[CIV7] Revue avancée de « Civilisation VII ». Le plaisir de créer de l’histoire et le sentiment d’explorer l’inconnu sont irrésistibles. Egalement un nouvel élément « commandant »

Un jeu de stratégie monumentalcivilisation« La dernière œuvre de la série »La Civilisation VII de Sid Meier». Il a été décidé de sortir le 11 février 2025 et de nombreux fans l'attendent déjà avec impatience.


Ce genre de chose
"Civilisation VII"Une visite des studios a été organisée pour la presse par Firaxis Games, qui produit le jeu, ainsi qu'une séance d'expérience pratique.

Cette fois, j'ai joué au jeu pendant environ 3 heures, j'aimerais donc vous donner mes premières impressions.

*La photographie et l'enregistrement de la séance d'expérience pratique étant interdits, les images proviennent du dossier de presse distribué. Veuillez noter que le texte et les images ne correspondent pas nécessairement à certains endroits.

Les graphismes ont considérablement évolué depuis "VI"


Les données préparées pour l'expérience étaient limitées à l'époque de l'Antiquité, et il s'agissait d'une construction spéciale avec seulement quatre civilisations et quatre dirigeants parmi lesquels choisir.

Le jeu commence par la sélection d'un leader puis par la sélection d'une civilisation. Les trois civilisations restantes et leurs dirigeants apparaîtront en tant que PNJ.

Les quatre dirigeants parmi lesquels choisir étaient AMINA, ASHOKA, AUGUSTUS et HATSHEPSOUT, ainsi que AKSUM, EGYPTE, MAURYA et ROME. Il y avait quatre civilisations (Rome).

J'aurais pu choisir différents dirigeants et civilisations, mais lorsque j'ai sélectionné un chef, les civilisations compatibles avec ce chef étaient marquées, donc pour l'instant j'ai choisi HATSHEPSOUT et EGYPTE comme recommandé dans le jeu. Nous avons commencé dans le désert avec une rivière à proximité.


Les graphismes de cette œuvre sont
{VI}Depuis, beaucoup de chemin a été parcouru et les détails des villes et des bâtiments sont représentés, vous donnant l'impression d'apprécier une architecture miniature. Si vous zoomez plus loin et regardez de plus près, vous pouvez voir la fumée s'élever des cheminées et de la mine de charbon en action, ce qui lui donne une impression de diorama très forte. C'était une excellente façon de regarder de plus près les bâtiments historiques et d'autres bâtiments qui Je n'en avais jamais vu auparavant.


Il y a également quelques changements dans l'architecture, par rapport aux travaux précédents.
{VI}Dans ce jeu, s'il y avait plusieurs bâtiments qui pourraient être construits en fonction des attributs des tuiles, l'ouvrier choisirait le bâtiment, mais dans ce jeu, il semble que les choses qui peuvent être construites soient décidées pour chaque terrain, et vous peut construire et réparer directement depuis la capitale. C'était censé être fait.


En outre, il semble que le concept de villes et de banlieues ait été ajouté, et que ce qui peut être construit va changer, comme les installations à proximité des villes et les fermes dans les banlieues éloignées. Il n'était pas clair dans cette pièce si cela était déterminé par la distance par rapport à la ville ou s'il était défini pour chaque terrain, mais il semble que l'emplacement où la ville est construite deviendra plus important que jamais.

Une série de choix, de découvertes et de désastres


Après avoir joué un moment, l'éclaireur découvrit une tuile qui dégageait un effet violet. C'est la case où « l'événement de découverte » est activé, et lorsque votre unité l'atteindra, un événement de sélection se produira.


Cette fois, j'ai pu en trouver environ trois près de ma base, et j'ai pu recevoir directement des récompenses en fonction de mes choix, comme participer à une fête indigène ou réparer un autel rituel brisé. Je n'ai pas pu regarder la suite cette fois-ci, mais lorsqu'il s'agit de réparer l'autel rituel, il existe des options telles que "l'installer à un endroit différent", et selon ce que vous faites, il semble qu'il puisse y avoir un problème. série d'événements.

de plus,

{VI}Il a été confirmé que le "catastrophe" introduit à l'époque dans le pack d'extension s'était également produit. Cette fois, nous avons pu assister à une crue de la rivière (inondation ?) et à une éruption volcanique.{VI}De même, des bâtiments ont été détruits et la capacité de production alimentaire a fluctué sur les terres endommagées, mais un événement s'est produit lorsque la rivière a cru pour la première fois. Nous avons désormais la possibilité de faire venir en ville les habitants des zones touchées ou de les faire travailler sur place aux réparations.


