Le festival du jeu « Tokyo Game Show 2024 (TGS2024) » s'est tenu du 26 au 29 septembre 2024. Le deuxième jour ouvrable »Déesse de la Victoire : NIKKE"(ci-dessous,"HOCHER LA TÊTE") Sur le stand, le PDG de SHIFT UP, Kim Hyun-tae, et le réalisateur Yoo Hyun-seok apparaîtront.
Le 2e anniversaire de service approche"HOCHER LA TÊTE"M. Kim et M. Yoo sont montés sur scène pour exprimer leur gratitude aux utilisateurs. Grâce à leur discours, nous avons pu entendre les histoires de développement en coulisses qui sont propres à Business Day. Dans cet article, nous vous livrerons l’interview en direct.
Kim Hyun-Tae(Kim Hyun Tae)
Yoo Hyun Suk(Yoo Hyun Suk)
Réalisateur de « Déesse de la Victoire : NIKKE »
Concurrence féroce sur la conception des personnages
--Quels types de discussions ont lieu entre le développeur SHIFT UP et l'éditeur Level Infinite ?
Yu
Nous partageons les rôles avec Level Infinite. En tant qu'équipe de développement, SHIFT UP réfléchit à la manière de rendre les jeux plus intéressants. D’un autre côté, comment fonctionner de manière à atteindre tout le monde n’est pas un domaine dans lequel notre entreprise, SHIFT UP, excelle. C'est pourquoi nous divisons les responsabilités de « créer » et de « livrer »."HOCHER LA TÊTE"Le succès de Level Infinite est dû aux efforts de Level Infinite, et nous pensons qu'ils sont notre meilleur partenaire, et nous espérons continuer à travailler avec eux pendant de nombreuses années à venir.
Kim
On dirait qu'ils se battent beaucoup, non ? (mdr).
Yu
Tout le monde de Level Infinite est là, alors... ! Tout le monde est vraiment sympa !
--(mdr). « Faire » et « livrer » sont faciles à comprendre ! Ensuite, puisque deux ans se sont écoulés depuis sa sortie, j'aimerais vous poser des questions sur le processus de développement de NIKKE.
Kim
Il a fallu quatre à cinq ans pour le développer. Les deux premières années ont été une période très difficile. Même si nous avions décidé du cadre général du jeu, les défis étaient nombreux. A cette époque, j'ai demandé à Yu de me rejoindre en tant que réalisateur... En fait, j'ai menti au début et je l'ai attiré. «C'est presque terminé, nous pouvons donc commencer à bouger tout de suite», a-t-il déclaré.
Yu est venu, trompé par l'histoire. En fait, lorsque j'ai ouvert le couvercle, son expression a changé et a dit : « Ouais ? Cependant, après cela, ils ont travaillé sérieusement pour reconstruire leur jeu. Il a beaucoup souffert pendant ce processus, donc je me sens toujours désolé pour lui, et quand je le vois, j'ai l'impression de vouloir le soutenir d'une manière ou d'une autre.
Yu
En plus de cela, il y a une petite histoire. En fait, SHIFT UP a «Lame stellaire« J'étais en entretien pour rejoindre l'équipe. mais,"HOCHER LA TÊTE"J'ai été fortement attiré par cela et je travaille actuellement à son développement.
Kim
Le charme qui l'a tant attiré"HOCHER LA TÊTE"Je pense que c'était dans le. Ce n'est donc pas une arnaque ! (mdr)
――Au départ, vous n'aviez pas prévu de le faire participer à NIKKE et de parler de « Stellar Blade », n'est-ce pas ?
Kim
Certainement pas dans ma mémoire.--C'est toujours le cas aujourd'hui, mais je crois qu'en 2022, lorsque NIKKE est sorti, c'était une période d'océan rouge (un marché avec de nombreux concurrents), avec la sortie de nombreux autres titres pour smartphones. Y a-t-il un secret pour survivre à ces deux années ?
Yu
L'équipe de développement a une devise : Notre devise est « Faisons un jeu amusant quoi qu'il arrive » et nous sommes toujours restés fidèles à cette idée. Plutôt que de rechercher des chiffres (ventes) et des mesures de type commercial, nous souhaitons créer des jeux que les utilisateurs peuvent utiliser et apprécier.
Afin de créer un tel jeu, nous devons d’abord créer un jeu que nous trouvons nous-mêmes agréable, et nous en avons fait la valeur la plus importante pour le développement de notre jeu.
Il y a donc eu de nombreux développements incroyables... mais si vous
"HOCHER LA TÊTE"Si vous ressentez quelque chose de « inconfortable » lorsque vous jouez pour la première fois, je pense que c'est à cause de notre politique.Et je pense que les utilisateurs l’ont remarqué et l’ont apprécié. Je voudrais une fois de plus exprimer ma gratitude à tout le monde.
