[PS5 Pro] Rapport d'expérience avancé. Une expérience de jeu de nouvelle génération que même les joueurs sur PC adoreront, une console dotée de technologies pour les passionnés de jeux hardcore

Le 11 septembre 2024, Sony Interactive Entertainment (SIE) a annoncé la PlayStation 5 Pro (PS5 Pro), qui est un modèle haut de gamme de la PlayStation 5 (PS5).

Equipé d'un GPU plus performant que la PS5, le ray tracing a été renforcé, et avec l'introduction de la nouvelle technologie d'upscaling AI "PSSR (PlayStation Spectrum Super Resolution)", variable 4K/60fps avec une qualité d'image égale ou supérieure au mode graphique a été réalisé. De plus, il est doté de fonctionnalités dignes de l'appellation « Pro », comme la prise en charge d'un SSD de 2 To et le dernier Wi-Fi 7.

Cependant, au Japon, l'annonce est intervenue juste après l'annonce de la révision du prix de la PS5, et le prix élevé d'environ 120 000 yens est un facteur qui fait hésiter de nombreux joueurs à acheter. De plus, le fait que les disques soient vendus séparément augmente également le coût total.

Je possède également un PC gamer équipé d'un Ryzen 5 5600X et d'une GeForce RTX 3080, et vu le prix de la PS5 Pro, j'envisageais de reporter son achat. Cependant, j’ai eu la chance d’être invité à un événement d’essai préalable au siège américain, j’y suis donc allé pour voir de quoi la PS5 Pro était capable. Dans cet article, je vais vous présenter l'évolution que j'ai ressentie à travers mon expérience avec la PS5 Pro. Nous livrerons également une interview avec Toshimasa Aoki de SIE, qui était en charge de la planification du produit.

Libération du dilemme auquel sont confrontés les utilisateurs de PS5

Lorsqu'ils jouent à des jeux sur PS5, de nombreux utilisateurs se sont probablement demandé s'ils devaient choisir entre un mode graphique qui met l'accent sur la qualité de l'image et un mode performance qui met l'accent sur la fréquence d'images. Je choisis toujours le mode performance. Cependant, il existe certains titres où le mode performance réduit considérablement l'image. qualité et gâche l’expérience de jeu.Final Fantasy VII inversé» peut être évoqué.

De nombreux joueurs préfèrent jouer sur PC plutôt que de faire face à ce dilemme. J'ai également joué à des jeux sur PC, à l'exception des titres exclusifs PS5. Cependant, après avoir découvert le potentiel de la PS5 Pro lors de cet événement, j’ai été obligé de réfléchir sérieusement à l’opportunité d’acheter la PS5 Pro ou de mettre à niveau mon PC. J'étais tellement sous le choc.

Points de conception et d’évolution de la PS5 Pro

Sur le lieu de l'événement, le modèle du 30e anniversaire annoncé en même temps que la PS5 Pro était exposé (veuillez vous référer à l'article séparé pour la collection du 30e anniversaire).

Une caractéristique distinctive du design de la PS5 Pro réside dans les trois fentes creusées au centre du couvercle du corps principal. Cela la différencie non seulement de la PS5 en termes de conception, mais contribue également à améliorer les performances d'évacuation de la chaleur. Les bouches d'aération à l'arrière sont également plus denses que celles de la PS5, mais nous n'avons pas pu entendre le bruit d'échappement sur le lieu de l'événement.

Bien que la PS5 Pro soit légèrement plus grande que la PS5 Slim, elle semble relativement petite pour être qualifiée de « Pro ». En effet, si la hauteur de la PS5 Pro est d'environ 390 mm, soit la même que celle de la PS5 initiale, la largeur est limitée à environ 260 mm, la même que celle de la PS5 Slim. Il est surprenant qu'elle soit plus compacte que la PS5 initiale.

Une expérience d'essai où vous pourrez découvrir des performances exceptionnelles

Lors de l'événement, il y avait également un stand d'essai où vous pouviez découvrir les performances de la PS5 Pro. Deux téléviseurs ont été installés pour permettre des comparaisons entre les images PS5 et PS5 Pro, et les développeurs de chaque titre étaient également en veille. Il s'agissait d'un arrangement luxueux dans lequel le développeur effectuait les mêmes opérations sur PS5 en même temps que les participants opéraient sur PS5 Pro, et comparait et expliquait les améliorations de l'expression du jeu avec PS5 Pro.

