Entretien Roma Saga RS. Le nouveau chapitre, Cloud Realm, est un scénario à long terme qui s’étend jusqu’en 2026. Un drame de groupe dans lequel cinq personnages principaux jouent un rôle actif, qui débouche finalement sur un grand scénario.

Un RPG pour smartphones créé par Square Enix et Akatsuki Games.Romance SaGa Re-Universe"(ci-dessous,"Roma Saga RS»). Après l'achèvement de la troisième partie de l'histoire principale, l'arc Sea Ray, fin 2023, il n'y a eu aucun mouvement dans l'histoire principale, mais un nouveau chapitre, "Cloud Realm", débutera finalement le 2 septembre 2024. . a fait.

Dans une interview réalisée en janvier 2024, il a été laissé entendre que « la vision du monde changera complètement dans la partie 4 », et comme cette déclaration le suggère, l'édition Cloud Realm se déroulera dans un monde différent de celui d'avant. Cinq nouveaux personnages apparaissent, Lila, Tarmin, Adler, AJ et Ice, et l'histoire tourne autour d'eux. De plus, l'écran d'accueil, la production gacha, les personnages de navigation, etc. ont été entièrement repensés pour correspondre aux changements apportés au décor de l'histoire.

Dans le passé, le scénariste de l'édition Cloud Realm étaitsaga des empereurs» Seishun Shiraishi, qui a participé à la série, est aux commandes. La conception du personnage principal est"Roma Saga RS"Il sera géré par Sara Takahashi, qui était en charge des designs de Liam, Anya et des cinq bêtes divines dans l'édition Sea Ray. Quels sont les points forts de l’édition Cloud Realm, qui met au défi les nouveaux membres ? Nous avons demandé plus de détails à l’équipe de développement.

M. Masanori Ichikawa (Square Enix)(Masanori Ichikawa)

Producteur de « Romancing SaGa Re-Universe »

M. Hikaru Ishihara (Jeux Akatsuki)(Hikaru Ishihara)

Équipe de développement de « Romancing SaGa Re-Universe »

M. Joshua Sasaki (Akatsuki Games)(Sasaki Josué)

Chef de projet de l’équipe de développement « Romancing SaGa Re-Universe »

Script jeunesse (Script jeunesse)(Seishun Kyakuhon)

Auteur de scénarios Cloud Realm « Romancing SaGa Re-Universe »

Sara Takahashi (Square Enix)(Takahashi-Sari)

Concepteur de personnages principal pour « Romancing SaGa Re: Universe » Cloud Realm Edition *Le personnage « taka » de M. Takahashi est correctement traduit par « Hadashidaka ».

Le nouveau chapitre « Cloud Realm Edition » est un drame d'ensemble se déroulant dans une école !

--Cela fait environ six mois depuis notre dernière interview, et pendant que vous dirigez « Roma Saga RS », vous avez également travaillé sur scène et sorti « Saga Emerald Beyond » (ci-après dénommé comme « Saga Eme »). M. Ichikawa devait être particulièrement occupé.

Ichikawa

Concernant la pièce de théâtre, M. Tochibori (M. Tochibori, le cinéaste de Square Enix) est plus important que moi."Roma Saga RS"Je pense que j'étais plus occupé à travailler sur le scénario de la version polka et sur le scénario de scène. Je suis"Sagaème"Il y a eu beaucoup de travail avant sa sortie, et maintenant que les choses se sont calmées, j'ai enfin pu prendre le temps de manger un bon déjeuner (mdr).

scène et

"Sagaème"De plus, il existe des collaborations avec la préfecture de Saga et ``Romancing Saga 2 La Vengeance des Sept» a été annoncé."Saga"Je pense que la dernière moitié de l’année a été une excellente opportunité pour moi de réaliser beaucoup de choses.

Sasaki

"Roma Saga RS"A cette époque, nous préparions juste l’édition Cloud Realm. Il a commencé à bouger vers octobre 2023.

Ichikawa

"Roma Saga RS"Du point de vue du joueur, il y a un sentiment de"Sagaème"Je ne fais que des choses ! », mais en coulisses, un nouveau scénario se préparait au même moment. Il est assez difficile de développer du contenu à grande échelle tout en continuant à fonctionner normalement, et du point de vue du joueur, nous sommes vraiment désolés que cela finisse par prendre beaucoup de temps.--C'était donc une période où vous prépariez le nouveau monde et les personnages de l'édition Cloud Realm, tout en organisant également des événements pour commémorer la sortie de "Sagaeme".

