[CIV7] Visite et interview du studio Firaxis Games « Civilization VII ». Regardons de plus près les détails du dernier ouvrage, où de nouveaux éléments se révèlent les uns après les autres, comme la possibilité de choisir séparément la civilisation et les dirigeants.

Travaux antérieurs "Civilisation VI», la nouvelle œuvre tant attendue «La Civilisation VII de Sid Meier» a été annoncé lors du « Summer Game Fest 2024 » qui sortira le 11 février 2025.


Il n'y a aucune information autre que le PV publié avec l'annonce, et les fans de jeux de stratégie se demandent probablement de quel genre de jeu sera cette œuvre.

Comme ça

"Civilisation VII"Firaxis Games, le créateur du jeu, a organisé cet été une tournée de presse pour les journalistes du monde entier, avec la participation également de Famitsu.com.

La tournée comprenait une visite interne de Firaxis Games,

"Civilisation VII"présentation, environ 3 heures d'expérience pratique et des entretiens avec le personnel de production."Civilisation"Au contenu de mes efforts.

Nous rapporterons l’expérience d’une telle tournée en deux parties. Dans cet article, nous présenterons trois piliers : des visites internes, des présentations et des entretiens.

Nous avons également un article séparé avec une revue pratique du jeu, alors assurez-vous de le consulter également !

Un PC précieux de l'époque où "Civilization" a été développé est également exposé ! Quel est le prix...!?


Firaxis Games est basé à Sparks, Maryland, États-Unis. Le bureau était situé dans une banlieue idyllique, à environ une heure de l'aéroport international de Baltimore-Washington.


Une fois à l'intérieur, vous serez accueilli par des répliques d'objets du monde entier, notamment la pierre de Rosette, les manuscrits de la mer Morte et les hiéroglyphes. Il y avait aussi une tête de statue de Bouddha qui semblait provenir du Japon.


Après mon arrivée, j'étais curieux de voir les consoles de jeux alignées devant moi, mais j'ai d'abord décidé de faire un tour dans l'entreprise. Vous serez guidé vers un coin où vous pourrez ressentir l'histoire de Firaxis Games, y compris l'histoire de son entreprise, ses produits et ses trophées primés.

Il y avait aussi une figure de Gandhi, très populaire dans la série « Civilisation ».

Les ventes totales du jeu ont dépassé les 100 millions d'exemplaires. À propos, ces chiffres concernent environ 2023.


Ensuite, nous nous sommes dirigés vers un espace décoré de chaises et d’ordinateurs vintage. Qu'est-ce que c'est?
"Civilisation"On dit que la chaise de bureau et le PC de développement utilisés par Sid Meyers lors du développement du jeu sont exposés en guise de commémoration. Un PC coûtait 10 000 dollars à l'époque et coûte jusqu'à 40 000 dollars aujourd'hui.

Apparemment, le PC contient toujours des données de développement pour Civilization. Il s’agit d’un document précieux datant d’il y a plus de 30 ans.


Continuez à traverser la salle du personnel, y compris M. Sid, et passez à l'espace suivant. D'ailleurs, c'était ce jour-là pendant les vacances d'été, donc malheureusement je n'ai pas pu rencontrer M. Sid.

L'assiette de la chambre de M. Sid porte le mot « fortune » écrit dessus... !


En passant par des cabines où l'on ressent l'histoire d'autres choses que les jeux, on arrive à un endroit comme un espace de pause au milieu du bureau. Il y avait un joli Lego ici.


Chez Firaxis Games, chaque membre du personnel a pour tradition de construire une pièce Lego par jour, et cette tour est ce que tout le monde construit actuellement.

Il y avait aussi un Colisée construit dans le passé.


À la fin, j'ai été emmené dans un coin où étaient alignées les cartes de visite de tous les employés depuis la création de l'entreprise jusqu'à aujourd'hui, ainsi que des photos de leurs employés.

Chez Firaxis Games, il y aurait cinq groupes d'employés, dont les parents et les enfants. C'est incroyable de voir à quel point cela va au-delà du fait d'être comme une famille et appartient réellement à une famille.

La carte de visite de M. Sid était affichée au numéro 3.

La date de sortie de « Civilization VII » est fixée au 11 février 2025 ! Vous pouvez désormais choisir séparément la civilisation et les dirigeants.


Une fois la visite de l'entreprise terminée,
"Civilisation VII"Une présentation a eu lieu.

Le contenu de la présentation était vaste, mais je voudrais commencer par dire :

La date de sortie est le 11 février 2025Une annonce a été faite.De plus, le concept et le processus de production de « Civilization VII » seront discutés. Alors que la série Civilization dans son ensemble a pour concept de « créer quelque chose de très simple », la profondeur du jeu réside dans le nombre d'options proposées à l'utilisateur. Par conséquent, cette fois, "Civilization VII""Tant de choix"Il semble qu'il ait été créé sur la base du concept.En fait, il a été révélé que l'équipe de développement de « Civilization VII » avait déjà été formée lors du développement de « Civilization VI » et continue d'être composée d'un petit nombre de personnes d'élite.

