Sortie prévue le 28 février 2025 »Yakuza 8 Gaiden Pirates à Hawaï» (Pirates à Hawaï. Ci-après dénommé Ryu ga Gotoku 8 Gaiden). Sur le stand SEGA du Tokyo Game Show 2024 (TGS2024), qui s'est tenu du 26 au 29 septembre 2024, une version d'essai de cette œuvre a eu lieu ainsi qu'un événement sur scène, qui a attiré l'attention de nombreux fans de jeux.
Au TGS2024, nous avons interviewé le représentant du « Ryu ga Gotoku Studio » Masayoshi Yokoyama, le producteur en chef Hiroyuki Sakamoto et le producteur Ryosuke Horii. Nous avons principalement parlé des éléments révélés dans la version d'essai.
Masayoshi Yokoyama(Sayoshi Yokoyama)
Représentant du « Ryu ga Gotoku Studio ». Yokoyama est dans le texte.
Hiroyuki Sakamoto(Hiroyuki Sakamoto)
Producteur en chef de « Ryu ga Gotoku 8 Gaiden Pirates in Hawaii ». Sakamoto dans le texte.
Ryosuke Horii(Ryosuke Horii)
Producteur de « Ryu ga Gotoku 8 Gaiden Pirates à Hawaï ». Sur la scène du TGS2024, elle a chanté avec passion le rôle de « Ryo », et la photo est celle de son maquillage à cette époque. Horii dans le texte.
L'ouverture du jeu est une comédie musicale !
--Après le TGS2024, j'ai l'impression que la présence de "Ryu ga Gotoku 8 Gaiden Pirates in Hawaii" a encore augmenté. Il y a diverses réactions parmi les fans, mais quelle a été la réaction de l’équipe de développement ?
Yokoyama
Il en va de même pour la scène musicale du TGS, mais elle est tellement différente des œuvres précédentes de la série que beaucoup de gens pensent qu'il s'agit d'un spin-off ou d'une œuvre fantastique. Il y a des informations importantes qui n'ont pas été divulguées à ce stade, donc je pense qu'il faudra encore un certain temps avant que l'image de cette œuvre soit correctement véhiculée.--J'ai vu la scène musicale du TGS et je l'ai vraiment apprécié, y compris les scènes musicales du jeu.
Yokoyama
merci. Cette fois, pour les parties musicales tant à l'intérieur qu'à l'extérieur du jeu, nous avons demandé au célèbre réalisateur et chorégraphe KAKETAKU (*) de s'occuper de tout, de la composition jusqu'au travail de caméra.
*M. KAKETAKU : Représentant de RUUTEE Co., Ltd. En plus d'être metteur en scène et chorégraphe, il est également actif dans diverses activités telles que le chant, la danse et la création vidéo. Ses activités ne sont pas seulement nationales mais aussi étrangères, et sa chaîne YouTube officielle (https://www.youtube.com/@kaketakujapan) compte 1,29 million d'abonnés.
--C'est exact! Je suis satisfait de l'excellente qualité. Au fait, quand avez-vous décidé de « faire une comédie musicale » dans le cadre du développement de cette œuvre ?
Yokoyama
En fait, dès le début de l'idée, je voulais faire une comédie musicale dans la scène d'ouverture, et je me suis dit : « Peut-être que Noah, le garçon qui a sauvé Majima, pourrait aussi faire une comédie musicale. »--Dans une interview précédente, vous avez déclaré : « Afin d'inclure une production stimulante, nous avons conservé le standard de casting. » En d’autres termes, avez-vous fait l’offre à First Summer Uika en partant du principe que Noah chanterait dans la comédie musicale ?
Yokoyama
c'est exact. En ce sens, cette expérience de développement de jeux m’a rappelé l’importance de connaître profondément les acteurs. Dans quels domaines les acteurs sont-ils doués ? Ce n'est qu'en les connaissant bien que nous pourrons trouver la meilleure combinaison avec l'idée du jeu.
Bien qu'il s'agisse d'une histoire parallèle, nous avons pu réaliser un projet d'une telle envergure avec une telle rapidité parce que nous avons pu solidifier notre casting avec des personnes dont nous étions sûrs qu'elles pourraient concrétiser nos idées. Et la raison pour laquelle nous sommes capables de créer des choses comme celle-ci est que nous accordons la priorité aux relations avec les gens depuis 20 ans.
"Ryu ga Gotoku"Je pense que c'est parce que c'est une série.――Comme pour le prouver, la voix chantée d'Uika était incroyable ! À propos, M. Horii est chargé d'écrire les paroles de nombreuses chansons au karaoké, qui est un lieu de jeu populaire, mais est-il également impliqué dans cette comédie musicale ?
Horii
Oui. La musique de la comédie musicale est également créée par les membres habituels de la production de karaoké, dont moi-même.
