Entretien « Shin Sangoku Musou ORIGINES ». « Je veux que vous fassiez l’expérience de la bataille parce que vous êtes un commandant militaire accompagnateur » [TGS2024]

Jeux Koei Tecmo' ``Shin Sangoku Musou ORIGINES». Les plates-formes compatibles sont PlayStation 5, Xbox Series X|S/Windows (Steam).

Cette œuvre dépeint le plus grand champ de bataille jamais vu et dévoile l'une des actions Ikkitousen les plus bouleversantes de la série.Guerriers de la dynastie» La dernière œuvre de la série. Le 26 septembre »

« ORIGINES de Shin Sangoku Musou »Le « programme officiel du TGS » a été publié, ainsi que de nombreux rapports de suivi et vidéos de jeu réelles.

Parallèlement à cet article, nous interviewons Tomohiko Sho, responsable de la marque ω-Force et producteur de cette œuvre, et Mitsuhiro Oshima, l'un des réalisateurs. Nous avons entendu une histoire plus approfondie sur le contenu qui sera publié (*L'interview a été réalisée avant la diffusion en direct).

M. Tomohiko Sho(Tomohiko Sho)

Leader de la marque ω-Force. Il a été impliqué dans la production du « Shin Sangoku Musou » original à « Shin Sangoku Musou 5 », et depuis lors, il a été impliqué dans de nombreux titres tels que la série « Dragon Quest Heroes » et « Touken ». Ranbu Musou.'' Il est le producteur de "Shin Sangoku Musou ORIGINS". (Sho dans le texte)

M. Mitsuhiro Oshima(Mitsuhiro Ōshima)

Réalisateur de « Shin Sangoku Musou ORIGINES ». Après avoir rejoint l'entreprise, il a participé à "Sengoku Musou 3 Z". Après cela, il a été en charge pour la première fois d'une série avec "Shin Sangoku Musou NEXT". Après cela, il fut en charge des batailles pour la série "Toukiden" et la série "Dragon Quest Heroes". C'est sa première fois en tant que réalisateur. (Oshima dans le texte)

9 commandants militaires accompagnateurs qui seront vos partenaires

--Quelle a été la réaction après l'annonce de « Shin Sangoku Musou ORIGINS » ?

village

J'essaie de ne pas m'exciter trop. Si vous le regardez, vous pourriez vous briser le cœur (sourire amer). Cependant, cela a atteint mes oreilles et j'ai été surpris par le nombre impressionnant de soldats exposés, j'étais donc très heureux que ce soit exactement ce que je visais.

Ōshima

Dans les scènes où un grand nombre de soldats défilent ensemble, je pense :"Shin Sangoku Musou"J'étais très heureux d'entendre que beaucoup de gens disaient : « Je voulais jouer ».

village

D'un autre côté, nous avons reçu de nombreux commentaires de fans de la série curieux de savoir « Jusqu'où ira l'histoire ? » et « Combien de commandants militaires apparaîtront ? » Il y avait également des inquiétudes concernant la correction du personnage principal.――Au milieu de ces inquiétudes, l'annonce a révélé qu'il y avait 9 personnages dans ce jeu, sous la forme de « commandants militaires accompagnateurs », dont les commandes peuvent être modifiées.

village

Pour être honnête, je m’attends à recevoir des opinions sévères de la part des fans après sa sortie, et j’y suis préparé. Cependant, en réduisant le nombre de personnages, vous pouvez profiter de la riche expérience de la Romance des Trois Royaumes propre à cette œuvre, ainsi que des interactions avec les commandants militaires et de l'histoire.

Nous espérons continuer à faire comprendre à tout le monde qu'il s'agit d'un jeu que vous pouvez apprécier pleinement, même avec le fait qu'il n'y a que quelques commandants militaires contrôlables, et le fait que vous ne contrôlez pas les commandants militaires eux-mêmes, je pense que oui. .

Cependant, même si nous avions initialement déclaré que « le nombre de personnages contrôlables est inférieur à celui d'avant », nous nous attendons à ce que les gens soient surpris et se demandent : « Il n'y en a que neuf !? »

Ōshima

Il n'y a que neuf officiers accompagnateurs qui peuvent être contrôlés et, en raison du système, ils ne peuvent être utilisés que temporairement. En conséquence, vous pourrez profiter pleinement des activités d'un « chef de guerre musou », j'espère donc que vous ferez l'expérience des batailles que seul un chef de guerre accompagnant peut apporter.