En plus des catastrophes, plusieurs événements vous donnent le choix, comme par exemple le moment où vous obtenez des ressources en sel. Comme le suggérait le concept de la présentation, j'ai eu le plaisir de choisir parmi de nombreuses « options » et j'avais l'impression de créer une civilisation à mon goût.

Aussi, en poursuivant mon exploration, j'ai découvert environ trois « sites du patrimoine naturel ». Comme c'était loin, il n'était pas possible de construire une ville à proximité, donc les bonus, etc. sont inconnus, mais le film de production lorsqu'il est découvert est également spectaculaire et est à voir absolument.

Échange avec d'autres pays. Mouvements évolués et négociation/combat entre dirigeants


Après s'être concentré pendant un certain temps sur le développement de son pays, il a rencontré AMINA d'AKSUM, qui était contrôlée par un PNJ. Lorsque l'on rencontre quelqu'un pour la première fois, il y a une salutation habituelle,
{VI}Les graphismes des instructeurs sont meilleurs qu'avant, ils parlent beaucoup et leurs mouvements sont plus grands.


Lorsque vous saluez ou négociez, trois options apparaissent et vous pouvez choisir comment vous souhaitez interagir avec eux : être amical, hostile ou neutre.

J'ai essayé de jouer amicalement cette fois-ci, mais les négociations revenaient assez fréquemment, comme le partage des frontières, les demandes de construction d'installations commerciales et les demandes de troupes amies en temps de guerre.

De plus, un « conseiller » apparaît ici. Quand je l'ai entendu dans une présentation

{VI}Je pensais que c'était un système similaire à celui du gouverneur général, mais il semble qu'il soit juste là pour donner des conseils et non pour intervenir directement dans le système.

Il y avait 5 conseillers selon les conditions de victoire (conquête, science, culture, etc.), mais cela ne veut pas dire que vous ne pourrez pas voir les conseils des conseillers autres que celui que vous avez choisi, et je pense que c'est mieux faire ça si on veut gagner, j'avais l'impression que c'était un système pour débutants.

Afin d’étendre leur territoire, ils ont attaqué des pays auxquels ils n’appartenaient pas. Nous attaquerons en utilisant les lanceurs de pierres qui peuvent être créés dès le début.

À mesure que la technologie progresse

{VII}Vous pouvez désormais également créer le nouvel élément « Commandant ». Au début, je ne savais pas vraiment comment l'utiliser, alors je l'ai placé en première ligne et je me suis concentré sur le polissage des environs, mais quand je l'ai regardé de plus près, j'ai découvert qu'il y avait un commandement qui plaçait des lanceurs de pierres. sous commandement, et il y avait 4 unités dans l'état initial, j'ai pu l'installer sous le commandant.


Les lanceurs de pierres installés ne peuvent pas attaquer, mais leurs PV sont automatiquement récupérés à chaque tour, et il vous suffit d'actionner le commandant, la gestion est donc très simple. Lorsque vous vous approchez d'un ennemi, vous pouvez le déployer depuis le commandement, et il sera automatiquement placé dans une case vide adjacente, et vous pourrez passer à l'attaque, ce qui la rendra rapide et facile avec moins d'opérations.


Il n'était pas clair cette fois-ci s'il s'agissait de la puissance de mouvement de l'unité sous commandement ou de la puissance de mouvement du commandant, mais il semble convenir à la coordination d'unités difficiles à aligner les unes sur les autres.


En outre, dans la présentation, il a été mentionné qu'il y aurait des commandants pour la terre, l'air et la mer, afin qu'avec le temps, nous puissions former quelque chose comme des flottes ou des unités aériennes.


Une fois que j’ai rencontré tous les PNJ et que j’ai étendu mon territoire et combattu, mon temps s’est écoulé. J'ai joué environ 80 tours en 3 heures, mais j'avais l'impression d'en être encore aux premiers stades de progression et je jetais constamment des pierres pendant que d'autres pays utilisaient des arcs. (Peut-être parce que le commandant est fort, j'ai pu gagner suffisamment)

J'ai envie de jouer de plus en plus pour le découvrir ! Il y a beaucoup de choses auxquelles je pense, mais j'attends cela avec impatience jusqu'à sa sortie, donc cette session pratique est terminée. Il reste presque six mois avant la publication, et je suis sûr que de nombreuses nouvelles informations seront publiées à l'avenir, mais j'espère que ce rapport a pu stimuler votre enthousiasme.

[Modifié à 14h20 le 22 août 2024] Il y avait une erreur dans certains contenus, nous avons donc corrigé le texte concerné. Nous nous excusons pour tout inconvénient causé à nos lecteurs et parties liées.