Interview commémorant la sortie de « Atelier Yumia ». Visant à devenir un « atelier » de nouvelle génération accepté à l’échelle mondiale, en reconsidérant la « normale »

Jeux Koei Tecmo"Atelier« La dernière œuvre de la série, »Atelier Yumia ~L'Alchimiste des Souvenirs et du Pays des Illusions~». Le 2 septembre 2024, une émission célébrant la sortie de la même œuvre a été diffusée, et il a été révélé que la date de sortie était fixée au 21 mars 2025. Après avoir vu les images du jeu récemment publiées, de nombreux fans sont ravis de voir qu'il s'agira d'un drame à une plus grande échelle que jamais, ainsi qu'un thème plus profond et thématique.

Dans cet article, nous présentons une interview du producteur Junzo Hosoi. Personnages qui apparaissent dont Yumia,

"Atelier"Nous l'avons interrogé sur les points où il peut ressentir l'évolution du monde. D'après les mots de M. Hosoi"Atelier"Je veux que vous ayez une idée de ce que vise la série.

M. Junzo Hosoi(Hosoi Junzo)

Koei Tecmo Games "Atelier Yumia ~L'Alchimiste des Souvenirs et du Pays des Illusions~" Producteur (Hosoi dans le texte)

Viser à devenir un « atelier de nouvelle génération » qui va au-delà de la convivialité

--Il s'agit du premier titre numéroté de la série Atelier pour consoles de jeux de salon depuis Atelier Ryza 3 : L'Alchimiste de la fin et la clé secrète, sorti en mars 2023. Pouvez-vous nous raconter les circonstances du lancement de « Atelier Yumia » ?

Hosoi

"Atelier"Grâce à vous tous, la série "Secret" (trois œuvres dans lesquelles Ryza est le personnage principal) s'est vendue à plus de 2 millions d'exemplaires dans le monde, et je pense que nous avons pu la faire connaître à davantage de gens. C'est également grâce à tous les utilisateurs qui nous soutiennent. Merci beaucoup.

En réponse à cela, nous avons eu plusieurs réunions avec l'équipe de développement sur la manière dont le prochain titre devrait être développé.

"Atelier Ryza 3"Vers le milieu du développement, nous avons commencé à penser : « Ensuite, nous voulons le rendre encore plus agréable à l'échelle mondiale. »"Atelier"L'idée de créer un projet est venue, et ce fut le début du projet. Le concept que nous avons retenu était «"Atelier"Notre objectif était que la série soit acceptée plus que jamais en tant que jeu à l’échelle mondiale.

Dans le prochain nouvel ouvrage numéroté, nous améliorerons non seulement le charme des personnages, mais intégrerons également les commentaires des utilisateurs.

"Atelier Ryza 3"Nous avons pensé que nous devions étendre davantage le champ ouvert mis en œuvre en 2015 et adopter un système de combat avec des éléments d'action plus forts pour plaire aux fans de jeux du monde entier.

Cependant, d'un autre côté,

"Atelier"Je ne pense pas que la série doive être uniquement un jeu d'action. « La prochaine génération"Atelier"" dans le but de "changer et d'évoluer qui peuvent être acceptés à l'échelle mondiale". Un autre concept est que nous avons créé ""Atelier"C'est une série, donc ça va, non ?'' Nous avons reconsidéré toutes les parties que nous n'avions pas révisées en profondeur. L'équipe de développement, accompagnée du réalisateur,"Atelier"Considérez-le comme la création d'un RPG, plutôt que comme la création d'un RPG. »

c'est

"Atelier"Ce n'est pas que nous renonçons à notre unicité, mais plutôt que nous disons : « Par rapport aux autres RPG, cela manque, mais..."Atelier"Cela signifie reconsidérer toutes les parties qui ont été acceptées en fonction de la gentillesse des utilisateurs, comme "C'est bien pour une série".--Je vois. Cela mènera à « la prochaine génération d’ateliers ».