Ichikawa

"Roma Saga RS"est un jeu all-star qui rassemble tous les personnages de la série, mais à chaque mise à jour majeure, nous créons de nouveaux personnages originaux et créons une nouvelle vision du monde. Nous nous sommes concentrés sur la construction d’une base solide.--Je crois que jusqu'à l'arc Sea Ray, le décor était une continuation du monde de Romancing SaGa 3. En regardant le début de l'histoire de l'édition Cloud Realm, il semblait qu'un nouveau monde de "Cloud Realm" était né, différent des précédents. Est-ce quelque chose que vous avez décidé dès le début de créer un nouveau monde ?

Sasaki

D'abord,Saga romantique 3», je pensais aussi à un monde qui continuerait au-delà de ça. de plus,"Saga romantique 2Il y avait aussi l'idée de situer l'histoire dans un monde qui continue de « ». Tandis que nous avions ces deux idées, au fur et à mesure que nous continuions à en discuter, le contenu a encore évolué. Jusqu'à présent, le décor était « des guerriers d'un autre monde se rassemblent dans une tour », mais nous avons commencé à parler de « que diriez-vous de créer un monde complètement nouveau où tous les personnages et lieux de chaque titre sont connectés ? » Je l'ai fait. .

Dois-je m’en tenir à une vision du monde existante ou opter pour quelque chose d’original ? À la suite de diverses discussions, l'actuel « Cloud Realm », une toute nouvelle vision du monde, est né.

--Dans l'interview précédente, vous avez dit : « Je veux créer une vision du monde qui peut inclure à la fois le scénario principal et le scénario événementiel. »

Sasaki

Par exemple, s'il y avait un événement sur le thème d'une scène d'une œuvre précédente, au lieu que l'histoire se déroule dans le monde de ce titre, l'histoire se déroulerait dans le monde de Cloud Realm. J'ai fait une demande déraisonnable à Seishun Screenplay et je leur ai demandé de construire ce genre de monde.--S'il vous plaît, dites-nous comment Seishun Sugibai a été impliqué dans le scénario cette fois-ci.

Ichikawa

Alors que nous continuions à discuter de la façon de créer un nouveau monde, nous sommes arrivés à la conclusion : « Ne serait-il pas préférable de créer un monde avec une variété de personnes (qui n'ont jamais participé auparavant) ? » Seishun Screenplay a déjà déclaré :"La Saga de l'Empereur"Je lui ai demandé un jour d'écrire un scénario pour les troisième et quatrième parties.

À ce moment-là,

"Saga"Je regardais l'équipe et Seishun Sugirai créer le scénario tout en en discutant, et cette fois, il y a eu une suggestion au sein de l'équipe : « pourquoi ne pas laisser Seishun Sugiba l'écrire ? », donc cette fois j'aimerais leur demander : j'ai réussi. Pour nous, « Juste l'autre jour,"La Saga de l'Empereur"Je viens de demander une faveur...'' Je l'ai contacté, mais quand j'y pensais, c'était la première fois que je le contactais depuis environ 10 ans (mdr).

scénario jeunesse

Je pensais que cela faisait longtemps que je n'avais pas eu de vos nouvelles, mais j'ai été surpris."Roma Saga RS"J'ai été surpris car il s'agissait d'un scénario (mdr). De plus, le concept ressemblait à « Je veux changer fondamentalement ma vision du monde », donc même si cela m'a surpris, j'ai aussi ressenti beaucoup de pression.

De plus, pour être honnête, je n'avais pas beaucoup de temps au moment où je vous ai parlé. La vision du monde affecte de nombreuses parties du jeu, j’ai donc dû rapidement créer les bases du scénario. C'était beaucoup de travail, mais je me suis amusé à le faire.

--Créer une nouvelle vision du monde doit être une tâche assez lourde, mais comment avez-vous procédé pour la créer ?

scénario jeunesse

J'ai imaginé la base, mais je l'ai créée en consultant l'équipe du scénario, M. Sasaki et d'autres, donc je n'avais pas l'impression de la créer seul. Je pense que nous avons pu créer cela parce que nous avons pu travailler en équipe.

