Du 2 au 3 septembre 2024, Bandai Namco Entertainment a organisé une présentation du nouveau titre, une session d'expérience de jeu en avant-première et une interview du producteur pour les médias du jeu. "GUERRES DE LIBERTÉ Remasterisé" était également l'un des titres notables présentés ce jour-là.
Cette œuvre est basée sur le jeu d'action pour PlayStation Vita sorti en 2014.GUERRES DE LIBERTÉ» version remasterisée. Sortie prévue le 9 janvier 2025 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC (Steam) (la version PC est prévue pour le 10 janvier 2025).
Tout d'abord, présentons les fonctionnalités de la version remasterisée et les détails de la session d'essai. De plus, une vidéo de jeu condensant l'attrait du jeu et une interview médiatique conjointe avec le producteur du développement Takashi Tsukamoto et le réalisateur Tetsunosuke Seki seront également publiées. Veuillez le consulter jusqu'à la fin.
De plus, la version originale
『GUERRES DE LIBERTÉ』Il est sorti il y a 10 ans, donc il y a probablement beaucoup de gens qui ne savent pas de quel genre de jeu il s'agit, ou qui y ont joué mais n'en ont que de vagues souvenirs. Si cela s'applique à vous, nous vous recommandons de consulter l'article ci-dessous avant de continuer.Trois changements majeurs dans la version remasterisée
『GUERRES DE LIBERTÉ』Lors de la remasterisation du jeu pour l’ère moderne, trois changements majeurs ont été apportés :
- Compatible avec la haute résolution
- Ajustement de l'équilibre de difficulté
- Quelques changements de système
Au niveau graphique, les textures et les films ont été réalisés en haute résolution, et la version PS5 et la version PC (Steam) sont compatibles avec la 4K. De plus, le matériel autre que Switch prendrait en charge 60FPS (* La version Switch est de 30FPS).
En plus d'augmenter la résolution des graphiques, nous avons amélioré l'UI (interface utilisateur) et l'UX (expérience utilisateur). La version originale a été publiée sur la console de jeu portable PS Vita, les commandes ont donc été optimisées pour les temps modernes, et l'interface utilisateur telle que les écrans de menu et le comportement dans le jeu a également été ajustée.
En plus de la difficulté du jeu, l'équilibre entre l'IA (intelligence artificielle) des alliés et des ennemis a également été ajusté. De plus, la fonction de production a été complètement améliorée, le système d'amélioration des armes a été amélioré, les effets des attributs des armes ont été ajustés et les fonctions de base ont été améliorées.
En d'autres termes, la version remasterisée a des spécifications qui correspondent au matériel de la console actuelle et inclut des ajustements d'équilibrage et des améliorations du système, la rendant plus confortable à jouer que la version originale.
Une sensation de jeu qui correspond à l'époque
À partir de là, j'aimerais vous parler de la sensation de la version remasterisée que j'ai réellement vécue. Cette session d'essai a eu lieu sur la version PS5, et la zone d'essai était jouable à partir de « 3rd Tier Volunteer 5 » (*du début au milieu de l'histoire principale).
La première chose qui m'a frappé en jouant à la version remasterisée a été la beauté des graphismes. En tant que personne ayant joué à la version PS Vita, j'ai trouvé que les graphismes étaient beaucoup plus beaux et que la conception des personnages était déjà avancée et à la mode, donc cela ne semblait pas du tout dépassé.
Naturellement, l'apparence du personnage principal et de ses compagnons, également appelés accessoires, devient de plus en plus belle. Tout comme nous étions enthousiasmés par ces personnalisations dans la version originale, il semble que nous serons également enthousiasmés par la version remasterisée.
Parlons ensuite de l'opérabilité. Cela fait un moment que je n'ai pas essayé une quête appelée Bénévole, mais pour être honnête, je n'ai pas pu m'habituer complètement à la nouvelle méthode de contrôle, en partie parce que je n'avais que peu de temps pour jouer.
Cependant, cela ne veut pas dire que je n'étais pas satisfait des commandes de la version remasterisée. Avec plus de boutons disponibles que sur la PS Vita, j'ai senti qu'il était plus facile à utiliser sans combinaisons de boutons compliquées.
