Revue préliminaire de la version TGS2024 de « First Berserker : Kazan ». Une chanson polie et soul qui vous donne le sentiment super amusant de rivaliser avec votre adversaire. Une combinaison parfaite entre attaques brutales et action stylée.

Nouveau titre de Nexon »Le premier Berserker : Khazan» (Le Premier Berserker : Kazan). Sa sortie est prévue pour 2025 sur PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X|S et PC (Steam).

Depuis sa sortie en 2005, l'action RPG "Arad SenkiIl s'agit d'un RPG d'action hardcore basé sur la vision du monde de « Le Monde de », dans lequel vous pourrez profiter de batailles élégantes et stimulantes. Dans cet article, nous vous proposons un aperçu de la version d'essai qui sera exposée au Tokyo Game Show 2024, qui se tiendra du 26 au 29 septembre 2024 (*).

*Les 26 et 27 septembre sont des jours ouvrables.

Une action hardcore dont vous pouvez profiter à 100 % même si vous n'avez pas joué à "Arad Senki"

La scène est"Arado Senki"Plusieurs centaines d'années avant l'histoire principale. Le personnage principal, le général Kazan, était un héros qui sauva l'empire Perros du dragon fou Hisma. Cependant, il est qualifié de traître et banni dans les montagnes enneigées. Kazan découvre la vérité derrière l'incident qui a conduit à sa chute et se bat pour se venger.

Ceux qui ont écouté « Records of Arad War » ont peut-être entendu le nom « Kazan ». Il est l'ancêtre du démon épéiste, l'un des personnages jouables.

Si vous connaissez « Arad Senki », il existe un fan service qui vous fera réaliser « Ah, ça y est ! », mais vous pouvez en profiter sans aucune connaissance préalable.

Dans ce jeu, vous serez vaincu à plusieurs reprises par des ennemis, des gadgets et des boss difficiles en cours de route, et vous les ressusciterez et les conquérirez. C'est un genre appelé « jeu de mort » ou « action semblable à une âme ». Récemment, de nombreuses œuvres de ce genre sont sorties, mais je pense que celle-ci est un peu différente. Je n'ai pas pu m'empêcher de m'exclamer : « Il contient à peu près tous les éléments que je souhaite dans un jeu de mort ! »

Bien que le contenu soit familier aux fans de jeux de mort, l'équilibre entre la rapidité et le poids de l'action, ainsi que le haut degré de liberté de personnalisation, font penser aux gens : "Ce système est intéressant" et "J'aimerais pouvoir le personnaliser". partie.'' Il regorge d'éléments qui vous aideront à atteindre vos points faibles.

Chaque action est élégante et le sentiment est modeste. Pourtant, le poids de chaque coup est clairement exprimé.

Aussi, ce qui m'a impressionné la première fois, ce sont les graphismes. Bien que la façon dont les champs sont dessinés soit réaliste, les personnages ressemblent à des dessins animés, ce qui leur confère une sensation visuelle unique. Normalement, la différence de conception serait perceptible, mais elle ne semble pas du tout déplacée. Les personnages se fondent parfaitement, tout en semblant flotter juste ce qu'il faut, ce qui les rend faciles à reconnaître.

Une action élégante et amusante à déplacer

Étant un jeu d'action, le point culminant est la sensation agréable que vous ressentez lorsque vous le déplacez. Les méthodes d'attaque de base incluent des attaques rapides qui peuvent être utilisées en succession rapide et des attaques puissantes qui peuvent être accumulées pour augmenter leur puissance, et vous pouvez les utiliser correctement pour vaincre les ennemis qui apparaissent.


Pour faire face aux attaques ennemies, utilisez deux techniques : la garde et l'évasion. Pendant la garde, vous pouvez réduire les dégâts quel que soit le moment, ce qui convient donc pour attendre et voir. L'évasion vous permet d'utiliser votre temps d'invincibilité pour échapper aux attaques ennemies et créer une opportunité de contre-attaque.


Toutes ces actions consomment de l’énergie. Votre énergie se rétablira avec le temps, mais si elle atteint zéro, vous ne pourrez plus bouger pendant un certain temps, alors soyez prudent.

De plus, l'ennemi dispose également d'une jauge d'énergie, et si vous parvenez à la ramener à zéro, vous pouvez briser sa position et lui laisser de nombreuses ouvertures. C'est votre chance d'utiliser la puissante attaque "Brutal Attack".

La jauge pour les monstres non humanoïdes n'est pas « l'esprit » mais la « force surnaturelle ». Il a la particularité de ne pas se régénérer avec le temps.

De plus, l'auteur a déclaré : "C'est vraiment amusant !" et a continué à viser Just Guard. En gardant au bon moment pour coïncider avec l'attaque de l'ennemi, vous pouvez non seulement le bloquer sans consommer votre énergie, mais également réduire l'énergie de l'ennemi.

Si vous décidez de refuser les attaques continues de l'ennemi, vous aurez une chance d'attaquer de votre côté, et le sentiment de plaisir lorsque vous réussirez à les bloquer est incroyable. Vous pouvez profiter du véritable frisson de type Souls, endurant et endurant, puis attaquer au moment critique.

Lors d'une simple garde, il émet un son agréable qui est différent de la garde normale, ce qui vous permet de vous sentir mieux en vous défendant correctement.

Cependant, certains ennemis puissants utilisent des attaques en rafale qui ne peuvent pas être bloquées, vous ne pourrez donc pas combattre de la même manière tout le temps. En plus d'éviter de telles situations, si vous lancez une « contre-attaque » au bon moment, vous pourrez non seulement arrêter l'attaque de l'ennemi, mais également récupérer toute votre propre énergie. Cela peut créer des opportunités d’attaque.