Les généraux accompagnant la formation de Cao Cao : Xiahou Dun, Guo Jia, Zhang Liao

Assister aux commandants militaires du camp de Sun Jian : Huang Gai, Sun Shang Xiang, Zhou Yu

Assister aux commandants militaires du camp de Liu Bei : Guan Yu, Zhang Fei, Zhao Yun

--Après avoir joué au jeu, j'ai réalisé que "l'officier accompagnateur" avait une performance vraiment puissante et était l'un des atouts.

village

Nous avons déjà représenté les batailles d'Ikki Tousen, mais il est devenu si puissant qu'en l'utilisant pendant un certain temps, vous pouvez réaliser : « Ah, c'est le vrai pouvoir d'Ikki Tousen. »--Un certain nombre d'autres commandants militaires ont également été révélés lors de l'annonce. Il y a neuf commandants militaires, mais il y a aussi beaucoup d’autres commandants militaires, n’est-ce pas ?

village

Oui, cela apparaîtra. Même s’ils ne sont pas jouables, nous veillons à ce que vous puissiez profiter pleinement d’interagir avec eux. Par exemple, une mission peut vous être confiée ou des événements avec des commandants militaires peuvent survenir.

Considérez également le commandant militaire qui l'accompagne comme un proche du partenaire du personnage principal. Vous développerez avec lui une relation plus profonde qu'avec les autres seigneurs de guerre et vous combattrez ensemble jusqu'à la fin de l'histoire.

--Même s'il y aura des gens comme Lü Bu et Diao Chan dans la présentation, je pense que beaucoup de gens seront surpris de voir que l'image de Dong Zhuo a complètement changé par rapport à avant. Jusqu'à présent, je pense que Dong Zhuo a exagéré son impression d'être méchant et impitoyable, mais dans ce travail, on nous dit des choses comme « pourquoi Dong Zhuo se comporte comme il le fait », et je me demande si Dong Zhuo sera plus sérieux.

village

Même s’il avait toujours représenté de tels aspects, il exprimait avec force les aspects effrayants et laids de l’humanité. Concernant Dong Zhuo dans cette œuvre, nous avons décrit sa personnalité et sa façon de penser plus clairement que jamais, c'est pourquoi nous avons également soigneusement créé les visuels en conséquence.

J'ai parlé de Zhang Jiao dans l'interview précédente, mais tout comme Zhang Jiao, je ne change pas l'image avec l'intention de la changer explicitement. Afin de décrire l'histoire de cette œuvre, nous n'avons pas rendu son apparence comique afin de décrire clairement la vraie nature de Dong Zhuo.

Pour le dire simplement, c'est un méchant, mais l'histoire décrit ce que pensait le mal et quels étaient ses objectifs, faisant de Dong Zhuo un personnage unique et attrayant. Pour être honnête, dans les œuvres précédentes de la série, je pense qu'il est difficile de dire que je l'aime à voix haute.

Dong Zhuo

--j'ai compris. De plus, le jeu est divisé en trois camps : Cao Cao, Sun Jian et Liu Bei. En termes de jeu, y aura-t-il un jour un moment pour choisir une faction ?

Ōshima

Au début de l'histoire, les trois factions travaillent ensemble en tant que force alliée pour lutter contre Zhang Jiao, Dong Zhuo et d'autres. À partir de là, lorsque nous entrerons dans l’ère de la division des héros en groupe, nous devrons choisir avec quelle faction coopérer. Ils entrent parfois en conflit les uns avec les autres, et on a l’impression qu’ils divergent selon la faction à laquelle ils prêtent leur force. Au fur et à mesure que votre relation s'approfondit, lorsque vous passerez à l'ère suivante, on vous demandera : « Voudriez-vous venir chez moi ? » et vous deviendrez membre d'une faction.――Donc, au début, vous rencontrerez les trois factions.

village

C'est également une expérience importante dans cette œuvre, et les combats avec Zhang Jiao, Dong Zhuo et d'autres sont décrits avec tellement de détails qu'ils ne peuvent pas être terminés en une seule étape. Ce faisant, vous apprendrez à connaître en profondeur chaque commandant militaire et chaque faction. Parce que chaque camp entretient une relation profonde avec le personnage principal, décider quel camp choisir devient une partie importante de l’expérience de cette œuvre.