Spécifiquement,
- L3 : Déplacer/tirer
- R3 : réinitialisation de la caméra/fonctionnement de la caméra
- □:Recharger
- △:Changement d'arme
- × : à éviter
- ◯:Utiliser l'élément
- L1 : Tir de Jing
- L2 : viser
- R1 : Attaque légère
- R2 : attaque puissante
Dans cet esprit, le placement des boutons ne semble pas trop étrange. À propos, si vous ouvrez le menu des paramètres de fonctionnement, vous pouvez librement attribuer chaque action, il semble donc possible de disposer les boutons pour qu'ils ressemblent à la version originale.
en premier lieu『GUERRES DE LIBERTÉ』Je me souviens que la version originale comportait une variété d'actions et qu'il fallait un certain temps pour s'y habituer. Le rédacteur en chef Toon Kitano, doué pour les jeux d'action, s'est rapidement habitué à la nouvelle méthode de contrôle et a créé des actions sympas en utilisant des épines les unes après les autres. Si je joue un peu plus, je comprendrai probablement. J'ai hâte du jour où je pourrai profiter de l'action à grande vitesse de Jing sur un grand écran avec de superbes graphismes.
Une autre bonne impression est que le système de fonctions de production est beaucoup plus facile à jouer. Les armes sont produites et renforcées en construisant des installations appelées usines, mais dans la version originale, il y avait un temps d'attente pour les travaux liés à l'usine. La version remake élimine ce temps d'attente, ce qui la rend sans stress. J'ai senti que la personnalisation des armes rendait le jeu encore plus addictif au marais que la version originale.
La remasterisation a été réalisée grâce au désir de créer une suite à "FREEDOM WARS"
À la fin de l'article, nous publierons une interview médiatique conjointe avec Takashi Tsukamoto et Tetsunosuke Seki de Dimps, qui travaillent sur ce travail. M. Tsukamoto a été le réalisateur de la version originale et est en charge du producteur de développement pour la version remasterisée. M. Seki est le réalisateur de la version remasterisée.
Pour ces deux-là, après 10 ans,
『GUERRES DE LIBERTÉ』Nous avons demandé quelles étaient les circonstances de sa renaissance, comment il avait été optimisé dans la version originale et quels nouveaux éléments avaient été ajoutés.Takashi Tsukamoto(Takashi Tsukamoto)
Appartient à Dimps. Il est le réalisateur de la version originale et est en charge du producteur de développement de la version remasterisée. Tsukamoto dans le texte.
Tetsunosuke Seki(Seki Tetsunosuke)
Appartient à Dimps. Réalisateur de la version remasterisée. Seki dans le texte.
Pourquoi la collaboration avec Bandai Namco Entertainment a été réalisée
――S'il vous plaît, parlez-nous des circonstances qui ont conduit au retour de « FREEDOM WARS » pour la première fois en 10 ans.
Tsukamoto
il y a 10 ans『GUERRES DE LIBERTÉ』Après sa sortie, j'avais pensé faire une suite, mais je n'ai jamais eu la chance d'y parvenir...
Cette fois, nous avons contacté Bandai Namco Entertainment et nous avons finalement eu la chance de célébrer le 10e anniversaire. La version remasterisée a été développée par Dimps et Bandai Namco Entertainment a été invité à la produire. Le développement progresse vers une sortie en janvier 2025.
--La version originale a été publiée par Sony Computer Entertainment à l'époque. Comment avez-vous décidé de faire équipe avec Bandai Namco Entertainment cette fois-ci ?Tsukamoto
Alors que j'essayais de sortir une suite pour défier Dimps, j'ai obtenu l'approbation de Sony Interactive Entertainment pour développer une version remasterisée, et lorsque je cherchais un éditeur pour recevoir la licence, Bandai Namco Entertainment a levé la main.--Le jeu se déroule dans un monde où les ressources ont été épuisées, et le personnage principal est Togabito, un criminel condamné à « 1 million d'années de prison », ce qui, je pense, était assez nerveux même à l'époque. D’où vient ce genre de vision du monde ?
Tsukamoto
『GUERRES DE LIBERTÉ』Lorsque j’ai entendu le créateur de l’œuvre originale, Shift, dire que l’origine de l’idée était que tout le monde était surveillé et contrôlé quelque part, j’ai pensé que c’était une partie extrêmement intéressante et centrale. Être sous contrôle est extrêmement difficile. Que pouvons-nous faire pour exprimer plus clairement les choses difficiles ?
Au cours de notre discussion, nous avons eu l'idée de permettre aux enfants de gagner progressivement leur liberté en faisant de bonnes actions, et de là nous avons imaginé un cycle de jeu dans lequel les enfants sont peu à peu rendus à leur terrible punition. .
