RPG tactique pour smartphones et PC sorti le 1er août 2024 par XD Entertainment.L'épée de Suzuran : Pour ce monde paisible». Cette œuvre raconte l'histoire du groupe de mercenaires « Suzuran Sword » qui est actif dans la ville « Suzuran » de l'ancien pays d'Iria, tombé en guerre.
"ogre tactique"ou"tactiques de Final FantasyCette œuvre a été fortement influencée par ``'', et Hitoshi Sakimoto, qui a travaillé sur la musique de la même œuvre, y a également participé. Dans cet article, nous présentons une interview de M. Sakimoto. "L'épée de SuzuranEn plus de ce sur quoi il s'est concentré lors de la production de ``'', nous avons également demandé à M. Sakimoto, qui a créé le chef-d'œuvre Tactics RPG, ses impressions sur ce travail.
M. Hitoshi Sakimoto(Hitoshi Sakimoto)
Président-directeur général de Basiscape. Il a été responsable de la musique de nombreux jeux, y compris des RPG tactiques classiques tels que « Tactics Ogre » et « Final Fantasy Tactics ». Ces dernières années, il a travaillé sur des œuvres telles que « 13 Sentinel Defence Zone ».
Le thème « Ne perdez jamais espoir pour les autres, même dans les situations difficiles » est exprimé de manière simple, ce qui rend la musique facile à écouter.
--Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez reçu l'offre de produire la bande originale de Suzuran no Ken ?
Sakimoto
Pour moi, la plus grande force motrice dans la création musicale est l’enthousiasme des personnes qui créent les jeux. Tous les membres de cette équipe de développement sont pleins d'enthousiasme et d'enthousiasme, et ils parlent joyeusement du jeu qu'ils créent avec des sourires d'enfant. En tant que fan de jeux vidéo, je suis vraiment heureux de pouvoir travailler avec vous tous.--Il semble que tous les membres de l'équipe de développement soient fans des jeux créés par M. Sakimoto et son équipe, dont Tactics Ogre.
Sakimoto
"ogre tactique" est un jeu d'il y a environ 30 ans. Je suis vraiment heureux et reconnaissant que les gens aiment toujours un jeu d'il y a si longtemps.
Pour être honnête, jusqu'à il y a environ 10 ans, je me sentais gêné et mal à l'aise de parler de mes anciennes œuvres, mais récemment, j'ai commencé à être accepté honnêtement. Donc,
"L'épée de Suzuran"J'étais franchement heureux d'apprendre que tous les membres de l'équipe de développement aiment notre travail. J'ai également travaillé dur pour créer de la bonne musique pour l'équipe de développement.--Veuillez nous dire comment la production de Gekihan a progressé.
Sakimoto
Lors de la création d'une version théâtrale, nous accordons une importance particulière à la vision du monde de l'œuvre et à l'atmosphère de la scène dans laquelle elle se déroule. J'imagine ce que ressentent les gens qui vivent dans ce monde et le contexte historique qui y a conduit, mais au moment où j'ai reçu l'offre, j'avais déjà soigneusement créé une vision du monde. De nombreux documents étaient disponibles. Je pense que la raison pour laquelle les personnages principaux étaient en conflit dans l'histoire était claire et comment ils voulaient que les joueurs le perçoivent.
"Ne perdez jamais espoir pour les autres, même dans des situations difficiles ou tristes" est un thème humain fondamental, il n'est donc pas facile de le traiter comme une œuvre nouvelle. Même au milieu de tout cela, j'ai été ému par la façon dont tout le monde chez XD essayait de décrire ce en quoi ils croyaient. Des rencontres comme celle-ci sont vraiment précieuses et j’en suis reconnaissant.
Techniquement, j'ai décidé au début des règles de ne pas augmenter au maximum la tension des accords et de ne pas utiliser de gammes difficiles, et les instruments que j'utilise sont principalement orchestraux, donc je pense que la musique est facile à écouter.
--Il y a différents pays et factions qui apparaissent dans la série, mais y avait-il quelque chose qui vous tenait particulièrement à cœur lors de la création de la musique qui serait le thème de chacun d'eux ?Sakimoto
Lorsqu’il s’agit de chansons liées à une région particulière, nous brisons légèrement les règles que j’évoquais plus tôt afin de faire ressortir leur unicité. Par exemple, la musique folk utilise des gammes irrégulières et limitées, contrairement aux gammes magnifiques et pratiques utilisées dans les orchestres. Cependant, c’est aussi une caractéristique de ma musique, donc quand il s’agit de musique qui doit avoir une touche folk, je sors des règles.
Je pense que les personnages qui apparaissent dans chaque pays et faction sont différents, mais je pense que les changements dans leurs sentiments sont également bien exprimés.
