Revue et entretien de l'essai First Berserker: Kazan. Une petite expérience d'action de type Souls à haute difficulté qui même le boss du tutoriel vous brisera facilement le cœur [gamescom 2024]

La Gamescom 2024, le plus grand événement de jeux vidéo d'Europe, se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024. Pendant la période d'exposition, NEXON et Neople travailleront sur l'action RPG "Le premier Berserker : Khazan» (Premier Berserker : Kazan).

Ce travail est «Arad SenkiIl s'agit d'un RPG d'action hardcore qui est un spin-off basé sur le monde de `` et dont la sortie est prévue début 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).

Dans la bande-annonce publiée à l'occasion de la Gamescom, vous pourrez avoir un aperçu de l'histoire du personnage principal, Kazan, ainsi que des scènes de bataille intenses et de l'atmosphère sombre qui caractérisent cette œuvre.

Sur le site de la Gamescom, vous pourrez découvrir à l'avance la version démo de cette œuvre. Le jeu commence lorsque le héros Kazan, qui était censé être mort, reçoit le pouvoir du Blade Phantom et renaît sous le nom de Berserker. J'ai pu jouer à travers une série de tutoriels et de batailles avec des boss.

Revue du procès « Kazan »

Ce jeu prétend être un genre de « RPG d'action hardcore », et d'après la sensation d'y jouer, il peut se résumer en un mot : Souls-like. Une caractéristique majeure du jeu est son gameplay tendu, dans lequel même les ennemis les plus puissants nécessitent un jugement attentif.

Au stade du didacticiel, vous êtes équipé d’une épée et d’une hache, mais n’avez aucune compétence. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, les types d'armes augmenteront et vous pourrez utiliser diverses compétences. Les actions de base incluent une attaque faible, une attaque forte, une évasion dans la direction de l'entrée clé et une garde, et il y a aussi des gardes et des évasions au bon moment.

L'endurance est consommée par diverses actions telles que l'attaque, la garde et l'évasion. Chaque action consomme une grande quantité d’énergie, et si vous l’utilisez à plusieurs reprises, vous manquerez rapidement d’endurance. Si vous manquez d’endurance, vous serez incapable de bouger pendant quelques secondes, ce qui est extrêmement dangereux.

À ce stade, vous disposez d'objets pour récupérer votre force physique trois fois, et vous pouvez les facturer en fonction du nombre d'utilisations aux points de contrôle de la carte.

Les attaques ennemies sont également douloureuses, donc afin de conserver les médicaments de récupération pour le combat contre le boss, vous devez être capable de voir à travers les attaques de chaque ennemi et de subir le moins de dégâts possible.

Si vous remplissez la jauge avec des attaques continues, l'ennemi tombera, vous donnant la possibilité d'effectuer de gros mouvements de dégâts. De plus, il semble qu'il y ait une super armure lors du chargement de l'attaque de charge.

La bataille de boss dans le didacticiel est une bataille contre un puissant monstre humanoïde. Il existe trois principaux types d'attaques : la fente, la poussée et la tranche, mais chaque type d'attaque est ajouté en fonction de la distance entre vous et le joueur, j'ai donc pensé qu'il était important de garder vos distances. Même ce boss est assez difficile et prend un certain temps à vaincre.

Même s'il s'agissait d'un didacticiel, il était facile d'imaginer à quoi ressembleraient les batailles acharnées de ce jeu, et les nombreuses batailles qui commenceraient à partir de là seraient assez difficiles.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous combattrez également des boss comme celui-ci.

Entretien avec le développeur

Lors de la Gamescom, nous avons interviewé le PDG et directeur exécutif Yoon Myung-jin et le directeur créatif Lee Jun-ho, qui sont impliqués dans le développement de ce travail.

Gauche : M. Lee Jun-ho (directeur créatif) / Droite : M. Yoon Myung-jin (directeur exécutif du PDG)

--Quelle a été la réaction à la bande-annonce diffusée lors de la soirée d'ouverture de la Gamescom ?