Je dis que c'est le début, mais même jusqu'à la bataille avec Dong Zhuo et ses amis, il y a beaucoup de contenu. J'espère que vous apprécierez l'ensemble du processus, de l'interaction au processus de prise de décision, en décidant en qui vous croyez et en choisissant finalement votre faction.

--Est-ce que cela signifie que c'est un jeu avec plusieurs fins pour chaque faction ? Y a-t-il aussi un jeu rond ?

village

Oui, il y a des fins pour chaque faction, et il y a des éléments de jeu répétés. Pour faciliter la lecture répétée, vous pouvez commencer par hériter des données du chapitre où se produit une branche.――Le format de la fin est qu'il y a une grande conclusion, mais la façon dont elle est tirée diffère selon la faction ?

Ōshima

Il y a clairement des fins différentes pour chaque faction. Cependant, il se peut qu’il n’y ait pas qu’une seule fin préparée pour chaque faction. C’est la partie où vous pouvez utiliser votre imagination et l’attendre avec impatience.――Par exemple, à la suite de la bataille, le jeu progressera-t-il différemment que dans Romance of the Three Kingdoms ?

village

"Shin Sangoku Musou"Comme je l'ai décrit jusqu'à présent dans la série,"Shin Sangoku Musou"Certains développements sont uniques à la série. Cependant, l’histoire de base est la Romance des Trois Royaumes. Certains développements et performances sont uniques à cette œuvre.--Au fait, d'autres routes que celles des trois factions apparaîtront-elles ?

village

Pour être clair, il n’y a pas d’itinéraires ou de factions autres que les 3 factions.

--j'ai compris. L'histoire se termine avec la « Bataille des Falaises Rouges », que l'on peut appeler le point culminant de La Romance des Trois Royaumes, mais pourquoi avez-vous choisi cela comme pause ?

village

Tout d’abord, j’ai eu envie de dépeindre l’intégralité du roman des Trois Royaumes depuis le début."Shin Sangoku Musou"Dans la série, j’ai essentiellement dessiné le tout. Je voulais montrer toute l'histoire, mais comme le thème de cette œuvre était de vivre l'histoire plus profonde de la Romance des Trois Royaumes, j'ai pensé que si je devais la décrire de manière réaliste, je me limiterais à la Bataille des Falaises Rouges. .

Pour aller sur une note extrême, je pense qu'il serait possible de créer un jeu entier avec uniquement la Rébellion des Turbans Jaunes comme thème. La Romance des Trois Royaumes regorge de drames, notamment la bataille de Tiger Gate. Cependant, quand j'ai pensé aux joueurs, à la fin de l'histoire et au sentiment de satisfaction, j'ai pensé que la "Bataille des Falaises Rouges", où les trois factions se réunissent et combattent ensemble, serait un bon choix.

N'est-il pas acceptable d'aller jusqu'à la « Bataille de Guandu » ? Il y a eu beaucoup de discussions à ce sujet, mais quand je pense aux gens qui entrent en contact pour la première fois avec la Romance des Trois Royaumes à travers cette œuvre, il y a des aspects de l'histoire que je voulais absolument qu'ils voient, jusqu'à la "Bataille des Falaises Rouges", qui est l'un des drames majeurs de la Romance des Trois Royaumes, existe également.

-- Les commandants militaires jusqu'à la "Bataille des Falaises Rouges" apparaîtront-ils ?

village

Il y a 47 commandants militaires qui apparaissent comme des personnages uniques dans cette œuvre, et seuls les commandants militaires jusqu'à la « Bataille des Falaises Rouges » sont inclus. Les commandants militaires qui apparaissent et jouent ensuite un rôle actif n’apparaissent pas sous la forme d’un service. Je ne veux pas donner aux fans des attentes étranges, c'est pourquoi je couvre uniquement les commandants militaires jusqu'à la bataille des Falaises Rouges.――C'est peut-être un peu hâtif à dire, mais si cela devient un succès, la prochaine œuvre décrira-t-elle les conséquences de la « Bataille des Falaises Rouges » ?

village

Je parle de ces choses avec mon équipe, mais il y a une partie de moi qui s'inquiète de ce qui va réellement se passer. Parce que,« ORIGINES de Shin Sangoku Musou »C'est un jeu vraiment énorme, même jusqu'à la "Battle of Red Cliffs".

