『Donjons et dragons'' Books and Trading Card GamesMagie: le rassemblement"Le livre regorge d'indices de création d'une vision du monde pour des œuvres fantastiques écrites par Mark Nelson, un artiste fantastique qui a travaillé sur des illustrations de cartes pour".Comment créer un monde fantastique«a été publié aujourd'hui, le 26 août 2024.
Ce livre est divisé en 16 chapitres et présente des conseils pour créer une vision du monde fantastique, notamment des créatures, du climat, des plantes, des tenues, des armes, des structures et de la technologie, ainsi que des exemples d'illustrations.
Ce livre est recommandé pour tous les créateurs qui souhaitent créer un monde fantastique.
Le suivant cite le communiqué
"Comment créer un monde fantastique" est publié, rempli de conseils pour créer la vision du monde des œuvres fantastiques.
Shoeisha Co., Ltd. (Head Office: Funamachi 5, Shinjuku-Ku, Tokyo; Président: Sasaki Mikio) a publié un livre"Comment créer un monde fantastique: un guide pour créer un monde fantastique et des créatures légendaires"sortira le 26 août 2024. Ce livre est une traduction qui explique de manière approfondie comment créer une vision du monde convaincante, convaincante et conçue lors de la création d'œuvres fantastiques.C'est la vraie joie de la création.
Dans votre monde, vous pouvez suivre le chemin que vous aimez. (À partir du texte principal)
Ceux qui font des œuvres fantastiques doivent décider par eux-mêmes toutes les règles de ce monde.
-Quelle est le climat du monde que vous avez créé et dans quel type d'animaux squelettiques vit?
-Quelle des gens qui y vivent croient et quelles armes utilisent-elles pour combattre?
Pour créer une œuvre convaincante, vous devez être prévenant de tout et créer une vision du monde conçue sans contradictions.
Ce livre fournit des explications complètes sur la façon dont l'auteur, qui a conçu des RPG et des bandes dessinées célèbres aux États-Unis, peut créer un monde où les lecteurs peuvent entrer sans aucun inconfort. Nous présenterons des conseils pour créer votre propre vision du monde, y compris les créatures, le climat, les plantes, les vêtements, les armes, les structures, la technologie, etc., ainsi que des exemples d'illustrations. Alors que vous continuez à lire ce livre tout en profitant des belles illustrations, de nouvelles idées vont me mettre à l'esprit.
-Auteurs et les créateurs de jeux qui veulent créer des œuvres fantastiques.
- Ceux qui veulent créer une histoire avec une vision du monde ou ont du mal à créer une vision du monde.
・ Pour ceux qui aiment les travaux de fantaisie.
La première chose que vous devez faire dans votre création est de penser à l'environnement. Que sommes-nous maintenant? Chaque région a ses propres caractéristiques uniques. Quel type de plantes pousse, quel type d'animaux vivent et quel type de géologie diffèrent en fonction de la région. (Extrait de l'environnement du chapitre 3)
Quel genre d'yeux les animaux que vous produisez ont? Yeux de calmar, yeux de gecko, yeux insectes, yeux de caméléon. La plupart des organes vivants ont une sorte d'organe visuel. (Extrait de "Chapitre 4: Créatures")
Puisque vous travaillez dans le domaine de la fantaisie, vous ne pouvez pas éviter la conception d'armes. (Omis)
Quel type de hache dois-je faire? Ce pourrait être une hache à lancer, une hache rituelle, une hache pour le travail, une hache de combat ou juste une ancienne relique. (Extrait du chapitre 9: Bataille)
■ Résumé du livre
"Comment créer un monde fantastique: un guide pour créer un monde fantastique et des créatures légendaires"
Auteur original: Mark Nelson
Traducteur: Shiba Mizuki
Date de sortie: 26 août 2024
Prix de liste: 2 970 yens (2 700 yens + 10% taxes)
Format: B5, 160 pages
Site officiel
Disponible à l'achat dans les librairies à l'échelle nationale et en ligne
■ Table des matières
Introduction
Chapitre 1: adoptez une approche visuelle
Chapitre 2 idées
Chapitre 3 Environnement
Chapitre 4: Créatures
Chapitre 5 Bird
Chapitre 6 Fish
Chapitre 7 insectes
Chapitre 8 survie
Chapitre 9: Bataille
Chapitre 10 Esprit
Chapitre 11 Vêtements
Chapitre 12 Bâtiments
Chapitre 13: Industrie technologique
Chapitre 14 Agence de transport
Chapitre 15 Un monde différent
Chapitre 16: Assurer le tout ensemble
Remerciements
■ Profil d'auteur original
Mark A. Nelson
Un artiste spécialisé dans les jeux de rôle et la bande dessinée.
Depuis 1985, ses œuvres sont un certain nombre de"Donjons et dragons"Les livres et"Dragon"Il a été publié dans le magazine. Aussi, jeux de cartes à commerce"Magie: le rassemblement"Illustrations de la carte et"Terre Dawn""Shadowrun""Orphée"Il travaille également sur des œuvres d'art telles que:
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Période de comptage: 20h00, 16 avril 2025 - 21h00, 16 avril 2025
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