Yun

Il semble que de nombreux spectateurs aient apprécié le style artistique unique de cette œuvre et nous avons reçu de bons retours. Nous avons également reçu de bons retours lors des essais sur place."Arado Senki"est disponible au Japon depuis de nombreuses années, mais j'ai le sentiment que les utilisateurs attendent de plus en plus que ce travail soit un défi nouveau et attrayant.--Quelle est la signification du titre « Le premier Berserker : Khazan » ?

Yun

Premièrement, je voulais inclure le nom du personnage principal, Kazan, dans le titre. Kazan est"Arado Senki"Il est l'un des personnages les plus importants au monde. L'Empire Per Ros, important dans l'histoire, apparaît également. Kazan était un grand général de l'empire et remporta de nombreuses batailles, mais fut trahi par l'empereur. Ce jeu raconte comment il survit.

Lee

Par ailleurs, Kazan est également à l'origine de la classe "Slayer". Slayer est une classe du monde nordique, et il existe également un décor où se trouvent des guerriers souffrant du « syndrome de Kazan ». Cet élément était également un point important que je souhaitais refléter dans le titre.――Il s'agit d'un spin-off de « Arado Senki », mais pourquoi avez-vous choisi le genre RPG d'action hardcore ?

Yun

"Arado Senki"fournit des services depuis environ 20 ans. Nous pensons avoir accumulé suffisamment de connaissances et de savoir-faire dans le processus de poursuite de nos services, et nous pensons qu'il est extrêmement important d'améliorer la qualité de nos actions.

Cette fois, notre objectif était de créer un jeu passionnant, rapide et intense, tout en développant notre propriété intellectuelle (propriété intellectuelle). Je réfléchissais toujours à la manière d’exprimer différemment une action de qualité. En tant que premier spin-off de la franchise, ce genre était la solution idéale pour mettre en valeur la qualité de l'action pour laquelle nous sommes connus.

--Quel est le point de ce travail auquel vous aimeriez que les gens prêtent le plus d’attention ?

Yun

Nous accordons une grande importance au sentiment immersif que procure l’action. Tout le monde peut avoir des opinions différentes sur ce qui constitue une bonne action dans un match, mais je pense que c'est un équilibre entre l'attaque et la défense.

Le processus d'attaque et de défense doit être une expérience immersive pour le joueur. Nous voulons que les gens aient l'impression d'être un personnage du jeu. Il est très important pour nous de transmettre ce sentiment à travers nos jeux et d'en faire des jeux qui évoquent des émotions particulières tout en profitant de l'action.

Lee

Ce que j'aimerais voir, c'est le style artistique. Je me suis aussi inspiré des anime japonais, et là"Arado Senki"Il combine des histoires de l'univers. Nous pensons qu’en combinant ces deux éléments, nous pouvons également séduire les utilisateurs japonais.

Je pense également que le système de jeu trouvera un écho auprès des utilisateurs japonais. Avec des éléments d'action de haute qualité,

"Arado Senki"Nous voulons exprimer l'histoire, l'art et le voyage de vengeance de Kazan.--Ce jeu est-il uniquement destiné au jeu solo ?

Yun

Oui, c'est vrai.--Le décor est-il un monde ouvert ?

Yun

Non, chaque zone existe séparément.--Le jeu progressera-t-il de manière linéaire en fonction de l'histoire ?

Lee

Essentiellement"Arado Senki"La structure sera similaire à celle de version en ligne"Arado Senki"est un monde fermé, dans lequel les joueurs doivent accomplir une série de missions pour passer à l'étape suivante. Cette structure est similaire dans ce travail.

Un jeu japonais avec une structure similaire est ``Nioh" peut être mentionné. Cependant, plutôt qu'une progression complètement linéaire, l'histoire se divise en fonction des choix du joueur, et différentes fins et cartes sont disponibles, afin que vous puissiez profiter d'une variété de développements.

--J'attends la sortie avec impatience.

Yun

Actuellement, nous visons une sortie début 2025. Nous prévoyons également un test bêta technique fermé à partir du 11 octobre 2024. Ce sera l'occasion pour les utilisateurs japonais de jouer aux côtés d'utilisateurs du monde entier. Nous prévoyons également d'autres tests bêta fermés et éventuellement un autre événement de démonstration, mais tout dépend de la situation.