``Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'aide'' Ce jeu, né de l'idée de créer un jeu où les enfants peuvent jouer ensemble de manière conviviale, a pour but de ``s'entraider''. [BitSummit Drift] Le titre a la signification « Aidons-nous les uns les autres »

Lors de l'événement de jeu indépendant BitSummit Drift qui s'est tenu à Kyoto du 19 au 21 juillet 2024, Q Games, qui est également l'organisateur de l'événement, a annoncé «Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'aide Seinodemo Fukurupon !» était exposé.

Cette œuvre est un jeu coopératif pouvant être apprécié par quatre personnes maximum. L'histoire raconte l'histoire d'un groupe de créatures duveteuses et mystérieuses ressemblant à des cubes qui se poussent et travaillent ensemble pour atteindre un objectif.


Chacun des quatre personnages de cette œuvre a une forme différente (car ce sont tous des créatures mystérieuses), mais le point clé de cette œuvre est que vous ne pouvez pas changer la direction de votre personnage.

Dans la démo que nous avons pu tester sur place, la scène était dégagée lorsque les quatre personnages s'intégraient parfaitement aux formes dessinées au sol, mais comme ils ne pouvaient pas changer de direction, ils devaient trouver comment se tourner aux autres joueurs. La clé est de le recevoir. Les autres personnages s'intègrent parfaitement, mais vous êtes le seul personnage tourné dans le mauvais sens, ce qui peut poser problème... (S'il y a une bosse, vous pouvez l'accrocher dessus et changer de direction petit à petit).


La personne qui a créé ce jeu coopératif unique est Naohiro Kimura, directeur créatif de Q Games. Cette fois, j'ai eu l'occasion de parler à M. Kimura sur place.

M. Kimura est un créateur chevronné qui travaille chez Q Games depuis 17 ans.PixelJunkIl a été principalement impliqué dans la série. Le dernier ouvrage en date est l'aventure puzzle de KONAMI sortie sur Apple Arcade en 2022.

{Frogger et les ruines grondantes}

M. Naohiro Kimura(Aohiro Kimura)

Directeur créatif de Cue Games. Kimura dans le texte.

Réflexions derrière le titre dérivé de "All You Need Is Love" des Beatles


--Veuillez nous parler des circonstances qui ont conduit à l'élaboration de ce travail.

Kimura

L’impulsion initiale était un game jam interne. Chez Q Games, nous organisons des game jams de temps en temps et sollicitons des idées au sein de l'entreprise, et les idées que nous recevons à ces moments-là en sont la base. C'était un game jam où j'ai choisi un thème et réuni les membres... J'ai deux enfants et je joue toujours à des jeux avec eux, mais je n'aime pas les jeux compétitifs. Si cela arrive, nous finirons inévitablement. lutte.--Cela a tendance à se produire lorsque vous jouez avec deux enfants.

Kimura

Je voulais éliminer ces combats. Les enfants dirent : «Minecraft"ou"trop cuireJe joue à des jeux coopératifs tels que « Les personnages », mais les personnages sont souvent les mêmes dans chaque jeu. Donc, si je devais le réaliser moi-même, je me demanderais s'il serait possible de jouer en coopération, où chaque personnage aurait une forme différente et aurait un rôle différent.--L'idée vous est venue en regardant votre enfant jouer.

Kimura

D’un autre côté, la pandémie de coronavirus est également un facteur. Le game jam a eu lieu il y a environ deux ans et je travaillais à distance en raison de la pandémie de coronavirus. Quand on travaille seul tout le temps, il est difficile d'avoir une communication étroite. En même temps, je sentais que cela ne fonctionnerait pas si nous ne complétions pas les idées de chacun et si nous travaillions ensemble tout en nous entraidant. Le projet a commencé avec l'idée que les membres se réuniraient à distance et créeraient quelque chose.--La ​​pandémie de coronavirus est donc aussi une opportunité. Comment l’idée est-elle née ?

Kimura

Au stade du game jam, nous avions une certaine forme de base. Je me demandais s'il y avait déjà eu un jeu où les personnages sont asymétriques, les commandes sont simples et où tout le monde résout de petites énigmes.--L'idée vient de vous venir ? Ou aviez-vous l’impression de développer le jeu de jour en jour et de mûrir progressivement ?

Kimura

Ah, je peux seulement dire que c'est les deux. Je dois faire quelque chose, alors je commence à réfléchir à ce que devrait être le thème, étape par étape, et alors que j'y réfléchis logiquement, une idée soudaine me vient à l'esprit et je pense : « Je vois, c'est vraiment intéressant!'' Cela devient. Donc, il y a la logique et il y a l'inspiration... c'est comme ça.--Il y a deux ans, cela signifie 2022. Je suppose qu’il est temps que le coronavirus s’atténue petit à petit.

Kimura

Nous sommes en novembre 2022. Il y a eu une annonce selon laquelle un game jam aurait lieu et le récital aurait lieu deux semaines plus tard, alors j'ai rassemblé tous mes amis et j'ai rapidement élaboré un plan.――Ça doit être assez difficile de faire une annonce et de l'annoncer dans un délai de deux semaines.

