Entretien avec le développeur « Urban Legend Demolition Center ». Des techniques transmises directement par les éditeurs de mangas de Shueisha, des représentations de relations dans le style des drames étrangers et une mascotte « ennuyeuse et mignonne »... ? Viser une nouvelle ère de mystère mystérieux avec [BitSummit Drift]

Un jeu d'aventure mystère pour Nintendo Switch et PC (Steam) édité par Shueisha Games et développé par Graveyard Bunko.Centre de démolition Urban Legend』。

"BitSummit Drift" a eu lieu au Miyako Messe à Kyoto en présence de M. Hafhaf Oden, un graphiste appartenant à Graveyard Bunko, et de Mari Hayashi, qui est la productrice de cette œuvre chez Shueisha Games. Nous vous apportons une interview réalisée au cours de cette période. .

En outre,

"Centre de démolition de légende urbaine"a eu lieu l'autre jour« Gamme de créateurs de logiciels Nintendo Direct + Indie World 2024.8.27 »Il vient d'être annoncé qu'il sortirait en février 2025. J'ai enfin hâte d'y être.

Huff Huff Oden

Un graphiste qui travaille pour Graveyard Bunko, qui développe la série « Wakaido Makoto Case Files » et « Urban Legend Dismantling Center ». Il est également membre de l'unité de développement expérimental « Sukasyuuma Lab ». Mes choses préférées sont le curry, les nouilles, le pain, la lutte professionnelle, la musique dance, les bandes dessinées américaines, Junji Inagawa et les années 80.

Lin Zhenli(Hayashi Makoto)

Producteur principal de Shueisha Games. Dans le passé, il a de l'expérience en tant que réalisateur, chef de projet, directeur artistique et concepteur 3DCG, et a également travaillé comme producteur de jeux indépendants chez Delight Works.

« Une histoire qui vous attire dès le premier épisode » vient directement d'un ancien éditeur de Shueisha Manga.

--D'où est venue l'idée de ce travail de « déconstruction des légendes urbaines » ?

Oden

À l'origine, notre Graveyard Bunko était ``Le dossier de Makoto WakaidoJe faisais un jeu de déduction mystère appelé ``. Une fois de plus, lorsque nous avons décidé de créer un détective policier, qui est l'un de nos genres spécialisés, notre thème de développement était de créer un jeu avec une « vision du monde plus suspecte et plus effrayante ».

Il en va de même pour les romans de Natsuhiko Kyogoku. Un monstre apparaît et quelle est sa véritable identité ? Voyons cela. Le roman de M. Kyogoku est une histoire sur la résolution de mystères afin de « se débarrasser d'un objet possédé », et je voulais créer une histoire similaire à la « déconstruction des légendes urbaines » pour découvrir la vérité derrière un incident. . Je ne pense pas que « démolition » soit un mot généralement utilisé pour les légendes urbaines...

--C'est parce que ce n'est pas courant que ça colle dans les oreilles.

Oden

Oui, j'ai volontairement choisi la combinaison incompatible comme titre.

Forêt

Le titre de « Wakaido Makoto's Case Files » parlait d'un meurtre et d'un détective qui en sort... donc l'idée de faire quelque chose de différent a été le début du projet.

--Quand vous dites « déconstruction », cela ne veut pas dire quelque chose comme : « En séparant les causes des légendes urbaines une par une, nous avons pu les prouver toutes en utilisant la science réelle », mais plutôt un cadre qui ça implique l'occulte, non ?

Oden

Je pense que cela dépend de la façon dont le public le perçoit, mais bien sûr, il y a des choses qui peuvent être appliquées de manière réaliste, et je pense que c'est le but de résoudre le mystère et de se sentir rafraîchi. Je pense qu'on peut dire que cela donne envie de penser : « C'est réel, n'est-ce pas ? » et « Mais qu'est-ce que c'est que ça ? »

Forêt

Il y a un « écart », n'est-ce pas ?Lorsqu'il s'agit de « Les histoires les plus étranges du monde », vous finissez par vous demander : « Hein, de quoi s'agissait-il ? L'histoire de « Urban Legend Demolition Center » est également une histoire en un seul épisode, mais nous créons délibérément un sentiment qui laisse un sentiment persistant légèrement étrange, comme « Quelque chose est coincé là-dedans. »--Dans la dernière démo, un court épisode de type didacticiel intitulé "The Cursed Chair" a été ajouté avant de partir enquêter sur un incident majeur, et j'ai été surpris de la rapidité du tempo, ce qui est rare pour un jeu d'aventure.

