dans le jeu"Quelle est l'arme du personnage principal ?"Ce serait un élément très important.
Vous pouvez lui offrir une épée pour un look traditionnel, une hache pour un look un peu plus rude, ou encore une arme à longue portée comme un arc ou un pistolet pour un look astucieux. Dans tous les cas, ce que possède le personnage principal est extrêmement important et peut constituer un facteur important qui influence la vision du monde de l’œuvre.
Alors, quelle arme le personnage principal utilise-t-il ?
"Grand pilier de pierre"Si c'était le cas.À quoi ressemblera ce jeu ?
*Cet article vous est présenté par Gravity Game Arise, un créateur de jeux aussi puissant qu'un pilier de pierre.
Metroidvania est intéressant en raison de ses armes inhabituelles.
Le nom du jeu où de telles armes apparaissent est ``moine du crépuscule». Cette œuvre est un RPG d'action 2D de type exploration avec une perspective horizontale, et le genre s'inscrit dans la lignée de ce qu'on appelle Metroidvania. Sa sortie est actuellement prévue sur PC (Steam).
Le nom du personnage principal est
Raziel Tenza. Il est un descendant du « Twilight Monk » qui utilise des pouvoirs mystiques pour exorciser les démons, et c'est un jeune garçon qui s'entraîne au monastère de Crescent Island, où la formation se déroule depuis des générations. Afin de sauver le « Pays de Sveria », qui est en train d'être détruit par des monstres, il entreprend un voyage pour visiter les « Anneaux de Triskelion » disséminés dans tout le pays.Ainsi, l'arme qu'il utilise est
Un pilier de pierre appelé « Pilier de l’illusion »C'est.Oui, un pilier en pierre. En parlant de moines, ce sont des moines. Quand vous pensez à Monk, vous pensez peut-être à un poing vide... mais ce qu'il utilise, c'est
Pilier en pierre bouton-poussoirC'est.Bien sûr, ce n’est pas un pilier de pierre gratuit. Il s'agit du moine du crépuscule qui vivait dans les temps anciens, et du pilier qui relie ce monde au « Royaume du Crépuscule » où dort son âme... Il a été continuellement connecté du passé aux générations avant et après.Outils rituels pour hériter d'un pouvoir mystérieuxC'est ça.
Dans la scène où vous apprenez réellement une nouvelle action dans le jeu, lorsque vous placez ce pilier de pierre sur un monument en pierre, du pouvoir y circule... et ainsi de suite.
Autrement ditC'est à la fois une arme principale et un bel objet de mise sous tension.C'est ce que cela signifie. J'ai l'impression que c'est une façon vague de le dire, mais... en d'autres termes, le gameplay de type Metroidvania où l'on apprend progressivement les actions et augmente la zone d'exploration, et la partie "hériter des pouvoirs mystiques" correspondaient parfaitement, ce qui était plutôt joli. cool. C'est le décor.
De plus, n'est-il pas en quelque sorte très « romantique » de traiter comme une arme quelque chose qui ne ressemble même pas à une arme ? Tout le monde l’aimera, non ?
Comme un tueur qui se bat en utilisant un stylo comme une arme sombre.En plus, ça ressemble à un pilier en pierreIl peut également être utilisé comme bâtiment.Vous pouvez l'utiliser comme point d'appui en le plaçant sur place, l'utiliser comme bouclier pour dévier les attaques ennemies ou utiliser un pouvoir mystérieux pour activer des gadgets en le plaçant sur place.C'était plein d'action que l'on ne pouvait attendre que d'un pilier de pierre, et c'était une expérience de jeu rafraîchissante.
Honnêtement, je pense que ce pilier de pierre est une arme assez peu conventionnelle. Cependant, il a une vision du monde très convaincante et le gameplay intègre également des éléments uniques à l'arme, j'ai donc pensé que son excentricité était ce qui rendait ce jeu particulièrement attrayant."C'est intéressant parce que l'arme est un pilier de pierre !"Peu de jeux d’action peuvent en dire autant.
Ce que j'ai pu expérimenter cette fois-ci, c'est la version d'essai du Tokyo Game Show 2024, je n'ai donc pas encore pu profiter de tout ce qui concerne ce travail. Je n'ai expérimenté que deux types d'armes secondaires, et la plupart de l'action n'a pas été débloquée, il reste donc encore de nombreux endroits sur la carte à explorer.
Cependant, cela reste certainement une expérience de jeu très agréable. Non seulement il a le charme unique qui vient de l'arme principale unique que j'ai mentionnée plus tôt, mais il a également une vision du monde légèrement sombre, une musique de fond de style asiatique avec un son agréable mais quelque peu inquiétant d'instruments à cordes et des mouvements doux et agréables. etc.,
"Ah, sympa..."Il y a de nombreux détails dispersés qui vous font ressentir cela.Quant à un petit reproche, j'aurais apprécié que la gestion de la carte soit un peu meilleure. C'est un peu compliqué de devoir ouvrir la carte depuis le menu quand on se demande : « Cette pièce... vers quel passage dois-je aller ? Ce serait bien s'il y avait une option qui serait affichée tout le temps... mais j'attends cela avec impatience à l'avenir.
Cela a pris quelques heures, mais"Moine du Crépuscule"Personnellement, c’est une œuvre qui m’a laissé une forte impression. La date de sortie n'a pas encore été déterminée, mais si vous êtes intéressé, assurez-vous de l'ajouter à votre liste de souhaits. Vous êtes assuré de vivre une expérience de jeu complètement différente.
Par coïncidence, une version d'essai similaire devrait être exposée au Tokyo Game Show 2024, qui se tiendra du 26 au 29 septembre 2024 (jours ouvrables les 26 et 27). Si vous êtes intéressé, n'oubliez pas de visiter le stand Gravity Game Arise.