Lorsque j'ai essayé le niveau de difficulté le plus élevé de Phantom Blade Zero, Very Hard, j'ai été tué 20 fois en 30 minutes et je l'ai terminé. L'IA ennemie a été renforcée, et bien que la difficulté soit difficile, le sentiment d'accomplissement lors du nettoyage est incroyable [TGS2024]

『Phantom Blade Zero』最高難度“ベリーハード”に挑戦してみたら、30分で20回殺されてクリアーしました。敵AIが強化され、骨が折れる難度だがクリアー時の達成感が凄まじい【TGS2024】

Sortie prévue par le studio de développement chinois « S-GAME »Lame fantôme zéro». Il s'agit d'un nouveau titre présenté comme un jeu d'action "kung fu punk" combinant combat à l'épée et kung fu.

Une version démo de ce travail sera jouée sur le stand S-GAME (02-N20) au Tokyo Game Show 2024 (TGS2024/26 et 27 sont des jours ouvrables), qui se tiendra du 26 au 29 septembre 2024. J'étais capable de le faire.

Dans la version démo de TGS2024, deux nouvelles armes et un niveau de difficulté « Très Difficile » ont été ajoutés. L'auteur, qui avait également joué au jeu lors du Play Day du « Summer Game Fest 2024 », a essayé avec précaution la difficulté « Très difficile » sur la recommandation d'un membre du personnel. Nous allons vous montrer comment cela se passe (pour le mode normal, consultez l'article ci-dessous).

Une histoire de vengeance dans les 66 jours précédant la mort. Un incontournable pour une action digne d'un film mêlant combat à l'épée et kung-fu.

Pour ceux qui ne connaissent pas ce travail, permettez-moi d'abord d'expliquer brièvement la vision du monde et son histoire. La scène est "Phantom World", un monde où toutes sortes de puissances se réunissent. "Soul", un assassin d'élite qui appartient à une puissante organisation appelée "L'Ordre", est présenté comme l'auteur du meurtre du patriarche de l'organisation.

Dans la recherche du coupable qui s'ensuit, il est grièvement blessé, mais un mystérieux guérisseur lui sauve la vie, mais le traitement de fortune ne dure que 66 jours. Les joueurs contrôleront "Soul" et combattront de nombreux ennemis et monstres puissants, dans le but de se venger du cerveau dans le délai de 66 jours.

Le système de jeu est semblable à celui de Souls et les batailles se déroulent en utilisant un total de quatre armes : deux armes de mêlée et deux armes à distance. Dans la version démo précédente, vous pouviez utiliser des épées et des épées jumelles comme armes de mêlée, et des arcs et des armes à canon comme la tête de tigre comme armes à distance, mais vous pouvez désormais utiliser de nouveaux équipements comme les armes de lancer du danseur Ta.

Les armes de lancer effectuent essentiellement des attaques à coups multiples à courte portée, comme des épées jumelles, mais en fonction de la combinaison de boutons, vous pouvez vous éloigner d'une grande distance de l'ennemi et attaquer à distance. Chaque arme a une action dédiée, vous pouvez donc profiter de l'action uniquement pour le type d'arme.

Une telle action est un élément essentiel lorsqu’on parle de cette œuvre. film d'action en direct"Rurouni Kenshin"L'action, supervisée par Kenji Tanigaki, qui est le réalisateur d'action pour des films comme celui-ci, regorge d'une grande attention aux détails.

Les mouvements, qui rappellent le Kung Fu, sont tellement cool, et lorsqu'ils sont combinés avec les effets de peinture à l'encre, vous en tomberez amoureux. C'est à un niveau où vous avez l'impression de contrôler Jackie Chan.

Le niveau de difficulté le plus élevé, Very Hard, où l'IA ennemie est devenue plus intelligente, tentera sérieusement de tuer le joueur.

Maintenant, en ce qui concerne le niveau de difficulté le plus important, « Très difficile », ce niveau de difficulté était assez intense. Les amateurs de jeux de mort ne devraient pas pouvoir le supporter.

Normal était un niveau de difficulté dans lequel, après avoir joué plusieurs fois, vous pouviez mémoriser les schémas d'attaque de l'ennemi et les vaincre d'une manière ou d'une autre. Cependant, cela n'a pas fonctionné pour Very Hard.

Ce qui rend les choses difficiles, c'est le changement dans le mouvement de l'ennemi. Les mouvements normaux et autres ennemis sont relativement faciles à comprendre, et il était facile de viser des choses comme les pas fantômes et les parades qui parent les attaques ennemies. Cependant, les ennemis de Very Hard semblaient attaquer de plus en plus d'une manière qui semblait briser ma garde, ou ils me montraient simplement leurs mouvements et utilisaient des techniques complètement différentes.

Selon le développeur, la puissance d'attaque de l'ennemi n'a pas changé, mais les performances de l'IA ont été améliorées. Les attaques de l'ennemi, qui avaient un bon rythme de 1, 2, 3, sont devenues irrégulières, donc j'étais coincé lorsque j'essayais de les attaquer avec des schémas.

Même si j'étais presque découragé par le niveau de difficulté, j'ai réussi à battre le boss final de la version démo. En cours de route, je me suis souvent dit : « Je vais rester dans ce stand toute la journée aujourd'hui. » Cependant, le sentiment d'accomplissement que j'ai ressenti lorsque j'ai vaincu le boss final de Very Hard était énorme, et couplé au coup final, c'était trop bon. La force de tout le jus cérébral libéré.

La meilleure partie de ce jeu est que vous essaierez encore et encore de ressentir ce sentiment d'accomplissement. Très Difficile est un niveau de difficulté où les actions du joueur sont la clé. C’était un jeu difficile que je recommanderais à toute personne ayant confiance en ses compétences de jeu d’essayer. À propos, l'auteur a mis 28 minutes pour terminer le jeu et est mort 20 fois. Un simple calcul montre qu’une personne meurt une fois toutes les minutes et 24 secondes. C'est trop mort.