Le Tokyo Game Show 2024 (TGS2024, les 26 et 27 sont des jours ouvrables) se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 26 au 29 septembre 2024. Sur le stand de Koei Tecmo Games, le populaire fantasy de bataille magique『QUEUE DE FÉE』(ci-dessous,"Queue de fée") est un nouveau RPG basé sur «queue de fée 2» est affiché.
Cette œuvre devrait sortir le 12 décembre 2024 sur Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 et PC (Steam). La première œuvre est sortie en juillet 2020 et est une suite du point culminant de l'anime original The. l'histoire se déroule dans "Alvarez Empire Edition".
Le système de jeu et l'expression graphique ont été complètement renouvelés depuis le jeu précédent, avec des batailles magiques flashy et exaltantes qui se déroulent en temps réel et de vastes champs qui peuvent être parcourus de manière transparente. De plus, il comprend des interactions entre les personnages que l'on ne peut voir que dans cette œuvre, ainsi qu'une histoire totalement originale.
Dans cet article, nous présentons une interview du producteur Hiroshi Kataoka. Il a parlé des points forts du jeu et des épisodes de son développement.
M. Hiroshi Kataoka(Hiroshi Kataoka)
Producteur de "FAIRY TAIL 2" A rejoint Koei (à l'époque) en 1994. Il était le programmeur principal et réalisateur de la série « Sengoku Musou », et le réalisateur de « Shin Hokuto Musou ». Appartient à la marque Gust depuis 2016, réalisateur de ``FAIRY TAIL'', ``Yoru no Naikuni 2 ~Bride of the New Moon~'', ``Nelke and the Legendary Alchemists ~Atelier of the New Earth~'', et réalisateur de « Marie's ». Il a été producteur du développement de « Atelier Remake : L'Alchimiste de Saarburg ».
Créer un jeu qui met le plus d'efforts à rendre les fans de Fairy Tail heureux
--Pourriez-vous s'il vous plaît nous présenter à nouveau la série de jeux "Fairy Tail" ?
Kataoka
Un fantasme de combat magique basé sur le manga et l'anime de Hiro Mashima qui est apprécié dans le monde entier."Queue de fée"Cette œuvre est un jeu RPG, et c'est la deuxième œuvre après l'œuvre précédente, qui était le premier titre pour consoles de jeux domestiques à sortir dans le monde.
L'œuvre précédente présentait la dernière partie de "l'Arc de l'île Tenrou", le "Arc Enbu de combat du grand démon" et la "Arc de la Porte des Enfers", et cette œuvre est basée sur le point culminant de l'œuvre originale, "Alvarez Empire Arc", qui en est la continuation. Et cette fois, c'est un RPG, mais c'est une bataille en temps réel plutôt qu'au tour par tour.
--Quel genre de réactions avez-vous eu de la part des utilisateurs concernant le travail précédent, Fairy Tail ?Kataoka
Nous avons reçu beaucoup de retours et d'opinions. En plus d'être heureux et d'avoir du plaisir à en faire un jeu, nous avons également reçu des commentaires de personnes souhaitant que le dernier chapitre soit transformé en jeu, ainsi que des demandes de faire plus avec des choses comme les personnages que j'ai fait.--Qu'avez-vous pensé des réactions des utilisateurs nationaux et étrangers après l'annonce de Fairy Tail 2 ?
Kataoka
J'ai été très heureux et encouragé par la réponse, qui a été plus que ce à quoi je m'attendais, notamment en faisant partie de la tendance X à travers le monde et en recevant des commentaires de joie et d'anticipation.――Pourquoi avez-vous choisi « Alvarez Empire Edition » pour cette œuvre ?
Kataoka
Comme prévu, le travail précédent était juste avant le chapitre final, donc la principale raison de ce travail est que nous avons créé le point culminant, le « Chapitre de l'Empire Alvarez », qui est le point culminant, et nous voulons que les fans en profitent. aussi.--Producteur Kataoka, dites-nous ce que vous aimez dans "Alvarez Empire Arc" et ce que vous avez apprécié lors de la recréation du dernier chapitre de l'histoire.