Oden

Nous avons intégré de nombreux éléments car nous voulions que les joueurs jouent à travers une histoire simple en un seul épisode dans le didacticiel et découvrent comment ils résoudraient une affaire.

Forêt

En fait, pour cet épisode d'ouverture, j'ai reçu des conseils de quelqu'un chez Shueisha Games qui était éditeur de manga chez Shueisha sur la façon de rendre le début de l'histoire plus excitant. Comment pouvons-nous créer une histoire qui attire les gens tout en incorporant des explications sur le décor de manière naturelle ? Quelque chose comme ça.

――Il semble que le savoir-faire nécessaire pour conquérir le cœur du lecteur soit mis à profit dans le premier épisode du manga.

Forêt

C'est exact. J'ai transmis le savoir-faire que j'avais appris et j'ai demandé à Graveyard Bunko de monter un développement.

Une conception artistique qui est du pixel art mais pas une rétrospective, et une conception de jeux que tout le monde peut réaliser. «Je veux toucher la génération YouTube et la génération TikTok.»

--Lors de la construction de la vision du monde, j'ai l'impression que l'utilisation de la couleur dans « Urban Legend Demolition Center » lui donne une impression unique. J’aimerais également entendre parler de votre engagement envers le design artistique.

Oden

Nous faisons du pixel art... bref, c'est du pixel art. Je crée des images en utilisant des techniques transmises depuis l'ère Famicom, mais je limite intentionnellement le nombre de couleurs à l'extrême. C'est le travail précédentIl en va de même pour les « dossiers de Wakaido Makoto ».Créez quelque chose d'impactant avec un petit nombre de couleurs. C'est pourquoi « Urban Legend Demolition Center » est essentiellement composé de « 4 couleurs ». J'y ai ajouté quelques couleurs supplémentaires pour les variations, mais cela reste toujours environ 10 couleurs.Les jeux modernes peuvent utiliser n’importe quelle couleur et créer des textures réalistes, n’est-ce pas ? Pour cette raison, je pense que certaines choses ne peuvent être exprimées qu’à travers le pixel art. Lorsque j'ai créé le produit, je voulais qu'il soit d'une couleur qui ferait penser aux gens : « C'est Urban Legend Demolition Center, n'est-ce pas ? » rien qu'en le regardant.

Forêt

Je pense que l'utilisation de la couleur par Graveyard Bunko s'apparente beaucoup à une conception graphique. Je pense aussi que la façon dont le pixel art bouge est l'une de ses forces. Il intègre un style similaire aux courts anime modernes et n'est pas un style pixel art rappelant l'époque de la Famicom.――Je pense que l'équilibre entre la gentillesse et le côté accrocheur, comme l'animation comique en pleurs d'Azami, est « moderne ».

Forêt

Je pense que c'est une extension de l'anime que tout le monde regarde en ce moment, et c'est une expression que les gens d'aujourd'hui peuvent facilement comprendre.

--Y a-t-il des aspects du système de jeu que vous avez consciemment différenciés du jeu précédent ?

Oden

Je pense que « Les dossiers de Wakaido Makoto » était assez simple. « Urban Legend Dismantling Center » ressemble davantage à un jeu et intègre un système qui vous permet d'enquêter, de raisonner et de penser dans ce monde.« Les dossiers de Wakaido Makoto » ont été créés avec le concept que n'importe qui peut le terminer en une heure. L’une des choses que nous continuons de viser au Urban Legend Demolition Center est que n’importe qui puisse terminer le jeu.

En effet, nous souhaitons réduire autant que possible la difficulté et la complexité du jeu afin qu'il puisse être joué de manière plus décontractée par une variété de personnes. C'est en partie parce que nous voulons accepter la réalité selon laquelle la génération YouTube et la génération TikTok ne jouent pas beaucoup à des jeux.

Forêt

Je pense que le travail précédent avait en grande partie à voir avec le fait que les gens apprécient le scénario comme un mystère, mais cette fois, je veux que les gens prennent vraiment plaisir à résoudre le mystère comme un jeu. Après réflexion, nous avons mis à jour les parties où le joueur doit trouver la réponse lui-même, ou où il doit parler à des gens ou faire des recherches pour extraire des informations par lui-même.