Les titres que j'ai pu essayer sont les suivants. On dit que 40 à 50 titres, dont ces titres, recevront des mises à jour compatibles en même temps que la sortie de la PS5 Pro.

  • Les âmes du démon (Bluepoint Games)
  • Le Dogme du Dragon 2 (Capcom)
  • F1 24 (Arts électroniques)
  • Renaissance de Final Fantasy VII (Square Enix)
  • Gran Turismo 7 (Polyphonie numérique)
  • L'héritage de Poudlard (WB Games Avalanche)
  • Horizon Forbidden West(Guérilla)
  • Marvel's Spider-Man 2 (Insomniaque)
  • Ratchet & Clank : Faille à part (Insomniaque)
  • Le Crew Motorfest(Ubisoft)
  • The Last of Us Part II remasterisé (Naughty Dog)


J'ai essayé tous les titres, mais je présenterai ici les titres qui, selon moi, présentaient les changements les plus importants par rapport à la version PS5. Veuillez noter que tous les titres que nous avons essayés sont encore en développement.

Final Fantasy VII inversé

Version PS5 de «FF7 inversé», lorsque le mode performance a été sélectionné, la résolution est passée de 4K à environ 1080-1200p, donnant une impression globale floue. De plus, l'image rémanente provoquée par TAA était perceptible, m'obligeant à jouer au détriment des graphismes.

Cependant, la PS5 Pro a atteint 60 ips avec une qualité d’image égale ou meilleure que le mode graphique. La combinaison de superbes graphismes et d’une fréquence d’images stable constitue véritablement l’expérience de jeu idéale.

Dans cette démo, j'ai pu jouer dans trois zones : Grassland, Junon et Gold Saucer. Junon a ressenti une différence particulièrement grande. Dans la scène où Underjunon est vu de loin, le texte sur le panneau était flou et illisible dans la version PS5, mais le texte et le design étaient clairement visibles dans la PS5 Pro. De plus, les objets de la ferme Chocobo près d'Underjunon étaient rendus saccadés dans la version PS5, mais étaient affichés de manière fluide dans la PS5 Pro.

De plus, même si les visages et les cheveux des alliés proches étaient flous dans la version PS5, ils étaient toujours clairement représentés dans la PS5 Pro. Même les gros plans des scènes de films étaient plus beaux que le mode graphique de la PS5, donnant l'illusion d'être rendus en 4K natif.

Ces avancées sont rendues possibles par la technologie d'upscaling de l'IA « PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) », qui est la principale caractéristique de la PS5 Pro. PSSR est une technologie développée conjointement par SIE et AMD, et les ingénieurs de SIE, dont Mark Cerny, ont dirigé la conception et l'algorithme, et elle a été complétée par le développement du matériel dédié installé dans la PS5 Pro.

Dans le monde du jeu sur PC, la mise à l'échelle de l'IA « DLSS » de Nvidia est célèbre, mais en fait, AMD lui-même, rival de NVIDIA et partenaire SIE, n'a pas encore publié de GPU prenant en charge la mise à l'échelle de l'IA.

le dogme des dragons 2

L'auteur utilise la version PC ``le dogme des dragons 2" à 1440p, mais dans les zones à forte charge telles que Vernworth, la fréquence d'images était instable et avait du mal même avec le DLSS 2.0 et les MOD de Nvidia installés.

La version PS5 que j'ai pu essayer lors de cet événement était réglée sur 4K/30 ips, mais même dans ce cas, il y avait des scènes fréquentes où je ne pouvais pas maintenir 30 ips. D’un autre côté, la version PS5 Pro était étonnamment capable de maintenir une cadence stable de 60 ips même pendant Vernworth et les batailles sur le terrain. De plus, les textures et l'anticrénelage de l'équipement semblaient plus haute définition.

Selon un porte-parole de Capcom, un correctif est en cours de développement pour permettre à la version PS5 Pro de maintenir 55 à 60 ips au réglage de résolution le plus élevé. Lorsque je sélectionne la résolution 4K sur mon PC, je dois réduire considérablement la qualité de l'image pour maintenir 60 ips, j'ai donc été surpris par les performances de la PS5 Pro, et en même temps, le moment où mon PC a finalement été complètement vaincu était juste en devant moi. J'avais l'impression d'être là. Quelle histoire douloureuse.

