« Koi to Shinzora » est devenu le jeu otome mobile avec la plus forte augmentation de revenus au Japon. Un rapport analysant les tendances des revenus des jeux mobiles japonais et le nombre de téléchargements en 2024 a été publié.

Sensor Tower a publié un rapport résumant les perspectives du marché des jeux mobiles au Japon en 2024.

Ce rapport comprend les tendances des revenus des jeux mobiles et du nombre de téléchargements, ainsi qu'une analyse des titres populaires et des performances des principaux éditeurs.

Le nombre de téléchargements de jeux mobiles au Japon au premier semestre 2024 augmentera de 2,5 % par rapport à la même période de l'année dernière, et les revenus des achats intégrés diminueront de 17 %.amour et ciel profond' est devenu le jeu otome avec la plus forte augmentation de revenus au Japon.

Citant le communiqué ci-dessous

[Rapport] Aperçu du marché japonais des jeux mobiles 2024

Le rapport complet peut être téléchargé gratuitement

Le nombre de téléchargements de jeux mobiles au Japon au premier semestre 2024 a rebondi pour atteindre 320 millions, soit une augmentation de 2,5 % par rapport à la même période de l'année dernière. Pendant ce temps, les revenus des jeux mobiles IAP au Japon ont chuté de 17 % sur un an, à 5,3 milliards de dollars, en raison de la faiblesse du yen. Dans ce rapport, nous analysons les tendances des revenus des jeux mobiles et du nombre de téléchargements au Japon en 2024, les titres populaires et les réalisations exceptionnelles des meilleurs éditeurs, ainsi que les nouveaux jeux mobiles.Zone zéro sans zenNous menons également des études de cas sur le succès de

Remarque : Ce rapport regroupe uniquement les estimations IAP des revenus des boutiques d'applications et n'inclut pas les revenus publicitaires ni les revenus des marchés Android tiers en Chine continentale.

Le nombre de téléchargements de jeux mobiles au Japon au premier semestre 2024 augmentera de 2,5 % par rapport à la même période de l'année dernière

Le nombre de téléchargements de jeux mobiles au Japon au premier semestre 2024 a augmenté de 2,5 % par rapport à la même période de l'année dernière, pour atteindre 320 millions. Parmi ceux-ci, 55 % sont téléchargés via l’App Store.

Au premier semestre 2024, les revenus des jeux mobiles IAP (achats intégrés) au Japon au premier semestre 2024 seront affectés par une baisse moyenne de 18 % du taux de change du yen japonais par rapport au dollar américain au deuxième trimestre 2024. à partir du premier trimestre 2023. Même si le nombre de téléchargements se redresse, il a diminué de 17 % sur un an pour atteindre 5,3 milliards de dollars.

"Mushroom Legend: The Hero and the Magic Lamp" se classe 6ème dans le classement des revenus, et BNE se classe premier dans les revenus par éditeur

Les quatre premiers titres de jeux mobiles au Japon en termes de revenus de janvier à juillet 2024 sont toujours dominés par les titres japonais. `` de MIXIfrappe de monstre» a conservé sa première place dans le classement des revenus avec plus de 290 millions de dollars de revenus IAP au cours de la même période. Environ 11 ans se sont écoulés depuis sa sortie, et le nombre d'utilisateurs au Japon a dépassé les 50 millions, et son chiffre d'affaires mondial cumulé a dépassé 11 milliards de dollars, ce qui en fait le titre avec le chiffre d'affaires cumulé le plus élevé parmi les jeux mobiles japonais.

Jeux Joy Net' "Légende des champignons : le héros et la lampe magique' a enregistré un historique de revenus exceptionnel depuis son entrée sur le marché japonais en février 2024, avec des revenus IAP dépassant les 100 millions de dollars en seulement quatre mois depuis sa sortie. Cette réalisation est ``Effondrement : Star Rail" et est également le seul nouveau jeu dans le top 10 des jeux les plus rentables jusqu'à fin juillet 2024.


"Dragon Ball Z Dokkan BatailleLes revenus IAP au Japon augmenteront de plus de 200 % par rapport au mois précédent grâce à la mise en œuvre de l'événement « Dokkan Festival % d'augmentation.

