FANTASIAN Neo Dimension Entretien avec Hironobu Sakaguchi et Naoki Yoshida. Fantasian, sorti par Square Enix, on a l'impression de rentrer à la maison pour une réunion de classe

RPG en charge de la musique de Mist Walker dirigée par Hironobu Sakaguchi, et Nobuo Uematsu était en charge de la musique.Fantasme]. Il a été distribué par Apple Arcade en 2021, et ce travail a été parlé de graphiques qui combinent le diorama et le CG faits à la main, mais de nouveaux travaux avec des éléments supplémentaires.Dimension néo fantastique(Fantasian Neo Dimension) sera publié par Square Enix à l'hiver 2024.

Les modèles compatibles sont Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, PC (Steam). Et dans ce travail, le développement avec Mist Walker est "Square Enix"Final Fantasy XIV"ou"Final Fantasy XVIC'est un studio créatif 3 qui envoie le monde.

En parlant de Sakaguchi, il était une fois inscrit à Square (alors) et peut être considéré comme le créateur de la série Final Fantasy. C'est la première fois en 20 ans que le travail de M. Sakaguchi sera publié par Square Enix pendant plus de 20 ans. Cette fois, non seulement Sakaguchi, mais aussi Naoki Yoshida, chef de studio de Creative Studio 3, était présente, et nous leur avons demandé comment la dimension néo-fantasque a été produite et les moments forts de ce travail.

* Listor: Katsuhiko Hayashi * L'interview a eu lieu le 5 juillet 2024.

Hironobu Sakaguchi(Hironobu Sakaguchi)

PDG de Mistwalker. Parents de la série "Final Fantasy". Il travaille également sur de nombreuses œuvres telles que Blue Dragon, Lost Odyssey, Last Story et Terra Battle. La version originale "Fantasian" est sortie dans Apple Arcade en avril et août 2021 (Sakaguchi dans la phrase).

Naoki Yoshida(Yoshida naki)

Directeur de Square Enix / Officier exécutif Creative Studio 3 Studio Head. En décembre 2010, il est devenu producteur et directeur de Final Fantasy XIV. Actuellement, il est également producteur de Final Fantasy XVI (Yoshida est dans le texte).

Square Enix sera publiée par Square Enix, "Je sens que je suis de retour à la campagne dans une association d'anciens élèves"


`` Avant que vous soyez dans le sujet principal, M. Sakaguchi est un joueur impatient de «Final Fantasy XIV» (FFXIV), mais comment a été le dernier package étendu «FFXIV: Golden Legacy»?

Colline

Étant donné que la quête principale est terminée, nous contestions actuellement divers nouveaux contenus. Surtout cette fois, il était étonnant qu'une mise à jour graphique ait été entrée tout au long du jeu. Non seulement la nouvelle zone, mais aussi les zones et les personnages conventionnels sont tous brossés. Tout en appréciant un tel graphique en tant que joueur, je sentais que c'était un grand travail du point de vue du Créateur (rires).

Yoshida

merci! Le package d'expansion est le même, mais la période de développement réelle du package d'expansion lui-même est inférieure à un an et demi, il doit donc être produit en parallèle avec la mise à jour actuelle, et cette fois il y a une mise à jour graphique. . Il y avait beaucoup de petites erreurs, et les joueurs étaient incommodés, mais lorsque l'accès anticipé était terminé, nous avons rassemblé tout le personnel et dit: "Merci!"

Colline

Je ne vous dirai pas en détail car il sera gâté sur l'histoire, mais il a été utilisé dans une très bonne forme de l'ancienne série "FF", donc j'ai joué en souriant. Des contenus tels que les donjons d'instance avaient une texture modérée et c'était très amusant.

Yoshida

Il y avait une opinion que la difficulté du contenu était "est-ce difficile pour la couche occasionnelle?" D'un autre côté, il y a beaucoup d'opinions du Japon et à l'étranger que "c'est amusant", donc je voudrais continuer dans cette direction pendant un certain temps.`` - Donc, je voudrais vous poser des questions sur le sujet principal, Fantasian Neo Dimension. Tout d'abord, veuillez nous dire comment M. Sakaguchi a été créé pour ceux qui touchent pour la première fois "Fantasian".