Hosoi

Oui. Par exemple, lorsqu'il s'agit de formules, les « effets » et les « caractéristiques » sont"Atelier"C’est la règle depuis longtemps dans la série, donc bien sûr tous les joueurs comprennent, non ? Il fut un temps où je décidais des spécifications en gardant cela à l'esprit."Atelier"Afin de créer un jeu mondialement accepté qui puisse être apprécié par de nombreux utilisateurs qui ne sont pas familiers avec le jeu, nous avons estimé que nous devions apporter des changements dans ces domaines. Dans le monde"Atelier"Il y a beaucoup de gens qui ne connaissent pas la série, nous devons donc développer des jeux que même ces utilisateurs puissent apprécier.

Un scénario profond né d’une expérience réelle : « Quelle est la différence entre la mémoire et l’esprit ? »

--Le thème de cette œuvre est "la mémoire", et il dit que Yumia et ses amis affrontent leurs souvenirs et avancent sur le chemin en lequel ils croient, même s'ils sont perdus. Par exemple, y a-t-il une scène dans l’histoire où vous prenez une décision qui change considérablement l’histoire ?

Hosoi

Même si le but principal de l'aventure ne changera pas, nous proposons des choix qui changeront la façon dont elle se déroule. Il existe également plusieurs itinéraires disponibles, et il y a des moments où vous pouvez procéder à partir de l'un ou l'autre itinéraire. dire la vérité"Atelier Ryza 2"Mais nous avions donné la liberté de choisir un tel itinéraire, mais il ne semblait pas que beaucoup de gens l'aient remarqué... (sourire amer). Le système était tel qu'une fois que vous aviez parcouru la moitié de la route A, la route B apparaissait, donc très peu de personnes entraient dans B à ce stade. C’est pourquoi, cette fois, nous avons facilité le choix de l’itinéraire.--Quand j'ai regardé le texte d'introduction à l'histoire, il y avait des mots-clés tels que « destruction » et « interdit », qui m'ont donné l'impression qu'une histoire sérieuse allait se dérouler. En parlant de la série « Atelier », je pense que l'un de ses charmes est son « côté chaleureux et comique », mais cette œuvre a-t-elle le même goût ?

Hosoi

Je dirais que c'est réconfortant, mais les parties pleines de cœur sont toujours là. Cependant, passé"Atelier"Parmi ses œuvres, il penche vers le sérieux."Atelier"Je pense que oui.--Qui écrit le scénario cette fois-ci ?

Hosoi

Le scénariste de l'équipe de développement était en charge de l'intrigue, et plusieurs membres du personnel ont discuté et finalisé l'intrigue sur cette base. Une fois que nous avions l'intrigue, nous nous sommes dit : « Aujourd'hui, nous allons lire le premier chapitre ensemble » et avons procédé comme si nous créions le scénario d'un anime.――Il existe des textes sur la condition humaine que l'on ne voit pas souvent dans les œuvres passées, comme « Tous les souvenirs, qu'ils soient de succès ou d'échec, servent de nourriture pour l'avenir et façonnent la personne. »

Hosoi

Concernant ce sujet, j'ai commencé par la question « Qu'est-ce que la mémoire ? » Par exemple, disons que vous avez une perte de mémoire pour une raison quelconque. Alors, si la personne en question perd la mémoire, peut-on dire qu’elle n’est plus cette personne ?

Du point de vue de ceux qui connaissent la personne, celle-ci n’est pas devenue une étrangère. Mais l'autre personne ne se souvient pas de moi... La mémoire forme-t-elle les gens et les choses ? Ou est-ce un élément physique ? Sur la base de cette idée, j'ai décidé de poser la question « Quelle est la différence entre la mémoire et l'esprit dans cette œuvre ?

--Sur la base du déroulement de la série « Atelier » jusqu'à présent, je peux prédire que ce travail sera transformé en une série comme la série « Mystère » et la série « Secret ». Qu'en pensez-vous ? Si j'y réfléchis selon les règles jusqu'à présent, il s'agira probablement d'une série "réminiscence"...

Hosoi

"L'Atelier de Yumia"Concernant la série, cela dépendra des réactions de chacun dans le futur. La série "Secret" dépendait aussi des réactions de chacun, mais si nous devions en faire une série, nous avions décidé à l'avance que Ryza continuerait à jouer le personnage principal. Cependant, je n'ai pas vraiment décidé de ce projet. Je sais qu'il est trop tôt pour le dire, mais si nous décidons de faire une suite, nous devrons réfléchir à des choses comme faire ou non de Yumia le personnage principal.