Sasaki

Lorsque nous avons décidé de créer un monde appelé Cloud Realm, nous avons pensé : « Si le monde doit changer à ce point, nous devrions également modifier l'écran d'accueil et les effets Gacha. » Par conséquent, plutôt que d'essayer de changer le monde pour changer l'écran d'accueil, nous avons d'abord décidé que la vision du monde changerait, et si tel était le cas, nous avons décidé de changer cela, puis de changer cela. L'histoire a continué à se développer.

Au début, nous imaginions également que les choses changeraient autant que dans l'arc de Liam, mais tout a changé plus que prévu, alors faites également attention à cela.

--Il semble que M. Takahashi était en charge de la conception des personnages principaux de cette édition Cloud Realm, en remplacement de M. Satoshi Kuramochi, qui avait précédemment dessiné les personnages principaux.

Ichikawa

M. Takahashi a initialement participé à la conception des « Cinq bêtes divines » parues dans l'édition Liam,"Sagaème"Mais je conçois aussi des choses comme Siugnus. Jusqu'à maintenant"Roma Saga RS"J'avais déjà participé au projet, mais cette fois j'ai décidé de lui laisser la conception de tous les personnages principaux.

 Cependant, je ne leur ai pas demandé de modifier la conception des personnages simplement parce que la vision du monde changerait. À l'origine, quand est venu le temps de concevoir les personnages principaux, nous avions décidé que même si Kuramochi-san continuerait à être en charge de la conception du monde, nous demanderions à Takahashi-san de concevoir les personnages.

Sasaki

Depuis l'époque des Cinq Bêtes Divines, nous parlions de « Je veux que M. Takahashi fasse aussi la conception des personnages ! », et même avant de commencer à travailler sur l'arc Cloud Realm, M. Kuramochi a déclaré : « Je J'aimerais laisser la prochaine étape à M. Takahashi.'' On me l'a dit.-- M. Takahashi, vous étiez également en charge des costumes de Polka et Liz lorsqu'elles ont grandi, n'est-ce pas ?

Takahashi

Oui. J'ai également dessiné les costumes de Polka et Liz dans le chapitre 2 du chapitre Polka, ainsi que de Liam et Anya dans le chapitre Sea Ray."Sagaème"En plus de Siugnus, j'ai également conçu Kugutu, les sages sorcières, la tribu Huld (taupes), les Bulla (espèces éphémères), et bien plus encore.

Ichikawa

M. Takahashi a une touche différente de M. Kuramochi."Saga"Nous sommes doués pour concevoir une variété de genres uniques. Les personnages de l'arc Cloud Realm ont une grande variété de paramètres, je suis donc heureux d'avoir demandé cela.――Une grande variété de personnages apparaîtront... J'ai vu le scénario du premier épisode de l'arc Cloud Realm, mais cette fois-ci se déroulera-t-il dans une école ?

Ichikawa

"Romasaga Gakuenki"C’est un monde avec un motif scolaire, ce qui est différent de cela. Cependant, plutôt que d'être un genre "truc d'école", il s'agit plutôt d'une histoire qui se déroule dans un cadre scolaire.

Sasaki

Plus tôt,"Saga romantique 2"J'ai mentionné que je pensais à un monde qui serait une continuation de la terre d'origine, et c'est à l'origine de la raison pour laquelle elle est devenue une école. Il y avait un plan pour se concentrer autour de l'Université impériale d'Avalon, nous avons donc développé notre activité à partir de là.

scénario jeunesse

A l'intérieur de l'école,"Saga"Les personnages de la série apparaissent en tant qu'étudiants et instructeurs. La raison pour laquelle Chutatsu apparaît dans l'épisode 0 est que l'histoire est centrée sur l'Université impériale d'Avalon.--Et dans l'arc Cloud Realm, cinq personnages principaux apparaissent. Pensez-vous qu’aucune de ces cinq personnes n’est le personnage principal, mais qu’elles sont toutes des protagonistes ?

scénario jeunesse

c'est exact. Lorsque j’ai décidé de situer l’histoire dans une école, je voulais créer un scénario qui ressemble à un drame d’ensemble. Puisque tout le monde est le personnage principal, le personnage central change à chaque épisode, et chaque épisode se termine sous la forme d'une nouvelle.--Il semble que des gens du monde entier se rassemblent dans Cloud Realm, comme Chuutatsu du monde de Romance Saga 2. Autrement dit, cela signifie-t-il que les cinq personnages principaux viennent tous d’univers différents ?

scénario jeunesse

Je suis désolé, mais je ne peux pas encore entrer dans les détails à ce sujet. J'espère que vous attendez avec impatience le scénario.