Colline

À l'origine, je me suis familiarisé avec Apple, et on m'a demandé de faire un nouveau jeu pour lancer Apple Arcade. De plus, même si je voulais de nombreux genres de jeux en tant qu'Apple Arcade, je voulais lui donner une caractéristique unique au Japon, donc j'ai pensé que le "JRPG", je pense, qu'un RPG de type japonais à l'ancienne est peut-être bon. Est né.

`` Une fois, Square Enix sera publiée sous le nom de «Fantasian Neo Dimension», et M. Yoshida est impliqué. C'est très agréable en tant que fan de FF, mais comment est-il devenu réalisé?

Yoshida

Le point de départ est un projet de conversation du salon de jeu de Tokyo 2021. Dans le sens où je me suis rencontré en premier, j'ai pris un repas juste avant la sortie de "FFXIV: Shinsei Eorzea", mais je n'ai eu aucune chance de me rencontrer pendant environ huit ans à partir de là ...。 Pendant ce temps, j'ai eu l'occasion de parler avec M. Sakaguchi sur un programme du Tokyo Game Show basé sur le projet de Famitsu -San. Pour être honnête, à ce moment-là, j'avais une pensée de "demi-peur".

Colline

Hein? Dans le sens d'avoir peur, Yoshi P faisait "Jara Jara" depuis qu'il s'est rencontré pour la première fois, alors j'ai pensé que celui-ci était "effrayant!"

Yoshida

Ah, ça ressemble à ça (rires). Ma peur à ce moment-là était "la peur que M. Sakaguchi attrape l'être humain et la peur qu'il ait pour défier le dialogue sans le savoir". Cependant, M. Sakaguchi a joué "ffxiv" avant le dialogue. J'étais vraiment heureux de penser: "Si vous parlez à Yoshida, vous devez jouer" ffxiv "!" Après le dialogue, j'ai continué à jouer "ffxiv" et je suis devenu accro ...

Colline

J'adore la série FF parce que j'ai travaillé sur des œuvres passées, mais "FFXIV" contient tous les éléments de "FF". J'ai l'impression de toucher la série "FF" juste en marchant, et je m'arrête et prends des photos pendant la pièce. Lorsque vous jouez de cette façon, vous pouvez voir que "FFXIV" gère soigneusement les éléments de la série "FF" jusqu'à présent, et il est très agréable de l'utiliser. Donc, à travers "ffxiv", j'ai pu ressentir plus "quel genre de personne est Naoki Yoshida" qu'au moment du dialogue.

Yoshida

J'étais content que M. Sakaguchi ait pu entendre M. Sakaguchi, "à travers le jeu, quel genre de personne Yoshida était". Ensuite, après cela, j'ai commencé à s'entendre avec M. Sakaguchi, mais à un moment donné, j'ai entendu dire que "je pense au développement de la version consommatrice" fantasque "".`` - Comment Yoshida a-t-il lancé le projet en réponse à cette histoire?

Yoshida

J'ai beaucoup d'équipes et je suis également responsable, donc je ne peux pas juger si le projet ne peut être utilisé que pour mon amitié et ma préférence. Je pensais que si vous ne pensez pas que l'équipe et l'entreprise "sauvegarderont M. Sakaguchi" et "Fantasian" ne sera pas établi en tant que projet tout en faisant une entreprise fermement.Tout d'abord, le projet ne se déroulera pas à moins que l'autorisation ci-dessus soit obtenue. Le président a reçu une réponse disant: "Je suis reconnaissant que M. Sakaguchi puisse dire cela. Je veux que vous le considériez positivement." Cependant, comme l'équipe n'était pas convaincue, nous ne pouvions pas le faire, donc nous avons tous joué Fantasien, considéré à plusieurs reprises et avons continué le projet.`` Comment était la sensation que vous jouiez à ce moment-là?

Yoshida

C'était simple comme un jeu, et je sentais que je voulais que plus de gens jouent à ce jeu. D'un autre côté, la seule plate-forme était Apple Arcade, donc j'ai trouvé que beaucoup de gens qui ne connaissent pas l'existence du titre ou de ceux qui connaissent l'existence du titre mais qui n'ont jamais joué. Tout en confirmant une telle chose, j'ai passé beaucoup de temps à poursuivre le projet, donc je suppose que M. Sakaguchi pensait qu'il le considérait très attentivement.