De plus, nous essayons de faire prendre conscience aux joueurs qu’ils sont surveillés. Afin d'exprimer l'idée d'être condamné à la prison de manière extrême, nous avons créé des restrictions telles que l'emprisonnement pour marcher, l'emprisonnement pour dormir et l'emprisonnement pour parler avec le sexe opposé, ce qui a encore renforcé le sentiment dystopique et créé un sentiment unique. monde pour ce travail que j'ai fait.
Il y a si peu de liberté dans ce monde. Je pense que c'est pour cela que j'ai réussi à me connecter avec tant de succès au point où les gens peuvent ressentir à quel point il est bon de libérer leurs droits et de conquérir leur liberté. Nous avons également reçu beaucoup de soutien de Shift pour ce travail.
--Pourquoi avoir choisi une voix de synthèse pour la voix de l'accessoire ?
Tsukamoto
De nos jours, il existe de nombreuses possibilités d'entendre des voix de synthèse, mais lorsque la version originale est sortie (il y a 10 ans), utiliser des voix de synthèse représentait tout un défi. À l’époque, l’idée derrière l’idée de créer des voix de synthèse était de faire prononcer à un accessoire vos mots préférés.
L'accessoire est un androïde qui surveille et gère le joueur, mais au fur et à mesure que vous débloquez les droits, vous pouvez modifier les lignes telles que « Rescue me » et « Fight me » selon vos préférences. Au fur et à mesure que vous commencez à changer de ligne, vous vous attachez progressivement à l'accessoire, et je voulais que vous éprouviez l'étrange sentiment de tomber amoureux de l'accessoire même si vous êtes observé.
Quand vous arrivez enfin au point où vous dites : « Ma femme ! », ce n'est pas un sentiment d'immoralité, mais je pense que ce genre de sentiment va créer une nouvelle sensation de jeu. Je pense que cela a peut-être trouvé un écho auprès de nombreux utilisateurs qui jouaient au jeu à l’époque.
Seki
Dans la version originale, il n'y avait qu'une seule voix accessoire par défaut, mais dans la version remasterisée, vous pouvez sélectionner dès le début un total de 8 modèles de voix, 4 modèles pour chaque sexe.--Lors de la relance de « FREEDOM WARS », sorti il y a 10 ans, qu'est-ce qui, selon vous, a les meilleures chances de succès : la vision du monde ou le système de jeu ?
Tsukamoto
Bien sûr, je pense que la vision du monde et le système de jeu ont de bonnes chances de gagner. Surtout quand il s'agit de vision du monde,『GUERRES DE LIBERTÉ』Je suis sûr qu'il existe d'autres œuvres dystopiques comme celle-ci, mais celle-ci comporte de nombreux décors attrayants, tels que "1 million d'années d'emprisonnement", "recapturer des volontaires" et des accessoires.
J'ai relevé le défi à l'étranger il y a 10 ans, mais à cette époque je me concentrais principalement sur le Japon et l'Asie. Il n'a pas été bien reconnu dans le monde entier, donc si les gens l'adoptent maintenant, ils se demanderont : « Existe-t-il un jeu comme celui-ci ?! » et y joueront comme s'il s'agissait d'un nouveau jeu. J’espère que l’histoire de l’acquisition progressive de la liberté grâce au volontariat sera profondément émouvante.
La version remasterisée recherche un confort en phase avec l'époque actuelle.
--Veuillez nous dire ce qui a été amélioré par rapport à la version originale.
Seki
Je pense que beaucoup de gens qui ont joué à la version originale n'étaient pas satisfaits du système d'amélioration des armes, qui reposait en grande partie sur la chance. Je pensais qu'il serait difficile de le publier tel quel à notre époque, donc une fois le projet décidé, j'ai suggéré que le système d'amélioration des armes soit définitivement amélioré. Je pense que les systèmes d’amélioration des armes et de croissance des personnages étaient faciles à apprécier en tant que RPG d’action.--Quels types d'ajustements sont apportés au comportement de l'IA ?
Seki
La version originale avait un problème avec les ennemis humains extrêmement puissants, et nous avons reçu beaucoup de retours de la part des utilisateurs à l'époque. Lorsque j'ai vérifié à nouveau moi-même le comportement du personnage ennemi, j'ai remarqué qu'il attaquait avec une précision élevée tout en se déplaçant, j'ai donc pensé qu'il était assez fort pour un ennemi dit normal.