Kimura

Non, non (mdr). Le groupe était rempli de gens qui voulaient tous créer des jeux, donc nous avons eu beaucoup de plaisir à travailler dessus. Je suis également en charge de la réalisation et du game design, mais je pense toujours à ce que je veux faire.--J'attendais ! Je me demande si c'était comme ça. Avez-vous eu des difficultés à recruter des membres ?

Kimura

Fin 2022, la pandémie de coronavirus commençait à s’atténuer et de nombreux membres du personnel travaillaient encore, mais moi, je travaillais à distance. J'ai pensé que ce serait une bonne idée d'utiliser un chat ou un appel de groupe pour parler aux gens, mais j'ai adopté une approche légèrement différente et j'ai décidé : « Dans ce cas, réunissons-nous en groupe à distance ! »

--Le travail de développement s'est-il déroulé sans problème ?

Kimura

Je suis une personne très prudente, j'ai donc créé moi-même une version simple de test de comportement de gameplay avant de réaliser un prototype avec tout le monde. A cette époque, j'étais capable de le faire pivoter moi-même. Même ainsi, cela fonctionne toujours comme un puzzle, et je pensais à l'idée que la rotation se gênerait les unes les autres.

Ainsi, lorsque le développement a réellement commencé, je n'ai pas touché du tout au programme et j'ai laissé le soin au programmeur, mais quand il s'agissait de déterminer quoi faire avec la rotation, j'ai dit : « Comportement physique... '' " Ne serait-ce pas plus amusant si nous faisions ça ? " J'ai certainement pensé qu'il serait plus intéressant d'inclure la physique physique.

À ce moment-là, j'ai eu l'idée qu'au lieu de faire tourner la roue moi-même, il valait mieux que les joueurs qui jouaient avec moi le fassent, et c'est ainsi que s'est formée la forme actuelle. Il y a environ une semaine, j'ai créé pour la première fois la version démo pour le game jam.

--On pourrait dire que ce fut une semaine intense.

Kimura

De plus, s’il ne s’agissait que d’énigmes, cela deviendrait ennuyeux dans certaines parties, il y a donc eu beaucoup d’essais et d’erreurs pour trouver comment ajouter de l’action au jeu. Je n'arrêtais pas de réfléchir au genre de jeu coopératif qui serait amusant.――Ce jeu est donc riche en variété, y compris des étapes où vous pouvez profiter du jeu coopératif comme base et des étapes avec des éléments orientés vers l'action. Combien d’étapes sont prévues au total ?

Kimura

Il y aura plus de 100 étapes à la sortie, et nous prévoyons d'en avoir environ 150, mises à jour comprises. Il est divisé en trois mondes : forêt, montagne enneigée et zone rocheuse, et chaque monde a ses propres gadgets uniques.--Par exemple, de quel genre de pièce s'agit-il ?

Kimura

S'il s'agissait d'une montagne enneigée, par exemple, il y aurait un bloc comme un chauffe-mains, et vous l'utiliseriez pour faire fondre la neige. Dans les montagnes enneigées, chaque fois que vous faites rouler une boule de neige, elle grossit un peu, et parfois il devient impossible de passer à travers, mais en faisant fondre la boule de neige à l'aide d'un bloc comme un chauffe-mains, vous pouvez vous déplacer. Il intègre un jeu qui implique un comportement physique.--Cela signifie que vous pouvez profiter d'une grande variété de jeux.

Kimura

Je suis d'accord. Il y a beaucoup d'action, et certains gadgets sont davantage axés sur les énigmes, tandis que d'autres sont davantage orientés vers l'action.

--Les jolis visuels sont également très impressionnants.

Kimura

Dès le début du processus de planification, nous avions le concept d'un jeu multijoueur local joué par quatre joueurs. Nous voulions donc plaire à une tranche d'âge aussi large que possible et nous voulions créer une atmosphère plus douce. J'avais une vision d'un jeu auquel joueraient les enfants et leurs familles... c'est exactement ce avec quoi les petits-enfants et les grands-pères joueraient, alors j'ai consulté l'artiste principal. La direction des visuels était généralement déterminée dès l’étape du game jam.

À partir de là, j’ai progressivement affiné ma vision du monde. Par exemple, il est un peu difficile pour quatre personnes de se réunir localement. Nous avons donc décidé de le rendre compatible en ligne plus tard, mais si nous voulions communiquer en ligne, nous aurions quand même besoin d'un système vocal. Le chat vocal permet aux joueurs d'interagir directement, j'ai donc décidé à mi-chemin que je voulais que les personnages parlent.

Quand cela arrive, je veux que les personnages aient des expressions faciales... La grosse boule a aussi un visage et peut parler, mais c'est aussi une astuce que j'ai mise en place pour améliorer progressivement l'ambiance du jeu en multijoueur.

――Cela signifie que vous prêtez attention à divers aspects afin de créer une vision du monde chaleureuse et unique. C'est aussi amusant de pouvoir se promener dans sa propre chambre avant le début du jeu.

