Un coup direct pour les organisateurs de la gamescom. Le plus grand événement de jeu vidéo d'Europe continue d'évoluer pour répondre aux besoins des fans de jeux, des créateurs et de la communauté [gamescom 2024]

La Gamescom 2024 s'est tenue à Cologne Messe, en Allemagne, pendant cinq jours, du 22 au 25 août 2024, et s'est terminée avec un grand succès.

En préparation de la Gamescom, qui est présentée comme « le plus grand événement de jeu vidéo d'Europe », Famitsu.com a eu l'occasion de parler avec les organisateurs de temps en temps, et nous avons eu l'occasion d'interviewer à nouveau les organisateurs en 2024, nous souhaiterions donc J'aimerais partager avec vous à quoi cela ressemblait. Nous vous le livrerons.

Les personnes interrogées étaient Tim Endres, directeur de la gamescom à Cologne Messe, qui organise la gamescom, et Stefan Heikhaus, directeur de la gamescom et des événements chez game, l'association allemande de l'industrie du jeu. Nous les avons tous deux interrogés sur les résultats de la gamescom 2024 et leurs perspectives d'avenir.

*L'entretien a été réalisé le deuxième jour de l'exposition (23 août).

Tim Endres à droite et Stefan Heinkunas à gauche. Le nom de l'Association allemande de l'industrie du jeu est game, ce qui est typique de l'Allemagne (?), mais quand j'ai entendu pour la première fois que Cologne Messe participait à la gestion de la gamescom, j'ai été un peu surpris. C'est probablement pour cette raison qu'ils profitent au maximum de la salle Koeln Messe.

Tim Endres(Tim Endres)

Directeur de la Gamescom de Koelnmesse

Stefan Heikhaus氏(Stefan Huyckhaus)

directeur du jeu gamescom et des événements

Devenez plus international, en vous concentrant sur la communauté et les fans de jeux

--Veuillez nous faire part de vos impressions sur la Gamescom 2024.

Tim

La « gamescom Opening Night Live » a été très bien accueillie et nous avons reçu beaucoup de bons retours. La première journée, la Journée des médias, a également été la plus internationale à ce jour, avec de nombreuses réactions positives dans les domaines des affaires et du divertissement. Dès le deuxième jour, le grand public pourra participer et c'est une belle expérience de voir la joie sur ses visages. La Gamescom est unique en ce qu'elle met l'accent sur la communauté.

Stéphane

Je n'y suis allé qu'en janvier, mais j'ai l'intention de passer du temps à interagir avec le plus grand nombre de visiteurs possible au cours des derniers jours et dans les jours à venir. Comme Tim l'a dit, il y avait beaucoup de visiteurs et il était clair qu'ils étaient de bonne humeur et s'amusaient. Il y a beaucoup d'endroits où il faut attendre, mais tout le monde en profite et cela ne met pas de mauvaise humeur. Je suis très satisfait. C'était ma première participation à la Gamescom et j'ai été vraiment impressionné de voir à quel point les exposants avaient minutieusement conçu leurs stands.

Tim

Une dernière chose concernant les exposants : cette année, nous avions plus de 1 400 exposants venus de 64 pays. Il s'agit d'un nouveau record qui en fait un événement plus international que jamais. Les retours des visiteurs ont également été très positifs.

--À la gamescom 2023, 76 % des exposants étaient étrangers, et 33 groupes de 26 pays exposaient cette année, est-ce encore plus international ?

Tim

Oui. La Gamescom est plus internationale que jamais. Encore une fois, plus de 70 % des exposants viennent de l'étranger, mais plus important encore, cette année, il y aura 47 pavillons nationaux provenant de 36 pays. Il s'agit d'une augmentation de 40 % par rapport à l'année dernière.--Pourquoi la Gamescom de cette année est-elle plus internationale que l'année dernière ?

Tim

La raison pour laquelle la Gamescom a connu un tel succès au cours des 16 dernières années est due à son concept unique. Depuis le début, nous nous sommes concentrés sur la communauté et les fans de jeux, tout en contactant également l'ensemble de l'écosystème de l'industrie du jeu, composé de développeurs, d'éditeurs et de distributeurs. Nous nous adressons à l’ensemble de l’écosystème du jeu et proposons des formats d’exposition adaptés à chaque communauté. C'est la force de la Gamescom.

Stéphane

De plus, bien sûr, ce que propose la gamescom est formidable, mais sa force réside dans le fait que des événements comme la devcom rassemblent des développeurs et des hommes d'affaires, et permettent également de collaborer avec des événements commerciaux. Cette interaction est très puissante car les visiteurs professionnels ont la possibilité de voir ce que fait la communauté dans la zone de divertissement. Nous nous sommes adaptés très rapidement à l’ère numérique depuis le coronavirus, faisant de la Gamescom une combinaison tout à fait unique d’expériences physiques et numériques.

--Sur quoi avez-vous particulièrement insisté lors de la Gamescom de cette année ?