--En plus de cela, le point important est que beaucoup de gens peuvent terminer ce jeu.

Forêt

Il y a plus de choses auxquelles les joueurs doivent réfléchir par eux-mêmes, mais si vous faites de gros efforts, je pense qu'il est peu probable que les énigmes soient trop difficiles à résoudre jusqu'à la fin.--Même dans la gamme que j'ai jouée cette fois, j'ai eu le sentiment de résoudre le problème moi-même et les conseils ont été très complets. Les choix du mannequin étaient hilarants et pouvaient être exclus de la bonne réponse (mdr).

Forêt

Si vous faites la même erreur encore et encore, elle sera marquée d'une croix ou l'option elle-même disparaîtra, le système est donc conçu pour aider même ceux qui ne sont pas familiers avec le jeu à atteindre la fin.

Faites également attention aux changements dans les relations entre les personnages. Azami et Jasmine finissent par devenir des amis liés par une forte confiance... ?

--Je pense que les personnages de cette œuvre sont très uniques et attrayants.

Oden

Il y a trois personnages principaux, mais le personnage principal, Azami Fukugita, est l'alter ego du joueur, donc comme le joueur, elle ne connaît rien de ce monde. Une « bonne personne » qui veut sincèrement faire de bonnes actions. Diriez-vous « diable » pour ce chardon aux allures d'ange (mdr) ? La personne responsable du mal dans ce monde est Megriya Wataru, la directrice du « Urban Legend Dismantling Center ».

Forêt

Comme vous pouvez probablement le constater d'après ce que vous avez joué cette fois-ci, Azami se retrouve pris dans Mawariya et est obligé de travailler (mdr). En ce sens, Mawariya est tellement absorbé par les légendes urbaines que cela ne le dérange pas de profiter des gens qui l'entourent, ce qui fait de lui un personnage sournois qui se marie bien avec Azami-chan au cœur pur. Il est très intelligent et semble tout voir d'un endroit légèrement plus élevé.

Oden

L'autre est Jasmine, qui devient la copine d'Azami. C'est un personnage secondaire, mais contrairement à Azami, elle est active et un peu peu fiable. J'ai aussi ce côté « fille langoureuse ».

Je pense que l'un des points forts de ce jeu est que trois personnes, chacune avec des personnages et des positions différentes, travaillent ensemble pour la même enquête.

Forêt

C'est comme si Azami avait des ennuis parce que Mawariya la forçait à accomplir une tâche impossible, et Jasmine venait à son secours (mdr). Le traitement réservé par Jasmine à Azami est un peu bâclé au début, mais le lien entre les deux s'approfondit progressivement, et dans la seconde moitié, ils deviennent de bons amis qui ont construit une relation de confiance... Je veux que vous fassiez attention à ce processus. aussi. .--Ah, c'est sympa....

Oden

Le concept est l’interaction d’équipe et le sentiment de solidarité que l’on trouverait dans un drame étranger. Il y a quelqu’un qui s’occupe du cerveau, et il y a quelqu’un qui s’occupe de la force physique.--Au début de l'histoire, l'attitude de Jasmine était un peu arrogante, mais il y avait aussi un côté où elle suivait Azami, ce qui m'a fait chaud au cœur.

Oden

C'est une fille du genre "grande sœur", n'est-ce pas ?

Forêt

Même s’il semble léthargique, il essaie de m’aider d’une manière ou d’une autre. En seconde période, Jasmine montre aussi ses faiblesses.

Oden

J'espère que vous apprécierez également les changements dans les relations humaines.

--Ce n'est pas seulement une histoire de résolution d'un mystère et de résolution d'une affaire, puis de résolution du prochain mystère et de résolution d'une affaire... Je pense que c'est ce qui le rend si agréable, comme une histoire sur la croissance des personnages, comme dans un travail de manga.

Oden

Je suis d'accord.

Forêt

Alors que la résolution de chaque incident est décrite dans chaque épisode, l'histoire de chaque personnage est racontée tout au long de l'histoire et le drame décrit comment les relations humaines évoluent vers la grande punchline. Tout au long du processus de développement, j'étais conscient de l'idée que ce serait génial si le jeu pouvait être transformé en un jeu similaire à une série dramatique diffusée chaque semaine.

