Rapport de la séance « Cent lignes » destiné aux médias. Les détails de la partie simulation RPG sont révélés dans l'explication de M. Kazutaka Kodaka sur le jeu réel. Réalisez une bataille exaltante où vous battez les ennemis d'un seul coup [TGS2024]

Le 29 septembre 2024, Aniplex publiera «CENT LIGNE -Académie de Défense Finale-» (Hundred Line -Final Defense Academy-) une séance médiatique « À huis clos » a eu lieu. Les intervenants étaient Kazutaka Kodaka de TooKyoGames, qui est en charge de la réalisation et du scénario de cette œuvre, et Shuntaro Ino d'Aniplex, qui en est le producteur.

Encore une fois, cette œuvre est un jeu d'aventure pour Nintendo Switch et PC (Steam) dont la sortie est prévue par Aniplex le 24 avril 2025. L'histoire dépeint une guerre de 100 jours d'« extrême » et de « désespoir » au cours de laquelle 15 étudiants sont rassemblés à la « Final Defense Academy » par la mystérieuse créature « SIREI » pour protéger l'école des « étudiants envahisseurs » ennemis qui approchent.

Au cours de cette session, un aperçu du jeu a été expliqué, et des explications ont également été fournies à l'aide d'images de la machine réelle. De nombreuses choses ont été révélées concernant la partie simulation RPG, qui contenait peu d'informations, alors assurez-vous de la vérifier jusqu'à la fin.

La scène d’ouverture de l’anime dure 20 minutes !

La séance a commencé par les salutations de M. Kodaka. "Ce travail est le produit final des Jeux de Tokyo et notre premier travail IP interne. Il sera bientôt maîtrisé, donc nous ne retarderons pas la sortie (mdr)", a déclaré Kodaka, en plaisantant à sa manière habituelle. le développement progresse sans problème.

M. Ino (à gauche) d'Aniplex et M. Kodaka (à droite) de Tookyo Games.


La première chose qui a été montrée était une vidéo montée de la scène d’ouverture de l’anime. M. Kodaka a déclaré : « Il y a environ 20 minutes de scènes d'animation au début » et a poursuivi.

"Toukyo Games ne produit pas seulement des jeux, mais aussi des anime et des mangas. Nous voulions inclure ces éléments dans ce travail, qui est un travail complet. C'est peut-être un peu long, mais le premier épisode de l'anime, je pense que les gens l'apprécieront. comme s’ils le regardaient.

La scène d'ouverture de l'anime dépeint la vie quotidienne paisible du personnage principal, Takumi Sumino. Il vivait dans un endroit appelé Tokyo Danchi et, selon Kodaka, « Tokyo Danchi est une chose en forme de dôme qui recouvre le ciel. »

Il a poursuivi : "Takumi et ses amis vivent dans le complexe d'habitation de Tokyo depuis des générations, et ils ne ressentent aucune gêne en vivant ici. La raison pour laquelle Takumi et ses amis vivent dans cette ville deviendra claire au fur et à mesure que l'histoire progressera." dit-il.

La scène animée de cette œuvre a été créée par M. Kodaka.L'affaire Super Detective dépose le code de pluieLa société de production CG Jet Studio, avec laquelle nous avons collaboré lorsque nous travaillions sur le film, est en charge du projet. M. Kodaka a commenté : « La production est réalisée par des gens qui nous comprennent bien. »

M. Ino a également déclaré : « J'ai eu une discussion avec les producteurs de Jet Studio : « Ce sont les scènes du film qui rehaussent la qualité de l'ensemble de l'œuvre. » En particulier, la scène dans laquelle le complexe d'habitations de Tokyo est englouti dans flammes, une fois qu'il a été créé, j'apporte encore plus d'améliorations", a-t-il déclaré, montrant sa confiance dans son travail.

La vidéo diffusée comprenait également une scène où ils rencontrent SIREI, le commandant de la Final Defense Academy qui donne des ordres à Takumi et ses amis. Il a été révélé que la voix de SIREI serait fournie par le doubleur vétéran Yoshitada Otsuka, et de nombreux participants, y compris moi-même, semblaient satisfaits du commentaire de M. Odaka : « (La voix) s'adapte parfaitement. » .

