La Gamescom 2024, le plus grand événement de jeux vidéo d'Europe, se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024.
THQ Noric"RÉANIMAL» a été annoncé lors de l'événement d'ouverture « gamescom Opening Night Live (ONL) 2024 » organisé la veille au soir, et a été l'un des titres qui a attiré l'attention. "petit cauchemarIl s'agit d'une nouvelle aventure d'horreur des studios suédois Tarsier, qui ont développé la série. Nous avons demandé au directeur narratif David Mervik comment ce travail est né.
David Mervik(David Melvik)
Directeur narratif des Studios Tarsier
Le titre « REANIMAL » a mis plus d'un an à être trouvé. Je veux que vous réfléchissiez aux pensées qui y sont liées.
--Comment est l'état de développement ?
David
Il est en plein développement, au stade pré-alpha.--Veuillez nous parler du processus de développement de ce travail.
David
Tarsier Studios a été acquis par Embracer Group (la société mère de THQ Nordic) et il a été question de créer une nouvelle IP. Comme vous le savez, à l'origine, nousJe développais la série Little Nightmares, mais je voulais toujours créer une œuvre avec des enfants comme personnages principaux, et je voulais créer un monde dans lequel les enfants seraient jetés dans un environnement effrayant et inconfortable. Je voulais créer un jeu.
Les enfants et le monde effrayant créent un contraste fascinant. Nous voulions également essayer quelque chose de nouveau, c'est pourquoi nous avons décidé d'inclure un mode de jeu coopératif.
--Pour ainsi dire, il s'agit de suivre le charme de la série "Petits Cauchemars" tout en créant quelque chose de nouveau...
David
Le même personnel qui a travaillé sur la série « Little Nightmares » est impliqué, donc s'ils restent fidèles à leur âme... je pense qu'il y aura une atmosphère similaire. Cependant, en tant que studio, il est important non seulement de faire la même chose, mais de créer quelque chose d'encore meilleur. C'est ce que nous visons.
Je voulais utiliser des enfants comme personnages principaux, car lorsque vous les jetez dans un environnement effrayant comme celui-ci, ils sont plus sans défense que les adultes et il est plus facile pour le joueur de sympathiser avec eux. Vous arrivez à un point où vous êtes profondément préoccupé par leur sort. Ce travail et
Certaines personnes peuvent penser qu'il y a des similitudes entre ce film et Little Nightmares, mais la façon dont la réalité est construite est complètement différente.On reste dans l'idée que des monstres effrayants vont apparaître,
Je pense qu'on peut dire que « REANIMAL » a une vision du monde plus fondée et plus réaliste.--Veuillez nous parler des nouveaux éléments que vous avez spécifiquement incorporés dans ce travail.David
Dans Little Nightmares, les images ont toujours été projetées sous un angle de caméra similaire à celui d'un enfant, mais cette fois, les deux personnages sont vus dans le même cadre. L'appareil photo prend une photo très large. Les images larges vous permettent de capturer les mouvements dynamiques des personnages. Par exemple, s’il y avait une scène où ils montaient un escalier en colimaçon, la caméra les filmerait en train de les regarder d’en haut. De plus, en utilisant un dessin très large pour montrer qu'ils existent seuls, je parviens à exprimer un sentiment de solitude et de peur.
--Le titre "REANIMAL" est très impressionnant. Je pense que c'est un mot inventé, mais quelles sont les pensées derrière ce titre ?
David
Il a fallu beaucoup de temps pour décider du titre. « Animal » est un élément très important dans ce jeu, mais je voulais que le titre ait plus de profondeur que cela. C'est un mot qui vous donne une impression de couches.
Cependant, il était extrêmement difficile de trouver un mot qui exprime bien l’âme de l’œuvre mais qui ne soit pas enregistré comme marque, nous avons donc passé plus d’un an à chercher le mot. En fin de compte, j’ai inventé le mot « REANIMAL ».
En fait, je pensais une fois rejeter « REANIMAL ». Cependant, après y avoir beaucoup réfléchi, je suis arrivé à la conclusion que "REANIMAL" serait mieux. C'est un mot simple qui fait du bien quand on le prononce à voix haute et qui est facile à retenir. Cela peut aussi rappeler un peu le mot « réanimation » (*).
*La réanimation semble avoir des significations telles que réanimation, résurrection et encouragement.
--Est-ce une "réanimation" ?
David
Plus important encore, je veux que les joueurs réfléchissent à la question « Que signifie ce titre ? » pendant qu'ils jouent. Je veux que vous trouviez progressivement la réponse.
J'aime lire des romans et j'aime toujours penser : « Pourquoi l'auteur a-t-il choisi ce titre ? » En lisant ce livre, je veux que les gens vivent cette expérience.
Par exemple, il y a le mot « anima ». Cela signifie « âme », mais « RÉANIMAL » inclut de tels mots... Cela signifie que les parties du titre expriment un élément important du jeu.