5 designs de personnages uniques

--Les origines des cinq personnages sont encore secrètes, mais bien sûr, il y avait un cadre solide et les personnages ont été conçus à partir de là.

scénario jeunesse

Bien sûr, il y a des paramètres. Concernant l'apparence, comme nous étions dans la même université, je leur ai dit que je voulais quelque chose d'un peu cohérent. A part ça, je leur ai juste parlé de l'image du personnage. À partir de là, M. Takahashi a imaginé un magnifique design.

Takahashi

Quand j'ai lu les détails des cinq personnages, j'ai trouvé l'épine dorsale et les pensées intérieures de chacun d'eux très fascinantes. Tout en respectant l'individualité des cinq personnages, nous les avons conçus pour qu'ils portent des robes d'école comme élément commun. Personnellement, j'ai vraiment hâte de voir comment les cinq personnages vont interagir dans l'histoire. Il y a beaucoup de choses que je ne peux pas encore révéler, mais je serais heureux si vous pouviez avoir une idée de quelque chose, même dans les plus petits détails de la conception.

Ichikawa

La façon dont les robes sont portées exprime parfaitement le caractère de chaque personnage et constitue un point remarquable.

Sasaki

C'est un jeu après tout, donc si tout le monde se ressemble, il est difficile de les distinguer à l'écran. Même si nous avions pour thème « leur faire porter des robes », nous leur avons demandé d'avoir des looks différents.

D’ailleurs, certains d’entre vous l’ont peut-être remarqué au moment où vous lisez cet article, mais à certains endroits du jeu, vous pouvez voir un côté inattendu de Termin. Cela sera également discuté dans les histoires futures, alors attendez-le avec impatience. Cependant, je pense que le mystère de Termin sera révélé bien plus tard.

--Qui sont les cinq principales personnes qui ont lancé la conception ?

Takahashi

Au début, c'était Lila. Lorsque j'ai rencontré l'équipe pour la première fois, je leur ai apporté le design de Lila. De là, je suis passé aux quatre autres.

Lorsque Lila a été créée, il y avait un mot comme « une enfant en bonne santé » et j'ai pensé que cela devait être exprimé comme un élément clé de son apparence. Tout d'abord, j'ai commencé à créer en pensant : « Je veux avoir les cheveux blonds ».

--A partir de là, Lila est devenue comme ça.

scénario jeunesse

La cible était ce qu'on appelle les « Yankees de l'ère Showa », mais si je l'écrivais comme ça, il semblerait que j'avais prédéterminé le design, j'ai donc volontairement donné un réglage plus doux. M. Takahashi l'a compris et a créé un design semblable à celui d'un sukeban.

Takahashi

J'étais à l'origine"Saga"Je suis un grand fan de l'art de la série. Lorsque j'ai regardé les illustrations des personnages de Tomomi Kobayashi, j'ai senti que les nuances de la mode telles que la mode punk et les groupes de rock étaient magnifiquement agencées. C'était très cool et je pensais que cette image aurait une affinité avec la coiffure de Lila. La forme actuelle a été créée en imaginant une coiffure que Lila elle-même trouverait « cool ».

scénario jeunesse

Beaucoup de choses m'ont inspiré dans la conception et je les ai incluses dans le scénario en pensant : « Avec ce type de conception, je pourrais inclure ce type de décor. » Cela a été très utile.

Takahashi

D'ailleurs, dans cette conception de personnage, nous avons pris en compte non seulement les nuances de conception de M. Kobayashi, mais également les nuances de conception de M. Kuramochi et les avons reflétées.

Ichikawa

M. Takahashi a également beaucoup réfléchi aux paramètres de conception. Par exemple, Lila a beaucoup d'autocollants sur son club, et c'est la décision de M. Takahashi que les autocollants portent les noms des personnes.

Takahashi

Lila aime être à la mode à sa manière, et on m'a aussi dit qu'elle se souciait de ses amis. A partir de là, j'ai imaginé qu'il devait être très attaché à ses propres biens, et j'ai supposé qu'il serait également attaché à son partenaire, le club. J'imaginais qu'il n'utilisait pas des objets qu'il avait achetés ailleurs, mais qu'il les s'appropriait.

