« Goen » critique. C'est en fait aussi dense que deux RPG. Des personnages peu rares tels que des cochons et des requins peuvent également être ajoutés immédiatement à l'équipe. Le plaisir de construire un deck sans personnages écartés

NCSOFT a officiellement lancé le nouveau RPG pour smartphones (iOS/Android) et PC (*) le mercredi 28 août 2024.Allé». Le titre est "Dramatic Edge Battle RPG".

*Utilise le service "PURPLE" de NCSOFT.

Lorsque j'ai eu l'occasion de jouer au jeu un peu avant sa sortie, j'ai été ému du début à la fin et je ne pouvais pas m'arrêter de jouer.

Cet article est sponsorisé par NCSOFT "Goen".

Au début, j'avais l'impression que tous les personnages étaient comiques et mignons. C'est amusant de le voir devenir fou.

Finalement, il commence à montrer le côté d’un sérieux voyage de vengeance. Si je devais catégoriser l’histoire, ce serait une œuvre « guerrière ».

Dans une telle histoire, de puissants ennemis font obstacle au protagoniste. C'est vraiment un ennemi redoutable. Je ne pouvais pas le battre et j'étais sur le point d'abandonner, mais ce qui m'a sauvé, c'est un cochon et un requin que j'ai rencontrés grâce aux conseils du jeu.

Un cochon qui m'a apporté de la lumière comme pour me dire : "N'abandonne pas !" Tu es la chose la plus cool de l'univers.

J'ai été surpris par la profondeur et le volume de ce jeu, avec des gens disant des choses comme : « Wow, je me suis tellement amusé jusqu'à présent, et nous venons tout juste de terminer l'histoire de la première région... » Cette fois, je voudrais vous parler du contenu et de l'importance de rechercher des « connexions » pour conquérir ou profiter de ce jeu, en me basant sur mon expérience réelle.

Il a un look pop et est facile à jouer. Mais le contenu est authentique.

Tout d’abord, expliquons brièvement les grandes lignes de ce travail. "protection" est le titre de la version PC de NCSOFT "lame et âme» et partager une vision du monde."Lame et âme"L'histoire se déroule trois ans auparavant. Cependant, il s’agit d’une histoire totalement indépendante, vous n’avez donc pas à vous en préoccuper outre mesure. En fait, cela peut être plus agréable si vous ne le savez pas.

Si je devais décrire la vision du monde en un mot, ce serait « fantaisie asiatique ». Une histoire passionnée est racontée par des guerriers qui améliorent leurs arts martiaux (appelés compétences) et leur force interne (appelés MP) grâce aux arts martiaux et à l'entraînement mental.

Je pense que les joueurs de « Blade and Soul » seront émus par les noms de lieux et les personnages familiers. J'ai presque pleuré quand j'ai vu Yuu et Ginny.

Les héros dotés de compétences avancées en arts martiaux sont capables d'effectuer des mouvements semblables à ceux d'un ermite, comme courir plus vite que le vent et voler dans les airs.

L'histoire commence lorsque la vénérable famille de guerriers « Goenmon » est détruite par une force maléfique. L'histoire raconte le voyage du personnage principal, Yusshi Yuki, qui reconstruit une petite nouvelle famille et recommence à zéro.

Yuki et son petit groupe d'étudiants sont énergiques et positifs. Pendant un certain temps après avoir commencé le jeu, vous serez apaisé par sa gentillesse et son développement comique, mais l'histoire finit par se transformer en une solide histoire d'arts martiaux, et vous ne pourrez plus la quitter des yeux.

Il contient des expressions et une production comiques, et les expressions des personnages sont très riches.

Même s'il a réessayé, le désir de vengeance ne disparaîtra pas si facilement. Yuki continue de s'entraîner afin de venger la mort des membres de sa famille.

Yuki et les autres sont vraiment immatures et, à mesure que l'histoire progresse, ils deviennent progressivement plus forts. La façon dont les personnages grandissent à travers diverses rencontres et expériences est pleine d'espoir, et l'histoire et le processus de développement des personnages en tant que RPG sont étroitement liés.

