Un titre pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam) dont la sortie est prévue par Square Enix le 24 octobre 2024.Romancing Saga 2 La Vengeance des Sept』。
*La sortie de la version Steam est prévue pour le 25 octobre 2024.
Cette œuvre est un RPG sorti sur Super Famicom en 1993.Romance SaGa 2"(ci-dessous,"La saga romaine 2'') est un titre de remake complet avec de nombreux ajustements tels que des graphismes 3D, des ajouts de voix, des ajouts de système, etc.
Dans cet article, nous proposerons une revue de jeu de la version d'essai avancée de ce travail. Veuillez noter que certaines spécifications, comme l'équilibrage du jeu de combat, seront différentes de la version finale.
Un remake en 3D de l'œuvre populaire « Romasaga 2 »
"Romasaga 2"dents,"Romasaga"La deuxième œuvre de la série ("Saga"Un titre populaire qui est le 5ème ouvrage de la série. Le joueur contrôle l'Empereur de l'Empire de Varennes et s'engage dans une longue bataille qui laissera son nom dans l'histoire, contre les monstres qui infestent le monde et les terrifiants ennemis « Sept Héros » qui étaient autrefois des héros.
Les fonctionnalités de combat incluent un système de « Succession de l'Empereur » dans lequel le personnage principal, l'Empereur, change de mains, un système de « Scénario libre » où vous pouvez choisir librement votre chemin pour étendre le territoire de votre empire, et un système « d'Inspiration » qui vous permet de développer techniques pendant le combat. Il se caractérise par C'est l'une des œuvres les plus populaires de la série, comprenant l'histoire des empereurs héritant de leurs sentiments.
"Romasaga 2"a déjà été porté et remasterisé avec des fonctionnalités supplémentaires, mais c'est la première fois qu'il est entièrement refait en 3D.
Les graphismes ne sont pas particulièrement beaux, mais ils sont magnifiquement rendus en 3D dans un style moderne.
"Saga"L’image est un mélange du goût esthétique cultivé par l’artiste et des visuels de type anime."Saga romantique - Chanson de ménestrel-"Puisqu'il n'a pas de déformation unique comme celle de , je pense que de nombreux joueurs pourront l'accepter facilement.L’introduction des voix des personnages augmente considérablement le côté dramatique de l’histoire. Non seulement chaque scène d'événement et conversation prend en charge la progression automatique, mais vous pouvez également passer à la ligne suivante au milieu de l'audio, alors ne vous inquiétez pas si vous êtes le type de joueur qui souhaite lire le scénario à un bon moment. rythme.
La musique de fond est entièrement arrangée et vous pouvez profiter de nombreuses chansons célèbres. Les chansons de combat en particulier ont été arrangées à plusieurs reprises dans le passé pour ne pas paraître un peu fraîches, mais elles s'intègrent parfaitement dans le jeu et l'animent vraiment. L'orientation de l'arrangement est également simple, donc je n'ai pas eu l'impression d'être dans cette direction.
Dans cet essai, j'ai pu jouer avec deux modèles de données. Tout d'abord, vous pouvez vivre la bataille de "Goblin Invasion" à "Kuzinshi's Hall" au début du jeu, avec certains éléments supprimés. L’autre est la recherche de « navires coulés » et de batailles spécialisées dans les batailles.
Une histoire du début du jeu qui met en scène les Sept Héros de Kujinshi.
Tout d’abord, nous présenterons le schéma menant à la bataille du « Kuzinshi Hall ». À partir de ces données, j'ai pu en apprendre davantage sur le déroulement de l'histoire dans la version remake et sur le système de base du jeu. Depuis que ça a soudainement commencé avec Gérard, je n'ai pas pu voir la performance de Léon.
Le processus consistant à contrôler le jeune empereur Jellal et à repousser l’armée gobeline attaquant l’empire est un flux familier de la version originale. Lorsque vous vaincrez les gobelins, le combattant libre Hector et d'autres vous rejoindront lors d'un événement, et des amis d'autres classes (*) apparaîtront également. J'ai également pu expérimenter l'idée d'organiser librement une fête dans un bar de la capitale impériale d'Avalon.
