La Gamescom 2024, le plus grand événement de jeux vidéo d'Europe, se tiendra à Cologne, en Allemagne, du 21 au 25 août 2024.
Pour cet événement, HYBE IM accueillera le jeu Dungeon Crawler "traqueurs de donjon» sera exposé.
Ce travail est un jeu d'action d'exploration de donjon PvEvP du point de vue de la troisième personne. Il s'agit d'un jeu du genre dit "d'extrait", où le but est de s'échapper d'un donjon créé par une sorcière, grâce à la coopération et à la compétition entre joueurs.
Les joueurs choisissent l’une des sept classes (au moment des tests bêta), forment un groupe et se dirigent vers le donjon. Au fur et à mesure que la zone de sécurité se rétrécit, les joueurs doivent utiliser leurs compétences pour combattre des monstres et d'autres joueurs, acquérir des objets et tenter de s'échapper du donjon. De plus, si vous accomplissez la mission que vous avez sélectionnée lors de votre sortie, vous recevrez des récompenses supplémentaires.
Une caractéristique unique est le système "Armor Destruction", dans lequel la valeur de durabilité définie sur l'armure diminue lorsqu'elle subit des dégâts, et lorsqu'elle atteint zéro, elle est détruite. Si le personnage subit des dégâts supplémentaires après avoir été détruit, ses PV diminueront. Si vous pouvez apporter une armure de rechange ou l'obtenir, vous pouvez l'équiper à nouveau.
De plus, si vous utilisez une puissante compétence ultime qui peut être activée en détruisant votre propre armure, vous pouvez instantanément changer le cours de la bataille. En fait, le secret de la popularité de cette œuvre réside dans l’apparence des personnages après la destruction de leur armure.
Une autre fonctionnalité est un événement aléatoire appelé « Malédiction de la sorcière » qui se produit dans le donjon. Les malédictions qui affectent tous les joueurs du donjon sont activées à intervalles réguliers, comme permettre une utilisation illimitée de la magie ou générer des éclairs lors d'une attaque.
Ce jeu vous permet de profiter d'une exploration tendue de donjons, comme combattre des monstres et rivaliser pour des objets avec d'autres joueurs. Nous avons interrogé les développeurs sur leurs préoccupations, en nous concentrant sur le test bêta mondial qui s'est déroulé du 13 au 27 août.
--Quelle a été la réaction au test bêta qui s'est déroulé jusqu'au 27 août ?
Kim
L’objectif du test bêta était double. La première consiste à considérer la stabilité du serveur. Il y a eu quelques problèmes, mais ils n’ont pas gêné de manière significative le gameplay. L'autre chose est d'obtenir les commentaires de nos utilisateurs. Nous avons déjà reçu de nombreux retours jusqu'à présent, mais nous y réfléchirons de plus près après les tests. En ce qui concerne le temps de jeu, les Japonais ont tendance à passer plus de temps à jouer que dans les autres régions.--Quel type de demandes avez-vous reçu le plus de la part des utilisateurs lors du dernier test ?
Kim
Étant donné que beaucoup de nos joueurs ont été exposés pour la première fois au genre « jeu extrait », nous avons introduit un didacticiel pour ce test. Nous avons également ajouté un terrain d'entraînement où vous pouvez tester diverses compétences et découvrir les mécanismes et systèmes de base de ce jeu.
Une autre amélioration majeure est de faciliter la compréhension de votre position dans le donjon. Ce jeu se veut un jeu léger et décontracté, nous continuerons donc à l'améliorer pour le rendre encore plus facile à jouer.
--Quels aspects de ce travail ont reçu des éloges particulièrement élogieux ?Kim
Beaucoup de gens aiment particulièrement la conception des personnages. La vitesse de combat, qui a été améliorée grâce aux retours du test précédent, a également été bien accueillie.
Han
Nous aimerions analyser non seulement les commentaires mais également divers journaux du jeu pour comprendre les domaines avec lesquels tout le monde rencontre des difficultés et apporter des améliorations.--Veuillez nous parler des améliorations dans les domaines qui sont significativement liés au combat.
Han
Jusqu'à la dernière fois, les vitesses de déplacement et d'attaque du personnage étaient lentes pour donner une impression de poids. Nous avons constaté que nos utilisateurs préfèrent les combats plus légers et plus exaltants, c'est pourquoi nous accélérons les choses à tous les niveaux. Les effets et les dégâts des compétences passives et actives ont également été ajustés pour correspondre à la vitesse de combat.