Benitama est le créateur des personnages.

――L'illustrateur Benitama est en charge du design des personnages. Pourquoi avez-vous demandé à Benitama de faire le design ?

Hosoi

Alors que nous cherchons à étendre notre nouveau travail à l’échelle mondiale, nous voulions que les personnages et les illustrations soient à la fois accrocheurs et riches. Je pensais que Benitama serait capable de dessiner avec ce genre de touche, alors je lui ai demandé de le faire. En fait, M. Toridamono, qui était en charge de la conception des personnages de la série "Secret", connaît M. Benitama. Je disais à M. Toridamono : « J'aimerais demander un travail à Benitama-san un jour », et un jour, M. Toridamono a dit : « M. Hosoi, M. Benitama, je peux vous faire une offre maintenant ! '' J'ai été contacté.-- M. Toridamono vous a mis en relation. Benitama a déjà dessiné des fan arts pour la série Atelier et les a publiés sur X.

Hosoi

Sophie a l'air d'aimer ça, et je regardais aussi ses illustrations.

-- Benitama a également travaillé sur les illustrations de "Atelier Marie Remake ~L'Alchimiste de Saarburg~". Comment est-ce arrivé ?

Hosoi

D'abord"L'Atelier de Yumia"J'ai demandé un design de personnage pour"L'Atelier de Yumia"La période de développement s'annonce probablement plus longue que prévu. En attendant"L'Atelier de Marie"Parlez de la refonte progressée, et Benitama-san"L'Atelier de Marie"J'ai entendu dire que tu l'aimais aussi, donc si c'est le cas, j'adorerais l'avoir."Le remake de l'Atelier de Marie"J'ai demandé...--La ​​façon dont les personnages sont peints est différente entre l'Atelier Marie Remake et l'Atelier Yumia.

Hosoi

"Le remake de l'Atelier de Marie"Il a été dessiné en pensant à la version originale."L'Atelier de Yumia"Je pense que c'est une illustration qui reflète plus fortement les intentions initiales de Benitama.

Cependant,

"L'Atelier de Yumia"Au cours du processus de production, Benitama a également subi de nombreux essais et erreurs, et il y avait des moments où il n'était pas tout à fait possible que l'illustration soit « ça ! ». Par exemple, des portraits de personnages. C'est quelque chose qui crée une première impression pour les joueurs, et ils continueront à l'utiliser pendant longtemps, nous ne pouvons donc absolument pas faire de compromis là-dessus. Il a fallu un certain temps pour effectuer les ajustements, mais ils ont déployé beaucoup d'efforts pour augmenter la quantité d'informations dans les illustrations, par exemple en s'assurant que les ombres sur la peau et les vêtements étaient clairement visibles, et le résultat est ce qu'il est maintenant.--Lorsque vous regardez les portraits, vous pouvez voir l'attention portée aux détails et les efforts qui y sont consacrés. Alors, pourriez-vous nous parler des aspects du personnage auxquels vous avez particulièrement prêté attention en termes de design ? Tout d'abord, il s'agit de Yumia. C'est rare de voir un personnage principal aux cheveux noirs.

Hosoi

Certes, il n'y a peut-être pas beaucoup de cheveux noirs. Pour Yumia, il a été décidé très tôt que l’axe des couleurs serait le noir et le blanc. Cependant, je n'arrivais pas du tout à me prononcer sur les détails de conception... La conception d'Isla a été décidée dès le début, mais lorsque j'ai placé côte à côte Yumia, qui était encore en train de concevoir, et Isla terminée, Isla était meilleure."Atelier"J'avais l'impression qu'il était le personnage principal de la série.

À partir de là, nous avons fait des ajustements précis environ 30 ou 40 fois pour solidifier l'idée de « comment faire ressortir le sentiment de Yumia en tant que personnage principal. » Comme je l'ai mentionné plus tôt, afin de créer un RPG auquel plus de gens pourraient jouer dans le monde, nous avions besoin d'un protagoniste avec un design nouveau et facile à comprendre, nous avons donc beaucoup réfléchi... En conséquence, nous avons trouvé un personnage qui est une femme indépendante et forte. Cependant, c'est un design qui met l'accent sur la fraîcheur en utilisant des techniques de pieds.