*Les personnages qui deviennent amis sont classés dans plus de 30 classes. Des classes avec diverses caractéristiques apparaissent, telles que Free Fighter, Imperial Hoplite et City Thief.
La classe que vous avez recrutée vous attendra au bar, et vous pourrez la remplacer à tout moment en vous rendant au bar. Par conséquent, il ne semble pas nécessaire de faire des choses comme « réduire délibérément le LP à zéro afin de retirer un ami de la fête » comme dans la version originale. Cependant, dans cet essai, les époques n'ont pas progressé, je suis donc curieux de savoir ce qui arrivera aux membres du bar si vous passez à l'époque avec une classe d'attente.
Pour ceux qui ne connaissent pas la version originale, je m'explique :
"Romasaga 2"Ensuite (mis à part certains personnages comme Léon et Jellal), le personnage principal, l'Empereur, et les membres du groupe seront choisis par le joueur parmi plusieurs classes. Il y a 8 personnages pour chaque classe, et les personnages qui apparaissent changeront à mesure que l'âge change. Dans la version originale, même s'il y avait 8 personnages, leur apparence était la même à l'exception de la coloration. Cependant, dans cette œuvre, chacun des huit personnages a un design légèrement différent. En conséquence, il semble que vous vous attachiez davantage à chaque personnage.Désormais, après avoir vaincu les gobelins, le joueur peut choisir d'aller au trou des gobelins ou d'aller à Somon pour vaincre Kujinshi, mais c'est au joueur de choisir. Conformément à la version originale, il semble que vous puissiez soudainement vous lancer dans une bataille de Kujinshi.
Le donjon est assez grand et le Goblin Hole, qui était compact dans la version originale, est maintenant beaucoup plus grand. Il n'y a pas de gadgets compliqués, mais j'ai apprécié l'exploration et les combats.
Durant la bataille de Kujinshi, une scène d'événement sera insérée au fur et à mesure de la progression de la bataille. La scène de conversation entre Kujinshi, qui utilise la technique « Soul Steal » qui a tué le père et le frère de Jellal, et Jellal, qui cherche à se venger, était assez passionnée et a égayé l'histoire.
Et lorsque Gérard hérite de la couronne et devient officiellement empereur, cette donnée prend fin.
Vivez principalement la bataille en utilisant les données du milieu du jeu
L’autre concerne les données qui vous permettent de vivre principalement des batailles lorsque le jeu est à mi-chemin. La Garde Impériale (femme) était l'empereur et des personnages d'autres classes avaient déjà rejoint le groupe. Le HP moyen était d'environ 500, donc sur la base de la version originale, je suppose qu'il est au milieu de sa croissance.
Avec ces données, j'ai pu expérimenter les « capacités » du système supplémentaire. Dans ce jeu, vous pouvez recruter chaque classe pour combattre et, au fur et à mesure que vous les maîtrisez, vous pouvez acquérir des capacités. Les capacités que vous apprenez peuvent être attachées à des alliés autres que vous-même, vous permettant de bénéficier de divers avantages. Il semble qu'il existe diverses capacités disponibles, telles que des augmentations de statut et des effets qui récupèrent le « BP » requis pour activer les compétences et les techniques à chaque tour.
Ici, nous avons pu vivre des combats de groupe uniques à ce jeu, avec des membres bien entraînés. Par exemple, comme la valeur maximale de BP de tous les personnages est assez élevée, j'ai senti que l'équilibre était tel que même dans les batailles normales, ils combattaient en utilisant pleinement leurs compétences et techniques sans économiser de BP.
De plus, dans la version originale, je pense qu'il était assez difficile d'infliger plus de 2 000 à 4 000 dégâts sans utiliser de techniques vers la fin du jeu, mais dans la version préliminaire, les chiffres des dégâts sont plus élevés, atteignant 4 chiffres. l'impression que cela pourrait faire plus de dégâts que la normale.
Cela ne signifie pas que vous pouvez vaincre immédiatement les ennemis en cours de route, donc je pense que la version préliminaire a augmenté le nombre de dégâts et les PV ennemis en général. L’apparence des chiffres semble flashy. De plus, l'équilibre entre les dégâts des ennemis et le nombre de HP des alliés semblait être à peu près le même que dans la version originale.