D'ailleurs, une figurine SIREI grandeur nature sera installée sur le stand Aniplex au Tokyo Game Show 2024. Si vous appuyez sur le bouton d'activation sur le côté, vous pouvez écouter la voix dandy de SIREI, donc si vous prévoyez de visiter les lieux, profitez-en.

La vidéo comprend également une scène dans laquelle Takumi perce le cœur avec le « Gakuryokuto » et se transforme pour la première fois en uniforme scolaire. La production de costumes changeants couverts de sang rouge, associée à la musique cool créée par Masashi Takada, était sûre de stimuler l'esprit adolescent de chacun.

Takumi et d'autres étudiants se battent dans ce qui ressemble à des uniformes scolaires. Il est également impressionnant que chaque modèle soit différent.

« Partie aventure » ​​avec des illustrations riches et une musique qui anime l'histoire

Après l’introduction de la vidéo, nous sommes passés à une explication du jeu joué sur la machine réelle. Ce travail comprend une partie aventure illustrant la vie à l'école et une partie simulation RPG dans laquelle le joueur se bat contre un mystérieux ennemi, « l'étudiant envahisseur ». Deux parties de la séance ont été expliquées.

La partie aventure commence avec le réveil de Takumi dans une salle de classe après avoir perdu connaissance. Le public a ri spontanément du développement familier, qui rappelle une certaine œuvre de M. Kodaka.

L'histoire progresse au fur et à mesure que les personnages 2D sont placés sur un arrière-plan 3D et que les personnages développent leurs conversations. Selon la scène, la voix de port (la voix n'est incluse que dans certaines parties) ou la voix complète est utilisée, et selon M. Kodaka, « Les scènes importantes, les scènes avec illustrations et les événements pendant la bataille sont entièrement doublés ». "

Une autre caractéristique de ce travail est qu’il existe de nombreux modèles d’expression faciale différents pour les personnages. M. Kodaka déclare : « Nous avons près de 100 modèles d'expressions faciales pour chaque personnage, et certains personnages en ont plus de 100. » Même par rapport aux œuvres précédentes de Kodaka, le nombre de modèles d'expressions faciales a augmenté.

Il semble que la personne en charge de chaque scénario soit chargée de créer les expressions faciales et la musique, et M. Kodaka en était également en charge de plusieurs. "La production est en ligne avec l'histoire, et quand j'ai l'impression qu'il n'y a pas assez d'expressions faciales ou de musique, Komatsuzaki (Rui Komatsuzaki) et Takada peuvent le fournir immédiatement, c'est donc un environnement très riche. " Il respirait la confiance.

Cette fois, parmi les étudiants qui ont une ou plusieurs bizarreries, nous avons sélectionné Darumi Amemiya, Takemaru Yakushiji et Hiruko Shizukuhara ).

Naomi est une fille à la personnalité frivole qui aime les jeux de mort. Il semble qu'en raison de ses antécédents familiaux pauvres, il souhaite participer au Death Game.

Takemaru, qui ressemble à un Yankee, semble être gentil avec les femmes, les enfants, les personnes âgées et les animaux, et Kodaka a commenté : « Je ne comprends pas pourquoi il est si en colère. » Il a également déclaré: "C'est un personnage avec une impression de l'ère Showa que l'on ne voit pas très souvent de nos jours."

Et Hiruko est un personnage sadique. Il semble qu'il ait de l'expérience dans le combat avec des « étudiants infiltrés » et qu'il aurait une grande capacité de combat parmi les étudiants. En raison de son existence mystérieuse, Takumi et ses amis pourraient devenir méfiants.

À propos, le casting des étudiants présentés ici n'a pas encore été annoncé, mais M. Kodaka a déclaré : « C'est la première fois que nous travaillons avec les personnes qui ont joué Naomi et Takemaru. joué dans nos productions", a-t-il déclaré, nous donnant un indice.

Une fois que les étudiants ont fini de se présenter, SIREI est apparu. Il y a des éléments similaires à un jeu de mort, comme le fait que les étudiants aient des bombes placées dans leur corps et soient obligés de lutter contre les « étudiants envahisseurs ». Cependant, certains étudiants ont trop peur pour participer à la bataille... Au début, il n'y a pas beaucoup d'élèves avec qui se battre, mais à mesure que l'histoire progresse, le nombre d'élèves qui combattent ensemble augmentera.

