La raison pour laquelle il y a des animations de mort distinctes pour chaque cause de décès dans « Deep Fourth Eye - Shrine Maiden of Onmyo » est probablement parce que « des gens avec ce genre de passe-temps » les créent. Le contenu est une action d'horreur sérieuse [TGS2024]

Le « Tokyo Game Show 2024 » se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du 26 au 29 septembre 2024 (TGS2024/26 et 27 septembre sont des jours ouvrables).

Sur le stand KADOKAWA Game Linkage (Hall 9 09-W35) dans le coin des jeux indépendants, le jeu d'action d'horreur «Deep Four Eyes - Prêtresse du Yin et du Yang -" est exposé.

Il semble que le doubleur Akiho Ryomoto ait signé le panel.

Si vous jouez au jeu, vous recevrez un autocollant.

Action de voyou d'horreur de style japonais intelligent !

Cette œuvre, développée par WODAN, est un « roguelike d'horreur pensant » se déroulant à la fin de la période Edo. Yono Ashiya, une jeune fille du sanctuaire, part à l'aventure dans un manoir infesté de Chimi-Ryo à la recherche de son frère.

L'idée de base du jeu est de parcourir chaque étage et de viser le but. Les objets tombent sur le sol et il existe un élément de chasse au trésor/roguelike dans lequel vous battez les ennemis et vous échappez tout en utilisant pleinement les objets limités dans vos emplacements de possession.

Le personnage principal est assez lent, ce n’est donc pas un jeu d’action rapide et exaltant. De plus, les objets ne sont pas omnipotents, donc vaincre l'ennemi n'est jamais la meilleure solution, et le fait que vous deviez réfléchir à la manière de gérer chaque ennemi et de changer votre approche en fonction de la situation est ce qu'on appelle le « type de réflexion ».

Il existe des étapes de type didacticiel avec des objets et des étages fixes, et ici vous pouvez apprendre à utiliser les objets et les manœuvres de base.

L'étape réelle est celle où les objets, les étages et les ennemis sont randomisés. Les situations changent à chaque fois, de sorte que les compétences, les connaissances et le jugement du joueur sont grandement mis à l'épreuve.

Le temps qui m'était imparti était court car il s'agissait d'un essai lors d'un événement appelé Tokyo Game Show. Même si j'ai le pressentiment que « Oh, ça a l'air d'être amusant une fois que je m'y mettrai », je n'arrive pas à faire de progrès, peut-être à cause de mon impatience. Le niveau de difficulté était assez élevé.

Le son est important dans ce travail, et la direction et le type de son que vous entendez peuvent vous indiquer quels monstres vous rencontrez. Il était donc également important de comprendre la situation grâce au son. Il est peut-être préférable de jouer dans un style d'horreur, où vous vous concentrez dans un endroit calme. (En option, les informations audio peuvent également être converties en texte).

Il semble que la version finale prendra en charge une fonction de classement en ligne, indiquant qu'il s'agit d'un jeu interactif. Il semble que vous puissiez rivaliser avec d’autres joueurs sur votre progression.

Éléments pervers trop élaborés

Même si cela ressemble définitivement à un jeu, ce qui m'a séduit dans un sens, c'est l'aspect « pervers » de ce travail (mdr). Les réactions de Yono Ashiya lorsqu'il est attaqué par des ennemis sont quelque peu élaborées, et il existe étrangement de nombreuses animations de cause de mort (en d'autres termes, des modèles d'animation lorsqu'il est tué par des ennemis ou des pièges). D'après ce que j'entends, tout est préparé individuellement, qu'il s'agisse d'ennemis ou de pièges.

À première vue, cela semble de mauvais goût, mais son engagement est au contraire."Ah, c'est définitivement fait par quelqu'un qui aime ce genre de chose."Donc, dans un sens, c'est une bonne impression. Bien que ce ne soit pas mon hobby, je comprends qu'il y a des gens qui l'aiment, donc je suis sûr que ce sera irrésistible pour ceux qui l'aiment.

De plus, Yono Ashiya semble être un glouton. Il y a un niveau de faim dans ce jeu, et vous pouvez satisfaire votre faim en mangeant certains aliments, et les réactions lorsque vous les mangez sont très mignonnes. Même si je me suis dit : « Merde, c'est psychopathe » quand je l'ai vu savourer un repas gastronomique tout en étant entouré de monstres, j'ai aussi senti que la représentation de l'horreur était apaisante.

À propos, il s'agit du deuxième projet de jeu indépendant entre KADOKAWA Game Linkage et ABC Animation. Le premier versement est «Ninja Slayer Neo Saitama en feu" Considérant que c'était un projet très audacieux... D'après ce que j'ai entendu, ils pensent que « tout est bien tant que c'est intéressant », j'ai donc le sentiment que des titres plus uniques apparaîtront à l'avenir.