Let's Build a Dungeon est une simulation de gestion qui vous permet de développer un MMORPG auquel vous pouvez vraiment jouer, et j'ai l'impression que vous pouvez y jouer à l'infini. Gérez librement les cartes, les éléments et les drapeaux [TGS2024]

Le Tokyo Game Show 2024 se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 26 au 29 septembre 2024 (jours ouvrables les 26 et 27).

Au stand du jeu indépendant, simulation de zoo »Construisons un zooUn nouveau jeu PC de Springloaded, le développeur de ``Construisons un donjon' est affiché pour un aperçu. Nous vous donnerons un aperçu de ce travail (version d'essai) ainsi que les informations que nous avons entendues de la part du personnel.

Je pense que j'aurai du mal à créer des donjons pour le reste de ma vie.

Ce travail est une simulation de construction et de gestion de jeu dans laquelle le joueur, en tant que développeur de jeux, crée un MMORPG tout en dirigeant également un studio de jeux. Dans la version d'essai, vous pouviez jouer à la première création du jeu, c'est-à-dire à la partie tutoriel.

Dans un premier temps, le décor est l'île, les métiers des joueurs (guerrier, magicien, etc.), la ville principale et le donjon. Jusqu'à présent, je pensais qu'il s'agissait simplement d'un jeu de simulation normal, mais en continuant à jouer, j'étais souvent surpris et je me demandais : « Hein, ce jeu n'est-il pas trop profond ?


La construction du donjon est un système de type jeu dans lequel un certain héros peut librement agrandir le donjon par case. Vous pouvez également définir des points d'apparition pour les monstres et les décorations ennemis, et le haut degré de liberté rend difficile le choix de l'endroit où les placer.


C'est à chacun de décider s'il souhaite une grande salle ou un labyrinthe, mais les joueurs d'action savent que le niveau de difficulté change en fonction de la structure et de l'emplacement de l'ennemi. Même s'il s'agit du même objet, chaque fois que vous changez la structure, le niveau de jeu et la difficulté changent.

Il est possible de rendre les choses aussi difficiles que possible, mais cela ne veut pas nécessairement dire que c'est bien (même si cela va sans dire). Vous devez viser un niveau de difficulté qui satisfasse l'utilisateur. Le simple ajustement de la structure constitue tout un défi.

Vous pouvez ensuite jouer aux jeux que vous avez créés. Cependant, lorsque j'ai vu le donjon pour la première fois, j'ai fait en sorte que j'étais entouré d'ennemis dès mon entrée, j'ai donc été lynché au moment où j'ai commencé à conquérir le donjon.


On n'y peut rien puisqu'il s'agit d'un donjon qui a été créé en une minute ou deux, mais c'est probablement la meilleure partie de ce travail. Nous créons de meilleurs jeux par essais et erreurs.

Dans la version d'essai, il n'y avait que quelques objets, mais dans la version finale, au fur et à mesure que vous progressez dans le développement du jeu, vous devriez pouvoir débloquer un grand nombre d'objets. Même dans le seul didacticiel, j'étais troublé par le placement et la structure, mais que se passerait-il s'il y avait plus d'objets ? J'ai vraiment hâte d'y être.

Il n’y a rien de mal à se spécialiser dans la création de jeux.

``, qui présente un double aspect de création de jeux et de simulation de gestion.Construisons un donjon« Cependant, vous pouvez également laisser la simulation de gestion tranquille pendant un moment et profiter de la création de jeux à la place.

D'après ce que j'ai entendu du personnel, vous pouvez définir toutes sortes de choses telles que des objets, des armes, des personnages, des objets, etc. Vous pouvez également modifier librement les détails, comme mettre un chapeau sur le personnage ou créer des paramètres d'objet. De plus, vous pouvez également définir les options et les développements des conversations, ainsi que la gestion des drapeaux en fonction des conversations. Il est conçu comme un outil de développement de jeux, donc pour être honnête, c'est incroyable.

De plus, il semblerait que les objets que vous créez puissent être partagés en ligne. En demandant à une personne de créer des conversations et des scénarios et à l’autre de créer des cartes et des objets, vous pouvez créer un pseudo-même jeu avec un ami. Cependant, aucune compétence particulière telle que la programmation n’est requise, et les spécifications sont telles que tout le monde peut l’utiliser. C'est une conception très réfléchie.

La partie gestion est également réelle... peut-être

Puisqu'il s'agit d'une simulation de gestion de studio de jeux gérée par un développeur de jeux, la partie simulation de gestion semble également réaliste.

Il faut prêter attention à différents aspects tels que la communication avec les investisseurs et la gestion du personnel. Certains développements peuvent être basés sur des expériences réelles... mais je me demande quelle est la vérité.


De plus, les travaux antérieurs «Construisons un zoo« Vous pouvez aussi choisir de mauvaises options. Il semble qu’ils soient également capables de fonctionner de manière noire, obligeant leur personnel à effectuer un travail pénible ou à travailler pour de bas salaires.

C'est un jeu que nous ne pouvons nous empêcher d'attendre avec impatience de voir plus d'interactions entre les joueurs même après sa sortie, comme le partage d'objets et de paramètres entre joueurs. Pourquoi ne pas en profiter en allant au TGS2024 ?