Lors de la création d'un nouveau jeu, Firaxis Games est conscient d'utiliser 30 % du concept de jeu original comme base, 30 % de nouveaux éléments en plus et les 40 % restants d'attention aux détails.

"Civilisation VII"Il a également été créé dans cette optique.

De plus, le mot « couche » a souvent été utilisé tout au long de la présentation, et en plus des trois couches mentionnées plus tôt comme élément du jeu, il y a aussi le processus de création d'une ville... à mesure que les temps et la technologie évoluent, le existant On a également parlé de couches de développement urbain, où de nouveaux bâtiments étaient construits sur des terrains et des bâtiments.

Surtout cette fois

"Civilisation VII"Il a donc étudié en profondeur comment la ville de Londres s’est réellement développée et l’a utilisé comme référence. Depuis l'Empire romain, l'ère victorienne et aujourd'hui, nous avons étudié comment les villes ont changé et quels éléments sont nécessaires pour une ville, et lorsque nous les avons incorporés dans un système de jeu, nous nous sommes assurés que seules les fondations étaient utilisées. que le flux ne serait pas le même à chaque fois. Il a dit qu'il était conscient de donner l'impression que cela était accidentel et de laisser transparaître l'individualité de l'utilisateur.

De plus, en ce qui concerne le graphisme de la ville, ils ont utilisé des dioramas et des miniatures comme références et ont veillé à ce que, même si elle était petite, elle ait une forte présence et puisse être appréciée sous différents angles.


Au milieu de la présentation, le sujet principal
"Civilisation VII"Certains des nouveaux éléments et fonctionnalités du jeu ont également été révélés.

La chose la plus choquante que j'ai apprise, c'est que dans ce travail

La civilisation et le leader peuvent être sélectionnés séparémentC'est ce qui s'est passé.

Dans VI, il est devenu possible de choisir entre plusieurs dirigeants au sein d'une civilisation... par exemple, au Japon, vous pouviez choisir entre Hojo Tokimune et Tokugawa Ieyasu.{VII}Désormais, ces restrictions ne sont plus présentes.

Le nombre total de civilisations et de dirigeants pouvant être sélectionnés n'est pas encore connu, mais il semble que les utilisateurs puissent choisir librement des combinaisons, comme jouer entre des civilisations européennes et des dirigeants asiatiques. Bien sûr, si vous choisissez une civilisation et un chef qui correspondent à votre histoire, vos capacités seront compatibles, vous pouvez donc parfaitement jouer comme d'habitude.

À l’inverse, vous pouvez choisir une civilisation et un leader historiques, ou vous pouvez en choisir un autre. L'Égypte a été citée en exemple dans la présentation et il a déclaré : « Bien qu'il soit possible de choisir le pastoralisme dans les montagnes plutôt que l'agriculture en Égypte, choisir de vivre dans les montagnes crée également des options qui ne sont plus disponibles. » Il semble que le système dispose d'un certain degré de guidage mais aussi d'un certain degré de liberté, avec des modèles préparés de manière fiable en fonction de l'instructeur et des options déverrouillées ou non selon les choix de l'utilisateur.


Et le jeu dans son ensemble,
Le jeu progresse à travers trois époques : Ancienne/Age of Exploration/Moderne.Il a également été annoncé que"Civilisation VI"Le monde était divisé en huit périodes : l’Antiquité, les classiques, le Moyen Âge, la Renaissance, l’ère industrielle, l’ère moderne, l’ère atomique et l’ère de l’information, mais il s’agira probablement d’une forme condensée de celles-ci.

L'existence d'un élément complètement nouvel a également été annoncée, une unité appelée Commandant. C'est une unité qui fournit des améliorations aux unités autour du commandant, et en gagnant des points d'expérience, vous pouvez acquérir des capacités et des bonus plus puissants.


De plus, un personnage appelé conseiller apparaît également. Il ne s'agit pas d'une unité, mais plutôt d'une fonction de support qui suggère des lignes directrices en fonction de la situation du joueur, comme suggérer de se défendre lorsqu'un ennemi apparaît, ou que faire lorsque vous n'êtes pas économiquement fort.

A la fin de la présentation, les éléments qui peuvent être expérimentés dans cette présentation et pratiques sont

"Civilisation VII"Il y a beaucoup plus d'éléments dans le jeu actuel, alors attendez-le avec impatience.

Le Japon est un pays très important pour la série « Civilisation » (M. Ed)

Comme je l'ai mentionné au début, l'expérience pratique sera détaillée dans un article séparé, l'article se termine donc avec le directeur créatif Ed Beach et le producteur principal Andrew Frederiksen.

(Photo : M. Ed Beach à droite, M. Andrew Frederickson à gauche)

M. Ed Beach(Ed. Plage)

Directeur créatif des jeux Firaxis

Andrew Frederiksen(Andrew Frederickson)

Producteur principal des jeux Firaxis


──Tout d’abord, pourriez-vous vous présenter brièvement et nous raconter votre rôle dans ce travail ?