Kataoka
Quoi qu’il en soit, le développement est chaud. Zeref attaque de toutes ses forces avec le puissant "Spriggan 12", Acnologia est incroyablement fort, et au milieu de cela, les développements orageux de l'Univers Un et le processus de révélation des mystères sont vraiment "amusants" et "surprenants". «C'est comme des montagnes russes où les choses se succèdent, et c'est insupportable.
Nous avons travaillé dur pour nous assurer que vous puissiez vraiment ressentir cet aspect du jeu, et pour ne laisser de côté aucune des scènes célèbres.
--Y a-t-il des épisodes mémorables au cours du développement de « FAIRY TAIL 2 » ?
Kataoka
Dans ce travail, nous avons préparé de nombreuses images fixes pour l'arrière-plan du menu principal, etc., et Mashima-sensei a commenté : « C'est vraiment cool ! » et l'excitation sur le plateau est montée. Nous recevons souvent de bons commentaires de la part des autres, et nous tous, au sein de l’équipe de développement, sommes très reconnaissants.--Quatre années se sont écoulées depuis la sortie du travail précédent, « FAIRY TAIL », quelles améliorations avez-vous apportées par rapport au travail précédent ?
Kataoka
La première chose que nous avons décidé de faire lors de la création du dernier chapitre d'un jeu a été de « combattre tous les Spriggan 12 ! » en nous concentrant sur « Fairy Tail contre l'Empire Alvarez ». Dans le jeu précédent, nous n'étions pas en mesure de décrire pleinement le déroulement des combats contre tous les ennemis puissants, c'était donc quelque chose que nous voulions vraiment réaliser.
De plus, dans l'œuvre originale, il y a de nombreuses batailles en tête-à-tête, mais dans le jeu, nous voulions essentiellement avoir un combat en équipe comme "Fairy Tail", et pour réaliser cela, nous avons reçu la supervision de Mashima- sensei et Kodansha. Le développement de l'œuvre originale a été ajusté pour le jeu.
--Dans le processus de création de Fairy Tail 2, dites-nous s'il y a quelque chose que vous appréciez le plus.Kataoka
"『QUEUE DE FÉE』"C'est quelque chose que les fans apprécieront", "C'est un jeu purement divertissant" et "C'est quelque chose que même les gens qui ne connaissent pas l'histoire peuvent apprécier."--Où avez-vous déployé le plus d'efforts pour créer Fairy Tail 2 ?
Kataoka
『QUEUE DE FÉE』Pour faire plaisir aux fans. Tous les membres travaillent dans cette optique, non seulement dans le domaine du développement mais également dans tous les autres aspects.――Alors, avec quoi as-tu lutté ?
Kataoka
En tant que jeu, il est difficile de tout réaliser parfaitement, mais la partie la plus importante et la plus difficile est de trouver comment y parvenir et créer quelque chose qui satisfera les fans.
Ce n'est que le deuxième travail
"Queue de fée"Les bases, telles que l'expression et la manière de penser, étaient bien établies dans le travail précédent, je peux donc concentrer davantage d'efforts sur la manière de réaliser le chapitre final.--Veuillez nous parler des batailles magiques auxquelles vous aimeriez que les gens prêtent attention dans ce travail, et du système de combat qui a été complètement repensé par rapport au travail précédent.Kataoka
Dans le travail précédent, nous avons adopté un système au tour par tour qui permet aux fans qui ne sont pas habitués aux jeux d'apprécier le jeu, leur permettant d'y réfléchir lentement et d'utiliser la plage de MP et les attributs définis pour chaque sort dans lequel je l'ai terminé. une manière qui montre des compétences intéressantes et des batailles coopératives avec des amis.
En recréant la bataille chaude et intense du dernier chapitre, ce jeu conserve un format facile à jouer pour tout le monde sans le rendre trop difficile, et utilise un système en temps réel avec une action accrue afin que vous puissiez utiliser vos compétences plus rapidement et confortablement. Quand j’ai joué au jeu, j’ai réalisé que cette forme était bonne pour l’histoire.