Kimura

Je suis d'accord. Cette zone devient le lobby en ligne, mais lorsque nous nous sommes rencontrés dans le hall, j'ai pensé que j'aimerais y ajouter un peu de fun. Placez un ballon de football dans la zone pour pouvoir le frapper ou placez des meubles dans votre chambre. Vous pouvez installer des batteries et des guitares qui émettent des sons lorsque vous les touchez.

--On dirait que ça va être amusant.

Kimura

Les accessoires peuvent être loués en se rendant dans la chambre d'un utilisateur connecté en ligne. Vous souhaiterez peut-être vous rendre dans la chambre de l’utilisateur avec lequel vous avez été mis en relation. Si vous y allez et trouvez quelque chose que vous n’avez pas, vous pouvez l’emprunter.--Au fait, y a-t-il des éléments de l'histoire ?

Kimura

En raison de la nature du jeu, où les étapes peuvent être sélectionnées au hasard, il n'y a pas d'objectif ni d'histoire claire, mais au début du jeu, il est expliqué quels sont les objectifs des personnages au ranch où se déroule la scène.――Le titre « Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'aide Seinodemo Fukurupon ! » est impressionnant.

Kimura

C'est « Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'aide » (mdr). Le titre lui-même a été créé lors d'un game jam et vient de « All You Need Is Love » des Beatles. Le titre japonais de « All You Need Is Love » est « All You Need Is Love », et ce jeu signifie « s'entraider, c'est tout » et « aidons-nous les uns les autres ».--L'histoire originale, c'est celle des Beatles, n'est-ce pas ?

Kimura

Ce n'est donc pas comme si c'était un jeu coopératif à quatre joueurs (mdr). Au début, nous avions l'idée de faire ressembler les personnalités des personnages à celles des Beatles, mais nous avons abandonné cette idée parce que nous pensions que la jeune génération d'aujourd'hui ne connaissait peut-être pas les Beatles.--C'est ce qui s'est passé (mdr).

Kimura

D'ailleurs,"Tout ce dont vous avez besoin, c'est d'aide Seinodemo Fukurupon!"La chanson est ``pikmin'chanson commerciale"Chanson d'amour"Nous avons demandé à Chie Watanabe, connue pour sa voix dans Strawberry Flower, sur lequel elle a travaillé, et le nom du groupe de projet formé par Watanabe pour produire le son de cette œuvre est Helper Skelters.--Oh, c'est tiré de « Helter Skelter » des Beatles (mdr).

Kimura

Le projet solo de M. Watanabe est les Beatles (mdr). M. Watanabe est en fait ami avec la femme de Dylan (*) depuis qu'ils sont adolescents, et ils le sont depuis longtemps depuis les années 1990, avant qu'il ne soit choisi pour Pikmin. On dirait qu'ils parlaient de "J'aimerais collaborer sur un jeu un jour".

*Dylan Cuthbert. Directeur représentant de Q Games.

L'événement sur scène BitSummit Drift comprenait également une performance live de Helper Skelters.

--Avez-vous eu ce genre de connexion ?

Kimura

Alors que nous approchions de la fin du développement de ce jeu, nous avons commencé à parler de ce que nous devrions faire avec la musique. J'ai été impliqué dansPixelJunk» était une marque qui collaborait souvent avec des artistes extérieurs. "Monstres PixelJunk" OTOGRAPHE et "Jeu de tir PixelJunk» et High Frequency Bandwidth, et nous avons commencé à parler : « Si c'est le cas, j'aimerais travailler avec d'autres artistes cette fois aussi », et à ce moment-là, Dylan a mentionné le nom de M. Watanabe.

M. Watanabe chante avec une voix très douce et distinctive, et je pensais que la qualité de sa voix conviendrait au jeu, mais je pense qu'il serait difficile de se concentrer sur le jeu en chantant dans le jeu. J'avais aussi peur que... Cependant, la voix chantée est incroyable, alors j'ai voulu l'incorporer d'une manière ou d'une autre dans la chanson... et après y avoir réfléchi, j'ai réussi à l'incorporer dans la chanson, même s'il ne s'agissait pas de paroles, mais sous la forme de fredonner.

--C'est une écoute incontournable.

Kimura

Il y a aussi des chants vocaux. J'ai demandé à M. Watanabe de composer pas mal de chansons, et elles sont toutes mémorables.

La bande-annonce PV est également chantée par Chie Watanabe.

--Quand cette œuvre sortira-t-elle ?

Kimura

La sortie est prévue pour cet automne. Les plateformes compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC, et seront également disponibles sur Xbox Game Pass. Nous voulons que tout le monde dans le monde puisse jouer au jeu, c'est pourquoi nous prévoyons une sortie mondiale simultanée et multiplateforme. Il prend en charge 17 langues.--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux qui attendent avec impatience ce travail.

Kimura

Ce jeu est simple et très facile à comprendre, et vous pouvez le prendre en main et y jouer immédiatement, alors essayez-le !