The Last of Us Part II Remasterisé / Horizon Forbidden West

"Le dernier d'entre nous, partie II remasterisé"et"Horizon Interdit Ouest» sont tous deux des premiers titres et offrent des graphismes de premier ordre dès la version PS5.

"Dernier nous 2La version PS5 de `` a un mode graphique natif 4K/30fps, mais la PS5 Pro a un 4K/60fps variable. Cependant, la qualité de l’image est si élevée qu’on se demande si elle a réellement une résolution variable. Lorsque vous rapprochez votre visage de l'écran, la représentation des plantes et des arbres est plus claire dans le mode graphique de la version PS5, mais le modèle d'Ellie est presque impossible à distinguer. Cependant, la fréquence d'images a doublé, ce qui améliore considérablement la sensation de jeu. Lorsque vous réglez la version PS5 en mode performance, les textures des objets dans la version PS5 sont plates et il existe une nette différence de qualité d'image même aux mêmes 60 ips.

"Horizon Interdit Ouest" Je l'ai comparé au mode performance. Je n'ai pas remarqué de changements majeurs dans la texture d'Aloy, mais la représentation de la lumière était très différente. Une zone était entourée d’un ciel nocturne, mais en raison de problèmes de rendu et de shader dans la version PS5, les étoiles scintillaient à chaque fois que la caméra était déplacée. Cependant, avec la PS5 Pro, les étoiles n'ont pas disparu du tout et lorsque vous avez déplacé l'appareil photo, de faibles traînées d'étoiles sont restées, donnant l'impression que vous regardiez une photo de paysage nocturne à longue exposition. De plus, dans la version PS5, la texture de l'écran du moniteur dans la zone a été écrasée, mais grâce au PSSR, il a été possible d'obtenir le même rendu qu'en mode graphique.

L'Héritage de Poudlard / Les Âmes du Démon

La plupart des titres répertoriés ci-dessus se concentraient sur le maintien de 60 images par seconde avec la mise à l'échelle de l'IA à l'aide du PSSR, mais certains titres ont adopté une approche différente. C'est ``héritage de Poudlard"et"Les âmes des démons"est."L'héritage de Poudlard"Plutôt que d’augmenter la fréquence d’images avec PSSR, la société prend la décision d’améliorer considérablement la représentation des reflets et des ombres avec le lancer de rayons. Sur PS5, le mode ray tracing et le mode qualité fonctionnent à environ 45 ips, mais le mode amélioré de la PS5 Pro est fixé à 30 ips et alloue la puissance de traitement au ray tracing.

Le reflet dans la vitre de la salle à manger en est un bon exemple. En se promenant, les personnages des joueurs et les autres étudiants se reflétaient dans l'armure décorée, et tout se reflétait comme une finition miroir, ce qui rendait cela étrange. Les ombres créées par les plantes se balançant au gré du vent sont également très nettes. Un mode de performances fixe à 60 ips est également disponible, mais comme le lancer de rayons est désactivé, je n'ai pas ressenti beaucoup de différence par rapport à la version PS5.

{Les âmes du démon}Il a aussi une approche intéressante. La version PS5 dispose d'un mode cinématique natif 4K/30 ips et d'un mode de performances variable 4K/60 ips, mais afin de conserver la sensation de la version PS5, la PS5 Pro dispose de ces modes, ainsi que d'un entraînement tardif avec PSSR variable 4K ajouté. Mode /60fps lorsqu'il est activé. Le mode Performance et le mode PS5 Pro sont tous deux à 60 ips, mais la raison pour laquelle il existe deux modes est qu'il s'agit d'un jeu PvP, donc les joueurs peuvent être distraits par des effets tels que les échanges tardifs, et ils veulent un 60 ips plus stable. le mode performance traditionnel a également été laissé en place pour les joueurs qui le souhaitent.

Gran Turismo 7 et F1 24

"Gran Turismo 7"et"F1 24» a pu être joué en 8K. Ce n'est pas un 8K natif, mais un 8K variable mis à l'échelle avec PSSR, mais le fait que le 8K fonctionne à 60 ips est plus que choquant et même effrayant. Même si seul un petit pourcentage de PC haut de gamme peut fonctionner dans un environnement 8K, cela a été réalisé sur une console à 120 000 yens, on peut donc dire que la puissance des consoles de jeux dédiées a été démontrée.