Concernant l'histoire de cette œuvre, M. Kodaka a déclaré : « Fondamentalement, c'est une histoire de bataille, mais il y a aussi des éléments de mystère et de suspense, et elle progresse sans s'arrêter. Vous passerez 100 jours à l'école, mais il y en a beaucoup. des choses qui arrivent tout le temps. » Il y aura beaucoup de problèmes, donc je pense que nous pouvons continuer sans nous ennuyer.

De plus, il y a du temps dans la partie aventure où vous pouvez agir librement, ce qui vous permet de développer votre personnage et d'approfondir vos liens avec vos amis. Ceux qui sont curieux de connaître la suite de l'histoire peuvent également jouer en sautant des actions gratuites et en se concentrant sur l'histoire.

« Partie Simulation RPG » où vous pourrez profiter de batailles stratégiques tout en étant conscient de l'exaltation.

Dans l'explication de la partie simulation RPG, la manière spécifique de procéder à la bataille est révélée. Des "étudiants envahisseurs" apparaissent à chaque "WAVE", et Takumi et ses amis doivent les combattre afin de protéger l'équipement qui crée une barrière autour de l'école.

Les petits ennemis ont la particularité d'être mobiles, et à l'inverse, les grands ennemis ne sont pas mobiles mais ont une puissance d'attaque élevée. De plus, selon le stade, les ennemis attaqueront dans toutes les directions, vous devrez donc faire preuve de flexibilité pour décider quels ennemis donner la priorité et cibler.

Les armes et les uniformes des personnages sont l'incarnation de leur propre sang. Chaque personnage combat en utilisant des armes différentes, Takumi est polyvalent et facile à utiliser comme le personnage principal, Naomi est douée pour les attaques à longue portée, Takemaru a la mobilité et peut agir comme un tank, et Ruuko a une petite portée d'attaque mais est puissant. Il a une personnalité unique, comme avoir un niveau d'énergie élevé.

Ce qui le rend unique, c'est qu'il dispose de nombreuses attaques à distance qui peuvent infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois contre les « étudiants envahisseurs » qui attaquent en grands groupes. Selon Kodaka, « L'important est de savoir si vous pouvez impliquer plusieurs ennemis dans une seule attaque. »

Un autre point est qu'au lieu de déplacer le personnage puis d'attaquer, vous pouvez sélectionner l'attaque, puis déplacer le personnage et sélectionner la cible. La portée d'attaque est affichée lorsque vous sélectionnez une commande, j'ai donc pensé qu'il était facile de décider où se déplacer et quels ennemis cibler afin d'impliquer davantage d'ennemis.

Les actions des personnages sont gérées à l'aide de points appelés « AP ». S'il reste des AP, il est possible d'agir continuellement avec le même personnage, mais le personnage se fatiguera après avoir agi une fois. Même si vous pouvez attaquer dans un état de fatigue, votre portée de mouvement sera réduite, il sera donc important de coopérer avec vos alliés en demandant à un autre personnage d'agir.

Puis, lorsque les PA s'épuisent et que vous ne pouvez plus agir, le tour de votre allié se termine et devient le tour de votre ennemi. Puisque vous pouvez terminer le tour avec des AP restants, vous pouvez également utiliser des tactiques telles que conserver les AP et préparer le tour suivant.

Lorsque vous battez un ennemi, subissez des dégâts ou que vos alliés deviennent incapables d'agir, la jauge « TENSION » à l'écran se remplit. En consommant cette jauge, vous pourrez obtenir des buffs qui n'apparaîtront que lors de cette bataille. Les buffs incluent l'augmentation de la puissance d'attaque du personnage, des compteurs, etc., et le type de buffs qui peuvent être utilisés semble être un élément de croissance.

Vous pouvez également utiliser un puissant mouvement spécial qui insère un cut-in lorsqu'il est activé, mais si vous utilisez un mouvement spécial, vous serez étourdi et incapable d'agir au tour suivant. De plus, lorsque vous êtes sur le point de mourir, vous pouvez effectuer un mouvement spécial plus puissant en échange de votre vie. On dit que les amis incapables de se battre pourront être réanimés à un moment donné. Quand faut-il utiliser « VOLTAGE » et pour quelle commande ? Le jugement du joueur semble être important.