Alors que je cherchais diverses idées, j'ai récemment entendu dire qu'il semble y avoir une tendance à fabriquer des drapeaux avec votre nom dessus pour les cérémonies de passage à l'âge adulte. De plus, en discutant avec M. Kuramochi, nous avons eu une idée qui ressemblait à conduire un cyclomoteur décoré. Dans des moments comme celui-là, je me suis soudainement souvenu de quelque chose comme : « Il y avait autrefois une chose qu'on appelait des autocollants nominatifs. »

Quand j'ai pensé à les mélanger, j'ai pensé : « Si Lila avait un gourdin sur lequel étaient décorés les noms de plusieurs de ses amis, elle pourrait être représentée comme une fille brandissant un gourdin pour ses amis. » J'ai réalisé un dessin.

À propos, le décor indique que la spécialité de Lila est le "burikko", donc je voulais faire ressortir sa gentillesse intérieure, j'ai donc incorporé un symbole de cœur dans son club et son costume.

Sasaki

D'ailleurs, au début, il y avait aussi un autocollant avec le nom "light" écrit dessus, même si c'était une coïncidence, alors j'ai suggéré de le changer (mdr).

Ishihara

Ah, parce que je m'appelle « lumière ». Je ne le savais pas (rires). Merci beaucoup pour ça ! Je ne veux pas que les gens pensent que je l'ai mis dans la conception avec l'autorité du développeur (mdr).--(mdr). Du point de vue du système de jeu, je pense qu'il est également important de décider quelles armes chaque personnage utilise. M. Akatsuki a-t-il décidé des réglages de chaque arme, comme le club de Lila ?

Sasaki

Puisqu’il y a cinq personnes, nous avons parlé de vouloir utiliser cinq types d’armes. Cependant, Seishun Screenplay a décidé quelles armes seraient utilisées par quels personnages.

scénario jeunesse

Concernant Lila, je me suis dit : « C'est définitivement un club ! » Il y a certaines choses que nous avons suggérées, et d'un autre côté, il y a certaines choses que nous avons modifiées dans les armes que nous avons en fonction des suggestions de tout le monde.

Sasaki

Seishun Screenplay et moi nous consultons sur ce qu'il faut faire avec les attributs du sort, et nous prenons également en compte la demande au sein du jeu.--Les armes sont la massue de Lila, la hache de Tarmin, la grande épée d'Adler, l'arc de Ice et le taijutsu d'AJ.

Ichikawa

À bien y penser, la couleur du personnage était également précisée dans les paramètres. J'ai été surpris de voir qu'on leur attribuait des couleurs qu'on n'entend pas souvent dans la vie de tous les jours.--Plus précisément, de quelle couleur était-il ?

scénario jeunesse

Je ne voulais pas choisir uniquement du « rouge » ou du « bleu », par exemple, au lieu du noir, j'ai décidé d'opter pour la « couleur plume mouillée », et pour la glace, j'ai précisé « couleur jade ».

Sasaki

En ce qui concerne les couleurs, Adler était le seul dont je n'avais pas d'image concrète au début, et les changements ont été étonnants.

scénario jeunesse

Au début, Adler avait été vague dans la spécification des couleurs et il avait dû consulter d'autres avant de décider quelles couleurs seraient les meilleures. Alors que la discussion se poursuivait, M. Takahashi a dit : « Dessinons-le quand même », et lorsqu'il l'a dessiné, il a pensé : « Oh, c'est sympa » et s'est calmé.

Sasaki

Il était difficile de solidifier l’image du personnage. L'arrière-plan d'Adler lui-même était fixe, mais l'image du personnage qu'on pouvait imaginer à partir de là était différente selon le personnel. Même si je n'ai pas pu parvenir à un accord, M. Takahashi a dessiné un dessin qui m'a immédiatement attiré et j'ai pensé : « Ah, c'est Adler ! »

Takahashi

Je ne peux pas encore parler du décor d'Adler, mais quand je l'ai lu, il y a quelque chose qui m'a vraiment marqué. Comme Lila, même s'il n'y a pas de point facile à comprendre en tant que symbole tel que "Sukeban", nous avons pensé que lorsque les cinq personnes seront alignées, ou lorsqu'Adler sera vu seul, il sera aimé par son charme unique, et ce sera naturel. Cela ressemblait à ça. C'est un personnage très mémorable.