Kataoka
Il y a deux axes de jeu principaux.
Le premier est le cycle d’attaque du personnage du groupe que vous contrôlez. Cette œuvre n'a pas de MP. En accumulant des SP (points de compétence) avec des attaques régulières pouvant être effectuées en continu et en les utilisant pour activer des compétences, le rang de bataille appelé "FAIRY RANK" augmente, augmentant le nombre de SP pouvant être accumulés, accélérant et devenant encore plus fort. Les personnages de Fairy Tail s'échauffent et deviennent plus forts pendant le combat, avec des attaques qui appellent des attaques qui conduisent à l'activation continue de compétences et de compétences.
Kataoka
La seconde consiste à combattre et à se défendre contre l'ennemi. En plus des HP, l'ennemi dispose d'une "jauge BREAK", et lorsque vous réduisez la jauge, une "attaque de lien" qui est un combat commun avec vos amis sera activée, et tout Les "jauges BREAK" seront réduites et entreront dans l'état BREAK et toutes les attaques deviendront critiques. Pour certains ennemis puissants, « Link Attack » se transformera en « Unison Raid » lors de BREAK, vous permettant de lancer une attaque plus puissante.
Kataoka
Aussi, lorsque l'ennemi déclenche un grand coup, une « jauge à risque » s'affichera en guise de panneau. Les compétences de chaque personnage sont compatibles avec cette "Jauge de risque", et elle ne peut être épuisée que par cette compétence, mais si elle est épuisée lors d'un signe, une "Attaque de lien" peut être activée.
Kataoka
L'équipe qui participera à la bataille aura trois personnes à l'avant-garde et le reste sera dans la sauvegarde, et vous pourrez changer les personnages de contrôle entre les trois à l'avant-garde ainsi qu'avec les personnages de sauvegarde, afin que vous puissiez répondre comme une équipe tout en tenant compte de la compatibilité.
De plus, il y a bien sûr des éléments tels que les « attributs », « l'éveil » et les « changements de mode » qui rendront la bataille encore plus excitante, alors attendez-le avec impatience.
Kataoka
La sensation des commandes passe du tour par tour au temps réel, et certaines personnes peuvent trouver cela difficile, mais c'est différent du jeu précédent, avec des portées et des attributs, et la possibilité de coopérer avec des alliés lorsque vous en avez l'occasion. L'idée de base n'a pas changé, donc ceux qui ont joué au jeu précédent pourront s'y mettre en douceur, et comme c'est un jeu simple, même ceux qui ne sont pas habitués aux jeux pourront s'y habituer rapidement.--Il y a quelques différences dans les capacités des personnages au sein de l'œuvre, mais je pense qu'il y a certaines choses qui doivent être ajustées pour que cela fonctionne comme un jeu. Comment les résultats sont-ils reflétés ?
Kataoka
Le décor de l’œuvre originale s’en inspire fermement. Nous ajustons le jeu pour que tous les personnages puissent jouer un rôle actif, mais la compatibilité avec les ennemis et l'appartenance à une équipe sont des points importants. Bien sûr, vous pouvez continuer à piloter vos personnages préférés et à conquérir le jeu en créant votre équipe.-- Concernant "l'expérience de parcourir le monde de l'œuvre originale de vos propres mains", dites-nous ce que vous avez apprécié lors de la recréation du "Royaume de Fiore" ou s'il y a des parties sur lesquelles vous aimeriez que nous attirions l'attention dans particulier.
Kataoka
Afin de recréer la situation de l'anime original où l'Empire Alvarez attaque de tous côtés, nous avons adopté un champ qui se déplace de manière transparente autour du Royaume de Fiore avec Magnolia en son centre. Le royaume de Fiore est également vaste."Queue de fée"Nous ajoutons des paysages et des monuments qui correspondent à la vision du monde du jeu.