--Dans ce jeu, quel est le ratio de joueurs qui préfèrent le PvP par rapport à ceux qui préfèrent le PvE ?
Kim
Le mode le plus joué est le mode PvPvE principal du jeu. Après cela, les modes PvP et PvE sont joués de manière égale. Cette tendance est similaire partout dans le monde, avec des joueurs jouant principalement en PvPvE, des débutants jouant en mode PvE et des joueurs expérimentés jouant en mode PvP.--J'ai entendu dire que vous aviez corrigé l'expression du personnage qui s'affiche lorsque l'armure est détruite.
Han
Auparavant, nous avions révisé la forme du corps d'Hilda pour la rendre plus modeste, et de nombreux utilisateurs étaient déçus. Par conséquent, cette fois, nous avons reproduit l’apparence classique qui était populaire auprès des utilisateurs en tant que skin et l’avons fourni. Les joueurs qui ne savent pas à quoi elle ressemblait auparavant se demandent peut-être pourquoi elle a une silhouette accentuée lorsqu'elle porte la peau, mais c'est comme ça que cela s'est produit.
--Quel est selon vous le problème majeur actuel ?
Han
J'ai l'impression qu'il n'y a pas assez d'éléments qui permettent de jouer régulièrement. Afin d'augmenter la motivation pour le jeu, nous travaillons sur la création de « quêtes saisonnières » pouvant être jouées tout au long de la saison. De plus, certaines personnes ont dit que l'interface utilisateur était compliquée, j'aimerais donc apporter des ajustements pour la rendre plus facile à comprendre.――Qu'en est-il de la popularité de la classe ?
Han
D'après mon expérience en tant que développeur, le type chevalier Hilda est populaire. Aussi, dans ce test, le sorcier Nave a été le plus choisi. Les belles filles avec des lunettes sont définitivement populaires (mdr).
--Quel est votre personnage préféré ?
Kim
J'aime les crudités de Cleric. En effet, vous pouvez récupérer votre santé et celle de vos alliés, augmentant ainsi l'endurance de votre groupe et vous préparant pour la prochaine bataille.
Han
J'aime Rio le voleur. C'est un personnage un peu pointu, et selon la façon dont vous l'utilisez, vous pouvez avoir un grand avantage. Ce n'est pas facile d'être touché, il faut donc être bon pour le contourner, mais j'aime ça, y compris les aspects techniques.--Quels sont les points forts de ce bêta test ?
Kim
Je veux vraiment que vous jouiez au raid de boss appelé « Battlefield of Souls ». Ce mode permet à un groupe de trois d'affronter trois types de boss, et il n'y a aucun élément d'évasion d'un donjon, vous pouvez donc ressentir le charme du pur PvE.--Avez-vous des conseils à donner aux personnes qui jouent à ce jeu d'extraits pour la première fois ?
Kim
Le but fondamental de ce jeu est d'explorer des donjons et de rapporter de bons équipements et objets. Vous n'êtes pas nécessairement obligé de combattre d'autres joueurs jusqu'à la dernière personne debout. C'est une bonne idée de commencer par combattre uniquement des monstres (et de ne faire que du PvE) et de trouver des portails d'évasion. Cela suffit à lui seul pour vous faire découvrir le plaisir de ce travail.--Le nombre de classes, de cartes et de types de missions continuera-t-il à augmenter ?
Han
Il existe actuellement sept classes, mais deux autres seront ajoutées en accès anticipé. Je pense que l’un d’entre eux est que nous avons une classe qui plaira aux fans japonais. Il n'y a aucun changement dans les types de missions lors de l'accès anticipé, mais nous avons préparé un grand nombre de quêtes. Si vous faites ces choses régulièrement, vous aurez une chance de défier le boss épique, alors attendez-le avec impatience.--Veuillez nous parler des tests ultérieurs et des projets futurs.
Kim
Tout d’abord, nous apporterons des ajustements au jeu en fonction des retours de ce bêta test. Il y a encore beaucoup de choses que nous aimerions vous montrer, c'est pourquoi nous réfléchirons à l'opportunité d'effectuer des tests supplémentaires avant l'accès anticipé, qui devrait démarrer à l'automne 2024.
Ce travail est prévu pour avoir un système de saison de trois mois, et nous aimerions proposer au moins une saison en accès anticipé. Nous aimerions recevoir à nouveau des commentaires et avancer avec la sortie officielle.
--Que pensez-vous du développement sur les consoles de jeux de salon ?Kim
L'accès anticipé n'est disponible que sur PC (Steam), mais la sortie officielle vise une sortie simultanée sur PC et consoles.