En plus de l'histoire profonde, le contenu du jeu en tant que RPG est également substantiel. Après tout, dans ce jeu, vous pouvez jouer à deux contenus de jeu complètement différents : la « bataille sur le terrain », qui est très orientée vers l'action, comme la détermination du timing, et la « bataille tactique », qui est une bataille au tour par tour. La bataille de style RPG de sélection de commandes contre des ennemis puissants est.

Au fur et à mesure que l'histoire progresse et que Yuki et ses amis grandissent, les choses que le joueur peut faire augmentent progressivement. Le joueur accompagne Yuki.

L'histoire progresse normalement à travers des combats sur le terrain avec de nombreux éléments automatiques.

Dans les batailles contre des ennemis puissants, les joueurs travaillent avec leurs alliés pour s'engager dans des batailles tactiques qui nécessitent un examen attentif des caractéristiques et des stratégies de l'ennemi.

Aucun des deux n’est un bonus, et chacun est suffisamment enrichissant pour être un jeu autonome. Cependant, jouer ne prend pas deux fois plus de temps. Dans ce jeu, vous pouvez exécuter simultanément du contenu de combat sur le terrain et du contenu de combat tactique, et vous pouvez changer d'affichage à tout moment, tout comme changer de chaîne de télévision.

Dans la partie bataille sur le terrain, lorsque vous sélectionnez une quête telle que l'histoire principale ou une requête, l'objectif progressera automatiquement, y compris les batailles, telles que "combien de monstres cibles vaincre". Il s’agit d’un système familier dans les RPG récents sur smartphone. Il est possible de procéder à ce processus automatiquement tout en jouant simultanément le contenu de la bataille au tour par tour à l'écran.

Faites attention à l'icône ronde bleue affichée sur l'écran. Appuyez (cliquez) ici...

Avec la fonction automatique, vous pouvez vérifier d'autres pièces en cours en même temps sur un affichage simple. De là, vous pouvez basculer plus loin et passer à une autre partie de l'écran.

D'un autre côté, il est également bon de se concentrer sur l'histoire qui progresse au fur et à mesure des batailles sur le terrain tout en progressant automatiquement dans le contenu des combats au tour par tour. La progression est toujours affichée à côté de l'icône bleue.

De plus, en plus de la facilité de quitter les combats sur le terrain pour se jouer automatiquement, ils disposent également d'éléments d'action à part entière, comme viser un contre en réponse à une attaque ennemie spécifique (nous y reviendrons plus tard).

Même à des moments clés de l'histoire, vous pouvez profiter de combats d'action à part entière qui exploitent pleinement ces éléments. J'ai également été surpris par l'étendue du jeu, en essayant de trouver le plaisir de l'action entre deux chasses inactives.

Les deux types de combats combinent le plaisir du fonctionnement manuel avec la commodité des fonctions automatiques. C'est assez étonnant.

Les éléments d'action qui peuvent être appréciés sur simple pression d'un bouton sont également attrayants.

L'attrait de ce jeu est que vous pouvez profiter des batailles sur le terrain et des batailles tactiques comme un RPG à part entière avec des commandes simples. Dans les combats sur le terrain contre des ennemis puissants, il existe de nombreuses situations où la différence entre la victoire et la défaite réside dans des techniques spéciales adaptées aux attaques de l'ennemi.

Présentons brièvement les éléments de base du combat sur le terrain. Les batailles sur le terrain dans cette œuvre impliquent d'organiser jusqu'à cinq personnages. Cependant, seul le personnage leader combat réellement l’ennemi.

C'est un groupe de 5 personnes, mais vous pouvez le considérer uniquement comme le chef qui se bat. Chaque personnage possède également une capacité qui ne s'active que lorsqu'il est le leader, il est donc difficile de décider qui sera le personnage principal.

Alors, que font les quatre personnes restantes ? Elles fournissent des attaques de soutien en utilisant les arts martiaux (compétences). Des icônes pour tout le monde sont alignées en bas de l'écran de jeu et vous pouvez utiliser les arts martiaux en cliquant ici ou en les configurant automatiquement.

J'aimerais que vous pensiez que les attaques de compétences et les palettes de compétences d'un MMORPG typique sont remplacées par cinq membres du groupe dans ce travail.