Avec ce sens de l'échelle et de la densité, je pense que ce serait difficile en réalité si le thème était la bataille de Gojohara, par exemple. Entre les deux, il y a de nombreux drames étonnants, tels que de grandes batailles thématiques et des batailles entre des seigneurs de guerre fascinants.

Ce n'est qu'un fantasme, mais je pense que si vous décidez d'en faire un, vous finirez par parler de la façon de le faire. Par exemple, je pense qu'il serait inacceptable d'inclure la "Bataille de Hefei"... Cependant, il s’agit en réalité d’un sujet très précoce et rien n’a encore été décidé. D'ailleurs, en prévision d'une suite, je n'ai jamais eu l'intention de couvrir l'histoire jusqu'à la "Bataille des Falaises Rouges".

Expérience créée comme un RPG

--Vous progressez dans le jeu à travers un champ appelé carte du continent. En plus de l'étape de bataille principale, il est dit que vous pouvez choisir des sous-étapes telles que des « missions » et des « batailles surprises », mais j'imagine que l'étape principale est ce qui fait avancer l'histoire, et les sous-étapes sont utilisées pour entraînement.

Ōshima

Cette image me convient. La bataille principale n'est pas équilibrée, de sorte que vous ne pouvez pas la terminer sans faire un détour, mais si vous souhaitez donner la priorité à l'entraînement ou avoir plus de variation dans l'action, vous pouvez faire un détour vers une sous-étape et vous entraîner. le matériel est prêt.

village

Le degré de liberté est très élevé, et ceux qui veulent suivre l'histoire peuvent simplement défier les batailles principales. Cela dit, j'aimerais que vous profitiez également de la partie détour, car nous l'avons beaucoup préparée. Ce faisant, vos options pendant la bataille s'élargiront considérablement, je pense donc que vous pourrez profiter plus profondément de l'action elle-même.

Bien que ce travail soit présenté comme un « RPG d'action tactique », les éléments du RPG sont parmi les plus engageants de la série. Parce qu’il n’y a qu’un seul personnage principal, la gamme de développement est très large et profonde.

--Je vois. Il semble que quelque chose comme une intimité avec un commandant militaire apparaîtra, mais y aura-t-il des avantages autres que les événements en devenant amis avec eux ? Par exemple, les commandants militaires qui les accompagnent pourraient devenir encore plus forts.

Ōshima

Concernant les commandants militaires qui les accompagnent, il y a des éléments tels que la sortie de "Geki Musou Ranbu" qui est activé par deux personnes travaillant ensemble, et la facilité d'utilisation des officiers qui les accompagnent augmente à mesure que le protagoniste grandit. Elle a été très forte dès le début et s’est développée au fil du temps.

Si vous devenez ami avec un commandant militaire, il peut vous enseigner les arts martiaux des attaques de compétences, ou il peut vous confier une mission pour vous entraîner afin d'acquérir des points de compétence. Il s’agit d’un système dans lequel l’approfondissement du lien avec le commandant militaire mènera à la force du protagoniste.

--Par exemple, si vous devenez ami avec Kanu, est-ce qu'il vous apprendra les techniques de l'Engetsuto ?

Ōshima

Peut-être (rires).

La sensation de bataille que j'ai ressentie lors du jeu d'essai

- Concernant les combats, lorsque j'ai essayé la version d'essai, j'ai senti que les combats n'étaient pas très différents de la précédente série Dynasty Warriors, à l'exception de la phase finale. Fondamentalement, vous ciblez en priorité les commandants militaires dispersés sur la carte.

village

Cette partie a été ajustée pour l'essai du "Tokyo Game Show", elle est donc beaucoup plus simple qu'à l'origine. Dans la version commerciale, les soldats réguliers sont beaucoup plus forts et le gameplay est tel qu'il est difficile de les vaincre à moins de combattre aux côtés de vos alliés. Si nous intégrons cela dans la période d'essai de 15 minutes, il y a un risque que le jeu se termine sans que vous puissiez expérimenter aucun des éléments. Nous avons donc ajusté cette version d'essai afin que vous puissiez même en avoir un aperçu. .

Ōshima

Le principe est que le style de combat traditionnel consistant à cibler et à vaincre les commandants militaires est hérité. Cependant, dans la version d'essai, l'esprit combatif du corps ennemi était censé être faible, sauf dans la phase finale, donc je pense que c'était particulièrement le cas.

