En parlant d'environnements de jeu VR, il existe la PlayStation 5 (PS5) et la PlayStation VR2 (PS VR2), la série Meta Quest, la série Pico, ainsi que les PC de jeu et les casques VR. Bien que les titres de jeux célèbres soient compatibles avec plusieurs plateformes, il existe également des titres qui ne peuvent être joués que sur des plateformes spécifiques.
En particulier, PC VR permet aux studios de jeux indépendants de vendre plus facilement leurs propres jeux, de sorte que certains jeux comportent de forts éléments expérimentaux. Il existe une large sélection de titres qui recherchent le meilleur de l'action VR, des scènes érotiques et même des scènes violentes. Vous pouvez désormais jouer à des jeux PC VR aussi intéressants sur PS VR2 !
Un adaptateur pouvant être connecté à un PC de jeu pour moins de 10 000 yens est désormais disponible
Un nouveau produit, l'adaptateur PC CFI-ZVP1J pour PS VR2, a été lancé. Le prix de vente dans le Sony Store est de 8 480 yens [taxes incluses]. Il s'agit d'un appareil raisonnable qui élargit considérablement les possibilités et les façons de profiter du PS VR2, et le fait que Sony développe lui-même un périphérique qui permet de jouer à des jeux sur des plateformes externes montre que les temps changent.
Veuillez noter que lorsque le CFI-ZVP1J est connecté à un PC de jeu, contrairement à la PS5, toutes les fonctions du PS VR2 ne peuvent pas être utilisées. Plus précisément, l’affichage HDR, le retour du casque, le suivi oculaire, les déclencheurs adaptatifs et (certains) retours haptiques seront désactivés.
Les spécifications PC requises sont les suivantes. De nombreux jeux VR ont des fréquences d'images faibles avec ces spécifications, j'aimerais donc utiliser un PC de jeu avec des spécifications aussi élevées que possible.
- Système d'exploitation : Windows 10 version 64 bits/Windows 11 version 64 bits
- Processeur : Intel Core i5-7600/AMD Ryzen 3 3100 (nécessite une architecture Zen 2 ou ultérieure)
- RAM/Mémoire : 8 Go ou plus
- GPU/Carte graphique : NVIDIA GeForce GTX 1650 ou version ultérieure (architecture Turing ou ultérieure requise)
- (obligatoire), série NVIDIA RTX, AMD Radeon RX 5500XT ou supérieur/AMD Radeon RX 6500XT ou supérieur (le GPU recommandé est NVIDIA GeForce RTX 3060 ou supérieur ou une carte graphique AMD Radeon RX 6600XT ou supérieur)
- DisplayPort : port compatible DisplayPort 1.4
- USB : USB Type-A
- Bluetooth : Bluetooth 4.0 ou version ultérieure
Suivez la bonne procédure au démarrage
"Le CFI-ZVP1J est arrivé ! Jouons maintenant à un jeu PC VR !" Vous pourriez être tenté de le faire, mais vous devez vous préparer à l'avance. Tout d'abord, connectez le CFI-ZVP1J, le PC de jeu et le PS VR2.
Lorsque le PS VR2 affiche une animation indiquant que vous devez retirer le casque et regarder l'écran du PC, installez « l'application PlayStation VR2 » et « SteamVR » depuis l'application Steam de la plateforme de jeu.
Lancez l'application PlayStation VR2, appuyez sur le bouton PS des contrôleurs gauche et droit et connectez-vous sans fil à votre PC via Bluetooth. Portez PS VR2 et configurez votre aire de jeu. Les réglages initiaux sont maintenant terminés. Ensuite, utilisez l'application Steam pour installer SteamVR et le jeu/l'application PC VR auquel vous souhaitez jouer sur PS VR2.
Lorsque vous jouez à un jeu, démarrez l'application PlayStation VR2, puis démarrez SteamVR avec l'unité principale et la manette PS VR2 reconnues par le PC. Portez PS VR2 et sélectionnez un jeu sur l'écran d'accueil de SteamVR. Autant que j'ai essayé, je ne pouvais pas exécuter de jeux/applications VR sans suivre ces étapes.
Je l'ai comparé avec Meta Quest 3
En juillet 2024, le premier casque utilisé dans SteamVR est Meta Quest 2 (39,66 %), la deuxième place est Valve Index (16,10 %) et la troisième place est Meta Quest 3 (15,65 %). Viennent ensuite l'Oculus Rift S, le HTC Vive et l'Oculus Rift, mais il ne fait aucun doute que les trois premiers détiennent une part de marché élevée.
Lorsque j'ai joué à des jeux PC VR sur SteamVR sur PS VR2, c'est gagné par rapport à ces casques VR populaires ! Y a-t-il un moment où vous pouvez dire cela ? Je l'ai essayé en le comparant avec Meta Quest 3, qui est la plus récente des trois machines et qui connaît une croissance remarquable du nombre d'utilisateurs.
Le PS VR2, léger et bien équilibré, est parfait pour les jeux d'action.
Le premier jeu auquel j’ai joué était celui sorti le 19 juillet 2024.Flamme effrontée»(Ma très chère). Il s'agit d'un jeu d'action 3vs3 du point de vue FPS. Bien que vous puissiez tirer, la principale façon de combattre consiste à combattre au corps à corps. Puisqu'il s'agit d'un jeu dans lequel vous utilisez des sprints en l'air pour vous faufiler dans les poches de l'ennemi et donner un coup de poing puissant avec un gant, le large champ de vision et l'angle de vision, ainsi que l'équilibre du poids du casque VR lui-même sont plus importants que le beauté des graphismes. Cela peut être appelé un titre.