Tim

Il y a toujours quelque chose de nouveau à la Gamescom. Il est intéressant de voir à quel point les nouveaux éléments fonctionnent. Par exemple, la gamescom a introduit une nouvelle scène sociale, avec des programmes allant des podcasts aux performances d'anime, de musique et de piano. Il y aura également un nouvel espace dédié aux jeux de cartes et de société, auquel participeront pour la première fois des exposants de renom.

Stéphane

Comme Tim l'a dit au début, nous nous soucions de notre communauté. Ces nouveaux formats en sont également le résultat, car nous observons notre communauté et répondons à l’évolution des intérêts. Il y a dix ans, peu de gens se souciaient des créateurs, mais aujourd'hui, les créateurs constituent une partie importante de la gamescom.

Je voudrais prêter attention à la façon dont les domaines des artistes, des jeux de cartes et des jeux de société se développeront à l'avenir lors de la prochaine Gamescom. C'est l'une des forces de la Gamescom, et en nous améliorant et en nous adaptant constamment aux nouveaux formats, nous faisons de la Gamescom un événement communautaire.

――Depuis que vous vous concentrez sur la communauté, avez-vous fait quelque chose de particulier concernant la communauté ? S'il vous plaît laissez-moi savoir si vous avez changé quelque chose.

Tim

Par exemple, il existe de nouveaux concepts tels que les scènes sociales et les zones de signalisation. Les créateurs et les influenceurs ont toujours constitué une partie importante de la communauté de la gamescom. Nous visons toujours à connecter les fans et les créateurs de la meilleure façon possible.--Cela fait deux jours depuis l'ouverture de la Gamescom, mais ressentez-vous des tendances dans l'industrie du jeu ou dans la communauté sur place ?

Tim

De mon point de vue, cela ressemble à une tendance existante qui continue d’évoluer plutôt qu’à une nouvelle tendance. L’un d’eux est l’augmentation du réseautage, où les gens se connectent les uns aux autres. Les outils d'aujourd'hui facilitent de plus en plus la mise en réseau.

Cologne abrite entre 300 000 et 350 000 fans, distributeurs et développeurs et constitue un mélange de cultures très diversifié. Ils interagissent non seulement à la Gamescom mais aussi dans divers endroits de Cologne. Je pense que c'est une grande force dans l'environnement de la Gamescom.

--C'est la troisième année que la Gamescom est annulée en raison de la pandémie de coronavirus. Pensez-vous que l'impact du coronavirus a été complètement surmonté ?

Tim

la gamescom n'a pas été complètement annulée. C'était l'une de nos forces. La dernière gamescom physique avant la pandémie a eu lieu en 2019, suivie d'un format entièrement numérique en 2020 et 2021. Au cours de cette période, nous avons continué à développer des formats numériques tels que la gamescom Opening Night Live, la gamescom Awesome Indies et la gamescom Studio. Et ces plateformes numériques ont reçu de très nombreux éloges.

La Gamescom propose désormais un format hybride, ce qui la rend encore plus puissante pour les invités et les exposants du monde entier, en plus de ce qui se passe sur le salon. Je pense donc que l’une des raisons pour lesquelles la Gamescom est encore plus forte au cours de sa troisième année post-pandémique est qu’elle se déroule dans un format hybride.

――Je pense que 2019, avant la pandémie de coronavirus, avait le plus grand nombre de participants jamais vu, mais maintenant qu'il s'agit d'un format hybride, pensez-vous que le nombre de personnes qui profitent de l'expérience de la Gamescom elle-même a augmenté encore plus ?

Tim

Je suis d'accord. Non seulement le nombre de participants physiques, mais aussi le nombre total de personnes profitant de la gamescom est plus élevé qu'en 2019. Parce que nous avons désormais une portée mondiale et que des millions de personnes regardent la Gamescom depuis leur domicile. Le nombre de personnes rassemblées sur place était de 320 000 en 2023. Beaucoup plus de personnes participent à l’intérieur et à l’extérieur du lieu qu’avant la pandémie (*).

*Il a été annoncé que le nombre de visiteurs à la Gamescom 2024 était d'environ 335 000, soit une augmentation de 15 000 par rapport à 2023.

Stéphane

Et il y a une grande différence entre ceux qui assistent à la Gamescom en personne et ceux qui en font l'expérience numérique. Les participants traverseront chaque étage, se tiendront devant des stands spectaculaires, joueront à des jeux en personne, regarderont les autres jouer, et bien plus encore. C'est une expérience complètement différente de celle de profiter sélectivement de la Gamescom sous forme numérique.

Lorsque vous participez par voie numérique, vous choisissez ce que vous voulez regarder au lieu de rester assis devant votre ordinateur et de regarder des flux toute la journée. Il peut s'agir de streamers, de créateurs, de notre contenu ou de contenu tiers. De cette façon, ces communautés auront l’opportunité de profiter de la gamescom. Et ce sont des jeux que des millions de personnes apprécient et continueront d’apprécier pendant la Gamescom et au-delà.