Concernant la partie simulation RPG, Kodaka a commenté : « Comme il s'agit d'un jeu basé sur une histoire, nous avons gardé le niveau de difficulté bas. Il y a des éléments à prendre en compte, mais nous nous sommes concentrés sur l'exaltation de vaincre autant d'ennemis que possible à portée d'attaque. '' Comme il l'a dit, j'ai senti que le rythme de la bataille était globalement bon, les petits ennemis pouvant être anéantis d'un seul coup.

De plus, il y a aussi l’élément selon lequel AP augmente lorsque vous battez un ennemi avec un nom unique. Ils sont plus difficiles à vaincre que les ennemis plus petits, mais si vous parvenez à les vaincre efficacement en les impliquant dans des attaques de zone, vous pouvez conserver votre PA et continuer à attaquer. Généralement, les batailles dans les RPG de simulation ont tendance à être longues, mais dans ce jeu, vous pouvez profiter de batailles profondes en peu de temps.

Dans la partie simulation RPG, les étudiants sont souvent contraints à un état de mort imminente, mais comme ils risquent leur vie pour se battre, « il y a intentionnellement moins de moyens de s'en sortir ». Les personnes qui jouent à un RPG de simulation pour la première fois peuvent se sentir anxieuses, mais il n'y a pas lieu de s'inquiéter, car il existe un remède qui vous permettra de réessayer avec presque aucune invincibilité si la partie se termine.

Au fur et à mesure que la vague progressait, un boss est apparu, mais pour une raison quelconque, il ressemblait à un humain et parlait une langue mystérieuse que je ne comprenais pas. L'identité et le but des « étudiants envahisseurs » qui attaquent l'école deviennent de plus en plus curieux.

Un élément lié à ce boss est que le personnage qui porte le coup final peut absorber les capacités de l'ennemi. Il semble y avoir du plaisir à voir qui sera sous tension.

Des pièces de simulation RPG et des systèmes uniques sont créés comme éléments qui animent l'histoire.

A la fin de la séance, une séance de questions et réponses a été organisée conjointement avec les médias. Nous lui avons encore une fois demandé ce qu'il pensait de son travail.

--Pourquoi avez-vous introduit la partie simulation RPG dans ce travail ?

Xiao Gao

Je n'ai pas fait ce jeu parce que je voulais faire un RPG de simulation, mais parce que le thème de l'histoire était la guerre, j'ai donc introduit une partie de RPG de simulation. La partie simulation RPG n’est qu’une partie de la production de l’histoire.

Après avoir fait comprendre cela à Media Vision (la société de développement du jeu), nous leur avons demandé d'assembler un système de combat pour animer le scénario. Cependant, nous voulons que les combats soient amusants, c'est pourquoi nous avons demandé à Media Vision de proposer une variété de systèmes.

--Vous avez mentionné que vous aviez un remède pour les gens qui ne sont pas doués en simulation de RPG, mais y a-t-il des récompenses pour ceux qui jouent bien ?

Xiao Gao

Après la bataille, vous obtiendrez des points appelés « BP ». En accumulant ces points, vous pouvez vous connecter aux éléments de croissance du personnage et ouvrir la galerie.--Combien de personnages puis-je contrôler ?

Xiao Gao

Maximum de 16 personnes. Yakushiji s'est battu en conduisant une moto, mais il dispose d'une grande variété d'armes en plus de celles qu'il tient dans ses mains.--Pourquoi avez-vous décidé de rendre l'effet fortifiant de « TENSION » disponible uniquement pendant la bataille ?

Xiao Gao

Il s'agit d'un jeu basé sur une histoire. Si vous connectez différents systèmes à des éléments de croissance, vous ne pourrez pas progresser dans le jeu même si vous souhaitez voir la suite de l'histoire. Nous avons conçu "VOLTAGE" pour que même si vous n'avez pas développé votre personnage, vous puissiez utiliser un système de renfort temporaire pour conquérir des batailles. Ce que je vous ai montré cette fois n'était que "Gakuryoku Up" qui renforce vos capacités, mais vous pouvez augmenter les effets parmi lesquels vous pouvez choisir, comme la possibilité de contre-attaquer avec l'élément de croissance de l'action libre.--Quel est le pourcentage maximum de « TENSION » qui peut être stocké ?

