Le Tokyo Game Show 2024 se tiendra à Makuhari, Chiba pendant quatre jours, du 26 au 29 septembre 2024 (les 26 et 27 septembre sont des jours ouvrables).
Capcom sort la PlayStation 5 (PS5), Xbox Serieschasseur de monstres sauvages"était affiché comme jouable. J'ai pu tester le début de la mission principale et le multijoueur à quatre joueurs, j'aimerais donc partager avec vous ce que l'on ressent.
Tachi augmente la puissance de feu en augmentant l'action pendant la jauge rouge. La gestion des jauges Renki devient plus importante
J'ai essayé la mission principale en utilisant principalement l'épée longue. Au début de l'histoire, la scène commence par une scène dans laquelle une fille est sauvée d'une poursuite par un groupe de Barahara alors qu'elle chevauchait un secret. Ensuite, il recherche le frère de la jeune fille et finit par chasser un gros monstre, Chatakabra. Je suis intéressé par la façon dont l'histoire va se développer, mais je veux d'abord essayer la sensation de l'épée.
Lorsque j'ai affronté Chatakabra, la première chose que j'ai remarquée, c'est qu'il était devenu plus facile d'utiliser le Ki Blade Slash, ce qui est important pour élever le niveau de la jauge Renki. Jusqu'à présent, le Ki Blade Slash, qui ne pouvait être utilisé que sur place, peut désormais être utilisé en intervenant, ce qui facilite la frappe, et on a l'impression qu'il y a moins d'ouvertures après une attaque.
La principale différence par rapport au jeu précédent est que le combo créé en appuyant à plusieurs reprises sur le bouton △, qui est la base de l'épée, a été modifié en barre oblique verticale → barre oblique verticale → barre oblique inversée (répétez à partir de là), ce qui en fait encore plus puissant.
Une attaque concentrée du point faible visant la blessure du monstre est une poussée concentrée [Mugen] qui poignarde l'avant puis effectue une entaille rotative. Si vous le frappez, votre jauge d'alchimie augmentera d'un niveau, donc je pense que c'est une attaque que vous voudrez viser activement.
De plus, plusieurs actions ont été ajoutées et ne peuvent être utilisées que lorsque la jauge d'alchimie est rouge. Lorsque la jauge est rouge, l'attaque de base avec le bouton △ semble être améliorée en un coup de lame rouge, qui fait plus de pas.
De plus, après le Ki Blade Giant Spin Slash, le Red Blade Spin Slash effectue un autre slash tournant, et après le Ki Blade Kabuto Wari, qui peut être considéré comme la meilleure partie de l'épée, vous pouvez effectuer une nouvelle action, le Renki libère Musou Slash. Il disposait d'une puissance de feu accrue et était capable d'attaquer sur une zone plus large.
De plus, lorsque vous utilisez le Renki Release Musou Slash, la jauge Renki semble baisser d'un niveau. Si vous le combinez avec Kiba Kabutowari, la jauge diminuera de deux niveaux, vous aurez donc envie de l'utiliser dans des situations critiques.
Après avoir essayé les nouvelles actions, j'ai l'impression que même si la gamme plus large de combos les rend plus faciles à utiliser, cela ressemble également à un type d'arme où la gestion de la jauge est plus importante. Il sera important de se souvenir des attaques du monstre et de les combiner avec Kikiri-ziri et Iaido Battou-ziri pour maintenir la jauge.
Texte de Kenken
Enthousiasmé par la nouvelle technique, Dragon Pile Full Burst ! J'ai essayé d'utiliser Gunlance, qui me semblait plus confortable.
Ce que j'ai pu expérimenter cette fois-ci, c'est un jeu multijoueur à quatre joueurs utilisant la quête de chasse Doshaguma... mais le contenu de la quête elle-même avait déjà eu lieu.version exposition gamescom2024contenu équivalent à. Au lieu de viser à terminer la quête telle quelle, j’ai décidé d’essayer d’abord de soumettre le type dragon de mer Barahara qui errait dans le même champ.
L'arme utilisée est un lance-fusil. C'est une arme agréable et romantique avec diverses capacités de bombardement. « Dragon Stake Full Burst » a été ajouté en tant que nouvelle action, et nous allons nous concentrer sur cela.
Le champ est une plaine sablonneuse. Apparemment, il y a deux Barahalas, et j'ai mis une épingle sur l'un d'eux et je continue à le poursuivre.
Le lance-canon le plus important est le lance-canon, mais bien que les mouvements et les actions de base soient les mêmes que dans la série précédente, le lance-canon est désormais un type dans lequel les obus chargés consomment des obus en fonction de la durée du temps de charge. Il semble que divers changements aient été apportés au Dragon Strike Cannon, comme la suppression du temps de refroidissement et la possibilité de tirer en consommant la Dragon Strike Gauge, qui récupère au fil du temps et des attaques.
Et la nouvelle technique, Dragon Stake Full Burst. Il s'agit d'une excellente technique qui consomme tous les boulets de canon et les balles du pieu de dragon pour déclencher une rafale complète super puissante. Il semble qu'il ne puisse être utilisé qu'en conjonction avec des attaques de balayage, il semble donc nécessaire de profiter des ouvertures du monstre et de les viser.