Kim
Laissez-moi vous raconter une petite anecdote intéressante. SHIFT UP a une politique et des stratégies internes. Lorsqu'un nouveau scénario est créé, il existe une stratégie visant à obtenir le manuscrit avant tout le monde, à planifier une conception de personnage qui lui correspond et à le voler.
Ceux qui ont été victimes de telles tactiques protestent et KKUEM, en charge des personnages, tente de régler la situation, mais un tollé s'ensuit, les membres du personnel qui ne savent plus dessiner pleurent ou demandent des interviews.
C’est un environnement où règne une concurrence féroce pour créer des personnages attrayants. Je pense que c'est ce qui rend le jeu si intéressant.
--KKUEM est aussi la femme de Kim. Il est également en charge du design des personnages... Au fait, M. Kim viendra-t-il aussi voler les designs des personnages ?Kim
Même lorsque je fais des propositions à Quem, ils les rejettent toujours en raison de mon manque de capacité.--Je vois, la ligne de KKUEM est assez stricte.
Kim
Je suis d'accord. La situation a maintenant été inversée, et maintenant c'est moi qui cherche l'approbation (mdr).
Le matériel Net Meme a été implémenté dans le jeu ! Co-création des utilisateurs et développement
--Vous avez mentionné plus tôt que vous vouliez créer quelque chose que les utilisateurs apprécieraient, mais quel est celui pour lequel vous vous sentiez le plus positif ?
Yu
« OVER ZONE » (*) a été créé par moi-même et toute l’équipe de développement, et j’ai également dirigé la création de l’événement du poisson d’avril auquel Shifty a participé… Je suis sûr qu'il y a plusieurs raisons, mais je pense qu'un contenu étroitement lié à l'histoire est le meilleur, et c'est ce que je souhaite."HOCHER LA TÊTE"Je pense que c'est ce qui fait son charme.
*Un scénario populaire qui a été mis en œuvre lors du demi-anniversaire et qui a détruit le cœur des commandants (joueurs).
Kim
Même si je n'ai pas travaillé directement dessus, j'ai trouvé que l'événement Shuen que nous avons organisé le jour du poisson d'avril de cette année était également amusant. Je pense que c'est une combinaison des mèmes créés par les utilisateurs et du contenu préparé par les développeurs qui a créé un contenu merveilleux auquel tout le monde pouvait s'identifier. De telles choses aussi"HOCHER LA TÊTE"C'est une qualité unique.--En parlant de mèmes, j'ai été surpris que vous ayez inclus dans le jeu "DORO", qui était populaire sur Internet. Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez décidé d'embaucher quelqu'un ?
Kim
Il y a environ 100 animaux en peluche du "DORO" susmentionné dans la salle de développement, mais notre société ne les vend pas. Malgré cela, la situation dans laquelle il y a autant de personnes dans l’entreprise est une situation intéressante et étrange. Je pense que c'est grâce à cet environnement que j'ai commencé à l'adopter naturellement.--Il est également inclus dans les éventails distribués au TGS, il n'est donc pas exagéré de dire qu'il s'agit d'un produit presque officiel.
Kim
Nous avons reçu la permission des personnes qui ont dessiné ce mème de l'inclure sur la marchandise officielle. À propos, la tête et les parties du corps ont été créées par des personnes différentes.
Yu
Il était facile de trouver quelqu'un qui dessinait le corps, mais il y a aussi des histoires sur la difficulté de trouver quelqu'un qui dessinait la tête.--Je pouvais sentir votre enthousiasme à l'idée de l'incorporer dans des jeux et des produits, même si cela impliquait d'aller aussi loin.
Kim
Nous aimerions continuer à multiplier ce type d’initiatives à l’avenir. En tant que développeur, l'expérience de voir les mèmes, les blagues et le contenu créés par les utilisateurs être incorporés et intégrés dans le jeu a été une expérience précieuse et enrichissante pour moi en tant que développeur.--Je vois. Si je peux faire de mon mieux et créer un mème Internet qui devient viral, il est possible qu'il soit implémenté dans le jeu ! ?
Yu
Bien sûr.--- Alors faisons tous de notre mieux et créons des mèmes Internet !
Kim
S'il vous plaît (je vous appelais en japonais).
Le mode écran horizontal de la version PC est idéal pour les employés de bureau.
-- Une version PC de « NIKKE » a également été publiée. La version PC présente de nombreux avantages, tels que des graphismes améliorés et un traitement plus rapide, mais y a-t-il des difficultés ou des soucis lors du développement multiplateforme ?
Yu
La partie la plus difficile a été de recréer toutes les ressources pour s'adapter à l'écran horizontal. Lorsque nous avons décidé de recréer les ressources pour la version PC, certains membres du personnel ont dit : « Wow ! Tous les membres du personnel ont eu du mal, mais je n’ai aucun regret maintenant.
Nous pensons que la version PC permet à davantage d'utilisateurs de profiter du jeu et nous continuerons à l'optimiser pour les modes d'écran horizontal et vertical.
