Logiciel PlayStation 5 publié par Sony Interactive Entertainment le 6 septembre 2024.robot astro». Immédiatement après sa sortie, il a reçu des éloges du monde entier, obtenant un score élevé de 94 points sur Metacritic, un site qui compile des critiques étrangères. Sur les réseaux sociaux, de plus en plus de gens expriment chaque jour leur étonnement devant le côté agréable du jeu, la richesse des innombrables idées et les nombreux appareils ressemblant à des camées qui intègrent astucieusement l'histoire de la PlayStation.
Tel "robot astro» sera présenté en version d'essai au Tokyo Game Show 2024 (ci-après dénommé TGS Interview 2024), et la distribution de DLC gratuits a également été annoncée, attirant beaucoup d'attention. Dans cet article, nous avons parlé au réalisateur Nicolas Doucet au nom des PlayStation Studios et de l'équipe ASOBI, qui ont de nouveau créé cette œuvre au moment du TGS2024.
--Veuillez nous faire part de vos réflexions honnêtes sur la réponse depuis sa publication.
Nicolas
Avec le recul, les critiques du monde entier étaient censées être publiées à 21 heures, heure du Japon, la veille de la date de sortie. A ce moment-là, la Team ASOBI était en réunion en ligne et j'étais à la maison, mais dès qu'il est 21h, tout le monde est allé sur Internet et a commencé à recharger (mdr !!). Je pense qu'il y avait 57 critiques lors de sa première publication, et tout le monde a été choqué quand ils les ont vu et ont réalisé que cela semblait fonctionner (mdr).--Les éloges des médias ont été incroyables.
Nicolas
J'ai reçu beaucoup de bons commentaires lorsque j'ai joué à la démo au Summer Game Fest et à d'autres événements, mais je ne savais pas si le jeu dans son ensemble était de cette qualité jusqu'à ce que je voie les critiques. À ce moment-là, je me sentais vraiment heureux. .――Il y a eu une réponse enthousiaste de la part des fans du jeu immédiatement après sa sortie.
Nicolas
Oui. Tout le monde au sein de l’équipe ASOBI a été plongé dans une joie incroyable pendant environ une semaine. Mais après cela, nous revenons à notre mode de développement habituel et nous concentrons sur ce que nous pouvons faire pour créer des DLC de haute qualité. C'est pourquoi j'ai décidé d'oublier les notes des avis pour le moment (mdr).--Le développement se poursuit. Mais votre motivation n'est-elle pas encore plus élevée ?
Nicolas
Oui. Je pense que c'est efficace (mdr).
--Au Japon, je pense que la réputation de « Vous pouvez jouer à « Saru Getchu ! » s'est répandue rapidement. Était-ce ce que vous visiez, y compris le choix de « Sargetchu » comme motif pour ce que l'on appelle la « scène des héros » et la conception de l'ordre dans lequel vous pourriez jouer sur la première planète ?
Nicolas
En fait, j'étais inquiet de l'ordre des étapes des héros jusqu'au début de cette année environ. Cependant, les niveaux de héros et les boss ont été conçus comme un ensemble, comme Sargetchu étant le chef des gorilles et Kratos étant le chef des poulpes. Par conséquent, si vous voulez faire ressortir Kratos en premier, vous devrez d'abord combattre le boss de la pieuvre, mais le boss de la pieuvre a une étape plutôt complexe et difficile à vaincre, il ne convient donc pas comme premier boss. Le chef des gorilles avait raison en tant que premier chef, donc cela fait partie du problème."Sargetchu"Le stade des héros sera le premier à apparaître.
――Je vois, cela a été fait pour garantir que le jeu puisse se dérouler sans problème.
Nicolas
Une autre chose est qu'en ce qui concerne l'histoire de la PlayStation, j'ai pensé que c'était la bonne chose à faire en sortant d'abord des jeux pour la PlayStation originale afin d'avoir un impact. En plus, c'est un titre Made in Japan. Pour cette raison, d'abord"Sargetchu"J'ai décidé de le publier. Qu’avez-vous pensé après avoir joué au jeu ?--J'ai été surpris par cela, et en tant que Japonais qui aime les jeux, j'étais très heureux ! Quoi qu'il en soit, c'est étonnant qu'ils aient créé un mécanisme spécial juste pour une étape de l'étape des héros. Comme c'est luxueux.
Nicolas
Eh bien, on parle souvent de rapport coût/performance. Tout comme l’étape du héros, l’étape où vous devenez une souris et celle où vous devenez une éponge n’arrivent qu’une seule fois. Mais c’est cette richesse de variation qui rend ce jeu si spécial.