"Grand Tourisme 7"En mode 4K, les visages du public sont en basse résolution, mais en mode 8K, la résolution passe à un niveau où vous pouvez distinguer chaque personne individuellement. L'équipe de développement qui était présente a en fait fait une apparition en tant que membre du public et était heureuse de pouvoir enfin voir clairement son visage, mais sa joie était trop niche. De plus, en prenant en charge le lancer de rayons pendant la course, les matériaux intérieurs créent un effet tridimensionnel grâce aux ombres et aux reflets, augmentant ainsi la sensation d'immersion.

{F1 24}prend en charge non seulement le 8K mais également le 4K/120 ips et utilise le lancer de rayons pour créer une beauté photoréaliste de l'eau de pluie et des lumières illuminant la nuit.

Le prix s’adresse aux utilisateurs inconditionnels qui sont plus passionnés par l’expérience de jeu. Atteindre des performances élevées à la hauteur du prix

Voici une interview de Toshimasa Aoki, chef de produit principal principal/planification des produits chez SIE. Nous lui avons posé des questions sur l'historique du développement de la PS5 Pro, son public cible et la structure coopérative pour développer des mises à jour pour la PS5 Pro.

--Veuillez nous parler du processus de développement de la PS5 Pro.

Aoki

Dans le but d'offrir aux joueurs une expérience agréable sur PS5, nous avons ajouté de nouvelles fonctionnalités telles qu'un SSD, une manette et l'audio 3D. Cependant, une fois le développement de la PS5 commencé, nous avons reçu de nombreux retours de la part de l'équipe du jeu selon lesquels il ne serait toujours pas possible d'atteindre 60 ips en 4K sans mode graphique.

Ainsi, la plupart des jeux ont deux modes : 4K 30 ips, 1080p ou 1440p 60 ips, et malheureusement ils n'offrent pas la meilleure comparaison. Ainsi, lorsque nous avons commencé à planifier la PS5 Pro, nous voulions faire quelque chose à ce sujet, nous nous sommes donc concentrés sur les graphiques, avons renforcé le GPU cette fois, renforcé le lancer de rayons, ajouté la mise à l'échelle de l'IA et augmenté la résolution que j'ai mentionnée plus tôt. objectif d’atteindre à la fois la performance et la performance.

Je pense que tout le monde a pu en faire l'expérience dans certaines démos, et l'équipe du jeu était plutôt satisfaite du fait que cette mise à l'échelle de l'IA ait pu reproduire quelque chose de plus proche du rendu que la mise à l'échelle traditionnelle. et plus encore, et par conséquent, nous avons pu maintenir le jeu à 60 ips, ce qui a été bien accueilli par les développeurs, et je pense que nous pouvons désormais offrir aux joueurs la meilleure expérience 4K 60 ips.

--Quel type d'utilisateurs visez-vous avec PS5 Pro ? Pour ceux qui n'ont jamais possédé de PS5 auparavant, le prix est élevé pour en obtenir une pour la première fois, et d'un autre côté, même s'il y a une demande pour un remplacement, on a l'impression que c'est trop cher de mettre la main sur une PS5. le deuxième.

Aoki

Concernant le prix, ce que nous visons cette fois-ci n'est pas pour tout le monde, mais pour les utilisateurs plus passionnés par l'expérience de jeu, ou comme on dit, les utilisateurs les plus engagés. Nous avons intégré de nombreuses technologies pour offrir à nos utilisateurs la meilleure expérience possible. Nous pensons donc que le prix et la valeur sont comparables.

Bien sûr, il ne s'agit pas seulement du GPU, il inclut également davantage de fonctions et de spécifications périphériques, telles que 2 To de stockage et WI-Fi 7, donc je pense que cela en vaut la peine.

--Le Wi-Fi 7 est une technologie très nouvelle et n'a pas encore pénétré le grand public, mais le but de son introduction sur PS5 Pro était-il de réduire le décalage lors de la lecture de jeux cloud ou de jeux à distance sur le portail PS ?