Le nouveau titre de Bandai Namco Entertainment "maître des idoles de l'école' a été officiellement lancé en mai et a dominé le classement japonais de croissance des revenus des jeux mobiles au cours du même mois, ainsi que le premier classement du classement japonais des revenus des jeux mobiles IP en juin et juillet. Grâce aux bonnes performances de ces deux titres, les revenus de Bandai Namco Entertainment au Japon ont augmenté de 3,5 % par rapport au trimestre précédent pour atteindre 390 millions de dollars, occupant ainsi la première place du classement des revenus des éditeurs de jeux mobiles au Japon pour le trimestre.

Bandai Namco Entertainment est également l'un des éditeurs japonais de jeux mobiles les plus performants en matière d'expansion à l'étranger. Le chiffre d'affaires de l'entreprise sur les marchés étrangers de janvier à juillet 2024 s'élevait à 270 millions de dollars, dont 40 % de son chiffre d'affaires mondial total pour la période provenait de l'étranger.

L'IP qui génère le plus de revenus au Japon est « Dragon Quest », avec un chiffre d'affaires de 170 millions de dollars.

"Dragon Quest" est l'IP qui génère le plus de revenus sur le marché japonais des jeux mobiles. Les revenus totaux des jeux mobiles de janvier à juillet 2024 ont atteint 170 millions de dollars. Le titre représentatif de cette IP est le jeu d'information de localisation mobile "promenade dans la quête du dragon", RPG mobile "tact de quête de dragon" et ainsi de suite.

En regardant chaque titre, 'Uma Musume Joli Derbyreste le jeu IP mobile le plus rentable sur le marché japonais, avec des revenus au Japon dépassant 160 millions de dollars de janvier à juillet 2024. Le jeu a organisé un événement spécial pour coïncider avec le troisième anniversaire de sa sortie fin février 2024, et ses revenus quotidiens ont grimpé en flèche, les revenus de mars augmentant de 64 % par rapport au mois précédent. Fin juillet, les revenus cumulés du jeu dans le monde approchaient les 2,5 milliards de dollars et la part de marché japonaise était de 94 %.

Le Japon est le plus grand marché pour les jeux d'animation 3D mobiles, avec une part mondiale d'environ 50 %

Le Japon est l'un des marchés ayant la culture 2D la plus profonde, et c'est également celui qui génère le plus de revenus provenant des jeux d'animation 3D mobiles. Sur le chiffre d’affaires total des 50 principaux jeux d’animation 3D mobiles mondiaux entre janvier et juillet 2024, 49 % provenaient du marché japonais.

Le marché japonais des jeux d'animation 3D mobiles est toujours actif, avec de nouveaux titres apparaissant les uns après les autres et obtenant d'excellents résultats.

"Maître des idoles de l'école""saint seiya légende de la justice』『amour et ciel profond"Zone zéro sans zen""Ming Chao』『Seulement j'ai progressé : Lève-toiLes six nouveaux titres se classent parmi les huit premiers en termes de croissance des revenus. Cinq de ces titres proviennent d'éditeurs étrangers, démontrant l'ouverture et le goût des joueurs mobiles japonais envers les nouveautés.

"Koi to Shinzora" est devenu le jeu otome avec la plus forte augmentation de revenus au Japon

Le Japon est également le plus grand marché pour les jeux otome, avec 70 % des revenus mondiaux totaux des jeux otome provenant du Japon en 2023. Au premier semestre 2024,amour et ciel profond» et sa croissance rapide, la part du marché chinois dans le chiffre d'affaires total mondial des jeux otome est passée à 45 %."Amour et ciel profond"a été bien accueilli par les joueurs japonais, avec des revenus au Japon d'environ 21 millions de dollars de janvier à juillet 2024, se classant au troisième rang du classement des revenus au Japon, et Otome, qui a enregistré la plus forte augmentation de revenus au Japon au cours de cette période. "amour et ciel profondSur le chiffre d'affaires mondial total de 200 millions de dollars (au 11 août 2024), les revenus du marché chinois représentent 65 %, et la part du marché japonais, qui a le chiffre d'affaires le plus élevé en dehors de la Chine, dépasse 11 %. .

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