À l’origine, tous les commandants militaires avaient un statut appelé « volonté de combattre », et plus leur intention de combattre était élevée, plus les soldats devenaient puissants. Dans une bataille avec un commandant militaire doté d'un esprit combatif élevé, si vous ne battez pas d'abord les soldats ennemis, ils vous attaqueront de plus en plus, ce qui rendra difficile leur défaite. L'esprit combatif devrait être faible pour tout le monde sauf le dernier, donc en ce sens, le champ de bataille est un peu différent de l'expérience de combat originale.

――Donc, c'est comme une version d'essai de 15 minutes qui vous permet de jouer les bases dans le même contexte qu'avant, mais vous permet de découvrir les actions et textures uniques de cette œuvre.

Ōshima

c'est exact. Si vous pouvez ressentir l'affrontement entre les « grandes armées » propre à cette œuvre dans la scène finale, je pense que vous pourrez avoir un aperçu de ce à quoi ressemble cette œuvre.

village

En fait, je voulais que vous l'essayiez pendant environ 40 minutes, mais en raison de diverses circonstances, cela a finalement duré 15 minutes. La "Battle of Shusui Pass" que vous vivrez est une étape qui ne peut normalement pas être franchie en 15 minutes. De plus, même si les niveaux eux-mêmes nécessitent environ 10 heures de jeu pour être atteints, chaque niveau contient beaucoup de choses qui nécessitent d'être expliquées.

Cette fois, en raison de certaines circonstances, le temps a été réduit à 15 minutes, donc pour être honnête, je crains que tout le monde ne puisse pas le terminer. À cette fin, nous expliquons chaque système sur Official

--J'ai également expérimenté le système de « combat en tête-à-tête » dans ce travail, et c'est un système qui a eu des avantages et des inconvénients dans la série jusqu'à présent. Dans ce jeu, je me sentais satisfait du choix d'accepter ou non un combat singulier, du système de victoire et de défaite, ainsi que du retour et du risque donné, et je sentais que le système était comme affronter à nouveau "un combat" lui-même. .

village

Jusqu'à présent, il y avait beaucoup d'opinions, notamment que c'était bien et que je ne voulais pas en faire l'expérience. Même en gardant cela à l’esprit, nous n’avons pas fait référence au précédent système de combat en tête-à-tête. Le système de ce jeu a été créé en réfléchissant uniquement à la façon de créer une « bataille en tête-à-tête » dans les batailles entre grandes armées qui sont uniques à ce jeu.

Ōshima

Le « combat en tête-à-tête » est l'un des points forts de Romance of the Three Kingdoms et constitue une situation importante. J'ai réfléchi à la façon d'intégrer cela dans le système de jeu. En conséquence, le jeu est conçu de manière à ce que le gameplay soit lent et lent, avec des combats occasionnels en tête-à-tête entrecoupés de combats acharnés contre des armées contenant un grand nombre de soldats.

Fondamentalement, il est préférable d'avoir un "combat en tête-à-tête", car la bataille avec le commandant militaire se terminera plus facilement. Cependant, il existe un risque si vous perdez, et vous forcer à le faire créerait un sentiment de pression systématique. Nous avons donc permis aux joueurs de se retirer du combat singulier.

--Il existe une compétence d'attaque appelée « Arts martiaux », mais ce qui était également très unique, c'est qu'il existait une autre compétence similaire appelée « Tactique » qui utilisait des gardes du corps.

village

"Shin Sangoku Musou"Les soldats de la garde sont apparus au début de la série, mais plus tard, au cours du processus d'évolution, ce système a été aboli en raison des limitations du nombre de soldats affichés. Comme il y a tellement de soldats dans ce jeu, j'ai pensé qu'il serait également possible d'inclure des gardes du corps, donc au début, j'ai décidé de les inclure sans enthousiasme, en fonction de mes propres préférences.

À partir de là, le personnel présent sur les lieux a réfléchi à beaucoup de choses et a créé un système qui permettrait aux soldats d’escorte de participer pleinement au combat. Il y a aussi un élément de croissance pour les soldats d'escorte, et fondamentalement, le nombre de participants augmentera rapidement. Et le nombre de « stratégies » pouvant être utilisées augmentera progressivement.