L'angle de vision du PS VR2 est d'environ 110 degrés (bien que cela ne soit pas annoncé, il s'agit probablement de l'angle de vision horizontal). D'autre part, l'angle de vision de Meta Quest 3 est également de 110 degrés horizontalement. Cependant, je pense que le PS VR2 vous offre un champ de vision plus large car il possède une structure qui vous permet d'affiner facilement la distance entre l'objectif/capteur et vos yeux. Même lorsque je jouais réellement au jeu, il avait l'avantage de permettre de voir plus facilement les mouvements aux bords de mon champ de vision, ce qui facilitait la compréhension du champ de bataille.
Un autre gros avantage du PS VR2 est qu’il a l’air grand et léger. Le bandeau qui sécurise le front et l'arrière de la tête peut être glissant, donc selon votre coiffure, vous pourriez avoir un peu de mal à l'utiliser. Néanmoins, l'élastique le rend lourd à l'avant et donne une bien meilleure impression que Meta Quest 3, qui a tendance à se déplacer dans les jeux d'action où vous bougez vigoureusement la tête.
Le contrôleur est également grand, mais il présente également un bon équilibre de poids. Je suis encore une fois impressionné par le matériel, qui vient de Sony Interactive Entertainment, une société qui a continué à fabriquer des consoles de jeux.
Le seul point négatif que j'ai trouvé c'est qu'il s'agissait d'une connexion filaire. Je le connecte au CFI-ZVP1J à l'aide d'un câble USB d'environ 4,5 m de long."Flamme effrontée"En jouant avec, je commence à remarquer son épaisseur et son poids. Il existe un moyen de suspendre le câble au plafond pour qu'il ne soit pas lourd, mais ce serait un énorme fardeau. Je suis également curieux de connaître le son fort des écouteurs inclus. au moins"Flamme effrontée"Tant que vous écoutez la musique de fond et les effets sonores, vous sentirez que les sons aigus accentués ont un goût âpre. J'aimerais envisager de les remplacer par des écouteurs ayant un bilan énergétique sonore plat.
"VRChat" où vous pouvez voir de beaux mondes et avatars sur EL organique
PS VR2 utilise un panneau EL organique et une lentille Fresnel avec une résolution de 2000 x 2040 pixels par œil. Meta Quest 3 est doté d'une lentille pancake montée sur un panneau LCD de 2 064 x 2 208 pixels par œil. Meta Quest 3 a un léger avantage en termes de spécifications, mais quel est le rendu réel ? Voyagez dans divers espaces virtuels 3D.VRChat« Je l'ai essayé.
La première chose que j'ai remarquée était la vivacité des couleurs qui ne peut être obtenue qu'avec un panneau EL organique. Le dégradé accrocheur de rouge, de vert et de bleu qui ressort vivement de la couleur noire ferme. Vous pouvez ressentir la vivacité de l'espace, qui utilise non seulement des modèles 3D mais aussi des photographies de l'espace réel comme textures.
Cependant, en termes de résolution détaillée, Meta Quest 3 l'emporte. Pour PS VR2, en réglant la résolution de rendu de SteamVR à 150 % et 4 164 x 4 244 pixels par œil (pas la valeur calculée, mais la valeur sur l'écran des paramètres de SteamVR), la représentation claire est comme si un mince voile avait été décollé. Cependant, Meta Quest 3 a clairement une meilleure résolution, notamment en vision périphérique.
Cela est probablement dû aux différences de luminosité des panneaux et de performances des objectifs, et non à la résolution des panneaux. PS VR2 utilise une lentille de Fresnel spéciale pour réduire les effets des rayons divins et des fantômes, mais Meta Quest 3 utilise un panneau LCD lumineux et une lentille pancake transparente pour obtenir une expression vidéo hautement transparente.
Ce à quoi vous devez faire attention, c'est la compatibilité avec Bluetooth.
J'ai testé la convivialité et l'expressivité visuelle du PS VR2 et de Meta Quest 3 avec deux jeux, et personnellement, Quest 3 a un léger avantage, mais la convivialité globale est presque égale. Je sentais que les deux étaient des casques VR attrayants.PS VR2
◯ Structure offrant un grand angle de vision
◯Corps du casque et contrôleur avec un excellent équilibre de poids
◯Réalité issue de la richesse des couleurs
✕Les tracas de la méthode de connexion filaire
✕Écouteurs standard qui rendent les sons aigus dursMéta Quête 3
◯La connexion sans fil est possible et vous pouvez vous promener librement dans l'aire de jeu
◯Un casque audio connecté par USB peut être utilisé
◯ Capacité de dessin claire qui permet de voir facilement les détails
✕Équilibre du poids qui rend la face avant plus lourde
△ L'équilibre du poids peut être amélioré en utilisant le bandeau en option
Les éléments importants doivent être décidés en fonction des préférences de chaque utilisateur. Personnellement, j'ai été impressionné par la beauté des avatars que j'ai vus sur PS VR2.
Il faudra cependant veiller à la compatibilité avec la fonction Bluetooth du PC gamer. Selon le PC, les ondes radio de la fonction Bluetooth intégrée semblaient faibles et le suivi des mains pouvait parfois être perdu lors des déplacements. La situation s'est améliorée lorsque j'ai utilisé l'adaptateur Bluetooth externe connecté par USB "UB500" (TP-Link). Ce n'est pas un problème du côté du PS VR2 et du CFI-ZVP1J, mais un facteur du côté des PC de jeu. Si possible, j'aimerais que Sony Interactive Entertainment propose un adaptateur Bluetooth externe compatible et offrant un suivi stable.