Le Tokyo Game Show 2024 se tiendra du 26 au 29 septembre 2024 (jours ouvrables les 26 et 27). Sur le stand SNK, le logiciel pour PlayStation 5 (PS5), PlayStation 4 (PS4), Xbox Series X|S, PC (Steam/Epic Games Store) devrait sortir le 24 avril 2025.Fatal Fury Cité des Loups"(ci-dessous,"Garou Densetsu CotW») seront exposés. Dans cet article, nous fournirons une revue du jeu de Mai Shiranui, qui est nouvellement disponible en version d'essai.
Il existe également une critique vidéo, donc si vous voulez la voir en action, n'hésitez pas à la consulter. Aussi, si vous êtes intéressé par les jeux de combat, n'oubliez pas de vous abonner à notre chaîne.
Mai Shiranui possède à la fois des mouvements normaux et spéciaux puissants, et j'ai eu l'impression qu'elle est un personnage assez polyvalent. Avant d'entrer dans l'explication détaillée, veuillez jeter un œil à la liste des commandes ci-dessous.
Possibilité d'être un personnage polyvalent avec des mouvements normaux à longue portée et des mouvements spéciaux standard
Concernant les techniques normales, les coups de pied forts avec une longue portée sont excellents sur de longues distances, donc tout en gardant l'adversaire sous contrôle grâce à cette technique, vous pouvez profiter de votre mobilité pour intervenir d'un seul coup, ou lancer diverses attaques aériennes qui sera décrit plus tard. Il a l'air fort.
À courte portée, il est facile d'utiliser le coup de poing puissant à courte portée en 2 étapes, qui peut être annulé après confirmation d'un coup et connecté à divers mouvements spéciaux, et peut également être utilisé comme combo de commandes. Pour l'instant, j'aimerais utiliser diverses options, notamment les feintes, pour briser mon adversaire tout en lançant des coups puissants et en confirmant les coups.
Les attaques inférieures et supérieures semblent avoir une longue portée, donc j'estime qu'elles ont le potentiel d'être efficaces uniquement en combat au sol.
Les caractéristiques du REV Blow sont que la version terrestre a une portée courte et semble un peu insuffisante, mais la version aérienne a une technique pointue en deux étapes qui peut être exécutée même à basse altitude, et elle semble pouvoir élargir la portée. d'attaques considérablement.
Le plus grand avantage de cette danse est la variété des attaques aériennes, j'aimerais donc également utiliser REV Blow pour dominer la bataille aérienne.
Les attaques libres utilisant des lancers aériens et des techniques de changement de manœuvre aérienne ont l'air super fortes !
La capacité la plus distinctive de Mai est la variété de techniques qu'elle peut utiliser dans les airs. Tout d'abord, parmi les personnages actuellement annoncés, il est le seul à posséder une capacité de lancer aérien, il peut donc certainement infliger des dégâts à la défense aérienne juste de l'adversaire. Dans ce jeu, où les techniques anti-aériennes sont parfois instables en raison de la présence de Just Defense et du coup aérien REV, on peut dire que c'est une technique aérienne très fiable.
L'Ukihane, une technique spéciale qui peut être exécutée dans les airs, est une technique dite de changement de manœuvre aérienne dans laquelle l'utilisateur appuie sur un bouton et en même temps avance doucement puis descend brusquement. Il peut également être lancé depuis un saut en arrière, ce qui donne un effet assez éblouissant.
Le point culminant est une bataille aérienne à grande vitesse utilisant le mouvement spécial Flying Squirrel Dance. Tout d'abord, le "Flying Squirrel Dance Movement", comme son nom l'indique, est une technique qui se déplace comme s'il s'envolait rapidement dans les airs, et il n'y a pas de jugement d'attaque. Vous pouvez utiliser les touches de direction gauche et droite pour sélectionner la direction dans laquelle vous souhaitez sauter, et les boutons faibles et forts pour sélectionner la distance que vous souhaitez parcourir, afin que vous puissiez sauter autour de l'écran.
À partir de « Flying Squirrel Dance Move », vous pouvez effectuer l’attaque « Flying Squirrel Dance Fall » à tout moment. Puisqu’il y a une impression de vitesse, il sera difficile de réagir complètement.