Aoki

Nous sommes bien conscients que l’environnement réseau est très important pour les joueurs, c’est pourquoi la PS5 était également un appareil qui a adopté le Wi-Fi 6 assez tôt. Nous travaillons toujours sur les dernières technologies, notamment le cloud, les portails et les vitesses de téléchargement des jeux numériques, dans le but de fournir le plus rapidement possible aux personnes qui jouent sans fil le meilleur environnement possible.--Selon la vidéo de Mark Cerny, les trois quarts des joueurs choisissent le mode Performance en ce qui concerne les modes graphiques. Le fait que même les utilisateurs qui achètent des modèles haute résolution comme la PS5 donnent la priorité aux performances prouve que même parmi les joueurs, les graphismes de haute qualité exprimés par la PS5 semblent excessifs. Je pense que nous pouvons également nous connecter. Que pensez-vous du fait que les utilisateurs choisissent souvent le mode performance ?

Aoki

Comme je l'ai mentionné plus tôt, malheureusement, il n'est actuellement pas possible de réaliser les deux, et je ne pense pas que les utilisateurs soient satisfaits de leur choix. Je pense plutôt que c'est un choix difficile à faire. De nos jours, le nombre de jeux prenant en charge des réactions rapides telles que le combat et le temps de réponse augmente de plus en plus, et je pense que de plus en plus d'utilisateurs ont du mal à contrôler le jeu comme ils le souhaitent, à moins qu'il ne s'agisse de Masu.

Dans ce cas, jouer à une résolution inférieure comme 1080p n'est pas parce que vous êtes prêt à la choisir, c'est parce que c'est la seule option, donc la valeur que la PS5 Pro peut offrir est que vous pouvez en profiter comme un package complet avec plus de clarté. images à 60fps je pense que oui.

――Davantage de titres pourront-ils atteindre 120 ips avec PSSR à l'avenir ?

Aoki

La fréquence d’images est essentiellement le temps. Par exemple, à 60 ips, le rendu doit être terminé en 16,6 ms. La situation actuelle est que si le rendu ne prend pas 16,6 ms pour dessiner en 4K, il se retrouvera à 30 ips.

*60 ips signifie un rendu de 60 images par seconde. Puisque 1 seconde = 1 000 ms, le rendu doit être terminé dans un délai de 16,6 ms pour chaque image.


Cette fois-ci, nous avons d'abord renforcé les graphismes d'environ 45 % au total. Le lancer de rayons est également 2 à 3 fois plus rapide, de sorte que les jeux qui utilisent le lancer de rayons seront rendus plus rapidement.

Par exemple, la mise à l'échelle prend 2 à 4 fois du temps avec PSSR, mais elle est de 2 à 3 ms, ce qui est plus court que le rendu normal. Diverses choses ont été renforcées pour accélérer la fréquence d'images, cela dépend donc de la façon dont le jeu est créé, donc je ne peux pas faire de déclaration générale, mais il sera plus facile de viser 60 ips et 120 ips.

--Y a-t-il des inégalités de vitesse d'entrée, etc. entre PS5 et PS5 Pro dans les scènes compétitives ?

Aoki

Ce n'est pas le cas car la vitesse d'entrée du contrôleur d'entrée est constante.--En ce qui concerne la PS4, à mesure que le numéro de modèle PS4 progressait et que la PS4 Pro, etc. était publiée, l'écart par rapport au modèle initial s'est accru, et pour "Cyberpunk 2077", CD PROJEKT RED a présenté des excuses concernant les performances du jeu. Existe-t-il une possibilité qu’une situation se produise à l’avenir où il sera difficile pour les premières versions de PS5 de démontrer leurs performances ?

Aoki

Bien sûr, pour la génération PS5, le principe principal est que les jeux fonctionneront bien sur PS5 et PS5 Pro, donc par exemple, sur PS5, les utilisateurs sont obligés de choisir entre le mode performance et le mode graphique comme maintenant, mais sur PS5 With Pro, Je pense que le nombre de cas où cela n’est pas disponible augmentera probablement le plus.

Il n'est pas possible de faire les deux avec la PS5 seule, donc on pourrait penser que les performances seront un peu inférieures, mais je pense que la situation sera la même qu'aujourd'hui.

--Avec la création de la certification « PS5 Pro Enhanced », qui certifie le boosting pour PS5 Pro, les développeurs disposent d'un nombre accru d'étapes de travail, mais quel type de support SIE fournit-il ?

