Test du nouveau FPS Delta Force Hawk Ops. Le PvP en grand groupe « 32 contre 32 » où vous pouvez profiter du plaisir d'être en première ligne est passionnant !

Armes à feu, chars et explosifs ! Bienvenue sur la ligne de front où circulent toutes sortes de dangers. Les tests alpha ont commencé le 6 août 2024.opérations de faucon de la force delta». Un nouveau FPS dont la distribution est prévue par la Team Jade de TiMi Studio Group.Vous pouvez profiter du tir dans trois modes complètement différents : bataille à grande échelle à 32 contre 32 personnes, évasion de survie et campagne.Cette fois, nous présenterons le contenu PvP 32vs32 à grande échelle « Havoc Warfare ».

Il existe d'autres modes disponibles dans le test alpha, mais pourquoi se concentrer uniquement sur « Havoc Warfare » ? La raison est simple"Ce mode était vraiment amusant."Rien que. D'habitude, je ne joue pas beaucoup aux FPS, mais c'était tellement attrayant que même moi, j'ai commencé à y jouer comme si j'en étais obsédé.

Commençons donc par les informations de base. Ce mode est

Un mode PvP où vous pourrez profiter de batailles à grande échelle entre 32 personnes contre 32 personnes.Les joueurs sont divisés en défenseurs et attaquants, et l'attaquant gagne en capturant les quatre positions ennemies. L'équipe en défense gagne si elle élimine tout le stock de résurrection de l'équipe attaquante (ce qu'on appelle la vie restante). Il n'y a pas de limite à la résurrection du défenseur.

Si le camp attaquant capture la base, le stock de résurrection (le nombre sur le côté gauche du triangle en haut de l'écran) augmente de 100. Le stock initial de résurrection est d'environ 300, donc si vous pouvez envahir en douceur, vous pouvez facilement rivaliser avec la résurrection infinie du défenseur.

Cette œuvre utilise un système de caractères. Chacun possède des compétences et un équipement uniques,Les classes (rôles) militaires sont divisées en médecins, tireurs d'élite et ingénieurs.C'est comme ça. Les personnages qui peuvent être utilisés sont les mêmes pour les défenseurs et les attaquants, et dans le test alpha, vous pouvez choisir parmi un total de sept types (dont deux doivent être débloqués).

Un loup terrible qui peut être utilisé à diverses fins grâce à sa puissante capacité d'auto-amélioration et à ses projectiles efficaces contre les véhicules (véhicules, chars, véhicules blindés, etc.). Assez facile à utiliser.

Une colonie d'abeilles composée de médecins capables de soigner leurs alliés et de ressusciter (se remettre d'un état à terre) plus rapidement que les autres. Un ami de l'auteur qui n'est pas très doué pour les discussions.

Les types d’armes pouvant être équipées diffèrent selon le personnage. C'était exaltant de pulvériser des balles avec le LMG (mitrailleuse légère) que les ingénieurs peuvent équiper.

La personnalisation des armes est également disponible. Les pièces seront de plus en plus débloquées en fonction du niveau du joueur.

Cependant, ce que vous pouvez faire et faire est fondamentalement très simple.

Comme pour la plupart des titres FPS,

L'idée selon laquelle « celui qui tue le plus d'ennemis avec une arme à feu est le meilleur ! » reste la même dans ce jeu.Les compétences ne sont qu'une aide, et le jugement situationnel et la précision du tir sont extrêmement importants. Ce n'est pas parce qu'il s'agit d'un champ de bataille à grande échelle que c'est grave, mais plutôt comme se déplacer tout en considérant attentivement la ligne de tir de l'ennemi.Une « position ferme » est la cléCela devient.

C'est amusant de déterminer quoi faire maintenant en fonction des informations dont vous disposez, comme la position de l'ennemi, la ligne de tir de vos alliés, la position des obstacles et si vous pouvez ou non réanimer une personne tombée au combat. Cette zone ressemble à mon MOBA préféré.

Cela est particulièrement visible du côté attaquant. Puisque le stock de relance ne doit pas être réduit inutilement,Vous devez faire preuve de prudence.Même si vous tombez, vous pouvez éviter de perdre votre stock de résurrection en vous faisant réanimer par un allié, mais cela prend du temps pour vous réanimer, vous voulez donc éviter de faire quoi que ce soit qui pourrait vous coûter la vie en étant négligent.

Les soldats médicaux peuvent être réanimés très rapidement, donc s’ils sont suffisamment nombreux, il sera plus facile de reconstruire la ligne de front.