Par exemple, lors de la création d'un jeu mettant l'accent sur la narration, des coûts sont impliqués dans la création de cinématiques et de scènes de conversation, sa localisation pour chaque pays, l'embauche d'acteurs, etc. Mais ce n'est pas le cas de nos jeux, et le coût est consacré à la création de variété. Cependant, afin de contrôler les coûts, nous avons créé de nombreux petits jeux, chacun dans un court laps de temps.
Par exemple
"Sargetchu"Le prototype de scène a été créé en deux semaines environ. Bien sûr, nous avons ensuite apporté de petits ajustements à des choses comme l’IA, mais nous n’y avons pas consacré beaucoup de temps au total. Créez de petits composants en peu de temps. La méthode de l'équipe ASOBI est d'en créer un grand nombre et de créer une variété totale et riche.――L'équipe ASOBI est vraiment une équipe spéciale.
Nicolas
Mais je pense qu’il y avait beaucoup de jeux créés de cette façon à l’époque. Par exemple, le jeu de Treasure est ``héros gunstar« J’ai apprécié le jeu unique de chaque étape.--C'est vrai que quand on regarde les réactions des utilisateurs, il y a beaucoup de gens qui disent que ça leur rappelle les bons vieux jeux. C'est comme : « À bien y penser, voici à quoi ressemblait le jeu. » Ensuite, parlez-nous du DLC. On dit qu’il sera distribué à l’automne, mais quand est-ce qu’il sortira ?
Nicolas
La date n'a pas encore été fixée, mais elle ne sera pas très loin.--Selon l'annonce, 5 étapes de course rapide et 10 robots seront ajoutés.
Nicolas
Je suis d'accord. Il y a deux robots dans chaque étape de speedrun. Le premier est un format de course, dans lequel vous pouvez affronter deux oiseaux et si vous gagnez, vous pouvez sauver le robot. L'un des deux oiseaux est assez rapide pour gagner s'il parvient normalement à atteindre l'objectif, mais l'autre est rapide.--Les cinq étapes sont de nouvelles étapes, n'est-ce pas ?
Nicolas
C'est une étape complètement nouvelle. Si vous utilisez judicieusement les power-ups, il existe de nombreux endroits cachés où vous pouvez prendre des raccourcis.--Il semble que trouver l'itinéraire le plus rapide soit un sujet brûlant... !
Nicolas
Vous pourriez être surpris lorsque vous voyez d'autres personnes jouer et vous demander : « Est-ce possible ? J'ai regardé mon designer jouer hier et je n'arrivais pas à y croire (mdr). Il courait à travers des zones qui ne ressemblaient qu'à un arrière-plan, mais il réalisait des temps incroyables. Je pense que ce sera amusant d'explorer diverses choses.--En ce qui concerne les robots supplémentaires, les robots de « Stellar Blade » et « Helldiver » ont été montrés dans la vidéo, mais quel type de robots seront ajoutés ?
Nicolas
Il y a quelques ajouts de titres qui présentent déjà d'autres personnages dans l'histoire principale, et il y a aussi des personnages de nouveaux titres qui n'apparaissent pas dans l'histoire principale. Si vous sauvez les 10 personnes, elles vous rejoindront au camp de base et chaque objet sera ajouté au gacha.
--Oh. Les gens qui ont économisé des pièces seront très heureux. Ensuite, veuillez indiquer aux personnes qui visitent le TGS2024 ce week-end ce qu'elles doivent voir.
Nicolas
Sur le stand PlayStation,robot astroSi vous jouez à ``, vous pouvez créer un vrai gacha. L'un des quatre types de T-shirts sortira du gacha. Tous ont été conçus par l'équipe ASOBI pour TGS et sont des objets spéciaux qui ne peuvent être obtenus nulle part ailleurs.
--C'est fascinant ! Il semble difficile d'obtenir un billet d'essai, mais j'aimerais essayer. Enfin, veuillez transmettre un message à nos lecteurs.
Nicolas
toujours"Astro-Robot"Si vous n'y avez pas encore joué, n'hésitez pas à l'essayer, que vous soyez au TGS, chez un ami, dans un magasin ou ailleurs. Une fois que vous aurez pris la manette, je pense que vous comprendrez immédiatement l'excellente sensation de jeu que l'équipe ASOBI a prise en compte.
Et pour ceux d'entre vous qui jouent déjà, merci beaucoup. Grâce au soutien de nos fans, nous avons pu mener à bien trois années de développement. Créer un jeu comme celui-ci au Japon est un de mes rêves depuis que je suis enfant, et je pense que c'est une chose merveilleuse. Merci beaucoup.