RPG Square Enix"Saga"Parmi les séries, ``Saga romantique 2». Le travail de remake »Romancing Saga 2 La Vengeance des Sept"(ci-dessous,"Rome Saga 2R") devrait sortir le 24 octobre 2024. Le matériel compatible est Nitendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (sortie prévue sur Steam le 25 octobre).
Histoires, personnages, « scénarios libres » et « succession d'empereurs »La saga romaine 2Cette œuvre a été entièrement refaite avec des graphismes 3D tout en conservant les caractéristiques qui la rendent unique. Concernant les éléments de combat et d'entraînement, divers ajouts et modifications ont été inclus pour le matériel actuel.
Dans cet article,"Roms Saga 2R"Nous vous apportons une interview avec Shinichi Tatsuke, le producteur de. Nous l'avons interrogé sur les détails du développement de la version remake, ainsi que sur les spécificités du système.
M. Shinichi Tatsuke(Shinichi Tatsuke)
Producteur chez Square Enix. Jusqu'à présent, il a été le producteur de « Guardian Cruz », « Dead Man's Cruz » et « Seiken Densetsu 3 Trials of Mana ». C'est la première fois qu'il participe à la série "Saga".
Ramener le charme de « Romance Saga 2 » à nos jours, qui est encore frais aujourd'hui
--C'est la première fois que j'interviewe M. Tatsuki depuis « Seiken Densetsu 3 : Trials of Mana », mais comment êtes-vous devenu impliqué dans « Romance Saga 2R » après avoir produit « Seiken Densetsu 3 : Trials » de Mana''?
Tianfu
"Saga"Tout a commencé quand Ichikawa (Masamori), le producteur de la série, m'a invité à le rejoindre. "Seiken Densetsu 3 Essais de ManaAprès avoir sorti la version smartphone de ``, je me suis demandé : `` Que dois-je faire ensuite ? '' et j'ai reçu un appel au bon moment.
Ichikawa et moi travaillions dans le même département, et à cette époque nous étions très proches l'un de l'autre, donc nous nous connaissons depuis longtemps. Nous ne nous sommes pas vus face à face pendant la pandémie de coronavirus, mais un jour, je me suis dit : « Il était temps ».
"Romasaga 2"J'ai soudainement reçu un message disant : « J'aimerais faire un remake de quelque chose comme ça. » Au début, c'était une douce invitation (mdr).――Je peux voir votre hésitation en disant : « Tatsuke-san, vas-tu m'accepter, je ne sais pas. » (rires) Gene, qui a travaillé sur Seiken Densetsu 3 Trials of Mana, est en charge du développement de « Roma Saga 2R ». Pourquoi avez-vous décidé de continuer à travailler avec Gene ?Tianfu
Puisqu'il s'agit d'un remake d'une œuvre populaire, j'ai pensé qu'il valait mieux demander à des personnes en qui j'ai confiance. Gene et moi parlions de vouloir faire autre chose ensuite, donc le timing était parfait et nous avons rapidement décidé de le développer ensemble.――Quand vous avez demandé à Gene, aviez-vous en tête l'image d'un remake ?
Tianfu
version originale"Romasaga 2"Il est basé sur cela et a été complété dans une certaine mesure. Lorsque l’on considère l’orientation des graphiques, ils peuvent être grossièrement divisés en deux catégories : photoréalistes et déformés."Saga"La série utilise souvent des designs déformés, j’ai donc pensé que je pourrais suivre cette voie.
Cependant, mis à part les graphismes,
"Saga"Ce type de remake est rare dans la série, j'ai donc eu un peu de mal à trouver le concept.--Après mûre réflexion, pourquoi avez-vous décidé de votre orientation actuelle ?Tianfu
Cela ne se limite pas à des titres spécifiques, mais même si les œuvres qui étaient populaires dans le passé avaient de l'originalité à l'époque, elles perdent souvent leur originalité dans les temps modernes. S'il existe un élément populaire, il pourra être suivi dans la suite de la série, ou d'autres titres pourront lui rendre hommage.――``Metroidvania'' est un genre né d'un tel hommage.