De plus, les compétences sont un élément qui rend l’action passionnante encore plus profonde. Il s'agit d'une technique qui peut être utilisée en le plaçant dans un emplacement après l'avoir acquis, et qui permet d'effectuer des attaques spéciales ou de s'appliquer des buffs.

L’activation des compétences nécessite un esprit combatif, qui s’accumule grâce à l’attaque, à la défense et aux dégâts reçus. Je veux accumuler de l’esprit combatif tout en combattant les ennemis et l’utiliser le moment venu. Diverses compétences pourraient être utilisées dans la version d'essai, telles que des compétences qui réduisent rapidement la distance et des compétences qui vous permettent de déclencher une puissante série d'attaques en appuyant plusieurs fois sur un bouton.


La quantité d'esprit combatif requise pour chaque compétence diffère, et plus la consommation est élevée, plus les capacités puissantes peuvent être activées. Nous avons également vu des objets qui accumulent de l'esprit combatif et des objets qui consomment de l'esprit combatif pour récupérer des HP. L’utilisation de l’esprit combatif donnera un large éventail de stratégies.

Des éléments de personnalisation super amusants à penser à construire

En battant des ennemis, vous pouvez obtenir du lacrima (quelque chose comme des points d'expérience), qui peut être utilisé pour améliorer Kazan. Ces améliorations peuvent être effectuées aux points de contrôle "Demon Swords" situés sur toute la carte, et une fois libérées, les Demon Swords fonctionnent également comme des points de résurrection.

Le Lacrima collecté sera lâché sur place une fois vaincu par un ennemi. Si vous parvenez à atteindre l'endroit où vous l'avez déposé, vous pouvez le récupérer.

Il y a cinq choses qui peuvent être renforcées en passant au niveau supérieur : la vitalité, l'endurance, la force musculaire, la volonté et les compétences. Lorsque vous le renforcez, le statut correspondant à chaque élément comme la vitalité, la limite d'énergie, le poids de l'équipement, etc. sera renforcé. Voulez-vous vous concentrer sur le renforcement d’un élément ou souhaitez-vous l’améliorer de manière équilibrée ? La décision appartient au joueur.


Quand j’ai commencé à jouer au jeu, j’avais l’intention d’en faire un guerrier musclé doté d’une puissance d’attaque écrasante. Après avoir pris connaissance de l'attrait de Just Guard, j'ai pensé qu'il serait acceptable de se concentrer sur la « volonté » pour récupérer de l'énergie et réduire les dégâts énergétiques tout en gardant, j'ai donc modifié ma politique de construction à mi-chemin. L’une des choses amusantes de ce genre est de proposer une version qui correspond à votre style de jeu. Je n'ai pas eu le temps d'essayer beaucoup de combinaisons pendant la période d'essai, j'aimerais donc l'attendre avec impatience après sa sortie.

Vous pouvez également personnaliser l’équipement que porte Kazan. L'équipement peut être obtenu à partir des largages des ennemis vaincus ou dans des coffres au trésor répartis un peu partout sur la carte, mais même si l'équipement porte le même nom, il n'a pas forcément les mêmes performances. Il s'agit d'une soi-disant chasse au trésor et au piratage dans laquelle vous pouvez sélectionner avec soin des objets présentant de bonnes performances.

Un autre point intéressant est que les armes et armures équipées se reflètent clairement dans l'apparence de Kazan.

De nombreuses batailles de boss sont géniales car elles ne sont pas faciles à suivre.

Ce que vous ne pouvez pas manquer dans un jeu de mort hardcore, ce sont les combats de boss, qui vous feront transpirer. Dans la version d'essai, vous avez pu combattre trois personnages : Yetuga qui ressemble à un abominable bonhomme de neige, Volbaino qui utilise un marteau étonnant et un pieu brûlant, et Rangus qui utilise une variété d'armes de transformation pour créer une variété d'attaques.

Je l'ai essayé quand je m'habituais au jeu, mais ce n'était toujours pas facile, alors j'ai décidé d'essayer encore et encore pour trouver une stratégie. Je me suis dit : « Je ne peux pas éviter ça ! », mais au fur et à mesure que je combattais plusieurs fois et que j'apprenais les schémas d'attaque, je suis devenu meilleur dans la simple garde et l'esquive, et les combats sont devenus de plus en plus intéressants.

Bataille contre Yetuga.

Bataille contre Bolbaino.

Bataille contre Langus.

En conséquence, Ietuga a été vaincu, mais les deux autres n'ont pas été vaincus faute de temps. Quant à Volbaino, j'étais vraiment sur le point de le pousser, donc c'est vraiment frustrant... J'adorerais voir une revanche sur la version du produit.

J'ai été tellement impressionné par la qualité de Just Guard que j'ai combattu en utilisant une stratégie d'attaque tout en bloquant les attaques avec la garde. Il existe peut-être une stratégie plus flexible, comme se concentrer sur l'évasion si vous vous trouvez dans une situation difficile en raison de dégâts qui ne peuvent être surmontés par la seule protection.

Il y avait une action exaltante qui avait fière allure, des combats de boss qui vous donnaient envie d'essayer encore et encore, des éléments de personnalisation qui vous donnaient envie de l'examiner autant que possible et un contenu qui vous donnait envie d'y jouer. Surtout si vous aimez les jeux d'action et les jeux de mort, vous en deviendrez certainement accro.