Subier est assez fort, mais il est devenu plus facile de juger quand utiliser l'attaque totale "Maelström", et il est devenu plus facile de vérifier les changements dans le système "terrain". Des ajustements supplémentaires dans la version remake ont amélioré la facilité de combat.
Des donjons plus enrichissants à explorer
Il n'y a pas beaucoup de nouveaux éléments en matière d'exploration des donjons, mais en plus du mouvement de course, une fonction de saut a été introduite. Vous pouvez utiliser des sauts pour vous déplacer entre des endroits de différentes hauteurs, ce qui ajoute un peu de variété à l'exploration des donjons. Selon les cartes, je me demande s'il y a des moments où l'on est amené à faire quelque chose d'athlétique.
Les batailles avec les ennemis sont basées sur des rencontres de symboles. Le système était tel que si vous rencontriez plusieurs symboles autour de vous, vous les rencontreriez tous. De plus, le symbole semble avoir un paramètre de visibilité, donc si un ennemi le repère, une icône s'affichera et poursuivra le joueur.
Un ajout majeur unique à la version remake est qu'il est désormais possible de lancer une « première frappe » sur le terrain dans des situations où le symbole n'est pas remarqué. Si la première attaque réussit, elle causera non seulement une petite quantité de dégâts à tous les ennemis, mais créera également une situation avantageuse dans laquelle le joueur pourra se déplacer en premier.
À propos, tous les donjons que j'ai essayés cette fois-ci avaient un endroit près de l'emplacement du boss où vous pouviez complètement récupérer. En partie à cause de cela, je n'ai pas eu à sauver BP dans les batailles en cours de route, j'étais donc heureux de pouvoir utiliser des techniques et des techniques sans hésitation.
Des batailles au rythme accéléré et aux nouveaux aspects stratégiques
Histoire et personnages originaux"Romasaga 2"C'est essentiellement la même chose, mais la principale différence réside dans le système de combat. "En gros, vous choisissez un mouvement qui cause beaucoup de dégâts, et lorsque les PV de votre allié diminuent, vous récupérez"... La stratégie est similaire dans la version originale et dans cet ouvrage, mais dans cet ouvrage, elle dépend d'autres facteurs , il y a eu des changements de rythme et de stratégie.
Dans la version originale, vous sélectionniez toutes les actions de vos alliés au début du tour, puis ennemis et alliés commençaient à attaquer, en commençant par la plus rapide. Dans ce jeu, une « chronologie » est affichée en haut de l'écran, vous pouvez donc voir dans quel ordre les ennemis et les alliés se déplaceront, et lorsque vous sélectionnez une commande pour une personne, cet allié agira immédiatement.
Les animations de combat sont très rapides, donc le rythme des combats est vraiment bon. Les batailles normales progressent rapidement, donc j’ai senti que ça faisait du bien de se battre rapidement.
La chronologie est «Saga Émeraude au-delàCe n'est pas quelque chose que vous pouvez ajuster en modifiant l'ordre de vos actions selon vos besoins ; du moins d'après ce que j'ai vécu cette fois, il semble que ce soit juste une ligne directrice pour décider de vos actions. La chronologie est devenue importante lors de l'utilisation d'"étourdissements" qui immobilisent l'ennemi, mais cela ne veut pas dire que je ne pensais pas qu'il était essentiel de jouer avec la chronologie à chaque fois au combat. Dans ces données, bien qu'il y ait certaines techniques qui retardaient les actions et celles qui pouvaient viser un contre, il y avait moins de techniques liées à l'ordre global des actions.
De plus, les points faibles de l'ennemi sont devenus plus clairs, ce qui rend plus amusant la recherche et l'attaque des points faibles de l'ennemi. La faiblesse de l'ennemi est inconnue jusqu'à ce que vous l'attaquiez avec l'attribut approprié, mais une fois connue, une icône s'affichera sous l'ennemi et vous pourrez la connaître à tout moment. Si vous touchez un point faible, les dégâts augmenteront et la « jauge d'overdrive » se remplira.