Tianfu
Cependant,"Saga"Toutes les œuvres de la série sont toujours très originales. Presque aucun autre titre n'a un système comme « Imperial Succession », où le personnage principal prend sa place et fait avancer l'histoire."Romasaga 2"Les éléments de la version originale semblaient nouveaux, même dans le monde d'aujourd'hui, j'ai donc pensé qu'il serait facile de les refaire dans un sens. Nous avons décidé qu'en rendant les nouveaux aspects du jeu plus faciles à jouer sur le matériel actuel, nous espérons que les nouveaux joueurs pourront jouer au jeu avec une nouvelle sensation.--Quelle a été la réaction de Gene lorsque le développement a été décidé ?
Tianfu
Tout le personnel vraimentsaga romantiqueJ'adore la série et j'en suis très content. très"Romasaga 2"Parce qu’ils m’aiment, j’ai été aidé d’une certaine manière, mais il y a aussi eu des moments où nous avions des opinions divergentes. Je dirais que je suis très pointilleux à ce sujet,"Saga"J’ai un côté fondamentaliste (sourire amer).--Plus précisément, quelle partie avez-vous rencontrée ?
Tian Fu
Beaucoup d’entre eux sont «"Romasaga 2"C'est la partie sur "ce que cela devrait être"."Saga"C'est comme ça que ça devrait être ! « Il y avait de nombreuses régions où les gens insistaient, donc c'était une source d'inquiétude. Mais heureusement, Kawazu (*) était là pour nous sauver.
*...M. Akitoshi Kawazu. Le créateur de la série "Saga".
"C'est"Saga"Lorsque nous avons entamé une discussion, j'ai finalement demandé à M. Kawazu, et il a répondu : « Non, ce n'est pas vrai. »"Saga"Ce n'est pas ça (rires).'' Si j’hésitais au moment de décider d’une politique, je finissais par aller demander à Kawazu.--Si vous avez des ennuis, vous devriez demander jugement à vos parents biologiques... ! Quel genre d’interaction avez-vous eu avec M. Kawazu ?
Tianfu
Par exemple, il existe un personnage ennemi appelé "Pyrohydra". En transformant ce monstre en 3D, nous avons débattu de sa taille. Nous avons discuté : « Puisque c'est quatre fois la hauteur du point du personnage humain, pourquoi ne pas le faire environ 8 mètres ? » et « Non, n'est-ce pas trop grand ? » Quand j'ai demandé à Kawazu, il a répondu : « `Tout au plus 3 mètres.'' J'ai répondu : "C'est un mètre", et j'ai atterri à environ 3 mètres (mdr).--Environ 30 ans se sont écoulés depuis la version originale, et la taille officielle de Pyrohydra a été révélée (mdr).
Tianfu
Il existe une autre histoire liée à la taille des monstres."Romasaga 2"La version originale dispose d'un système dans lequel les ennemis deviennent plus forts et les ennemis qui apparaissent changent au fur et à mesure que vous combattez. Dans la version originale, les monstres sont représentés par des symboles communs, et lorsque vous passez à l'écran de combat, il s'avère qu'il s'agit d'un énorme ennemi comme Pyrohydra, mais ce n'est pas le cas avec les graphismes de la version remake. Si vous comptez combattre Pyrohydra, cela vous semblerait bizarre si vous n'incluez pas le symbole Pyrohydra.
Cependant, dans ce cas, tous les champs devraient être créés dans une taille compatible avec Pyrohydra afin qu'un énorme ennemi comme Pyrohydra puisse apparaître n'importe où. Au début, nous avions imaginé que la Pyrohydra ferait 8 mètres de long, le manoir de Kujinshi aura donc désormais la taille d'un gymnase (mdr). Je pensais que ce n'était pas une bonne idée, alors j'ai proposé que nous arrêtions de changer les types de monstres qui apparaissent dans ce jeu et que nous modifiions plutôt la force des monstres pour qu'elle corresponde à la force du joueur.