Aoki

En termes d'accompagnement, j'essaie de minimiser au maximum le travail de mes partenaires. Par exemple, si vous utilisez PSSR pour la première fois, notre équipe d'assistance discutera avec vous chaque jour de la manière de l'utiliser, et nous vous fournirons les meilleures pratiques et comment l'utiliser. Nous fournissons ensemble une assistance au développement.--Quels types de demandes envoyez-vous pour la certification « PS5 Pro Enhanced » ? La limite supérieure varie de 60 ips à 30 ips selon le jeu, mais existe-t-il une sorte de norme unifiée ?

Aoki

Il y aura forcément des jeux à un niveau différent sur PS5. Par exemple, il serait un peu injuste de dire que toutes ces conditions sont remplies, nous nous sommes donc concentrés sur ce qui se passerait si l'utilisateur jouait sur la PS5 Pro, et si l'utilisateur jouait sur la PS5 Pro, ce serait amusant ou différents. Nous aimerions utiliser ce que nous croyons être nos critères de jugement.

Même avec le PSSR, il existe des jeux dont la qualité d'image originale était si bonne qu'il est difficile de faire la différence, et il y a des jeux qui changent radicalement, donc je pense qu'il est injuste d'avoir une norme unifiée.

――« PSSR » est l'un des points forts majeurs, mais parlez-nous de son historique de développement et de ses caractéristiques, ainsi que de ses avantages.

Aoki

Notre objectif principal était d'évoluer à la satisfaction des développeurs de jeux.

Bien qu'il s'agisse d'un développement conjoint avec AMD, nous avons décidé de concevoir l'algorithme et ce type de matériel en discutant avec Mark Cerny et l'équipe du jeu.

Même si chaque upscaler dans le monde a ses propres préférences et caractéristiques, nous pensons qu'en jouant à 60 ips, si le développeur avait utilisé cet upscaler, il ne serait pas en 4K natif, mais il serait capable de fournir l'expression qu'il essaie d'obtenir. Nous avons commencé par viser un niveau qui satisferait les gens, nous nous sommes donc spécialisés dans ce domaine et l'avons développé par essais et erreurs avec AMD et l'équipe du jeu.

--Pouvez-vous l'implémenter sur PS5 même si vous rétrogradez PSSR ?

Aoki

Le PSSR ne fonctionne pas sans matériel personnalisé, et il n’est disponible que sur la PS5 Pro, il ne peut donc pas être implémenté sur la PS5.--Enfin, pourriez-vous faire passer un message à ceux qui envisagent d'acheter la PS5 Pro ?

Aoki

Je pense que c'est vraiment amusant de jouer au jeu en douceur à 60 ips. Je pense que vous pouvez avoir la meilleure expérience avec de superbes visuels et une expérience fluide, alors jouez-y sur PS5 Pro.

La PS5 Pro est la console de jeu de nouvelle génération qui attirera même les joueurs sur PC

Bien que la PS5 Pro soit gênée par son prix élevé, ses performances écrasantes m’ont même impressionné, moi qui suis un joueur sur PC. La mise à l'échelle de l'IA avec PSSR permet d'atteindre des fréquences d'images élevées sans sacrifier la qualité de l'image, et le lancer de rayons amélioré rend les jeux encore plus immersifs. Je suis enthousiasmé par la perspective d'obtenir enfin l'environnement que je souhaitais pour la PS5 lors de sa sortie.

D’un autre côté, tous les titres n’ont pas subi de changements si spectaculaires que vous puissiez clairement faire la différence en un coup d’œil grâce aux améliorations apportées par la PS5 Pro. La différence de qualité d’image est perceptible lors de la prise d’images fixes, mais lorsque vous vous déplacez, la différence de qualité d’image devient moins perceptible. Cette fois, j'ai joué sur un grand téléviseur, mais si vous jouez sur un écran PC ou de taille similaire, la différence de qualité d'image semblera moindre.

Cependant, la différence de sensation de jeu due à la différence de fréquence d'images est très importante. En conséquence, c'est une console fortement recommandée pour ceux qui jouent à des jeux d'action et à des titres rapides. À mesure que le nombre de titres compatibles augmentera à l’avenir, sa véritable valeur sera davantage démontrée.

La PlayStation 5 Pro sera mise en vente à partir du jeudi 7 novembre 2024. Le prix est de 119 980 yens et les réservations seront acceptées à partir du 30 septembre (lundi) à 10h.