Ichikawa

Je pense que c'est un personnage dont la croissance peut être ressentie même à partir des illustrations. Par exemple, si vous regardez le portrait, vous pouvez voir que l’épée dans son dos s’arrête juste avant qu’il ne s’apprête à la saisir. M. Kuramochi a ressenti quelque chose comme cette ambiguïté, et même dans le visuel principal où M. Kuramochi est dessiné, il ne tient pas d'épée.――Alors, s'il vous plaît, parlez-nous des designs des personnages autres que Lila et Adler. Quel est le concept de design d’AJ ?

Takahashi

AJ avait l'air cool depuis le décor et je pouvais immédiatement imaginer son apparence. Bien qu'il soit un personnage qui utilise le taijutsu, il a une image élégante et n'a pas l'atmosphère d'un artiste martial robuste.

Parmi les cinq personnages cette fois, il y a des personnages à l'ambiance esthétique, et il y a aussi des personnages charmants... ce genre de chose.

"Saga"Tout en suivant les principaux piliers de l'art, nous valorisons également la nouveauté d'un nouveau personnage. Donc,"Saga"Lorsque je cherchais un moyen de concevoir un design qui mélange l'unicité,"Saga"L'un de nos thèmes était d'incorporer une variété d'éléments dans le design, y compris les nuances de design suivies par la série depuis l'Antiquité, ainsi que des designs contemporains.

AJ a l’essence d’un certain héros d’effets spéciaux, et ce design est également né de ce thème. Bien entendu, plutôt que de simplement l'incorporer tel quel,

"Saga"Nous extrayons l'unicité.

--Avez-vous gardé le même thème à l'esprit lors de la conception de Termin ?

Takahashi

L'image de l'apparence de Termin a été définie dans le scénario de Seishun, nous l'avons donc conçu pour l'exprimer de manière honnête tout en facilitant la compréhension du charme unique de Termin. Lorsqu'il s'agit de Termin, je ne pense pas vraiment à « incorporer l'essence de quelque chose ».

Termin adore les livres, c'est pourquoi il porte son livre préféré sur son dos. De plus, le monde de Cloud Realm est situé au-dessus des nuages. Je pense que les gens qui vivent au-dessus des nuages ​​aiment imaginer des choses qu'ils ne peuvent pas vivre dans les nuages, en se basant sur les histoires racontées dans les livres.

Aussi, en lisant le livre, j'imaginais qu'il découvrirait un être comme Quetzalcoatl qui vit dans le ciel, et qu'il l'admirerait. À partir de là, j’ai décidé de créer un décor dans lequel Tarmin possède un dieu serpent en peluche qu’il a fabriqué lui-même et qu’il traite comme un ami.

Ishihara

Quand nous avons tous entendu cela, nous avons dit à l’unanimité : « Allons-y ! » (rires)

Sasaki

D'ailleurs, le livre que tient Tarmin apparaît également sur l'écran gacha, et même si je ne peux pas en parler en détail, il a un rôle important. Nous avons donc dû créer un design très élaboré.

Takahashi

Puisqu'il s'agit d'un livre Cloud Realm, nous avons conçu la couverture de manière à ce que les étoiles brillent entre les nuages, et nous avons également conçu de nouveaux personnages utilisés dans Cloud Realm.――Alors, s'il te plaît, parle-nous du design de la dernière personne, Ice.

Takahashi

Je ne peux pas parler d'Ice en détail, mais il est le plus âgé des cinq, et l'exigence de conception était qu'il soit « beau » (mdr). Cependant, plutôt que de ressembler à un beau mec, j'étais conscient de ce que ressent Ice lui-même et de ce à quoi il ressemble maintenant. C'est peut-être le personnage qui surprend le plus les joueurs lorsqu'ils découvrent ce qui se passe en arrière-plan.

--J'ai hâte de découvrir le secret de la glace décrit dans l'histoire. Ces cinq personnages principaux seront distribués après la fin de la maintenance, le 2 septembre.

Ishihara

Oui, nous prévoyons de distribuer des styles SS pour 5 personnes.

À propos des futures mises à jour

--En plus des cinq nouveaux personnages, le visuel principal de l'arc Cloud Realm représente de nombreux autres personnages de Saga. Seront-ils également impliqués dans l'histoire ?

scénario jeunesse

Même si l’on ne sait pas exactement quand ils apparaîtront, la vision du monde est telle qu’il ne serait pas étrange qu’ils apparaissent. Différents personnages apparaîtront à chaque fois et l'histoire se déroulera.