--Les cuisses de Liza étaient impressionnantes, mais les jambes longues et fines de Yumia attiraient le regard.

Hosoi

Au contraire, Yumia penche vers le design moderne. L'une des raisons pour lesquelles j'ai choisi ce design était que je voulais faire ressortir mon jeu de jambes.--C'est aussi impressionnant que les talons des chaussures de Yumia s'illuminent lorsqu'elle atterrit après un saut mural. Parlez-nous de vos autres collègues.

Hosoi

Quant à Victor, jusqu'à présent"Atelier"Je voulais faire de lui un type d'homme de justice qui n'existe pas beaucoup dans la série. Une analogie simple serait celle de Captain America de Marvel. Isla, la sœur cadette de Victor, a une personnalité amicale et aime aussi son frère. Le design est le même qu'avant"Atelier"Il y a un sentiment. Il existe différents types de Victor dur.

Nina est un personnage aux nombreux mystères. J'étais conscient de vouloir un design simple, semblable à celui d'un assassin.――Il y a une atmosphère envoûtante et il semble qu'il y ait beaucoup de secrets.

Hosoi

Sur nous six, il est peut-être celui qui a le plus grand secret (mdr). Rutger a été"Atelier"C'est un type de design que vous ne trouverez nulle part ailleurs. Il a aussi un long passé, mais le design est tel qu'il est caché aux regards. La conception de Rutger a été décidée assez facilement.

Enfin, concernant Reinya, il existe plusieurs races dans ce monde, et sa race, les Welks, fait partie des « sous-races ». Nous avons pensé au design dans une direction différente de celle des autres races qui apparaissent.

--Les « Welks » sont-ils traités comme spéciaux par les autres races ?

Hosoi

Non, rien de particulier.――Y a-t-il d'autres choses dont vous étiez conscient concernant le personnage ?

Hosoi

Cette fois, je suis conscient des "caractères variables".

Par exemple, lorsqu'elle utilise le mouvement spécial de Yumia, elle déboutonne sa jupe pour augmenter sa zone d'opération. De cette façon, nous avions pour objectif de concevoir et de créer des personnages qui provoqueraient une sorte de changement lorsqu'ils seraient déplacés, afin que les gens puissent également en ressentir le plaisir.

Je voulais inclure des éléments qui transmettent le personnage et sa philosophie d'action à travers de légères différences, j'ai donc inclus des gadgets autres que Yumia.

――Ensuite, j'aimerais poser des questions sur l'illustration de l'emballage. Seul le personnage principal, Yumia, fait face à cette direction. Veuillez nous indiquer les points importants de ce tableau.

Hosoi

Yumia a des sentiments très forts pour sa mère, qui était alchimiste. Je voulais représenter le sentiment de regarder vers l'avenir tout en conservant ces sentiments, j'ai donc rendu le paysage lointain plus lumineux et j'ai délibérément assombri le premier plan. Les amis qui se dirigent vers l'avenir sont tournés vers l'avant, et Yumia regarde en arrière vers quelque chose d'important (sa mère), donc elle regarde vers nous.

L'illustration teaser publiée au moment de l'annonce présentait Yumia seule, donc je pense que l'impression sera assez différente de cette illustration.

--On dit qu'il y aura un total de 6 personnages participant à la bataille, mais l'aventure commencera-t-elle avec les 6 personnages depuis le début ?

Hosoi

Non, le premier est essentiellement Yumia, Victor et Isla. Après cela, au fur et à mesure que l'histoire progresse, d'autres membres rejoindront le groupe. L'alchimie est taboue dans ce monde, et Yumia qui l'utilise est considérée comme dangereuse. Victor et Isla vous accompagneront en tant que gardiens, vous poursuivrez donc votre aventure en écoutant les instructions de Victor.

Le début de l'histoire montre que l'alchimie de Yumia est nécessaire pour enquêter sur un continent où la civilisation a péri et qu'elle est obligée de s'appuyer sur lui.