Les ennemis ont des attributs faibles, vous pouvez donc viser de gros dégâts en formant un groupe avec des personnages possédant des arts martiaux avec des attributs faibles parmi l'un des six attributs : le feu, l'eau, la foudre, le poison, les ténèbres et le néant.

De plus, en continuant à attaquer avec des attributs de points faibles, vous pouvez construire une « jauge de points faibles » et provoquer une « faiblesse », ce qui augmentera encore les dégâts infligés à l'ennemi. De plus, si certaines conditions sont remplies, des « effets en chaîne » se produiront, de sorte que les combinaisons de caractères sont extrêmement profondes.

La périphérie extérieure de l'icône qui affiche le niveau de l'ennemi est une jauge de point faible. Lorsque celle-ci s’accumule au maximum, elle s’affaiblit.

Basées sur l'utilisation d'exploits et d'attributs militaires, les « techniques de parade » et les « techniques coopératives » sont en outre préparées en tant qu'éléments d'action manuelle.

La « parade » est une technique d'évasion qui annule la plupart des attaques de jauge rouge utilisées par la plupart des ennemis, tout en créant des opportunités d'attaque. Il peut être activé en appuyant simplement sur le bouton au bon moment.

De plus, l'attaque militaire de l'ennemi, qui est activée avec une jauge jaune au lieu de rouge, est extrêmement puissante car elle a également des effets tels que l'étourdissement. Ceux-ci peuvent être "bloqués" et empêchés de s'activer en appuyant un certain nombre de fois sur la "technique coopérative". Il est puissant comme simple source de dégâts, vous voudrez donc l’utiliser beaucoup.

Regardez la jauge rouge de l'attaque ennemie et l'aperçu de la portée d'attaque, et appuyez sur le bouton "dash" au bon moment lorsque l'attaque est activée à l'endroit où vous serez attaqué.

« Parry » est activé. Tout en réduisant grandement les dégâts, vous pouvez également remplir la jauge des « techniques coopératives », qui seront décrites plus loin.

La jauge de compétences coopératives peut remplir jusqu'à trois niveaux grâce à une parade réussie et à l'utilisation des arts martiaux par les alliés. Il peut être configuré pour être utilisé automatiquement pendant le combat automatique.

Les compétences coopératives peuvent également être activées avec un seul bouton. Cependant, une fois activée, toute la jauge actuellement accumulée sera consommée.

De plus, certains arts martiaux ennemis peuvent être bloqués non pas par des compétences coopératives, mais par un « effet d'élément » de mauvais statut qui se produit avec une probabilité lors de l'utilisation d'attributs d'arts martiaux. Il comporte un élément stratégique consistant non seulement à déterminer le moment opportun pour parer, mais également à déterminer le moment idéal pour utiliser les compétences coopératives et attribuer les arts martiaux.

La composition du groupe est également importante, et si vous créez un groupe bien organisé, par exemple en incorporant deux personnages de récupération, vous pouvez organiser en douceur des chasses inactives en mode entièrement automatique. Vous pouvez profiter pleinement des éléments profonds ou rechercher l’efficacité en mode automatique. J'ai senti qu'une partie du plaisir de ce jeu réside dans le fait que vous pouvez profiter d'une variété de formations de fête.

Échec face à un ennemi puissant. Ce qui était « recommandé » à l’époque, c’était

Puisque vous pouvez progresser dans deux contenus de bataille en même temps, le jeu lui-même peut progresser rapidement. Je progressais également sans problème dans les quêtes de l'histoire principale, mais tout à coup je me suis heurté à un mur.

Soudainement anéanti par « l'entraînement à l'image mentale » dans le contenu du combat tactique. Hein, pourquoi ?

Les batailles tactiques sont des batailles classiques au tour par tour. Dans un groupe de cinq personnages, chaque personnage sélectionne quatre commandes dans l'ordre de ses actions : une attaque normale, deux arts martiaux et une « technique secrète ultime » qui seront débloquées au fur et à mesure de leur développement.

Le système, y compris les niveaux des personnages, la plupart des éléments d'amélioration (amélioration de l'équipement et des exploits militaires) et les systèmes de « faiblesses », sont les mêmes que dans les batailles sur le terrain, vous pouvez donc jouer immédiatement sans avoir à apprendre quoi que ce soit de nouveau. En partie à cause de cette tendance, l'auteur a utilisé la même formation de départ que celle utilisée dans les batailles sur le terrain pour l'entraînement mental (batailles tactiques).