Par conséquent, la portée de la Gamescom s'est également élargie au fil du temps et nous pensons qu'il est extrêmement important de divertir les utilisateurs intéressés par les jeux.

--De nombreux nouveaux exposants ont participé en 2022 et 2023, mais que pensez-vous de cette année ?

Tim

Plus de 1 400 exposants y participent cette année. Cela inclut à la fois les développeurs et les éditeurs. C'est un nouveau record pour la gamescom. En termes de marques et de noms spécifiques, 2K participe à nouveau, tandis qu'Electronic Arts et Capcom disposent également de leurs propres stands. Il y a aussi Krafton et Square Enix. Ce sont des entreprises qui n'avaient pas leur propre stand l'année dernière. Donc, en termes de qualité, c'est bien meilleur que l'année dernière. De plus, la société Pokémon est l'une des sociétés participant pour la première fois. Nous pouvons constater de grands progrès par rapport à l’année dernière.

--Y a-t-il des pays ou des régions particulièrement intéressés à participer à la Gamescom ?

Tim

Bien sûr. Les entreprises asiatiques sont plus nombreuses que jamais à participer. Les entreprises coréennes se démarquent particulièrement. Il en va de même pour les entreprises chinoises.--Est-ce parce que vous voulez plaire aux fans de jeux vidéo européens ?

Tim

Ce n'est pas seulement pour l'Europe, ce n'est pas seulement pour les fans de jeux vidéo. La Gamescom est aussi l'occasion de s'ouvrir à l'ensemble du marché occidental. Cela nous donne l’opportunité d’exploiter ce marché et de nous développer, non seulement pour atteindre les fans de jeux vidéo, mais également pour conclure des accords de licence pour l’ensemble du secteur.--Cela fait deux ans que l'E3 s'est terminé, mais il semble que la Gamescom attire de plus en plus l'attention.

Tim

Il est difficile de dire si cette croissance que nous constatons à la Gamescom est due à la perte de l'E3, mais bien sûr, la perte de l'E3 a un impact sur l'industrie. Et avec la Gamescom, nous constatons cette croissance massive, en particulier auprès des entreprises asiatiques qui cherchent à tirer parti de la Gamescom pour entrer sur le marché occidental.

Je pense que le succès de la Gamescom réside dans la visibilité de cette immense communauté de joueurs, avec des milliards de personnes jouant à des jeux. La Gamescom est l'un des derniers grands lieux où l'on peut tout vivre.

Stéphane

Les gens sont très intéressés par le jeu. De nombreux événements spécialisés sont également organisés autour de la gamescom. Cela reflète également le fait que les gens aiment jouer toute l’année, pas seulement à la Gamescom. En parlant de tendances, des formats tels que la gamescom Latam et la gamescom Asia cherchent à proposer des expériences de jeu supplémentaires tout au long de l'année sous le nom de gamescom.--Que pensez-vous de l'avenir de la Gamescom ?

Tim

Nous faisons constamment évoluer la Gamescom pour nous aligner sur les tendances du secteur et les besoins de la communauté. Par conséquent, nous visons à continuer à fournir les meilleures scènes et formats pour l’ensemble de l’écosystème de l’industrie du jeu. Pour ce faire, nous devons constamment évaluer ce que nous pouvons faire pour offrir quelque chose de mieux qu’avant, et ce que nous devrions faire ensuite. Il est cependant très difficile de prédire à quoi ressemblera la situation dans cinq ans. Parce que personne ne sait où se dirigera l’industrie dans cinq ans. Il est donc difficile de le prévoir.--Je pense que de nombreux fans de jeux vidéo japonais sont également intéressés par la Gamescom. Enfin, veuillez transmettre un message à ces lecteurs.

Tim

La Gamescom est une expérience véritablement unique et émouvante, une célébration des jeux pas comme les autres. Assister à un spectacle live à Cologne en vaut donc vraiment la peine. Cependant, même ceux qui se sentent un peu loin du Japon peuvent toujours participer via le format numérique. Par exemple, vous pouvez participer via des diffusions en direct telles que la gamescom Opening Night Live, la gamescom Awesome Indies et la gamescom Studio. Vous pouvez participer à la Gamescom où que vous soyez et nous proposons de nombreux contenus pour tout le monde au Japon.

Stéphane

Cette interview pourrait être l'occasion pour davantage de créateurs de communiquer sur la gamescom. En effet, la plupart des Japonais ne peuvent en profiter que sous forme numérique. Si tel est le cas, je pense que la meilleure façon de profiter de la Gamescom est de se placer du point de vue des créateurs du marché japonais, plutôt que de simplement prendre ce que nous avons préparé pour vous d'un point de vue occidental.

Nous sommes toujours à la recherche de co-streamers et de créateurs. Nous pensons qu'en les faisant venir ici et en faisant des streams et des interviews, nous pouvons approfondir nos liens mutuels pour transmettre l'esprit de la Gamescom à la communauté des joueurs japonais.