Bien qu'il n'ait pas encore été publié en version jouable, il y aura un effet de fin après chaque épisode. En plus de donner le sentiment que le drame d'un épisode est terminé, il y a un aperçu du prochain épisode, et il est temps de passer au prochain épisode ! Nous faisons aussi des choses comme ça.

--C'est bien ~ (mdr).

Oden

J'ai également créé la chanson thème de fin.

Forêt

Il y a une chanson de rap avec des paroles qui a été utilisée dans le clip sorti l'année dernière, et c'est en fait la chanson utilisée dans la fin.

--C'est exact! N'était-ce pas une décision courageuse de faire de la fin de ce jeu une chanson de rap ?

Oden

C'est vrai (rires).

Forêt

Quand je suis arrivé dans l'équipe de développement, j'avais un petit point d'interrogation, je pensais : « Hein ? Mais les gens autour de moi disaient : « C'est génial ! » alors j'ai pensé : « Je suppose que ça va. »

En fait, tous ceux qui ont regardé le clip ont dit que la chanson était bonne, donc j'étais soulagé de ne pas avoir à la critiquer comme un vieil homme (sourire amer).

La mascotte « Toshikai-kun » a été relancée après avoir subi une restructuration. Est-ce un vrai monstre que personne ne peut plus contrôler ?

--Je suis curieux de connaître cet animal en peluche depuis un moment maintenant... ?

Forêt

Il est « Toshikai-kun ». Il s'agit du personnage mascotte du "Urban Legend Demolition Center" (ce n'est pas le titre du jeu, mais l'agence spécialisée dans le travail).

――Il était à l'origine affiché sur la page de la boutique Steam, mais maintenant il a été restructuré, alors peut-être êtes-vous un peu pitoyable ?

Oden

(mdr).

Forêt

Au début du projet, nous avions évoqué combien il serait intéressant d'avoir une mascotte pour une telle institution, et ce personnage est né. Cependant, au fur et à mesure que je travaillais sur le scénario, il est progressivement tombé dans l'oubli...--Oh non (mdr)

Forêt

Petit à petit, il a commencé à disparaître, mais les gens l'ont réévalué et ont dit : « Mais quand vous regardez à nouveau Toshikai-kun, il est mignon, même s'il est un peu ennuyé », et il a recommencé à apparaître dans le jeu.

Il y a une fonctionnalité dans le jeu où vous pouvez lire les légendes urbaines que vous trouvez, et Toshikai-kun sera celui qui les expliquera... et il vous expliquera également les termes difficiles. Toshikai-kun était à un moment donné dans une situation difficile, mais maintenant il fait les choses librement, créant même un compte X (anciennement Twitter).

--Toshikai-kun envahit également le monde réel.

Forêt

Je n'ai également aucune idée de ce que tweete le compte de Toshikai-kun, alors quand il commence soudainement à jouer avec les développeurs, je le regarde nerveusement et me demande : « Est-ce que ça va ? » (sourire amer).

Oden

Toshikai-kun est hors du contrôle de l'équipe de développement, donc personne ne peut le contrôler.

--Il semble que le vecteur de haine soit "Tsubakuro" (*).

*Tsubakuro...Personnage mascotte de l'équipe de baseball professionnelle Tokyo Yakult Swallows. Il est devenu populaire tant au sein qu'à l'extérieur des fans de baseball pour son attitude libre d'esprit, comme son manque flagrant de motivation et sa moquerie sur des sujets sensibles.

Oden

C'est ce que l'on ressent (mdr).

Forêt

S'il peut faire preuve d'autant de présence que Tsubakuro, il connaîtra beaucoup de succès.--Pour ceux d'entre vous qui attendent avec impatience le « Urban Legend Demolition Center », attendez avec impatience le déchaînement de Toshikai-kun dans le futur (mdr). Enfin, veuillez envoyer un message à nos lecteurs qui attendent le jeu avec impatience.

Oden

Beaucoup de gens pensent que ce jeu est un jeu d'horreur, mais bien sûr, il traite de choses étranges, mais ce n'est pas un jeu d'horreur sérieux. Nous voulons que les utilisateurs qui pensent : « Si c'est un jeu d'horreur, c'est un peu effrayant... ? » puissent jouer l'esprit tranquille.

Forêt

Il n'y a aucune surprise, donc je pense que vous l'apprécierez comme si vous lisiez un roman policier vraiment intéressant. Je serais heureux si vous pouviez attendre avec impatience sa sortie.