Kataoka
De plus, pour éviter de prolonger le voyage, nous avons préparé des petits éléments de jeu comme des conversations avec les membres qui sont pleines du sentiment "Fairy Tail" que l'on ne peut entendre que dans le jeu. Au cours de l'histoire principale, vous vous déplacerez essentiellement en fonction de l'histoire, mais dans l'histoire originale du jeu, vous voyagerez à travers le royaume, y compris dans des zones où vous ne pouviez pas aller dans l'histoire principale, alors profitez-en.
--Qu'est-ce qui vous a décidé à écrire une histoire originale pour ce jeu ?
Kataoka
Dans le travail précédent, il y avait une grande histoire, donc j'avais du temps libre entre les deux pour terminer les demandes originales, mais dans ce travail, je voulais éviter de couper le flux du dernier chapitre et l'atmosphère passionnante à mi-chemin. Dans cet esprit, nous avons conçu l'histoire originale du jeu de manière à ce qu'elle puisse être appréciée après l'histoire principale, en excluant les dialogues qui se déroulent sous forme d'insert et les événements spécifiques aux personnages.
--Comment l'histoire originale du jeu a-t-elle été créée ?
Kataoka
Tout d'abord, nous avons proposé l'intrigue, et le professeur a également supervisé et fait des ajustements en fonction de ses opinions, ainsi que le scénario et les dialogues, et a fait les ajustements nécessaires tout en recevant des conseils. résultat"Queue de fée"Je pense que cela s'est avéré être un échange agréable.――Veuillez nous faire savoir s'il y a d'autres éléments originaux du jeu que vous aimeriez particulièrement recommander.
Kataoka
Il existe de nombreuses histoires pour chaque personnage, ainsi que des zones avec lesquelles jouer, alors assurez-vous de les consulter."Queue de fée"S'il vous plaît, profitez du monde de.--Y a-t-il des éléments liés aux travaux antérieurs ? De plus, puis-je en profiter même si je n’ai pas joué au jeu précédent ?
Kataoka
Cette œuvre n'a aucun élément de lien avec l'œuvre précédente, nous espérons donc que vous l'apprécierez comme une œuvre complètement nouvelle. Au début du jeu"Queue de fée"En plus de préparer des événements où vous pourrez revenir sur l'histoire à travers des conversations avec les personnages, vous pouvez également consulter le synopsis dans la base de données du menu principal.
Nous disposons également d'un glossaire complet de termes que vous pouvez utiliser pour passer d'une ligne à l'autre.
"Queue de fée"Je pense que même ceux qui entrent en contact avec lui pour la première fois, ou ceux qui l'ont lu il y a longtemps mais l'ont un peu oublié, pourront se plonger dans l'histoire de cette œuvre. Bien sûr, je pense que vous l'apprécierez davantage si vous regardez l'œuvre, l'anime ou le manga précédent avant de jouer, et je pense que c'est également une bonne idée de lire l'œuvre originale après avoir apprécié le jeu.――À votre avis, quelle est la raison pour laquelle Fairy Tail continue d'être aimé par les fans du monde entier pendant si longtemps, même après la fin de l'histoire principale, et selon vous, en quoi réside son charme ?Kataoka
À mon avis, non seulement le monde fantastique et les personnages sont attrayants, mais je suis également ému par les sentiments forts de la guilde pour sa famille et par la façon dont ils affrontent tout avec passion et effort sans abandonner. Je pense que cela donne envie. touchez-le à nouveau et voyez-le davantage. Il y a de nombreuses citations célèbres dans le film, mais je pense que « Burning ! » est une citation simple et meilleure qui résonne auprès des fans du monde entier !--Veuillez envoyer un message aux utilisateurs qui lisent cette interview.
Kataoka
Ce travail« Queue de fée 2 »La scène est basée sur l'œuvre originale."Queue de fée"C'est le point culminant de l'histoire principale. Nous avons préparé une bataille acharnée digne du point culminant, alors assurez-vous de vous joindre aux membres de Fairy Tail et de profiter de la bataille contre des ennemis puissants ! Après l'histoire principale, il y a aussi une histoire originale qui ne peut être appréciée que dans le jeu, et il y aura un ennemi extrêmement puissant à la fin, alors attendez-la avec impatience.