Colline

Certes, cela a pris beaucoup de temps après la première consultation, mais j'ai compris dès le début. Square Enix est une grande entreprise, il serait donc difficile de lancer un projet si facilement. Pourtant, j'étais très reconnaissant que le personnel ait joué et envisagé.`` - Quels étaient les points que Yoshida et l'équipe se sentaient particulièrement attrayants dans Fantasian?

Yoshida

Ce que moi et le personnel aime, c'est le "Royal Road Feeling". Les œuvres fantastiques sont des genres qui peuvent être dessinés de diverses manières, mais Fantasian dessine un fantasme vraiment simple. Par exemple, même dans les parties qui semblaient plus lisses pour s'appuyer sur des expressions grotesques, l'impression était que le monde et les histoires étaient dessinés simples et directs sans compter sur de telles expressions.

Et non seulement cela, il était attrayant que le "monde fait du diorama" ait été construit. La bonté du diorama est qu'elle a une sensation d'air et d'atmosphère qui ne peut jamais être créée par 3DCG. Je pensais que si je pouvais transmettre ces charmes fermement, la valeur du jeu serait très élevée.

Le personnel a également déclaré: "La difficulté en seconde période est dangereuse!" C'était l'un des charmes de "Fantasian", mais j'ai parlé à M. Sakaguchi qu'il était assez difficile, il serait donc nécessaire d'ajuster la version grand public.

Le contexte de Fantasian est basé sur le diorama fait à la main.

Colline

Je savais que la difficulté à la fin était trop pointue (sourire amer). J'y réfléchissais et pensais: "Si vous en avez l'occasion, vous devez le faire." Par conséquent, la "dimension néo" peut définir un nouveau niveau de difficulté.- Par la voie, lorsque vous avez décidé d'être en charge de la version grand public du jeu réalisé par M. Sakaguchi, comment a été la réaction au sein de l'équipe du côté de Square Enix?

Yoshida

Jusqu'à présent, j'étais fier que M. Sakaguchi ait pu appeler parce que je travaillais sur le développement de "ffxiv" et ainsi de suite, et tout le monde était très honoré. De plus, je pensais que pouvoir travailler avec M. Sakaguchi ne se limitait pas à ce projet, et j'étais heureux.

Colline

Pour être honnête, je pense qu'il était difficile de frapper la porte de Square Enix directement de moi. Le point que "j'ai pu consulter parce qu'il y avait Yoshi P" est génial.

Yoshida

Lorsque M. Sakaguchi a été inscrit à l'ancienne place, c'est peut-être parce qu'il n'avait pas encore rejoint l'entreprise, donc s'il pouvait faire quelque chose avec M. Sakaguchi, il pourrait le faire facilement. Parce qu'il n'y a pas de degré particulier ... Soit dit en passant, M. Kitase (Yoshinori Kitase, "FF" Series Brand Manager) était satisfait du fait que le projet de "Neo Dimension" a été réalisé.`` Je pense que M. Sakaguchi est impliqué dans le jeu publié par Square Enix depuis environ 20 ans. Qu'est-ce que Sakaguchi -San?

Colline

Je n'ai pas eu d'émotions spéciales, mais quand je l'ai annoncé, le compte officiel "FF" de X (anciennement Twitter) a publié "Sakaguchi -San pendant longtemps!" Je ne savais pas comment répondre à cela et j'étais ravi (rires). J'ai grandi sur la vieille place, donc d'une manière facile à comprendre, c'est proche du sentiment de retourner à la campagne dans un lycée ou des retrouvailles de lycée.


`` `` Cette version du package de cette «dimension Neo» sera également publiée. C'est également long pour M. Sakaguchi, mais comment vous sentez-vous à propos de la version de la version du package?

Colline

C'est une impression mystérieuse. Après tout, c'est un sentiment spécial que vous pouvez l'obtenir comme un être physique. Cela fait longtemps que je ne pense pas: "Je dois acheter beaucoup et signer et le distribuer!" Si vous êtes connecté, veuillez postuler (rires).