Cependant, l'état-major a déclaré : « L'essentiel est que l'ennemi soit remplacé. »
"Saga"C'est! » était l’opinion. J'étais inquiet aussi, pensant : « Cela a du sens », alors j'ai consulté Kawazu. Il m'a dit : « Je ne veux pas les remplacer, je veux juste rendre l'ennemi plus fort », et je me suis calmé. Parce que Kawazu était là, certaines parties se sont bien déroulées.--Je voulais voir une carte qui ressemble à un gymnase, mais je suis content que ça s'est calmé (mdr). Avez-vous eu des demandes de remake de la part de M. Kawazu ou de M. Ichikawa ?Tianfu
Non, il n’y a eu quasiment aucune demande. Ichikawa a déclaré: "J'espère que cela deviendra un titre qui pourra être joué par un large éventail de personnes." Kawazu a dit : « Faites ce que vous voulez, faites ce que vous voulez."Saga"C'est pourquoi", a-t-il dit, et il m'a laissé le soin de s'en charger en grande partie.
juste,
"Romasaga 2"Pour une raison quelconque, quand j'ai décidé de refaire"Saga"Dans l'équipe,"Romasaga 2"Des rumeurs telles que « Il semble que le remake sera un jeu d'action » se répandaient. Je n'ai jamais dit un seul mot sur la possibilité d'en faire un film d'action (mdr), mais pour une raison quelconque, une rumeur a commencé et Kawazu en a même entendu parler.Donc,
"Roms Saga 2R"Quand j'ai parlé à Kawazu pour la première fois, Kawazu m'a demandé timidement : « Vas-tu en faire un film d'action ? » (mdr) Quand j'ai répondu : « Non, ce n'est pas possible ! », il a semblé soulagé. Ce n'était donc pas une demande, mais il semble que Kawazu ne voulait pas que cela devienne un jeu d'action (mdr).Vous vous attacherez aux personnages qui se déplacent avec des voix.
-- Il y a beaucoup de personnages dans "Romance Saga 2", et il y a huit personnages compagnons dans chaque classe. Ça a dû être difficile de le refaire.
Tianfu
Organiser les personnages pour le matériel actuel était une tâche difficile. Après tout, le design de Tomomi Kobayashi est populaire, et les graphismes déformés de la version originale sont également quelque chose dont tout le monde garde de bons souvenirs.
Quand je réfléchissais à ce que je devais faire,
"Seiken Densetsu 3 Essais de Mana"Ensuite, je me suis souvenu que l'illustrateur Yoshiro Anbe était en charge du changement de costumes de classe. M. Anbé"Romasaga 2"Je l’adore, je connais très bien ce travail et je n’ai jamais rien vu de pareil auparavant."Romasaga 2"Je sais aussi si les illustrations ont été dessinées.J'ai donc demandé à M. Anbe de proposer un design qui me correspondait très bien. À propos, je voulais créer un sentiment d'unité dans ce travail, alors Anbe-san a tout conçu, y compris les sous-personnages.
--image! Est-ce que c'est tout, y compris les personnages qui ne deviennent pas amis ?Tianfu
Oui, tout. M. Anbe a été très rapide dans la conception et a été très utile. Je pense que j'ai pu créer un style basé sur le design de M. Kobayashi, mais avec une sensation légèrement plus déformée. Et même s'il est déformé, sa tête et son corps sont encore assez grands, donc je pense que cela lui donne un air plus mature.
En fait, au début
"Seiken Densetsu 3 Essais de Mana"La tête et le corps étaient basés sur le modèle du personnage, mais lorsque j'ai essayé de le créer, j'ai trouvé que cela avait l'air un peu enfantin, alors je l'ai changé pour la tête et le corps actuels. "légende de l'épée sacrée" La série se caractérise par sa vision du monde mignonne, donc "Épreuves de mana"Je pense que la tête et le corps s'adaptent bien,"Romasaga 2"Bien qu’elle ait une vision du monde fantastique traditionnelle, l’histoire est assez sérieuse.De plus, les costumes des personnages conservent les caractéristiques des illustrations de M. Kobayashi, mais sont conçus pour être facilement acceptés par les joueurs lorsqu'ils s'expriment avec les graphismes de la console de jeu actuelle. Par exemple, le costume du magicien de la cour Emerald est tout orange dans l'illustration de M. Kobayashi, ce qui est très joli, mais la couleur unique ressortirait trop dans le modèle 3D, j'ai donc ajouté quelques arrangements.
--À bien y penser, dans "Romance Saga 2R", le costume de Gérard avant son sacre ne ressemble pas à un pyjama (mdr).