Fondamentalement, le rôle du personnage est le même dans les batailles sur le terrain et dans les batailles tactiques. Par exemple, si vous êtes un « type protecteur » qui protège vos alliés, l’un ou l’autre type sera la clé de votre défense.

Dans la plupart des cas, les arts martiaux qui utilisent des attaques à distance en combat sur le terrain sont également des attaques à distance en combat tactique.

En raison de mon travail, je joue à une variété de jeux. Je suis également fier d’être meilleur dans les jeux que la plupart des gens. C'est pour ça que j'étais si arrogant. Lorsque j’ai soigneusement vérifié les ennemis que j’avais entraînés en imagerie mentale, j’ai découvert qu’ils avaient des faiblesses évidentes et des mouvements spéciaux auxquels je devais faire face. Parce qu’ils ont ignoré cet aspect, ils ont été facilement éliminés."Morien"est un RPG avec des combats intéressants. Il n’y a pas que les ennemis qui peuvent être vaincus sans aucun effort. Il y a quelque chose d’intéressant à penser.

Lorsqu'une de ces paires d'ennemis est vaincue, l'autre moitié devient plus forte et utilise une attaque éclair qui entraîne une mort presque instantanée. Ensuite, ils seront anéantis.

Cependant, je pense qu'il serait trop difficile pour l'auteur, qui n'a formé que des équipes de départ pour les combats sur le terrain, de proposer soudainement des contre-mesures. Juste au moment où j’étais sur le point d’abandonner, j’ai soudainement vu un bouton.

"Héros recommandés". Je n'utilise généralement pas ce genre de fonctionnalité, mais lorsque j'ai été curieux et que j'ai appuyé dessus, cela m'a soudainement recommandé un homme-cochon.

"Lame et âme"Le personnage « Porco Due » a toujours été dans un coin de ma mémoire, car il apparaît également dans le film. Même si un cochon (tribu Porcorosso) vous est soudainement recommandé, il sera naturellement niveau 1 puisque vous ne l'avez pas encore dressé.

La fonction « terrain de formation » est utile dans des moments comme ceux-ci. Lorsque vous enregistrez un personnage dans l'emplacement du champ d'entraînement, le personnage de niveau 5 parmi tous les personnages sera le "maître" et sera au même niveau que ce personnage maître.

Au fur et à mesure de votre progression dans l'histoire, vous pourrez construire un terrain d'entraînement sur le terrain de votre famille. Il n’est pas nécessaire d’élever le niveau d’un personnage qui apparaît soudainement ainsi.

De plus, en « partageant » l'équipement, jusqu'à trois personnes par personnage peuvent partager l'intégralité des capacités de l'équipement. C'est une bonne affaire qui permet de renforcer jusqu'à 4 personnes au total avec un seul équipement.

De cette façon, Porco Due acquiert soudainement une capacité de premier ordre. Je l'ai immédiatement envoyé en tant que membre du parti au stade de formation à l'image mentale où il avait été anéanti plus tôt...

Attaque d'attribut de foudre affaiblie. Les dégâts reçus sont incomparablement réduits.

Cette figure héroïque se déchaîne sauvagement. Quel chiffre fiable.

J'ai gagné étonnamment facilement. Ce qui est encore plus surprenant, c'est que, malgré ses capacités incroyables et uniques, Porco Due est un personnage « d'élite », la plus rareté la plus basse. Si je n'avais pas eu la chance d'être recommandé, j'aurais peut-être continué à m'inquiéter de la stratégie sans m'en rendre compte.

Une évolution similaire s'est produite lors des batailles sur le terrain ultérieures. Les dégâts continus causés par le poison d’un certain ennemi redoutable étaient trop puissants, et c’est à ce moment-là que l’image du visage de ce cochon m’est venue à l’esprit.

Les dégâts sont trop graves pour gagner. Eh bien, est-ce que c'est ce que vous voulez dire par hasard, M. Pig ?