Voix compatible avec la demande solide de M. Yoshida


`` À partir de maintenant, nous parlerons de la partie unique de la dimension Neo. Dans ce travail, il prend en charge la résolution 4K en fonction du modèle, et c'est une grande attraction que vous pouvez profiter de l'arrière-plan du diorama avec un graphique plus clair.

Colline

Oui. Apple Arcade peut être joué non seulement sur la série iPhone, mais aussi sur un PC Mac OS, mais il y a encore peu de gens qui jouent sur un PC, et de nombreuses personnes ont joué sur de petits écrans de taille smartphone. Cette fois, il est compatible avec la résolution 4K, donc je suis content que vous puissiez en profiter sur grand écran.

Yoshida

Dès que j'ai annoncé ce travail, il y avait beaucoup de voix du monde entier en disant: "J'attends!"

Colline

J'ai le sentiment que "je peux jouer maintenant sans attendre" (rires). Cependant, on peut dire que la "dimension néo" est née parce qu'il y avait des gens qui attendaient cela.

Yoshida

Les gens qui ont effacé la version originale ont déclaré: "C'est un bon jeu, mais c'est difficile à recommander car le jeu lui-même est une méthode de distribution spéciale. Je pense donc que c'est agréable de pouvoir toucher plus de gens dans ce travail en tant que fan de Fantasian.`` La dimension de la neo, y compris la compatible 4K mentionnée ci-dessus, a des éléments supplémentaires.

Yoshida

Il y a certaines choses que j'ai demandé de ce côté, mais le support vocal est le plus gros facteur supplémentaire. Avec une voix, je pense que ceux qui ont joué la version originale et ceux qui n'ont jamais joué sont plus susceptibles de sauter dans le monde de ce travail.

Je pense que les joueurs de la génération actuelle sont habitués à des jeux de voix complets, et je pense que l'histoire n'est pas lue, mais ce que vous regardez. Par conséquent, je pensais que s'il y avait une voix, je voudrais arriver davantage sur la dernière scène. C'est le point que j'ai fortement proposé à M. Sakaguchi.

Colline

Je n'utilise souvent pas de voix dans mon jeu, mais cette fois, j'ai décidé de répondre avec une demande aussi forte.`` - Qu'avez-vous pensé lorsque vous avez vu la «dimension néo» avec une voix?

Colline

Non, j'ai toujours pensé: "C'est bien!" J'ai encore compris que je voulais transmettre l'attrait de Fantasian à plus de gens. Je tiens donc à remercier fortement Yoshi P. Si cela a été suggéré dans une tension normale, je pense que j'ai probablement été refusé le soutien vocal.

Yoshida

merci. Quand j'ai fait une proposition, M. Sakaguchi a répondu: «Je veux que vous réfléchissiez une fois», j'ai donc compris qu'il y avait un fort engagement envers la voix, mais je pensais qu'il devrait toujours être introduit. La partie dans laquelle M. Sakaguchi n'est pas bon devrait être acceptée de ce côté, et nous y sommes.

Toutes les voix de dialogue de base sont enregistrées, mais certaines lignes telles que les conversations avec la ville n'appliquent pas la voix. La raison en est que le tempo du jeu est pire.

Si vous parlez aux gens de la ville, si vous avez une voix, certaines personnes attendront d'avoir fini d'écouter la conversation. Par conséquent, je voulais pouvoir lire des conversations qui ne sont pas impliquées dans le cœur de l'histoire et lire la même opinion. Cependant, nous avons beaucoup de discussions sur l'endroit où faire une voix.

De plus, la scène coupée de la version originale n'a pas été faite sur la prémisse de mettre la voix, il était donc nécessaire de changer la façon de le faire un peu, et ce point a été rendu assez détaillé.

`` Comment avez-vous décidé du casting de la voix, dirigé par Yuma Uchida, le rôle de Leoa?

Colline

J'ai tout laissé à Square Enix.