--Il ne fait aucun doute que le mot "animal" détient une grande clé.David
C'est vrai (mdr). Je ne peux pas entrer dans les détails, mais il ne fait aucun doute que c'est un des éléments importants.
--Je suis aussi très curieux de connaître l'histoire, mais d'après ce que vous pouvez me dire à ce stade, de quel genre d'histoire s'agira-t-il ?
David
Les personnages principaux sont des frères devenus orphelins. Ils sont jetés dans ce monde, mais ils ne savent pas où ils se trouvent. Cela ressemble à l'île où se trouvait initialement sa maison, mais alors qu'ils étaient inconscients, elle s'est transformée en un endroit infernal. Quoi qu'il en soit, je veux rentrer chez moi.
La structure narrative de cette œuvre est que les personnages savent ce qui s'est passé et pourquoi. Mais le problème est que les joueurs ne comprennent pas. Les personnages principaux savent ce qui s'est passé, ils ont donc une conversation à ce sujet, mais la conversation progresse sans qu'aucun détail ne soit révélé, donc le joueur peut regarder la conversation entre les deux. Tout en écoutant, je me surprends à penser : « Que diable s'est-il passé ? ?" Et en combattant des monstres dans ce monde, ils s'échappent. Comment créer cette histoire
Il fait suite à la série « Little Nightmares ».--Pourquoi créez-vous une situation où les personnages savent mais pas le joueur ?David
Nous avons toujours aimé cette façon de créer des histoires. Nous pensons que cela nous permet de plonger davantage l'utilisateur et de l'impliquer dans l'histoire.
En fournissant des fragments d'informations et en les faisant se demander : « Qu'est-ce qui se cache réellement derrière tout cela ? », ils sont de plus en plus attirés par l'histoire. Notre objectif est de rendre le contenu inoubliable.
Concernant la série « Little Nightmares », je pense qu'au fur et à mesure que l'histoire avance, vous pensez à diverses choses et vous vous demandez : « De quoi s'agit-il ? » « Ah, c'est comme ça que c'était censé être. » .Une chose que je peux dire, c’est que si vous comprenez tout, vous ne pourrez pas y entrer. Si l'élément qui vous fait vous demander : « Qu'est-ce que c'est ? » disparaît, l'histoire perd sa force motrice. Je pense que c'est aussi une méthode de narration efficace. En fait, dans le monde dans lequel nous vivons, tout le monde ne peut pas nous montrer tout ce que nous faisons au quotidien.
--Eh bien, c'est vrai.David
Au contraire, nous accumulons des informations fragmentaires et déduisons que « cette personne est comme ça ». Je pense que c'est dans la nature humaine de créer une histoire en reliant les points à partir d'informations fragmentées.
Je pense que les humains aiment instinctivement les mystères. Il s'agit de résoudre un mystère. Les romans policiers et les séries télévisées sont populaires, n'est-ce pas ?
--J'ai entendu dire que vous pouvez également profiter du jeu coopératif dans ce jeu.David
Oui. Vous pouvez le faire en ligne et hors vie. Vous pouvez jouer en solo, ou dans ce cas, vous pouvez demander à l'IA de vous rejoindre.
Il y a une direction de peur que nous visons. Plutôt que d’avoir peur seul, c’est une situation dans laquelle vous avez peur lorsque vous êtes blottis avec des amis. Je vise la sensation de regarder un film d'horreur en disant : "C'est effrayant". C'est pourquoi nous n'utilisons pas l'écran partagé pour le jeu coopératif, mais plutôt deux joueurs qui jouent ensemble dans le même cadre.
--Au fait, lors de « Opening Night Live 2024 », la dernière vidéo de « Little Nightmares 3 » est sortie, comment l'avez-vous regardée ?
David
Comme tout le monde,Je suis enthousiasmé par Little Nightmares 3. Nous avons regardé la vidéo sans avoir la moindre idée de ce que serait « 3 », mais après que nous nous soyons séparés, l'IP que nous avions créée allait nous emmener sur une nouvelle voie. Je suis extrêmement heureux des progrès réalisés. ont fait.
En fait, nous étions exactement dans la même situation il y a plusieurs années.
"Petite grande planète"a été repris de Media Morikyuu, et le titre a évolué et est devenu ``Little Big Planet PlayStation Vita» (2012). La situation est quelque peu compréhensible.nous sommes nous,
En sortant du monde des « Petits Cauchemars », un monde encore plus effrayant est sur le point de commencer. Je suis sûr que les fans sont très heureux que des jeux avec des visions du monde effrayantes tels que « Little Nightmares 3 » et « REANIMAL » soient sortis. Nous sommes également très excités.--Enfin, s'il vous plaît, envoyez un message à vos fans japonais.
David
Nous sommes nous-mêmes de grands fans de contenu japonais. Nous espérons que vous apprécierez ce jeu. Je prévois également de participer au Tokyo Game Show, j'ai donc hâte de voir tout le monde là-bas.