Normalement, l'un des rôles des ennemis est d'être vaincu par le joueur, nous les avons donc réajustés afin qu'ils puissent être vaincus confortablement. Dans le prolongement de cela, dans le remake, les ennemis lâchent généralement des objets de récupération et des objets de combat. Je pense que les objets déposés sont une fonctionnalité courante dans d'autres jeux, mais ils n'étaient pas dans la version originale, nous avons donc complètement révisé la conception du jeu, qui est généralement le plaisir de vaincre des ennemis.
--Quels ont été les aspects les plus difficiles du transfert de la PS Vita vers la console actuelle ?
Seki
Y compris la période de développement, la version originale est un titre datant d'il y a plus de 10 ans. Il était extrêmement difficile d’ouvrir le couvercle des anciennes données et de commencer par comprendre ce qui se passait. Je pense que c'est un défi typique des remasters que de procéder au développement tout en dévoilant chaque détail un par un.--J'avais l'impression que la disposition des boutons était assez différente de la version originale. Comment avez-vous créé le nouveau système d’exploitation ?
Seki
『GUERRES DE LIBERTÉ』Je pense que c'est un jeu du genre appelé TPS (Third Person Shooter), mais la PS Vita avait le problème de ne pas avoir suffisamment de boutons pour une variété d'actions.
Dans la version originale, nous fournissions plusieurs types de commandes pour résoudre le problème, mais comme le modèle actuel comporte plus de boutons, nous avons pensé qu'il serait plus facile pour davantage d'utilisateurs de jouer si nous utilisions des commandes TPS générales. Le système de contrôle a été reconfiguré autour d'opérations telles que viser avec L2 et tirer avec R2, et la disposition des boutons est similaire à celle que vous avez vécue aujourd'hui.
À propos, bien que nous n'ayons pas de fonction qui vous permet de revenir aux paramètres de fonctionnement d'origine, vous pouvez librement personnaliser les paramètres de fonctionnement, afin de pouvoir modifier la mise en page vers la version originale.
--Y a-t-il des éléments que vous avez pu réaliser dans la version remasterisée et que vous n'avez pas pu réaliser dans la version originale ?Tsukamoto
Nous avons inclus tout ce qui était inclus dans la version originale, mais nous voulons rendre la version remasterisée plus populaire parmi les utilisateurs étrangers, c'est pourquoi nous avons inclus de nouvelles voix anglaises. Les voix accessoires sont également disponibles en anglais, donc je pense que l'un des points est que les anglophones peuvent également profiter de la personnalisation des voix accessoires.--Je voulais ajouter une histoire après la fin...
Tsukamoto
Je voulais vraiment le faire, mais lors du développement de la version remasterisée, j'ai décidé d'essayer d'éviter autant que possible de modifier l'histoire originale. Cette fois, nous avons pu le proposer à tout le monde sous la forme d'un remaster, mais je pense que certains d'entre vous attendent peut-être avec impatience la suite de l'histoire si une suite est publiée. Si on me donne la prochaine opportunité, j’aimerais profiter de l’histoire.--De nouvelles armes et ennemis ne sont-ils pas ajoutés ?
Seki
Aucune arme ni ennemi n'a été ajouté, mais le nombre de chansons a augmenté. La version originale présentait un personnage chantant et dansant appelé « idole de la propagande ». C'est comme une idole virtuelle. Même après la sortie du jeu, ils continuent de publier de nouvelles chansons et de les ajouter pour que vous puissiez en profiter dans le jeu.
De plus, la version remasterisée comprend du contenu supplémentaire qui a été développé sous diverses formes au cours de la version originale (à l'exclusion de certains qui étaient difficiles à enregistrer pour diverses raisons). Je ne pense pas que beaucoup de gens possédaient tout le contenu supplémentaire dans la version originale, donc je serais heureux si vous pouviez profiter de la version remasterisée.
--La version remasterisée prend-elle en charge le jeu croisé sur différents matériels ?Tsukamoto
Le jeu croisé n’est pas pris en charge. Le jeu en ligne est désormais possible sur chaque matériel.
Seki
En complément, le matching et les classements sont partagés entre PS5 et PS4, le jeu croisé est donc possible.――Dans la version originale, il y avait un élément où le jeu était divisé en 47 préfectures et concourait pour le classement. Les classements étaient également affichés sur le moniteur de cet ouvrage, mais qu'adviendra-t-il des forces d'outre-mer ?
Tsukamoto
Dans la version originale, la carte du monde divisait les factions auxquelles vous appartenez, mais la version remasterisée a un thème japonais, nous prévoyons donc de faire jouer la carte japonaise même dans des régions autres que le Japon.
[Edité à 17h00, le 18 septembre 2024] Certaines expressions de l'article ont été corrigées.