Sasaki

Cependant, nous ne présentons pas spécifiquement les personnages représentés dans le visuel principal ou les personnages d'une série particulière, mais nous espérons que vous le considérerez comme « tous les personnages apparaissant ».

D'ailleurs, c'est moi qui ai commandé le visuel principal de cette fois-ci.

"Roma Saga RS"La composition a été intentionnellement conçue pour ressembler au premier visuel principal. Le monde change, mais peut-on revenir à nos origines ?――Je voudrais vous poser des questions sur la période de développement de l'arc Cloud Realm. L’arc Sea Ray était une histoire courte, mais combien de temps l’arc Cloud Realm durera-t-il ?

Sasaki

Je ne peux pas encore vous parler de projets précis, mais il s'agit d'un scénario à grande échelle avec une perspective au moins vers 2026, donc je pense que vous pourrez en profiter pendant un bon moment. Je pense que la fréquence de mise à jour changera en fonction de la situation, je ne peux donc pas donner de garantie, mais j'aimerais la mettre à jour au moins une fois par mois à tous les deux mois.――De plus, il semble que les spécifications du mode lors de la lecture de l'événement vont changer, mais quel genre de forme cela prendra-t-il ?

Sasaki

Ce n'est pas comme si nous allions créer un mode complètement nouveau, mais plutôt le mode sera similaire à la façon dont vous jouez aux événements dans les éditions Polka et Liam.

À propos, le scénario Cloud Realm sera joué comme un événement à durée limitée. Même après la fin de la période de l’événement, l’histoire sera archivée et disponible à la lecture.

Ichikawa

Concernant le mode de quêtes gratuites que nous développons depuis environ un an, les enquêtes montrent qu'il existe un partage entre approbation et désapprobation. Il y a des gens qui disent : « Je veux voir un développement légèrement différent », et il y a aussi beaucoup de gens qui apprécient le jeu tel qu'il est. À l'avenir, j'aimerais maintenir le mode quête gratuite de manière irrégulière, mais comme pour la bataille de domination, j'aimerais en faire une forme où les gens qui veulent jouer peuvent participer et en profiter.--Veuillez nous informer de toute autre mise à jour que vous avez prévue.

Ishihara

À l'avenir, j'aimerais changer de quartier pour m'amuser. Par exemple, le « Memory Rematch », qui permet de jouer en arrière-plan, a été très bien accueilli. Cependant, il est également vrai que le temps passé avec le jeu a été réduit et, par conséquent, certaines personnes peuvent avoir l'impression d'avoir moins de temps pour profiter des activités des personnages.

Il est difficile d'adapter le jeu aux styles de jeu et aux façons de passer du temps de différentes personnes, mais nous envisageons d'ajouter davantage de possibilités d'interagir avec les personnages à l'avenir.

Sasaki

Nous avons reçu de nombreux retours dans nos enquêtes disant : « Je veux passer plus de temps à jouer au jeu. » Par conséquent, le nouveau contenu prévu pour être mis en œuvre en octobre sera un contenu qui permettra aux joueurs de profiter des batailles en jouant à des jeux tout en rejouant également leurs souvenirs. Il est prévu de le devenir. De plus, un autre nouveau contenu devrait apparaître à l'occasion du 6e anniversaire en décembre. De plus, nous préparons une mise à jour pour 2025, alors attendez-la avec impatience.-- Avant même de vous en rendre compte, le 6ème anniversaire est déjà en vue.

Ichikawa

Il y a eu tellement de changements au cours des six dernières années seulement, y compris des changements dans l'industrie du jeu vidéo, la croissance de notre équipe et des changements dans notre structure. Initialement"Roma Saga RS", ses mouvements étaient plus silencieux."Saga"C'était l'un des titres qui ont contribué à relancer la série. En fait, j’ai l’impression qu’au cours des six dernières années, nous avons pu sortir de nombreux remasters, remakes et nouvelles œuvres. Tout ça aussi"Roma Saga RS"mais,"Saga"Je pense que c'est grâce à mes fans de continuer à relever des défis qui me sont propres et de me soutenir.

Sasaki

Il est facile de s'ennuyer si le jeu reste le même tout le temps, c'est pourquoi j'ai toujours visé le « changement » tout au long de ma carrière de manager. Il y a des choses que je trouve bonnes, et il y a des choses que j’ai essayées mais qui n’ont pas fonctionné. Nous effectuons également des ajustements tout en discutant avec les joueurs, nous aimerions donc continuer à créer le jeu tout en discutant avec les joueurs.

