Japon est un désir de longue date, et l'entreprise attire l'attention à mesure que des mouvements d'investissement sont en cours dans l'entreprise. Le comité de production IP Japon-Corée fournira immédiatement un soutien pour consulter les entreprises partenaires japonaises et établir des relations avec les entreprises impliquées dans le développement de contenu.
À partir de cette annonce, la ville de Goyang continuera d'annoncer divers projets pour le projet Goyang Global IP City dans son pays d'origine, la Corée du Sud. Veuillez rester à l’écoute des informations et annonces futures.