Tianfu
Concernant cette tenue, j'ai demandé à Kawazu : « C'est un pyjama ? » (sourire amer). En fait, il voulait créer une atmosphère similaire à celle d’un certain film de science-fiction. Dans le remake, le bas du corps est devenu noir et le design de la veste a été modifié, donnant à Gérard une sensation moderne et cool.
--J'aimerais vous poser des questions sur vos camarades de classe dans chaque classe. Dans la version originale, seule la coloration a été modifiée, mais le design changera-t-il dans cette version ?
Tianfu
Oui, ça va changer un peu. Il y a des parties où les couleurs changent simplement, mais il y a aussi des changements dans les costumes, les coiffures et les décorations, de sorte que les huit personnages sont modélisés différemment. Il serait étrange de voir de grands modèles 3D de couleurs différentes, c'est pourquoi nous avons donné à chaque modèle une personnalité unique.
J'avais peur que changer de coiffure et de décorations puisse créer un sentiment d'inconfort, mais lorsque je l'ai mis en œuvre, cela ne s'est pas produit. Avec cette conception, vous pourrez peut-être créer un nouveau personnage que vous aimez et dire : « Le 〇〇 de cette classe est trop cool ! »
――Les voix sont également incluses cette fois, mais les voix de chaque classe sont-elles les mêmes pour les 8 personnages ?
Tianfu
Oui, cela arrivera. Si les voix changeaient pour chaque personnage, le nombre de voix serait énorme. À propos, toutes les scènes d’événements sont entièrement doublées. Nous annoncerons également le casting des Sept Héros qui intéresse tout le monde, alors attendez-le avec impatience.--Si vous vous attachez davantage aux personnages de chaque classe, votre impression de succession changera probablement.
Tianfu
Une nouvelle fonctionnalité de ce jeu est que lorsque vous vous asseyez dans le fauteuil de l'empereur, vous pouvez désormais sélectionner l'option « abdiquer l'empereur », vous permettant ainsi de changer de génération vous-même (*deux générations consécutives ne peuvent pas abdiquer). À propos, le nombre d’alliés pouvant être candidats à la succession impériale a augmenté par rapport à la version originale. Une classe sera toujours sélectionnée comme candidate parmi les classes qui étaient dans le parti immédiatement avant la succession, et si vous abdiquez, vous pourrez refaire la loterie des candidats, afin de pouvoir choisir plus librement votre empereur préféré.
Si vous allez jusque-là, je pense que certaines personnes pourraient dire : « Il vaudrait mieux pouvoir se faire n'importe quel ami que vous aimez l'empereur à tout moment », mais vous pourriez aussi penser : « Même si une classe que je je n'aime pas est un candidat, je ne sais pas quoi faire si j'essaie de l'utiliser.'' Il y a aussi des parties comme «Je commence à t'aimer».
"Romasaga 2"Je pense que c'est ce qui fait son charme, donc je l'ai laissé avec une certaine part d'aléatoire.――Dans ce cas, la pièce qui s'appelait "Redon Send" dans la version originale (être délibérément vaincu par l'ennemi sur le plateau de Redon, réduire le LP de l'Empereur à 0 et hériter de l'Empereur) deviendra-t-elle moins importante ?
Tian Fu
Personnellement, je ne le recommande pas, mais cela peut être fait. D'ailleurs, dans ce jeu, les ennemis des donjons que vous conquérez ne disparaissent pas, il n'est donc pas nécessaire de les laisser inexplorés, et il est possible de les éliminer volontairement même si vous n'êtes pas sur le plateau de Redon.
Cependant, comme cette œuvre a une voix, lorsque le LP atteint 0, vous pouvez laisser vos derniers mots. Les modèles 3D sont également différents, donc si vous vous attachez aux personnages, vous vous sentirez coupable, donc je ne pense pas que vous puissiez jouer facilement comme ça.
Raison de l'adoption d'une chronologie pour la bataille
--Contrairement à des éléments tels que la succession impériale et les scénarios libres qui restent les mêmes, je pense que le système de combat a considérablement changé. C'est un nouveau système où l'ordre des actions est affiché sur une chronologie.
Tian Fu
Dans la version originale de la bataille, vous choisissez les actions de tous vos alliés au début du tour, mais dans la version remake, l'ordre des actions des ennemis et alliés est affiché, et vous choisissez une action à chaque fois que c'est votre au tour du compagnon. "final fantasy x"ou"Voyageur octopatheJe pense que c'est plus facile à comprendre si je dis que c'est proche de ``.