Yoshida

Après que le personnel ait joué tout "Fantasian", nous avons décidé de préparer le meilleur casting aussi que possible. De plus, nous avons procédé à la coulée tout en utilisant les connexions avec les acteurs de la voix cultivés pendant de nombreuses années, tels que "FFXIV" et "FFXVI".Soit dit en passant, Yuma Uchida, qui joue Leoa, a lancé un acteur vocal parce qu'il voulait vraiment être le personnage principal de la série "FF". Par conséquent, j'ai été très heureux lorsque j'ai demandé le rôle de Gu Laha de "FFXIV" et le rôle d'une enfance dans "FFXVI", mais cette fois le protagoniste du titre écrit par M. Sakaguchi, le créateur de "FF". Je suppose que c'était très impressionnant de jouer. 

Le personnage principal, Leoa, joué par Yuma Uchida.

Colline

Je ne peux pas bien le dire parce que je n'ai pas de voix savoir - comment, mais M. Uchida joue très bien Leoa. J'étais présent dans l'enregistrement de la voix, mais j'ai pris une photo commémorative avec hâte (rires).

Yoshida

Uchida -San, étiez-vous nerveux? (mdr)

Colline

Je pense que je le faisais. J'étais nerveux ici (rires).`` Comme des éléments supplémentaires, il y a une difficulté de difficulté en plus de la voix, mais veuillez nous en faire savoir à nouveau.

Colline

Comme je l'ai mentionné plus tôt, dans la version originale, il y avait beaucoup de voix disant que la seconde moitié était trop serrée. La bataille originale a été créée à l'origine par les programmeurs, et non par le planificateur de bataille. Donc, si vous pouvez construire une stratégie comme la programmation, vous pouvez en profiter, mais si vous n'êtes pas bon dans ce domaine, ce sera de plus en plus difficile.

Bien sûr, il y a une chose intéressante à faire une stratégie, mais quand je l'ai revue, je sentais qu'il y avait un peu exagéré. Par conséquent, nous pouvons sélectionner un nouveau niveau de difficulté qui a été examiné.

Yoshida

À ce sujet, M. Sakaguchi a suggéré: "Que diriez-vous d'ajouter un niveau de difficulté?"

Colline

Nous étions en charge de l'ajustement de difficulté réel au Waw Walker. Principalement ajusté principalement dans la seconde moitié de la bataille du boss en général. Bien sûr, la version originale est un jeu qui peut être clairement éliminé, même s'il est difficile, il est donc laissé comme un "dur" difficile.

Yoshida

Nous avons été initialement considérés comme l'orientation pour réduire la difficulté globale, mais nous avons pu choisir le niveau de difficulté avec l'engagement de M. Sakaguchi.

Colline

Soit dit en passant, "Si vous pouvez effacer le programmeur Nariken (Ken Narita, Mist Walker appartenant à Mist Walker; en charge du programme principal dans de nombreuses séries" FF "), ce devrait être juste un bon équilibre!" C'est un grand programmeur, mais il n'est pas habitué au jeu, et quand il joue vraiment, il est comme "Oh, quel est l'attribut?" Il semble que cela se déroule lentement, mais pour l'instant, je l'ai beaucoup apprécié.

`` `` L'approbation de Nariken (rires). La langue inclut-elle à la fois le japonais et l'anglais?

Colline

Oui, vous pouvez choisir le japonais et l'anglais pour la voix. C'est amusant de regarder une peinture occidentale pour jouer avec des sous-titres japonais comme une voix anglaise.`` `` Sweeto Switch, PS4, PS5, Xbox Series X | S, la vapeur est large, mais comment cela a-t-il été décidé?

Yoshida

C'est aussi une politique de notre équipe, mais comme c'est un jeu fait par le cœur et le sang, j'espère que de nombreux joueurs pourront jouer seuls. Cette fois, bien qu'il n'y ait pas eu de lien de plate-forme, je suis arrivé à la conclusion que lorsque j'ai livré plus de gens pour l'obtenir, j'ai décidé de le publier sur tout le matériel que je peux penser.

Colline

Au début, j'étais honnêtement confus, "est-il acceptable de l'éteindre tellement ...", mais le réalisateur Takuto Nakamura (membre de Mist Walker, dans la version originale en charge du réalisateur et chef de programme) a accepté " Je veux le faire "., J'ai pu réaliser.