Kim
J'ai remarqué une chose à propos du mode paysage de la version PC. Alors que je traversais le bureau, j'ai vu un membre du personnel travailler sur l'écran horizontal situé dans le coin du moniteur."HOCHER LA TÊTE"joue. C’est probablement le meilleur mode pour les employés de bureau.--Je réalise également mon travail quotidien tout en travaillant. Il y a aussi l'avantage de pouvoir le faire d'une seule main.
Kim
C'est ce que c'est"HOCHER LA TÊTE"est.--merci. Quel genre de choses faites-vous actuellement en termes de planification et de développement ?
Yu
Mon rôle dans l'équipe de développement est de recevoir un salaire du président Kim (mdr). En dehors de cela, je coordonne également le calendrier de développement, décide de l’orientation générale du contenu et fournis des commentaires détaillés."HOCHER LA TÊTE"Je peux dire que je suis impliqué d'une manière ou d'une autre dans la plupart des ressources incluses.
Kim
Je paie mes employés, je leur donne des incitations et je leur offre des collations.--Yu-san, est-ce que tu fournis suffisamment de collations ?
Yu
Oh non... (mdr).
--(mdr). Vous avez évoqué « OVER ZONE » plus tôt, mais y a-t-il d’autres épisodes dont vous gardez de bons souvenirs ?
Kim
En ce qui concerne mes pensées récentes,"Evangélion"J'ai collaboré avec eux et dessiné Asuka et Rei, mais ils l'ont rejeté parce que c'était trop érotique. J'aimerais que vous utilisiez ma photo ensuite !
Yu
Dans un épisode, il y a une scène où l'un des personnages est battu par un PNJ jusqu'à ce qu'il soit réduit en bouillie. J'ai exprimé mon opinion : « Est-ce que c'est acceptable de frapper les gens comme ça ? » et, étonnamment, de nombreux utilisateurs ont répondu : « C'est bon ».--Je pourrais en quelque sorte imaginer la scène. Je pense que cette réaction est due au fait que les développeurs comprennent ce que pensent les utilisateurs.
L'événement du 2e anniversaire est plus grand que le 1er anniversaire !
――``NIKKE'' fêtera son 2ème anniversaire en novembre. Pouvez-vous nous parler de son état de développement ?
Yu
Pour le 2ème anniversaire, nous préparons encore plus de contenu que pour le 1er anniversaire. Le contenu pour le 1er anniversaire était assez important, mais nous avons également préparé beaucoup de contenu pour le 2e anniversaire. Nous avons du mal à créer des mini-jeux, mais nous espérons que vous les attendez tous avec impatience.
Nous préparons également des personnages merveilleux. J'espère que tout le monde l'appréciera une fois sorti. Je continuerai à travailler dur sur le développement sans oublier mon intention initiale. Nous voulons en faire un jeu dans lequel vous pourrez célébrer non seulement le 2e anniversaire, mais aussi le 10e anniversaire.
Kim
J'aimerais travailler dur pour pouvoir continuer à percevoir un salaire pendant 20 ans.
En effet, dans les premières étapes du développement, j'étais souvent directement impliqué, mais dans les étapes ultérieures, j'ai commencé à être plus proche des utilisateurs. Actuellement, je suis également directeur de la partie console (console de jeux de salon), donc
"HOCHER LA TÊTE"Je suis en mesure de soutenir cela.mais,
"HOCHER LA TÊTE"J'ai beaucoup appris de la passion de l'équipe de développement, et cela m'a donné l'occasion de revenir à l'essentiel. Tout le monde semblait vraiment s'amuser au travail et je n'ai vu personne qui éprouvait des difficultés au travail.De cette façon, nous nous sommes tous amusés à le réaliser ensemble.
"HOCHER LA TÊTE"Nous continuerons à travailler main dans la main avec Level Infinite pour offrir cela à tout le monde, nous espérons donc que vous continuerez à l’attendre avec impatience.--merci. Au fait, les mini-jeux sont-ils vraiment des « mini-jeux » ? Jusqu'à présent, des jeux tels que MOG (jeux de survie comme Vansaba) et FOR THE KING (tower defense) ont été développés.Yu
Cela pourrait être un « gros » jeu (mdr).
Kim
En interne, on l'appelle déjà un grand jeu, mais de mon point de vue, cela pourrait être une bonne idée de l'appeler un jeu « géant ».
Yu
En termes de développement, nous avons passé beaucoup de temps à le rendre « grand », mais cela dit, tout dépend de la façon dont l'utilisateur le perçoit. Si cela ressemble à un mini-jeu, c'est probablement le cas.--Au moins pour moi, le contenu jusqu'à présent n'a pas semblé être un "mini" (mdr).
Kim
Lorsque je présente une idée, les développeurs disent immédiatement : « Transformons-la en mini-jeu ! » Ainsi, avec le désir de créer de nouveaux jeux, je ferai toujours de mon mieux pour proposer quelque chose d’innovant, et je veux être la personne qui peut encourager cela par derrière.