Au début du développement, comme dans la version originale, le système devait d'abord sélectionner toutes les commandes. Cependant, lorsque les personnages sont devenus plus grands avec les graphismes 3D, cela a commencé à paraître un peu étrange. Cela ne semble pas naturel lorsque vous sélectionnez une commande et que vous voyez ensuite vos alliés attendre patiemment leur tour. Pourquoi n'agis-tu pas maintenant ? et.
Il s'agit d'un RPG simple dans lequel vous pouvez explorer et combattre à plusieurs reprises tout en vous plongeant dans l'histoire. J'ai donc décidé d'utiliser une chronologie car je pensais qu'il serait préférable d'attaquer l'ennemi en premier, en commençant par celui qui était le premier à agir, dès que vous les avez rencontrés. Nous accordons également une grande importance au rythme de la bataille, ce qui en fait une bataille à grande vitesse où les joueurs peuvent attaquer immédiatement après avoir sélectionné une commande.
――Vous avez mentionné que l'accent est mis sur le tempo, mais est-ce que certaines techniques/techniques prennent beaucoup de temps ?Tianfu
il y a. Par exemple, ce serait un gaspillage d'effectuer une interprétation rapide de « Arabe Setsugekka », donc l'interprétation est un peu plus longue.
--Dans la version originale, il y avait des attributs et des paramètres que le joueur ne pouvait pas voir, ce qui rendait les combats plus difficiles. Que se passe-t-il dans la version remake ?
Tianfu
La version originale avait des paramètres complexes en interne et peu de parties étaient visualisées. Dans la version remake, le pouvoir de défense est unifié en deux parties : le pouvoir de défense physique et le pouvoir de défense magique, il est donc plus facile à comprendre. Il existe plusieurs systèmes, mais leurs faiblesses sont également affichées sous forme d'icônes pendant la bataille, ce qui facilite leur vérification.
Aussi, en ce qui concerne "l'inspiration" des compétences, vous pouvez désormais utiliser des icônes pour vérifier quelles compétences vous pouvez utiliser pour créer de nouvelles compétences. Et la facilité de clignotement peut également être déterminée par la force de l'éclat de l'icône. De plus, dans la version originale, les compétences que chaque personnage peut acquérir sont différentes, mais il n'y avait aucun moyen de le vérifier. Même si le flash est impossible, les joueurs ne le savent pas, donc ils finissent par répéter des attaques qui ne clignotent pas... Cependant, dans ce jeu, vous pouvez vérifier les techniques de flash pour chaque personnage.
De plus, les « points techniques » qui mènent au développement du personnage sont affichés dans une jauge de points techniques pour chaque élément, ce qui permet de voir plus facilement quand leurs capacités augmenteront. Par conséquent, la sélection de l’équipement et les parties d’entraînement sont beaucoup plus faciles à jouer.
--C'est très moderne et facile à jouer... ! Dans la version originale, les ennemis deviennent plus forts en fonction du nombre de batailles, et même si vous fuyez l'ennemi, cela sera compté comme le nombre de batailles, et vous pourriez vous retrouver dans une situation où vous continuez à fuir et ne peut plus vaincre l'ennemi et rester coincé... Mais qu'en est-il de ce travail ?
Tianfu
Peu importe combien vous fuyez, car la fuite ne compte pas dans le nombre de victoires au combat. Cependant, si vous choisissez de battre en retraite, votre BP sera réduit et vous ne grandirez pas même si vous battez en retraite à plusieurs reprises, vous aurez donc du mal dans les combats de boss. Dans ce jeu, la force de l'ennemi est déterminée en fonction du nombre d'événements que vous avez terminés, et le nombre de victoires au combat est également pris en compte. Par conséquent, je pense que le « colmatage » est moins susceptible de se produire par rapport à la version originale. Vous pouvez également faire des choses comme la mise à niveau.
D'un autre côté, ce jeu a des paramètres de difficulté, et si vous choisissez le niveau de difficulté « original », qui est similaire au mode dit difficile, vous pourrez profiter du genre de batailles difficiles que recherchent les fans de la série.