Yoshida

M. Nakamura est vraiment incroyable, et lorsque la voix entre, certaines parties doivent être modifiées de diverses manières, mais ils ont répondu avec une vitesse et une stabilité énormes.

De plus, les jeux récents sont essentiellement développés sur un PC, mais il y a toujours une habitude pour chaque plate-forme, et il y a des pièces qui doivent être gérées individuellement. D'un autre côté, nous consultons chaque plateforme afin qu'il puisse être aussi simple que possible d'améliorer l'environnement de développement, mais dans le processus, le calendrier a tendance à être retardé. Cependant, cette fois, grâce à M. Nakamura, il n'a pas été retardé du tout.

Pour être honnête, j'étais consterné, en disant: "Même à Square Enix, ce niveau est difficile à faire ...?"

Colline

Non, les programmeurs "FFXIV" seront excellents. Le bug bas est incroyable. Dans un monde super énorme, la taille du jeu est beaucoup plus grande que "Fantasian". Bien sûr, je pense qu'il existe de nombreuses autres difficultés, telles que la gestion et l'ajustement de l'équilibre du jeu.

Yoshida

Néanmoins, en ce qui concerne le développement à grande échelle, les ingénieurs seront subdivisés, mais je pense qu'il est vraiment rare de pouvoir faire quoi que ce soit seul, comme Nakamura -San, et un haut niveau. Les généralistes sont devenus inhabituels et nous voulons que nos ingénieurs le fassent, mais c'est un niveau difficile. Cependant, je veux que vous soyez l'un des objectifs, et je voudrais dire au personnel qui n'est pas impliqué dans le développement de ce travail à quelle vitesse ce jeu a été créé.- Par la voie, comment Nobuo Uematsu, qui a travaillé sur BGM dans la version originale, a parlé de cette «dimension Neo»?

Colline

Vous avez été le plus surpris d'être libéré par Square Enix. Il a dit: "Eh, Sukueni !? Hé, je suis de retour."Dans la version originale, M. Uematsu a préparé un environnement de studio qui lui permet de se concentrer uniquement sur la composition et a fait environ 60 chansons. C'est vraiment juste un chef-d'œuvre. Je suis très heureux si je pense que vous pouvez recommencer ces chansons dans "Neo Dimension".

Sakaguchi et Yoshida préparent de nouvelles œuvres!


`` Courant, la sortie de Fantasian Neo Dimension a été annoncée comme l'hiver 2024, mais j'attends avec impatience l'annonce officielle de la date de sortie. Je suis rapide, mais après la sortie de "Neo Dimension", y a-t-il une possibilité que quelque chose de nouveau soit créé par Sakaguchi -San, Yoshida ou Mistwalker et Square Enix.

Yoshida

J'ai quelque chose à voir avec M. Sakaguchi, et si cela est excité, je veux vraiment recommencer.

Colline

En parlant de ce que je voulais faire, j'étais heureux d'avoir déjà demandé un costume Kappa à la suite de ma forte demande (*). Alors maintenant, la demande de "FFXIV" me vient à l'esprit plus tôt que ce que vous voulez faire ensemble (rires).

* À la suite de la demande de M. Sakaguchi dans un dialogue, etc., un événement a eu lieu à FFXIV, un événement saisonnier organisé en mai 2024, «Gold Society Festival», où des costumes de Kappa étaient disponibles. Lors du festival des fans qui s'est tenu à Tokyo Dome en janvier 2024, c'était aussi un sujet brûlant que M. Sakaguchi était sur scène avec un costume de kappa.

Yoshida

Je ne m'attendais pas à encourager le Kappa à l'événement Tokyo Dome (rires). En ce qui concerne le costume, il y a aussi une voix disant: "Je veux que" FFXIV "ait une collaboration cosmique de" Fantasian ". De plus, en tant que demande personnelle, je pense que ce serait bien que M. Sakaguchi fasse une quête lors d'événements saisonniers.

Colline

Il peut être difficile pour "ffxiv" de devenir "travail" parce que c'est purement désagréable ... (sourire amer).

Yoshida

En ce qui concerne le Créateur, la façon dont le jeu ressemble à cela change (rires).`` Le Creative Studio 3, le représentant de M. Yoshida, publiera «FFXIV: Golden Legacy», la version PC «FFXVI» et «Neo Dimension» cette année.