éd

Je m'appelle Ed Beach et j'étais le concepteur principal de Civilization V. Je travaille chez Firaxis depuis 15 ans et j'ai été le directeur créatif de « VI » et « VII ».

andré

Je m'appelle Andrew Frederickson. Cela fait 9 ans que je travaille chez Firaxis, et j'ai également travaillé sur beaucoup d'autres jeux. Je suis en charge du producteur principal de cette œuvre, « Civilization VII ».--Dans votre présentation plus tôt, vous avez mentionné que le développement de « VII » a commencé pendant le développement de « VI », mais depuis combien de temps est-il en développement ?

éd

Je ne veux pas dire exactement en quelle année, mais il est vrai que de telles discussions ont eu lieu en 2019. Fondamentalement, nous avons eu une idée avec un très petit nombre de personnes d’élite, nous sommes passés par une phase de brainstorming, puis nous l’avons progressivement étoffée à partir de là.──J'ai été surpris par le changement de système qui permet de choisir séparément la civilisation et les dirigeants. Pourriez-vous s'il vous plaît me dire pourquoi vous avez choisi ce système cette fois-ci ?

éd

À l'origine dans VI, des types spéciaux de dirigeants comme Kublai Khan (qui peut être choisi comme leader en Chine ou en Mongolie) étaient populaires auprès des joueurs. J'ai aimé la flexibilité, et c'est là que tout a commencé.En fait, au niveau de la structure du jeu, dans VII, nous ne voulions pas que le leader change à chaque fois que nous avancions dans le système AGE, divisé en trois époques.

Lors d'une partie longue, le leader ennemi change en fonction du leader que vous choisissez, donc si vous changez de leader à chaque fois, vous ne pourrez plus le savoir, donc la structure du jeu est telle que le nombre de leaders est inférieur au nombre des civilisations Ta.

Dans cette optique, je pense qu’il serait préférable de créer une structure permettant de choisir le leader au cas par cas.

──Famitsu.com est un média japonais. La plupart des lecteurs sont des fans japonais, mais le Japon sera-t-il également à l'honneur cette fois-ci ? S'il vous plaît, dites-moi autant que vous le pouvez.

éd

Le Japon est"Civilisation"C'est un pays très important pour la série, et je pense qu'il est important d'avoir un leader qui représente le Japon (dans le jeu), donc je voudrais d'abord préciser que nous n'avons pas oublié le Japon.

Cependant, dans cette optique, je n'ai pas grand chose à dire à ce sujet pour le moment, donc je m'abstiendrai d'en parler. Cependant, je voudrais m'abstenir d'en dire quoi que ce soit. Cela dit, c'est un jeu qui a une structure que n'importe quel pays peut aimer jouer, et un leader qui représente son pays. Nous visons à faire de cela une réalité, nous espérons donc que vous l'attendrez avec impatience.

──Cette fois, j'ai joué pendant environ 3 heures comme expérience pratique, mais j'avais l'impression que j'en était encore à ses débuts. En fait, si vous jouez à un jeu jusqu’au bout, combien de temps pensez-vous que cela prendra ?

andré

Nous prévoyons que la durée de jeu sera d'environ 12 à 15 heures, ce qui est la même qu'auparavant. Cependant, cette fois, la structure est telle qu'il est tout à fait possible de l'allonger en pouvant effectuer différents réglages en détail (itinéraires, tutoriels, etc.).

Cependant, je pense que lorsque vous combinez les trois AGE, le temps sera fondamentalement le même que celui de la série précédente.

──Vous avez parlé de trois époques, mais cela a considérablement changé par rapport aux huit époques du VI. Y a-t-il une raison au changement ?

andré

En ce qui concerne la structure du jeu, nous faisons la même chose, c'est juste que la durée est différente.L'ère "VI" et l'AGE "VII" sont complètement différentes en termes de durée dans laquelle elles sont divisées, et chaque AGE regorge de technologie, de développement social, de potentiel de développement, etc. Je le fais. Cependant, quand on regarde le jeu dans son ensemble, je me demande s'il est si différent des jeux précédents. Même si l'expérience de jeu est un peu différente, je ne pense pas qu'il y ait eu de changements majeurs.──Le PV au moment de l'annonce montrait un lancement de fusée, mais sera-t-il également possible de lancer une fusée cette fois-ci ?

éd

Ceci est un exemple de la séquence de victoire scientifique, mais il y aura également de nouvelles fins en plus des fins traditionnelles de la série, alors attendez-la avec impatience.──Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent avec impatience la sortie au Japon.

éd

Il y a certaines parties qui chevauchent la précédente, mais tout comme la série a inclus le Japon dans le passé, je suis très heureux que nous ayons pu l'inclure d'une manière dont tout le monde a été satisfait cette fois-ci. J'espère que tout le monde au Japon attend avec impatience "Civilization VII".