Xiao Gao

C'est 300 pour cent. Renforcer votre personnage dès le début rendra les vagues ultérieures plus faciles, nous vous recommandons donc de vous battre tout en les consommant afin de ne pas trop en accumuler. Au fur et à mesure de l'histoire, vous pourrez utiliser des attaques de type bombe qui utilisent 300 % de la jauge.--J'ai l'impression que l'équilibre est basé sur le principe que vos alliés seront incapables de se battre, comme le fait d'avoir peu de méthodes de récupération et de mouvements spéciaux qui sacrifient votre vie lorsque vous êtes au bord de la mort. Avoir un ami incapable de se battre semble affecter le développement de l'histoire...

Xiao Gao

La vie ou la mort d'un personnage est affectée par les choix qui apparaissent au fur et à mesure de la progression du jeu, et certains personnages survivent et d'autres meurent en fonction des choix du joueur.

Ino

Je pense que vous pouvez imaginer comment vos choix vous affecteront à partir des PV publiés jusqu'à présent, mais laissez-moi vous en dire un peu plus sur ce qui arrive aux personnages qui meurent pendant la bataille (mdr).

Xiao Gao

D'ailleurs, même si nous avons secrètement communiqué qu'il y avait plusieurs fins, la raison pour laquelle nous avons fait en sorte que les personnages qui survivent changent en fonction des choix du joueur est due à 'Danganronpasérie, nous avons reçu de nombreux commentaires tels que « Cela aurait été plus intéressant si l'ordre dans lequel les personnages mouraient changeait » et « J'aurais aimé qu'il y ait un moyen de faire survivre les personnages mourants »."Danganronpa"Cependant, en raison de la nature de l'astuce, elle était difficile à réaliser, c'est pourquoi je l'ai essayé dans ce travail.

Ino

Les fins multiples sont ce pour quoi M. Uchikoshi (Kotaro Uchikoshi) est doué. Je pense que la combinaison de M. Kodaka et de M. Uchikoshi a réalisé ce que les fans attendaient.

――Comme il y a plusieurs fins, existe-t-il des fonctions pour répéter le jeu, comme la sélection de chapitre ?

Xiao Gao

Bien sûr, nous l'avons prêt. Uchikoshi dirige ce système et des fonctionnalités telles que les sauts de chapitre sont disponibles.――Est-il prudent de s'attendre à ce que les 100 jours soient assez longs ?

Xiao Gao

Je suis d'accord…….

Ino

Tout ce que je peux dire c'est que le volume est incroyable (mdr).--Quels types d'interactions pouvez-vous apprécier avec les personnages pendant l'action libre ?

Xiao Gao

"Danganronpa"Les interactions entre personnages comme dans la série sont également présentes dans cette œuvre. Pendant votre temps libre, vous pouvez parler aux personnages de l'école et accumuler des points qui peuvent être utilisés pour développer votre personnage. Nous organisons également des événements de sympathie, et à mesure que vous augmentez votre sympathie, vos liens deviendront de plus en plus forts, mais comme il s'agit d'un élément de relecture, vous n'avez pas nécessairement besoin de jouer.--Veuillez donner un message à vos fans et lecteurs.

Xiao Gao

Puisqu’il s’agissait de mon premier travail de propriété intellectuelle en interne, j’ai déployé encore plus d’efforts que d’habitude pour le réaliser. Du coup, c'est un jeu très difficile (sourire amer), mais le contenu est passionnant, avec des expressions agressives malgré un strict respect. Si vous jouez réellement au jeu, je pense que ce sera aussi choquant que si vous aviez reçu un coup à la tête, et je pense que vous réaliserez que vous avez fait un excellent travail en créant un jeu comme celui-ci.

Ino

J'ai pu voir de près comment M. Kodaka et son équipe ont tout mis en œuvre pour développer ce jeu. Depuis que l'éditeur est devenu Aniplex, nous travaillons à créer une œuvre audacieuse tout en consultant la société afin que Kodaka et ses fans ne pensent pas que l'œuvre est devenue moelleuse. Il est encore temps jusqu'à la date de sortie, mais nous y reviendrons jusqu'à la dernière minute, alors attendez-le avec impatience.

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