Une fois le nivellement effectué,
"Romasaga 2"Non! '', mais l'inconvénient d'augmenter le nombre de victoires au combat demeure, donc c'est juste que c'est plus facile à jouer, pas que ce soit plus facile. vice versa""Saga"Si la série vous intéresse mais que vous pensez qu'elle est trop difficile et que vous n'y avez jamais joué auparavant, nous vous recommandons de jouer à Casual, et pour ceux qui jouent souvent à des RPG classiques, nous recommandons de jouer à Normal. Vous pouvez modifier le niveau de difficulté à tout moment à partir des options du jeu, veuillez donc choisir celui qui convient à votre style de jeu. De plus, il est possible de désactiver des éléments tels que la « visualisation Spark » et « l'affichage de la chronologie » que j'ai mentionnés plus tôt, afin que vous puissiez profiter du jeu avec une sensation plus proche de la version originale.--Juste parce qu'il est devenu plus facile de s'entraîner, l'attrait de la liberté de jeu et de gestion, qui est au cœur de Romance Saga 2, comme décider dans quel ordre conquérir les sept héros et comment transmettre les générations, a changé . Il n'y en a pas, n'est-ce pas ?
Tian Fu
Cela n'a pas changé. Ce qui est intéressant, c'est que l'ordre des batailles change en fonction du joueur. Le boss est fort, alors vous décidez de conquérir un autre endroit, et une fois que vous y êtes devenu plus fort, vous pouvez réessayer, ou vous pouvez obtenir un nouvel équipement et devenir plus fort... les éléments restent les mêmes. Cette liberté est similaire aux jeux du monde ouvert d’aujourd’hui.――C'est vrai que vous devez basculer entre les écrans, mais l'attrait d'un monde ouvert est que vous pouvez procéder librement et réfléchir aux boss avec lesquels commencer et comment terminer les événements. Le fait qu’ils aient pu accomplir cela en 1993 est étonnant.
Tianfu
De plus, dans ce travail, à mesure que vous combattez plus souvent, vous pouvez acquérir des « capacités » pour chaque classe, et en améliorant encore ces capacités, vous pouvez ajouter des effets spéciaux à d'autres personnages. Plus d'éléments ont été ajoutés qui vous permettent de devenir plus fort à mesure que vous combattez plus souvent, la gamme de stratégies est donc très large.--Dans ce jeu, il y a un nouvel élément qui vous permet de remplir la jauge « overdrive » en attaquant les points faibles de l'ennemi au combat, vous permettant ainsi de déclencher des techniques coopératives. En plus de l'élément capacités, n'est-il pas important de sélectionner les membres du groupe en mettant l'accent sur l'exploitation de leurs faiblesses ? C'est l'impression que j'ai eu.
Tianfu
En ce qui concerne les capacités, avoir une variété de capacités vous donnera un avantage, vous voudrez peut-être essayer différentes classes. Côté faiblesses, les ennemis ont de multiples points faibles, vous n'aurez donc pas à vous soucier de remplir votre jauge car vous n'avez aucun ami avec des attributs d'arc.
Les boss n'ont pas non plus beaucoup de faiblesses, et les techniques de collaboration ne sont qu'une des clés pour les conquérir, et vous pouvez les vaincre sans les utiliser.
"Voyageur octopathe"est une bataille systématique basée sur l'attaque de l'ennemi en exploitant ses faiblesses."Roms Saga 2R"Ce n’est pas le cas et le combat se concentre sur les attaques normales, la défense et la récupération.--En vous écoutant aujourd'hui, j'ai réalisé que pour transmettre les points forts de « Romance Saga 2 » à un large public, vous mettez l'accent sur la facilité de compréhension et la jouabilité. Y a-t-il d'autres éléments qui rendent le jeu plus facile que la version originale ?Tianfu
Je veille à ce qu'un guide de l'objectif soit affiché pour que vous ne vous perdiez pas, et je fais de mon mieux pour réviser les parties où il n'y a ni pistes ni explications. Cependant, je pense que certains fans peuvent dire qu'ils n'en ont pas besoin, donc la plupart des éléments d'affichage supplémentaires peuvent être supprimés. Vous pouvez également masquer toutes les icônes flashy que j'ai mentionnées plus tôt.