Les points faibles incluent les types d'armes tels que les épées, les lances et les haches, ainsi que les types de techniques telles que l'eau et le feu. Je pense donc qu'il est plus logique d'utiliser plusieurs armes et techniques que dans la version originale. Cependant, l’ennemi a de nombreuses faiblesses, et « l’épée n’est pas le seul point faible », donc je n’ai pas eu beaucoup de problème.
Lorsque la « jauge d’overdrive » se remplit, la « coopération » peut être activée. Le système de collaboration dans cette œuvre est un système simple qui permet aux joueurs d'exécuter les techniques présentées consécutivement avec leurs amis sans consommer de BP. Puisque les dégâts sont doublés, il était facile de produire une puissance de feu élevée, et comme il ne consomme pas de BP, il peut être utilisé sans hésitation. De plus, il y avait une description du multiplicateur de dégâts au moment de la collaboration, mais les détails sont inconnus. Si les conditions sont remplies, il pourrait être plus de deux fois plus puissant ?
Cependant, j'ai le sentiment que la collaboration n'est qu'un système qui peut produire des dégâts importants, et je ne pense pas qu'exploiter les points faibles ou utiliser la collaboration soit un indice absolu de stratégie, mais plutôt un léger accent. J'ai senti qu'il y avait une intentionnalité dans l'idée selon laquelle « nous ne pouvons pas gagner si nous ne travaillons pas ensemble ! »
De plus, si vous battez un ennemi grâce à la collaboration, vous recevrez un bonus de collaboration après la bataille, et vous recevrez de nombreux « points techniques », qui sont équivalents à des points d'expérience. Il peut également y avoir des situations où la coopération est utilisée pour développer des alliés.
Une autre chose intéressante qui a été ajustée par rapport à la version originale est qu'une petite icône d'ampoule sera affichée à côté des commandes d'attaque pour indiquer qu'il est possible qu'une technique soit flashée. Dans ce jeu, le jeu vous dira : « Si vous utilisez cette technique, vous pourrez peut-être proposer une nouvelle technique. » Si vous êtes sujet aux éclairs de lumière, l'ampoule miniature apparaîtra brillante, vous pourrez donc attaquer en espérant des éclairs de lumière.
Cependant, cela peut dépendre des personnes, mais en tant qu'écrivain, j'ai tendance à penser : « Il y a effectivement une technique plus forte, mais je pourrais être inspiré, alors je vais utiliser cette technique... », et j'ai tendance à Je pense que je devrais prendre l'initiative plutôt que d'attaquer. J'ai choisi la technique de l'icône d'ampoule miniature. Dans un sens, il est intéressant que le dilemme du choix se pose parce que nous savons qu’il existe une possibilité d’inspiration.
De nombreuses formations sont disponibles, tout comme dans l'œuvre originale. Il n'y avait pas beaucoup d'endroits pour l'essayer cette fois-ci, donc je ne ressentais pas d'avantages spécifiques à changer de formation, mais il me semblait important de l'utiliser en fonction du boss, du donjon et du groupe.
Un remake soigné et simple !
Mon impression après y avoir joué était qu'il s'agissait de la version originale."Romasaga 2"J'ai senti que c'était un remake qui pouvait être joué de manière moderne, avec les parties difficiles à comprendre, les éléments qui n'étaient pas suffisamment expliqués et les points qui semblaient difficiles à jouer dans les temps modernes étant ajustés.
L'équilibre du combat serait encore en cours d'ajustement, mais le niveau de difficulté normal est un bon équilibre et la difficulté ne semble pas déraisonnable. J'ai également joué au niveau de difficulté "original" (dite dur), qui suit la difficulté de la version originale, mais lors de l'attaque des gobelins, j'ai reçu suffisamment de dégâts de la part des ennemis pour que mes amis soient tués d'un seul coup. Il y a quelque chose de nostalgique là-dedans et cela semble gratifiant.
Malheureusement, je n'ai pas pu expérimenter des choses comme le développement urbain et la succession impériale, mais la version produit est également disponible.
"Romasaga 2"J'espère que ce sera un remake qui héritera parfaitement du charme de l'original.