Ichikawa

"Saga"L'équipe a un fort sentiment de « nous devons relever encore plus de défis ! » (mdr).

Sasaki

Ceci est lié à la discussion sur le mode quête gratuite plus tôt, mais le fait qu'il y ait 50 à 50 avis mitigés signifie que la moitié des joueurs l'apprécient, et en le rendant irrégulier, nous pouvons réduire le nombre de personnes qui disent : «J'aurais aimé jouer davantage!» Cela peut augmenter ou non. S'il y a du soutien, j'aimerais augmenter à nouveau la fréquence, et faire de tels ajustements est un autre défi.

Je pense que nous sommes capables de faire tout cela grâce à la voix de nos joueurs. J'attends avec impatience de recevoir vos avis encore et encore.

Ishihara

D'un autre côté, il y a des moments où nous essayons de trop intégrer les opinions des joueurs et finissons par se faire dire par les joueurs : « Ne prenez pas les opinions des joueurs au pied de la lettre ». Lors de l'interview pour le 4,5ème anniversaire, j'ai dit : « Je ne veux pas causer de pertes aux joueurs », mais en réponse à cela, j'ai dit : « Ne vous inquiétez pas des pertes, faites simplement un jeu ». que vous trouvez amusant !'' » J'ai reçu un commentaire très sincère. Par conséquent, j’aimerais travailler dans les domaines dans lesquels j’ai une confiance inébranlable et continuer à améliorer les domaines dont tout le monde n’est pas satisfait.

Sasaki

De plus, la vitesse à laquelle nous pouvons terminer ce contenu très difficile dépasse de loin nos attentes, il est donc facile de s'enthousiasmer et de penser : « Nous devons relever ce défi ». Cependant, certains joueurs pensent que le contenu des combats c'est trop difficile dans l'ensemble. Je sais aussi que j'ai une voix. Nous continuerons d'améliorer le contenu afin que vous puissiez profiter d'un contenu léger au lieu d'avoir uniquement un contenu difficile.

Ichikawa

Il reste encore de nombreux défis à relever. J'aimerais travailler à la fois sur la partie difficile et répondre aux commentaires que je reçois.――Je pense que l'un des défis sera l'arc Cloud Realm, mais Seishun Screenplay et Takahashi-san pourraient-ils nous parler des points forts de l'arc Cloud Realm, qui est sur le point de commencer ?

scénario jeunesse

L'édition Cloud Realm dispose désormais d'une vision du monde qui permet d'inclure l'histoire principale, les sous-événements et même les événements saisonniers dans le scénario. Plutôt que d’avoir un grand scénario, l’histoire est dessinée de telle manière que les choses qui apparaissent au fur et à mesure que les différentes nouvelles se déroulent sont en réalité connectées et deviennent un grand scénario. Je pense qu'il y a des moments où l'histoire peut sembler ne pas progresser, mais elle progresse en réalité, alors assurez-vous de ne pas manquer chaque épisode.

Takahashi

Les cinq personnages principaux sont nouvellement"Roma Saga RS"Je serais heureux si vous pouviez m'aimer en tant que résident de . Le monde intérieur des personnages dessinés par Seishun Sakigi,"Saga"J'imagine qu'il interagira avec les nouvelles histoires de la série et répandra progressivement son attrait. C'est une longue histoire, mais s'il vous plaît, jetez-y un œil.--Enfin, parlez-nous de vos perspectives d'avenir pour la série "Saga" dans son ensemble.

Ichikawa

Tout d’abord, c’est un titre de remake."Romancing Saga 2 La Vengeance des Sept"devrait sortir le 24 octobre 2024. De plus, nous avons publié un certain nombre d'œuvres remasterisées afin de rendre les œuvres passées jouables dans l'environnement actuel, mais l'autre jour, nous avons publié une nouvelle œuvre qui sera appréciée encore plus mondialement.Romancing Saga -Minstrel Song- Remasterisé» et autres versions françaises.

Le défi pour l’avenir est : « Qu’y a-t-il au-delà de cela ?

"Saga"M. Kawazu (M. Akitoshi Kawazu) se demande ce qui va arriver à la série à partir de maintenant."Saga"Je parle souvent avec le directeur général de la série. Je ne peux rien vous dire pour l'instant, mais le 35e anniversaire en décembre 2024 sera une étape importante, alors attendez avec impatience les informations futures.