Yoshida

Le nom du département a été modifié à plusieurs reprises, mais la direction et le système de l'équipe sont les mêmes. Profitez au moins un jeu qui, selon vous, est "intéressant", faites-en un excédent pour 1 yen et livrez nos jeux à plus de joueurs en fonction de cela. C'est notre politique que nous avons encore.Actuellement, nous conduisons l'optimisation dans le but de publier la version PC de "FFXVI", donc je pense qu'elle peut être livrée bientôt (*). Et nous continuons à faire des efforts pour que de nombreux joueurs jouent à Fantasian Neo Dimension. Le jeu est déjà intéressant et le meilleur travail, nous le livrerons donc sur chaque plate-forme.Et l'échelle n'est pas importante, mais les projets non publiés progressent également. Square Enix est maintenant en même temps. Vous pensez peut-être que vous serez principalement protégé par le pilier "FFXIV", mais Creative Studio 3 veut poursuivre le défi à l'avenir.

* Après l'interview, il a été annoncé que la version PC "FFXVI" a été publiée le 18 septembre 2024.

Colline

Vous avez dit dans une interview quelque part l'autre jour, "le titre est en mouvement maintenant", non?

Yoshida

L'un d'eux est "Fantasian Neo Dimension".

Colline

Je vois! En d'autres termes, il y a un autre titre !?

Yoshida

Oui, ce n'est pas publié (rires).`` - Nous attendons avec impatience votre rapport continu! D'un autre côté, lorsque M. Sakaguchi a publié "Fantasian", il a dit: "C'est peut-être mon travail de retraite", mais quand j'ai vu X (anciennement Twitter), un nouveau travail a déjà commencé à bouger. .

Colline

"Fantasian" a été fait en pensant que ce pourrait être une œuvre à la retraite, mais oui, il est retiré (rires). L'histoire d'une nouvelle œuvre commence à progresser ... c'est-à-dire que, dans une nouvelle œuvre.Il sera produit presque par la même équipe que « FANTASIAN », mais nous ne pouvons pas encore révéler sur quoi ils travaillent. Une chose que je peux dire, c’est que créer des jeux est vraiment amusant. À ce stade, cela peut devenir plus un plaisir qu’un travail.

C'est peut-être parce que je vieillis, mais je pense toujours : « Les amis sont vraiment sympas. » Je suis ravi de pouvoir à nouveau évoluer avec tout le monde. Au fait, c'est un sujet personnel, mais je suis sur le point d'avoir un petit-enfant. J'espère pouvoir intégrer ce que j'ai ressenti à ce moment-là dans un nouveau jeu.

--Félicitations! J'ai hâte de voir comment cela se reflétera dans le nouveau travail. Enfin, M. Yoshida et M. Sakaguchi, dites-nous ce que vous pensez de "Neo Dimension".

Yoshida

Certains d'entre vous ont peut-être déjà joué à la version originale de « FANTASIAN », d'autres ont peut-être entendu parler du titre mais n'ont pas pu y jouer, et certains viennent peut-être d'apprendre l'existence d'un jeu appelé « FANTASIAN » pour la première fois. « FANTASIAN » est un jeu de fantasy classique vraiment simple et un RPG très chaleureux. De plus, même s'il s'agit d'un nouveau jeu appelé « Neo Dimension », il n'y a pas beaucoup de jeux dont on sait dès le début qu'il va être intéressant. J'aimerais que beaucoup de gens y jouent et aient l'impression que c'est un nouveau jeu.

Sakaguchi

Je suis vraiment heureux que « FANTASIAN » puisse à nouveau être touché par diverses personnes. D'ailleurs, Square Enix est ma ville natale, mais je pense aussi à Nintendo comme à ma ville natale... C'est pourquoi je suis si heureux de pouvoir le sortir également sur Nintendo Switch. Bien sûr, je serais également heureux s’il sortait sur d’autres matériels. Pour être honnête, je n'espère pas tellement que ce soit un succès, je suis juste content qu'il sorte (mdr). Je me sens vraiment chanceuse de pouvoir à nouveau envoyer mon enfant dans le monde.