--Alors, Yumia est-elle difficile à gérer pour l'équipe d'enquête ?

Hosoi

Au début, ils n'ont aucune compréhension de l'alchimie ou des alchimistes, alors Victor et ses amis se voient confier une personne dangereuse (Yumia). Naturellement, il y a quelque chose comme une barrière entre elle et Yumia. Au début, Yumia est traitée comme une personne dangereuse et regardée d'un œil plutôt froid, mais l'un des points forts est la façon dont elle s'ouvre progressivement à elle. À propos, Yumia et les autres portent tous des bandanas rouges comme preuve qu'ils font partie de l'équipe d'enquête d'Alladis. C'est l'idée de Benitama.--Avoir un équipement commun donne au parti un sentiment d'unité.

Hosoi

Ce bandana est également inclus dans la boîte de collection spéciale, alors assurez-vous de l'acheter (mdr).

Alchemy Pot subit une restructuration inattendue !? C'est vers quoi le système de jeu a évolué

--Dans "Atelier Ryza 3", vous pouvez vivre une aventure en champ ouvert, et il semble que vous puissiez également courir en champ ouvert dans ce jeu. S'il vous plaît dites-nous ce qui est différent ou évolué par rapport à l'Atelier Ryza 3.

Hosoi

La grande différence est que le sentiment général d’échelle a augmenté."Atelier Ryza 3"Dans de nombreuses parties, plusieurs champs ont été enchaînés pour former un grand champ, mais dans ce jeu, vous pouvez explorer un grand champ ouvert à 360 degrés. Une autre caractéristique est qu'il vous permet de vous déplacer sans stress dans des champs de différentes hauteurs, nous étions donc très conscients de la densité sur le terrain. Nous avons également un gadget dans lequel vous pouvez utiliser le pistolet de Yumia pour détruire les obstacles, donc je pense que vous pourrez jouer avec une sensation complètement différente qu'auparavant.

――En tant que nouveaux systèmes, il existe une « synthèse informelle » pour créer des objets sur le terrain, et un « logement » pour créer des bâtiments et des meubles de base. Quel était le but de leur mise en œuvre ?

Hosoi

La synthèse informelle est une fonctionnalité pratique qui vous permet de vous aventurer sur le terrain sans stress. Auparavant, si vous aviez besoin d'un certain objet lors d'une exploration, vous deviez retourner à l'atelier et le synthétiser. Avec des formules informelles, vous pouvez les réaliser sur place, vous n'avez donc pas besoin de retourner à l'atelier. Plus tôt, j'ai mentionné le gadget dans lequel Yumia détruit les obstacles avec un pistolet, et vous pouvez préparer les balles à utiliser à ce moment-là avec une formule simple.

Nous avons introduit le logement parce que nous voulions fournir des éléments qui permettraient aux utilisateurs d'exprimer leur individualité en plus de créer des objets par synthèse. Nous aimerions donc que vous nous montriez des idées auxquelles nous n’aurions jamais pensé à travers le logement. En ce qui concerne le boîtier, nous avons beaucoup réfléchi afin que les joueurs puissent profiter du jeu d'une manière amusante et unique, et nous avons également introduit des designs qui ne sont pas basés sur la vision du monde du jeu.――Alors, y aura-t-il des meubles au design moderne ou de style japonais ?

Hosoi

Je suis d'accord. Il n’y a pas de règles strictes de construction et, par exemple, des lits peuvent être installés en flottant dans les airs. Dans le jeu, la raison pour laquelle il est nécessaire de construire un bâtiment avec des logements est expliquée, mais il n'y a rien de tel que « la conception ne correspond pas à la raison, donc cela ne peut pas être fait ». Je pense que ceux qui aiment les éléments de logement seront satisfaits du haut degré de liberté de jeu. D'un autre côté, nous comprenons que certaines personnes estiment que le logement est un problème, c'est pourquoi nous proposons également des bâtiments prédéfinis.

――Est-il acceptable de comprendre que le bâtiment créé avec des logements sera un « atelier » où l'on pourra synthétiser et stocker des objets ?