J'ai décidé de vérifier les capacités des personnages venimeux, en me demandant s'il pouvait y avoir un sauveur comme il y en avait à l'époque. Puis, ils découvrent un requin doté d'une incroyable capacité militaire qui lui permet de transférer des affections venimeuses à ses ennemis. C'était un autre personnage d'élite.

Grâce à ce requin "Teak", il a pu facilement vaincre un ennemi puissant. Je pense que la série de souvenirs que j'ai eu avec Porco Due grâce à ma recommandation m'a sauvé dans cette situation.

Dans d'autres jeux, je penserais que ce serait une capacité de classe SSR, mais ce requin (tribu des requins maléfiques) est incroyable.

Je pense toujours que Yuki est le plus mignon, mais à mon avis, Porco Due est le personnage le plus beau de cette œuvre à ce stade.

Tous les personnages ont un lien et ont une histoire.

Du point de vue des « connexions », cette œuvre comporte des éléments qui permettent d'apprécier des connexions avec de nombreux personnages. Vous pouvez obtenir une grande quantité d'objets gacha « Tuiles de recrutement de héros » simplement en progressant dans les quêtes de l'histoire principale. C'est donc formidable de voir de nouveaux personnages rejoindre votre groupe les uns après les autres.

Dans gacha, les personnages peuvent devenir directement vos alliés, et vous pouvez souvent obtenir une « faveur » en forme de cœur. Lorsque votre cote de faveur atteint 100, vous pouvez recruter ce personnage pour rejoindre votre groupe. En plus du gacha, la favorabilité peut souvent être augmentée grâce aux objets obtenus en récompense de quête.

De plus, si vous obtenez des personnages en double, vous pouvez renforcer leurs capacités avec « Transcendance ».

De plus, chaque personnage a un partenaire avec lequel il peut former un « lien », et en définissant un partenaire avec lequel il peut former un lien, il peut gagner des bonus de capacité uniques. Les liens ne peuvent pas être sélectionnés à moins que le personnage cible ne fasse partie de votre groupe, donc je le vérifie toujours à chaque fois qu'un nouveau personnage rejoint.

De plus, les liens ne sont pas seulement un élément d’amélioration des capacités. Vous pouvez voir les lignes uniques lorsque vous le configurez ou lorsque vous passez à une autre liaison. Cet échange d’un seul mot exprime parfaitement les relations entre les personnages et vaut vraiment la peine d’être regardé.

Il y a beaucoup de personnages comme Porco Due qui m'ont surpris en termes de performance, mais il y avait aussi un personnage dont la ligne de liaison m'a tellement surpris qu'il est devenu mon préféré. On peut dire que c'est une façon ludique d'apprécier ce travail qui met l'accent sur les « relations ».

Par exemple, "Dark Dragon", une figure féminine dynamique. Cependant, lorsque j'ai découvert sur l'écran Bond qu'il aimait les petits animaux, il est immédiatement devenu mon personnage préféré. Le pouvoir destructeur de l’écart.

Si vous renforcez vos liens avec des objets, vous pouvez également lire des histoires courtes.

Parfois, vous pouvez acquérir une compréhension plus profonde de la nature humaine avec un seul mot plutôt que de lire un long texte. C'est aussi bien que les réactions de l'autre personne soient également écrites en lignes.

Il a une apparence pop et je pense que de nombreux joueurs continuent d’utiliser et d’aimer des personnages spécifiques dans ce jeu. Si on le regarde sous un autre angle, on pourrait dire que c'est une perte de temps, sans aucun lien avec les autres personnages.

Je veux que vous profitiez de vos relations avec de nombreux personnages afin de rendre actifs vos personnages préférés.

"Morien"Dans ce cas, les nombreuses « relations » et « liens » deviennent la meilleure arme et deviennent également un élément important pour apprécier ce travail.

Dans les combats contre des ennemis puissants, de légères augmentations de niveau et le renforcement de divers éléments ont souvent un impact important sur la situation de combat. Ne manquez pas les recommandations et autres conseils.

J'aimerais que tout le monde joue à ce jeu avec le même esprit que Yuki, sans jamais abandonner même lorsqu'on heurte un mur. Au fur et à mesure que vous grandissez avec Yuki et découvrez de nouvelles « relations », vous êtes sûr de trouver un plaisir différent des RPG traditionnels.