En revanche, les défenseurs n'ont pas grand-chose à transporter, ils peuvent donc se déplacer facilement. Il ne reste plus de vie, vous pouvez donc réapparaître rapidement sans attendre la résurrection. Dans le pire des cas, vous pouvez vous précipiter seul sur l'ennemi (même si, bien sûr, ce n'est pas bon en termes de maintien de la ligne de front. Enfin, à titre d'exemple extrême).Bien que les personnages soient les mêmes, les mouvements et la mentalité des attaquants et des défenseurs sont très différents.C'est aussi un point intéressant.

Il faut une certaine habileté pour charger un seul cheval. Naturellement, c'était trop pour moi, et après cela, j'ai été abattu par Mettameta.

Certains d’entre vous ont peut-être pensé cela en lisant jusqu’à présent, mais pour être honnête, au stade des tests alpha, où la recherche n’a pas progressé, il semble (à mon avis personnel) que les défenseurs aient un avantage considérable. Ou plutôt, d'après ce que j'ai vu,Je ne me souviens pas que l'attaquant ait autant gagné.<br /><br />Probablement pas mal de monde"Comment peux-tu attendre que je ressuscite ! Je vais sur le champ de bataille !"J'ai l'impression que c'est comme ça que je joue, et par conséquent, mon stock de résurrection a été considérablement réduit. D’après mon expérience, l’équipe en défense a un taux de victoire extrêmement plus élevé.

``Je suis venu ici pour te ranimer en allumant une cigarette, mais s'il te plaît, n'abandonne pas devant moi !'' Eh bien, les tests alpha sont comme un festival, donc je peux comprendre pourquoi vous voulez retourner en première ligne.

À propos, les défenseurs peuvent également reprendre les positions capturées en remontant leurs lignes de front. Dans ce match, le très important entrepôt "C1" a été pris, et moi, qui participais en tant qu'attaquant, j'étais désespéré.

Cependant, ce que j’apprécie le plus personnellement, c’est le côté offensif. Comme pour n'importe quel jeu,C'est amusant d'être du côté offensif.Un rugissement qui retentit lorsque vous prenez position. Le plaisir d'attaquer les lignes ennemies et de conquérir un champ de bataille en constante évolution. Ces privilèges sont exclusifs au camp attaquant et non au camp défenseur.

L'exaltation de conduire un buggy et d'attaquer la base ennemie. Il y a une explosion à l'arrière et l'économie est bonne.

Dans ce test alpha, vous pouvez jouer sur deux cartes, mais j'aime particulièrement le côté offensif dans "ASCENSION". La transition d'un terrain plat avec une bonne visibilité à des batailles locales en hauteur, en passant par l'attaque et la défense avec des armes sur la base ennemie est vraiment amusante.Vous devez être capable de changer de manière flexible votre style de combat au cours d’un seul match.C'est une chose intéressante.

Grimpez sur les hauteurs avec vos alliés sur la tyrolienne. J’adore ce moment.

Les champs de bataille surélevés sont extrêmement faciles à défendre pour les défenseurs, et nombre de leurs camarades y perdent généralement la vie. C'était amusant jusqu'au moment où je faisais de la tyrolienne...

Vous pouvez faire des choses étonnamment imprudentes. L'un de ses charmes est qu'il n'est pas seulement hardcore, mais aussi décontracté.

Au début, j'ai écrit : « Les tactiques dures sont importantes dans ce mode », mais il s'agit toujours d'une très grande bataille avec 64 joueurs. Parfois, il y a mêlée après mêlée, etQuelle chose incroyablement imprudente à faireParfois, ça passe.

Par exemple, dans mon cas, lorsque l’ennemi est collé aux forces amies devant lui,

Il est monté seul dans un véhicule blindé et a heurté cinq ou six personnes.Il y a certaines choses. Dans l’état actuel des choses, ils ont élevé leurs lignes de front et ont même pris le contrôle des positions ennemies. Il y avait une telle mêlée que personne n'a remarqué même lorsqu'une voiture arrivait en courant sur le côté, et ils m'ont calmement écrasé. c'estC'était tellement bon.

Courez dans la base et faites un double kill. Je ne peux m'empêcher de laisser échapper un rire étrange.

Roulez seul dans un véhicule capable de tirer et de faucher les ennemis derrière les obstacles. Comme les humains sont impuissants !

Comme ça,D’une certaine manière, la désinvolture de ce travail est également séduisante.Comme il y a beaucoup de monde, la responsabilité de chacun n'est pas si grande et on peut en profiter sans trop réfléchir.