Hosoi

C'est assez proche de l'image. Toutefois, cela ne signifie pas que le logement soit possible partout et librement. Il existe plusieurs zones sur le terrain où l'hébergement est possible.--Dans ce cas, la synthèse à part entière, et non la synthèse informelle, se fait dans le chaudron d'alchimie de l'atelier, n'est-ce pas ?

Hosoi

En réalité, le chaudron alchimique n’est pas utilisé dans la synthèse de ce travail.--Hein !? C'est surprenant.

Hosoi

Si vous êtes basé au même endroit, comme dans les travaux précédents, il est naturel de mettre un chaudron d'alchimie dans votre atelier et d'y synthétiser des choses... mais comme dans ce travail, vous devez enquêter sur différents endroits dans le cas d'un jeu. conception où le jeu fait le tour du monde, l'existence d'un chaudron d'alchimie ne convient pas. Par conséquent, j’ai décidé de franchir le pas et de ne pas inclure le Chaudron d’Alchimie.

Cependant, « Atelier» sans chaudron d'alchimie, j'ai donc fait porter à Yumia un sac avec un motif de chaudron d'alchimie sur son dos, dans lequel elle pourra récupérer les recettes.

--En tant que fan de la série, je suis triste de ne pas pouvoir faire le tour du chaudron d'alchimie, qui est le symbole de la série Atelier, donc je suis content de voir une telle idée. S'il était transformé en série, le prochain protagoniste pourrait porter ce sac sur son dos. Le design est mignon et ce serait génial d’en faire un produit !

Hosoi

S'il y a une demande, cela pourrait devenir un sac mortuaire ou un sac à dos (mdr).--Ensuite, je voudrais poser une question sur le combat. Cette œuvre utilise-t-elle un système temps réel comme la série « Secret » ?

Hosoi

Oui. Dans la série "Secret", la conception du jeu était de "faire en sorte qu'un RPG au tour par tour ressemble à un jeu d'action", mais la conception du système de ce jeu est de "apporter une action de combat en temps réel à un RPG". Une caractéristique majeure est que vous pouvez combattre de manière plus agressive qu'auparavant, par exemple en vous déplaçant et en évitant les attaques à distance ennemies. Cependant, en tant que RPG, nous gardons à l'esprit l'idée de « créer des batailles qui vous permettent de vous déplacer, mais qui peuvent être appréciées même si vous ne bougez pas ».――A-t-il un équilibre avec lequel même les personnes qui ne sont pas douées pour l'action n'auront aucun problème ?

Hosoi

Soyez assuré à ce sujet.

――La raison pour laquelle vous avez renforcé le thème orienté vers l'action était-elle également dans l'optique d'une expansion mondiale ?

Hosoi

Les RPG de type commande au tour par tour ne sont pas courants sur le marché mondial et dans les jeux grand public, mais nous comprenons le plaisir des RPG au tour par tour, etL'Atelier de Sophie 2" était le dernier travail dans cette direction. Cela ne veut pas dire que je ne jouerai plus aux RPG au tour par tour, mais j'aimerais un jour en exprimer le plaisir sous une forme différente.――La marque Gust a fêté ses 30 ans, mais quelle place occupera l'Atelier Yumia au sein de la marque Gust ?

Hosoi

Ce titre est le plus important en développement parmi les titres de consoles de jeux de salon de la marque Gust. De nombreuses personnes au Japon et à l'étranger ont joué à ce jeu et ont déclaré : « Après tout, les RPG sont"Atelier"Je veux créer une œuvre dans laquelle les gens pourront dire : « J'adore cette série ». Pour ce faire, nous travaillons actuellement dur sur le développement.--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans qui attendent la sortie.

Hosoi

ainsi"L'Atelier de Yumia"Jusqu'à présent, nous avons pu annoncer"Atelier"Merci à tous ceux qui jouent à la série et nous soutiennent. Merci comme toujours. Je me répète, mais j'espère que beaucoup de gens joueront au jeu et que davantage de personnes pourront en profiter."Atelier"Je veux créer une œuvre qui aidera les gens à connaître la série. Nous continuerons à créer un jeu qui puisse apporter du plaisir à tout le monde dans le monde."L'Atelier de Yumia""Atelier"Merci pour votre soutien continu à la série.