--De combien de chansons avez-vous été responsable ?Sakimoto
J'étais en charge d'environ 47 chansons. J'ai reçu l'offre il y a environ trois ans et à partir de là, j'ai commencé à la construire étape par étape. Chaque fois que je recevais une commande, je recevais une demande pour une mélodie différente, ou une chanson avec une scène précise précisée, donc je me demandais comment l'histoire allait se dérouler, je m'amusais à la réaliser tout en faisant des prédictions.--Y a-t-il des morceaux de musique que vous avez produits et qui sont particulièrement mémorables ?
Sakimoto
C'est la chanson thème. La mélodie de la chanson thème doit être créée de telle manière qu’elle fonctionne bien lorsqu’elle est utilisée dans d’autres situations. Compte tenu de ces contraintes, j'ai pris soin de créer l'œuvre d'une manière qui exprime le cœur et l'atmosphère du monde dans lequel elle a été créée, c'est pourquoi je m'y sens profondément attaché et j'espère qu'elle touchera le cœur de chacun.
――``Suzuran no Ken'' est déjà sorti à l'étranger, mais avez-vous reçu des retours de fans étrangers qui y ont déjà joué ?
Sakimoto
Oui. Nous recevons des messages de fans étrangers. Nous avons reçu beaucoup de messages de personnes qui en parlaient avec beaucoup de passion. J'étais très heureux.
Les compositeurs comme nous écrivent des chansons seuls à la maison, nous n'avons donc pas beaucoup d'occasions de ressentir les réactions en temps réel. Donc, je suis vraiment heureux et encouragé lorsque mon travail sort et que je reçois des messages des joueurs.
--L'équipe de développement est également fan du travail de Sakimoto-san, ont-ils eu des réactions ?Sakimoto
Bien sûr, j’ai reçu des retours sous forme de feedback, mais j’ai aussi reçu des compliments directs. De plus, même si les membres du personnel venaient de l’étranger, c’était amusant de pouvoir simplement parler de jeux en tant que fans de jeux. Je n'aime pas qu'on me félicite parce que je suis gêné, alors j'ai vraiment apprécié ça davantage (mdr).
--La sortie de la bande originale de "Suzuran no Ken" est également prévue, alors n'hésitez pas à nous faire savoir ce que vous aimez dans la musique de cette œuvre.
Sakimoto
Même dans les situations difficiles, ne perdez pas espoir pour les autres. Afin d'exprimer le thème solide de cette œuvre, je pense avoir écrit la musique directement, ce qui est inhabituel dans ma production musicale récente. Je visais une chanson qui touche directement le cœur, pas une chanson technique, donc je serais heureux si tout le monde pouvait ressentir ça.--D'ailleurs, j'ai aussi eu le plaisir d'interviewer Yasumi Matsuno à propos de cette œuvre, Suzuran no Ken. À ce moment-là, il a déclaré : « Puisque mon allié Sakimoto-san est aux commandes, j'aimerais le soutenir. » Avez-vous reçu des messages directs de M. Matsuno ?
Sakimoto
Lorsque la première bande-annonce de ce jeu est sortie, il m'a envoyé un message et m'a dit : « Il y a un jeu qui a une chanson qui ressemble à Sakimoto. » Quand j'ai répondu : « C'est moi qui suis en charge de ce jeu », ils ont répondu quelque chose du genre : « Vous êtes pareil, n'est-ce pas ? » (mdr) Je connais M. Matsuno depuis longtemps et nous avons appris à bien nous connaître, et je suis heureux qu'il me soutienne toujours à sa manière.
--À ce stade, j'aimerais connaître vos impressions sur Suzuran no Ken en tant que jeu.
Sakimoto
Il y a environ 30 ans, nous avons créé un jeu en vue quart comme celui-ci. À l'époque, il y avait de fortes contraintes dues au matériel, donc je pense qu'ils ont inventé l'expression "vue de quart" en essayant de proposer le peu d'options disponibles.
De nos jours, il n'y a plus de restrictions matérielles et les gens sont libres de créer ce qu'ils veulent, mais je trouve toujours étrange qu'il y ait encore des gens qui choisissent la vue trimestrielle. C'est peut-être de la nostalgie.
Cependant, c'est différent,
Les développeurs de Suzuran no Ken aiment vraiment cette expression et la trouvent merveilleuse. J'ai ressenti une passion qui disait : « C'est ainsi que je dois m'exprimer. »Je crois que la nouvelle génération a élevé le style de vision de quartier, que notre génération a développé pour des raisons négatives, en quelque chose de vraiment merveilleux. J'ai été étonné de voir à quel point les œuvres créées par des personnes qui croient en cette méthode d'expression sont puissantes. En matière de divertissement, on ressent vraiment la passion des créateurs.
--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message aux fans qui se soucient de Suzuran no Ken.Sakimoto
Ce travail a été créé par des gens qui aiment les RPG tactiques et croient en leur potentiel, donc je pense que c'est un excellent travail. J'ai été attiré par la passion de ces créateurs et j'ai créé de la musique avec l'intention de revenir à mes fondamentaux. Nous espérons que vous apprécierez la musique ainsi que le jeu.