En raison du grand nombre de joueurs, il existe de nombreuses scènes dans lesquelles vous pouvez tirer depuis une situation où l'ennemi ne vous fait pas face.

Même si vous n'êtes pas habitué aux FPS, les chances de tuer sont relativement nombreuses.Je suis également heureux. Dans des jeux comme celui-ci, le plus amusant est de vaincre vos ennemis.

Lorsque vous visez l'ennemi, une marque (rouge au centre de l'écran) apparaîtra au-dessus de l'ennemi, permettant de déterminer facilement sa position même s'il est loin. Même s'il s'agit d'un ennemi éloigné, vous pouvez le tuer de manière surprenante.

C'est parfaitement bien de vivre sa vie de médecin sans en faire trop sur le champ de bataille et en vérifiant attentivement la carte. Il sera ajouté correctement à votre score, doncMême si vous ne parvenez pas à vaincre l’ennemi, vous avez quand même le sentiment de contribuer.Je suis également reconnaissant. Bien sûr, il vaudrait mieux gagner dans une fusillade, maisLes faibles ont leur propre mode de vieNoda.

Vous pouvez également soigner les alliés sur lesquels vous tirez à distance. Eh bien, la plupart du temps, c'est juste de l'eau.

« Havoc Warfare » analyse les informations cartographiques et les positions des ennemis et des alliés, examine attentivement la situation et se déplace en utilisant une pensée logique.Accumulation de la pensée du « cerveau gauche »Et l'intuition et l'idée que « maintenant je pourrais peut-être faire quelque chose de grand sans me faire remarquer ! », ce qu'on appelleActions basées sur la puissance instantanée du « cerveau droit »C'était très rafraîchissant et amusant de faire ces deux choses.Le champ de bataille étant vaste et complexe, il est important de disposer d’une force globale combinant les deux.C’est peut-être devenu.

J'apprécie aussi les moments où j'ai l'impression de communiquer avec quelqu'un qui n'est pas juste en face de moi. Je ne peux m'empêcher de pleurer quand je vois un allié qui prend des risques de loin pour venir me réanimer.

Même si nous laissons de côté des sujets aussi difficiles, nous pouvons simplement"Le champ de bataille est très amusant, avec des balles, des obus, des explosifs et d'autres objets qui volent."Il y a une conclusion simple.

Quelque chose se passe toujours dans ce mode, comme un allié qui se fait tirer dessus à côté de vous, un char écrasant un ennemi au loin, ou juste lorsque vous pensez que quelqu'un est tombé, vous aussi vous faites tirer dessus à distance. Avant qu'un développement ne soit terminé, le suivant commence, donc c'est vraiment intéressant qu'il n'y ait pas de temps libre du tout.

Tenez-vous sur le champ de bataille avec un grand nombre d’utilisateurs. Cette expérience à elle seule est amusante.

Ce mode dure jusqu'à ce que le camp attaquant soit anéanti, donc cela prend parfois environ 30 minutes par bataille, mais dans de tels moments, il s'agit généralement d'un jeu passionné.Je ne me suis jamais retrouvé à penser : « Je suis fatigué des développements boiteux… »Cela est probablement aussi dû au champ de bataille chaotique, qui ne vous laisse pas le temps de respirer.

Lorsque vous êtes attaqué, utilisez des compétences puissantes pour vous sortir de la situation. C'est un moment qui donne à réfléchir.

Ce sont les raisons pour lesquelles je suis devenu accro à "Havoc Warfare" grâce au test alpha.C'est un titre qui peut être apprécié non seulement par ceux qui ont confiance dans les FPS, mais aussi par ceux qui n'en ont pas confiance.Je peux le dire avec confiance grâce à ma propre expérience.

En plus de cela, ce test alpha comprend également un mode appelé « Tactical Turmoil » dans lequel vous pourrez profiter d'une compétition sévère pour les fournitures via le PvPvE. Il ne s’agit pas seulement d’un champ de bataille bruyant où se mêlent joueurs expérimentés et joueurs novices.

Ceci est également recommandé à ceux qui souhaitent se plonger dans une expérience de survie palpitante entre experts.est.

Il existe également des tutoriels solides. Même si je ne parle pas japonais à ce stade, j’ai pu comprendre certaines nuances.

La date de fin du test alpha est actuellement indécise (au 17 août 2024). Si vous souhaitez vous lancer dans la période plus chaotique du festival avant le début du service officiel, vous devez absolument « demander l'accès » à votre client Steam. J'attends avec impatience le jour où nous pourrons nous rencontrer sur le champ de bataille.