De plus, la possibilité d'enregistrer n'importe où a été supprimée. Ceci afin d'éviter de rester bloqué en épargnant à un point où vous ne pouvez plus revenir en arrière. Cependant, il existe de nombreux points de sauvegarde, 20 données de sauvegarde et une fonction de sauvegarde automatique, donc je ne pense pas que vous aurez de problèmes. Il y a des points de sauvegarde et des points de récupération de BP avant les combats de boss, donc je pense que c'est également pratique.
――Bien que « Romance Saga 2 » soit un jeu attrayant, le problème était qu'il comportait des points difficiles qui rendaient difficile la tâche des personnes novices dans le jeu. Cela faisait partie de l'attrait de Saga, mais cette fois, il semble qu'il plaira à un très large éventail de joueurs.Tian Fu
Je suis "Dragon Quest III et à la légende...J'ai eu l'expérience de ne pas pouvoir terminer le jeu sur la version Famicom, mais j'ai pu le terminer sur la version Super Famicom. Lors de la création d'une version remake, j'utilise la version Super Famicom de ``quête de dragon iii'', nous sommes conscients d'élargir la portée de l'œuvre sans sacrifier le charme de l'œuvre originale.
La durée de jeu prévue est d'environ 40 à 50 heures.
――Cette fois, toutes les scènes d'événements seront exprimées avec des graphismes 3D entièrement nouveaux.
Tianfu
Je pense qu'il y aura certains événements où la réalité augmentera et où l'apparence changera considérablement. Les scènes décrites comme occasionnelles dans l’œuvre originale peuvent sembler plus sérieuses et tragiques lorsqu’elles sont vues dans le remake.――Ah, cela semble être le cas avec le volcan Komrun et Cumberland... Au fait, qu’arrivera-t-il à « Ali » ?
Tianfu
Je ne peux pas encore vous donner les détails, mais j'ai pris grand soin à le créer. D'ailleurs, lorsque nous enregistrions les voix, l'un des doubleurs a dit qu'il ne pouvait pas imaginer la scène rien qu'en lisant le scénario, alors quand il a vu la scène elle-même, il a été vraiment surpris par le nombre de scènes qu'il y avait.--Graphismes 3D fourmi... ! D'ailleurs, cette fois, il a le sous-titre « La Revanche des Sept », mais quelle est l'intention derrière cela ? À en juger par le nom, il semble qu'il y ait des éléments supplémentaires liés aux Sept Héros... De plus, y aura-t-il des éléments supplémentaires uniques à cette œuvre, ou des éléments qui ont été ajoutés lors de la sortie d'œuvres portées/remasterisées dans le passé... ?
Tianfu
Il y a une raison pour laquelle j'ai choisi ce nom au lieu de l'appeler un remake, mais je ne peux pas en parler pour le moment. Cependant, le sens est correct. Veuillez attendre avec impatience les futures mises à jour, y compris la présence ou l'absence d'autres éléments supplémentaires.--En tant que personne ayant de l'expérience avec l'œuvre originale, y a-t-il un nouveau texte écrit par M. Kawazu ? Je suis également curieux de savoir ça...
Tianfu
Cette fois, Kawazu n'est chargé que de la supervision, il n'y a donc pas de scénario nouvellement écrit.
Veuillez noter que tout le texte de cet ouvrage n’est pas exactement identique à l’original. Si vous le laissez tel quel, certaines choses ne correspondront pas aux événements graphiques 3D. J'ai ajusté le texte pour interpoler l'histoire et m'assurer que les voix ressortent. Bien entendu, le contenu de l’histoire n’a pas été modifié et la saveur originale a été préservée.
--Quel sera votre volume de lecture ?Tianfu
Au début du développement, nous nous attendions à ce que cela prenne environ 20 à 30 heures, mais selon les résultats du test, cela a pris environ 40 à 50 heures."Romasaga 2"La version originale comporte des donjons simples et courts, mais dans cette œuvre, les donjons ont été étendus pour augmenter le défi. L'exploration est amusante parce qu'elle est en 3D, et je pense que c'est pour cela que le nombre de jeux augmente.――Existe-t-il des opportunités pour les joueurs d'interagir avec le jeu avant sa sortie, comme des versions d'essai ou des événements d'essai ?
Tianfu
Nous aimerions que vous en parliez d’une manière ou d’une autre, alors veuillez attendre d’autres mises à jour.