Ōshima

Les paramètres internes augmenteront également, mais l'idée de base est qu'en augmentant le nombre de « stratégies », vous pourrez jouer d'une plus grande variété de manières. Il n'y a aucun changement dans les armes, et les armes et les attaques elles-mêmes sont liées à des « tactiques », vous pouvez donc les utiliser différemment selon la situation, comme charger avec une lance ou des attaques à distance avec un arc et des flèches.

--Est-il possible de personnaliser l'apparence et le nom des soldats d'escorte ?

village

il n'y a pas. C’est un élément qui a été créé au début de la série, et le simple fait de lui donner un nom m’a fait me sentir attaché. Alors je me suis dit : « Ne serait-ce pas bien de pouvoir personnaliser les noms ? » Cependant, ce jeu comporte des dizaines de gardes du corps, donc ce serait compliqué de tous les nommer. mdr).

J'avais envie d'ajouter des noms même s'il n'y avait pas d'étiquettes, mais je pensais qu'il serait difficile pour les gens de s'y attacher si on leur donnait un nom à chacun. De plus, si les gardes du corps de ce jeu sont attaqués par un général ennemi puissant, ils peuvent être anéantis instantanément.

Ōshima

Si vous vous battez de manière imprudente, comme si vous vous précipitiez seul dans une grande armée, vous pourriez finir par tous les tuer, il serait donc peut-être préférable de les approcher sans trop vous attacher à eux (mdr).--Il existe une « stratégie de guerre » qui permet aux alliés et aux ennemis de lancer des stratégies qui affectent grandement l'issue de la bataille. Cette fois, j’ai pu l’arrêter, donc cela semblait être un élément simple, mais quelle est son importance ?

Ōshima

Si vous n'arrêtez pas rapidement les tactiques de guerre de l'ennemi, les troupes de votre allié seront mises en déroute et vous pourriez vous retrouver dans une situation difficile. En revanche, si nous parvenons à les arrêter, la combativité des grands corps d’armée diminuera considérablement, et cela pourrait être l’occasion d’un renversement soudain.

village

Cependant, ce jeu a un point de réessai, donc si vous échouez, vous pouvez facilement réessayer. En revanche, puisqu'il y a un élément de réessai, on peut désormais envisager de créer un équilibre qui permette d'"aller vaincre le joueur" en un sens.--Réessayer semblait facile de réessayer car vous pouviez revenir à des points de contrôle très détaillés.

village

Dans un sens, je pense que c'était amusant de vivre quelque chose comme au début de la série, où vous étiez vaincu après des dizaines de minutes et tout était ruiné, mais je ne pense pas que nous soyons plus à cette époque. La raison pour laquelle le jeu comprend des parties où vous pouvez ressentir l'intensité des batailles plus que dans les séries précédentes est qu'il existe une fonction de réessai qui vous permet de faire des sélections détaillées. Je pense qu'il existe de nombreux cas où vous serez vaincu par l'ennemi, mais en gros, vous pouvez revenir au point où vous souhaitez revenir.

Le Ryofu de TGS est un « doux Ryofu »

--À la fin, Lu Bu est également apparu et a pu le confronter.

village

Il s'agit d'une version beaucoup plus simple de Ryofu pour la version d'essai (mdr). Je pensais que ce serait bien d'avoir un niveau de force que je ne pourrais jamais battre, mais même s'ils étaient venus sur place pour l'essayer, je me demandais comment ils seraient traités s'ils étaient vaincus par Ryo Bu, alors J'ai décidé d'utiliser Ryo Bu avec modération. Même ainsi, la plupart des gens seront quand même vaincus (mdr). Si possible, je serais heureux de libérer la scène et de rencontrer Lu Bu.

Ōshima

À propos, la bataille avec Lu Bu dans le jeu d'essai est une édition spéciale, vous ne pouvez donc pas appeler un commandant militaire qui vous accompagne. Même si vous voulez vaincre Lu Bu, il n'est pas nécessaire de conserver vos forces pendant l'épreuve d'étape, alors essayez l'action de ce travail à votre guise.

village

Comme je l'ai mentionné plus tôt, le X officiel explique en détail comment jouer à ce jeu. Si vous essayez le jeu, vous pouvez apprendre toutes les actions en le lisant une fois. Il peut être difficile de le mémoriser, mais il y a des messages de didacticiel dans le jeu, alors veuillez les vérifier un par un pendant que vous jouez.