De plus, vous pouvez utiliser "Aerial Flying Squirrel Dance" qui a la même performance que "Flying Squirrel Dance Falling" même lors d'un saut normal. La version normale ne peut être utilisée que pour des sauts verticaux et des sauts en avant, mais la version REV peut également être utilisée pour des sauts en arrière, donc danser dans les airs sera une grande menace pour votre adversaire.
Une grande variété de mouvements spéciaux tels que des projectiles, des mouvements de fente et des mouvements invincibles
Je présenterai brièvement les mouvements spéciaux autres que la "Danse de l'écureuil volant" que j'ai déjà présentés. Tout d’abord, il y a l’outil volant standard, « l’éventail de fleurs et de papillons ». Cela ressemble à avant et la vitesse de la balle diffère entre faible et forte. La version REV lance deux ventilateurs, il semble donc que ce serait une bonne idée de la mélanger avec des tirs de projectiles.
"Ryuenbu", qui attaque avec des flammes en tournant, est un coup spécial qui frappe 1 coup pour la version faible et 2 coups pour les versions forte et REV. Il est principalement utile comme partie de combo, la version forte avec un premier coup rapide est utile pour les combos d'attaques faibles, et la version REV avec un premier coup légèrement plus lent est utile pour les combos de coups de poing forts à courte portée.
Dans la version REV, vous pouvez étendre le combo avec l'accélérateur REV, donc si vous disposez de suffisamment de jauge REV, vous pouvez viser de gros dégâts d'un coup.
Le mouvement spécial « Hisatsu Shinobi Bachi » est une technique de fente bien connue qui donne l'impression que « En parlant de danse ! La version forte est une technique de rupture, elle peut donc être utilisée pour éliminer les espaces lorsqu'elle est bloquée ou pour étendre un combo lorsqu'elle est touchée.
« Sayochidori » est une attaque qui fait tomber un éventail. Dans la version REV, un mouvement pour soulever le ventilateur a été ajouté, vous permettant de lancer l'adversaire dans les airs et d'étendre le combo, donc pour l'instant cela semble être une technique qui peut être utilisée comme partie de combo.
Technique anti-aérienne "Hana Arashi". La version faible est invincible, elle sera donc utile comme technique pour interrompre l'attaque de votre adversaire. De plus, la version forte est un mouvement compatible avec le freinage, donc lorsqu'elle frappe, il est possible d'effectuer des combos tels que le freinage, puis de la connecter à la version faible de "Hana Arashi".
Si vous utilisez Hidden Gear, Mai pourra compléter son look dans son costume habituel !
Enfin, j'aimerais vous présenter quelques mouvements super spéciaux.
Le premier est "Kagerou no Mai", dans lequel Mai connecte son sceau et crée une énorme flamme qui engloutit l'ennemi. Sa grande force est qu'il a un temps d'invincibilité, mais sa portée est courte, il peut donc être utilisé comme un technique de contre-attaque en défense. Il semble bon d'opérer.
Le second est le coup super spécial original de Mai "Chouhissatsushinobachi". Il a une performance qui peut être considérée comme une version super renforcée du mouvement spécial "Hisatsu Ninja Bee", et il engloutit l'adversaire dans les flammes tout en chargeant vers l'avant. Il semble qu'il y aura un grand écart s'il est bloqué, mais comme il s'agit d'une technique de freinage, vous pourrez peut-être en faire bon usage. Si vous souhaitez l'utiliser correctement, ce serait une bonne idée de profiter de son apparition rapide et de l'utiliser dans un combo à partir d'une attaque faible pour infliger beaucoup de dégâts d'un coup.
Le dernier est "Sakura Arashi no Mai Akasuzumi" de Hidden Gear. La plus grande caractéristique de cette technique est qu'après un coup, Mai se transforme en son costume flashy de kunoichi et lance une attaque spectaculaire en plusieurs étapes. Bien sûr, la performance technique est également extrêmement puissante, c'est donc une excellente technique que vous voudrez viser quoi qu'il arrive.