Il poursuit après avoir chevauché Secret et affronte finalement Barahara. Puisqu'il nage librement dans la mer de sable, si vous l'attaquez au hasard, il perdra rapidement de la distance et se jouera à volonté. Heureusement, il semble y avoir un écart évident après chaque attaque, donc je l'utilise pour viser des poussées et des bombardements.
La façon dont il se déplace en escaladant les rochers ou en s'enfouissant dans le sable dans un mouvement ondulatoire rappelle Oromydros et Juratodos. Alors que tout le monde se concentrait sur l'attaque de Barahara, qui était tombé dans un piège tendu par ses amis, Barahara devint faible et commença à se déplacer vers son nid. Après tout, en multijoueur, les cibles des monstres sont dispersées et vous pouvez également utiliser des objets pièges pour établir des connexions, il est donc facile de se battre et c'est amusant. C'est ça"Chasseur de monstres"C'est probablement la meilleure partie.
Après avoir réussi à soumettre Barahara, il décida de continuer à chasser Doshaguma également et se précipita vers sa cible (ou plutôt, c'était son objectif initial). Je sentais que j'étais capable de bien me coordonner avec mes amis, mais malheureusement le temps était écoulé et le procès était terminé.
Même si ce fut pour une courte période,
"Chasseur de monstres"J'ai pu découvrir des choses amusantes et intéressantes que l'on ne peut trouver qu'ici, et j'ai passé un moment épanouissant. Je suis un peu déçu de ne pas avoir pu chasser le doshaguma, mais je n'avais pas d'autre choix que de jouer au jeu d'une manière qui ne répondait pas à mon objectif initial.Je voudrais également ajouter que l'expérience d'utilisation de Gunlance a été plutôt bonne. Quoi qu’il en soit, l’éclatement complet du pieu du dragon était si agréable que je l’ai visé sans relâche. J'aime aussi le fait que vous puissiez facilement tirer avec le fusil à pompe dragon grâce à la jauge de tir dragon. Je suis également curieux de savoir comment ces techniques vont changer et se renforcer par rapport aux compétences spéciales.
Texte de PonkichiBien que les spécifications de « tir rapide » du fusarbalète léger aient changé, la sensation reste largement la même. Tirer en mode concentration, c'est super bien !
J'ai utilisé un fusarbalète léger lors de l'essai multijoueur. En conclusion, même si des ajustements ont été apportés comme le fait que le « tir rapide » devienne une action qui consomme la jauge, la sensation en elle-même n'est pas très différente du travail précédent. Évitez les attaques ennemies avec des mouvements agiles tout en tirant à distance. J'ai pu profiter de la chasse typique d'un fusarbalète léger.
Dans ce travail, des modifications ont été apportées aux spécifications « tir rapide ». Pour expliquer brièvement, le fusarbalète léger a deux modes : le mode normal et le mode de tir rapide, et le tir rapide est une action qui consomme la jauge lorsqu'il est en mode de tir rapide.
En plus de récupérer la jauge en mode normal, elle récupère également lorsque vous frappez un coup. L'idée de base est de basculer entre deux modes lors de la chasse, comme le mode tir rapide lorsqu'il y a une jauge et le mode normal lorsqu'il n'y a pas de jauge.
Bien qu'il ne soit plus possible de tirer rapidement sans restrictions comme auparavant, il est désormais important de juger quand changer de mode et attaquer. Lorsque j'ai essayé de chasser avec un fusarbalète léger, j'ai eu plus l'impression d'avoir « une nouvelle façon de jouer avec » plutôt que « le tir rapide est devenu difficile à utiliser » ou « la fonctionnalité était limitée ».
De plus, une nouvelle action appelée « coup de poursuite » a été ajoutée au fusarbalète léger. Cela signifie que si vous appuyez sur le bouton ○ après la prise de vue, vous tirerez une photo supplémentaire. En raison du temps limité pendant lequel j'ai joué cette fois-ci, je n'ai pas pu étudier la performance détaillée, mais la sensation de jeu est similaire à celle d'un tir courbe après une attaque avec charge à l'arc. Bien qu'il ait l'avantage d'augmenter la jauge de tir rapide lorsqu'il frappe, il existe un écart important, et si vous ne réfléchissez pas à la façon de l'utiliser, vous recevrez probablement une contre-attaque douloureuse.
En mode concentration, vous pouvez porter un coup puissant sur la zone cible, mais le mouvement préparatoire depuis l'appui sur le bouton jusqu'au tir est long, et même après le tir, il y a un grand écart, comme retomber. La puissance lorsqu'il frappe est énorme, surtout lorsqu'il touche une zone où le point faible est exposé comme indiqué en rouge, causant une quantité considérable de dégâts.
Bien que les spécifications de tir rapide aient été modifiées, la sensation de ce fusarbalète léger n'a pas beaucoup changé et un nouveau jeu a été ajouté au fusarbalète léger. Afin d'infliger des dégâts efficacement, il semble que le jugement basé sur le comportement du monstre sera plus important que jamais. Il y a encore beaucoup de choses qui n'ont pas encore été vérifiées, donc je veux jouer à la version commerciale dès que possible !
Texte de Bourbon Tsugawa