Yokoyama
En fait, dans la première démo de cette chanson musicale, Horii la chantait a cappella, mais à ce moment-là je n'avais aucune idée de ce que cela allait donner (mdr). Cependant, la chanson elle-même était presque terminée à ce stade, donc avec l'aide des personnes appropriées, la comédie musicale a été achevée.--Le public présent sur place était également très excité.
Yokoyama
Quand je l'ai vu pour la première fois sur place, j'ai eu des flashbacks de toutes les épreuves que j'avais traversées et j'ai pleuré.-- La scène musicale du jeu présentée sur place sera-t-elle jouée lors de l'ouverture du jeu principal ?
Horii
Oui, c'est vrai. En termes de chansons, nous avons beaucoup de chansons pour le spot de karaoké, y compris les nouvelles chansons de Mashima, donc j'espère que vous pourrez les attendre avec impatience également.
Pourquoi avez-vous utilisé « sauter » pour la première fois dans la série ?
――Ensuite, j'aimerais vous poser des questions sur les batailles que vous avez vécues lors de la partie d'essai. Cette fois, Majima combattra dans deux styles de combat : Mad Dog et Virate. Parlez-nous du concept de chacun.
Horii
Mad Dog Style vise à être quelque chose qui donne aux joueurs le sentiment : « C'est Majima ». Il s'agit d'une action de combat combinant à la fois les coups de poing et les coups, et vous pouvez également effectuer des attaques de clones qui sont devenues un symbole de Majima ces dernières années. Le style général est de profiter d’une action rapide.--C'était intéressant de voir les clones agir de manière autonome et attaquer différents adversaires (mdr).
Horii
Cette version d'essai n'est qu'une version amusante pour TGS (mdr). Cependant, c'était un peu trop fort, donc je pense qu'ils feront quelques ajustements dans la version finale.
--Et les Pirates ?
Horii
Pirates est actuellement développé comme un style de combat qui est le pendant de Mad Dog. Principalement, cela inclut la sensation d'attaques à large portée avec des barres obliques et l'essence de gadget de « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden : The Man Who Vanished » (ci-après dénommé « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden »). . En effet, les pirates forment toujours un groupe, ce jeu propose donc plus de batailles de groupe que les jeux précédents. Nous travaillons actuellement sur un style qui vous procurera un sentiment d’exaltation dans de telles situations. En plus de cela, nous accordons également de l'importance à faire penser aux gens : « C'est à la Mashima. »
Sakamoto
Vous pouvez le considérer comme une évolution ultérieure de l'agent de style combat qui existait dans "Ryu ga Gotoku 7 Gaiden". Là-bas, il ne restait qu'une petite partie, comme "Après avoir terminé un combo, attendez un instant puis recommencez le combo." Cependant, dans le style pirate de Mashima, les actions sont de plus en plus connectées, et je suis conscient de faire en sorte que la fin de chaque technique ne se fasse pas sentir le plus possible.
--Certes, même après avoir lancé le coutelas, il a pu continuer à attaquer avec ses poings jusqu'à ce qu'il revienne.
Sakamoto
Notre objectif est de créer un combo qui change à chaque fois que vous appuyez sur un bouton, vous permettant de créer vos propres combos agréables.――C'était très rafraîchissant de pouvoir utiliser « sauter » comme opération de base dans les batailles de ce jeu. En termes d’action, je pense que ce sera le plus grand changement par rapport aux œuvres précédentes, mais quelle était votre intention en choisissant d’utiliser Jump ?
Sakamoto
Puisque nous créons des jeux d'action depuis si longtemps, l'utilisation de Jump a été évoquée à plusieurs reprises dans le passé. Cependant, la réalité est qu'il y a de nombreux facteurs qui doivent être résolus, comme la nature du personnage principal et la topographie de la scène, ainsi que le fait que « si vous vous concentrez sur l'action, la réalité sera grandement compromis», et c'est pourquoi il n'a pas été adopté jusqu'à présent.
Yokoyama
C'est facile à comprendre quand on pense aux arts martiaux, mais le fait de sauter dans un combat est une masse d'irrationalité. Pour donner du sens aux sauts en tant que jeu, il faut créer des temps d'invincibilité et garantir des actions qui sont exactement à l'opposé de la réalité.
Sakamoto
Cependant, puisque Mashima est le personnage principal cette fois, lorsque nous avons réfléchi à l'avant-garde de son style d'action, comme le style de combat qu'il a construit jusqu'à présent et la poursuite de combats dynamiques qui exploitent pleinement la grande scène d'Honolulu. City, nous avons pensé « Mashima ». Dans ce cas, j'ai pensé que ce serait bien d'utiliser Jump. Je pensais que la combinaison de l'immensité de Honolulu City et du personnage de Majima créerait une scène de combat en trois dimensions utilisant des sauts.
--En incorporant des sauts, il semble possible de créer des itinéraires combinés complexes, et il semble que cela sera plus gratifiant que jamais.
Sakamoto
Il existe encore de nombreuses actions qui ne sont pas débloquées dans la version d'essai. Bien sûr, nous préparons également plus d'itinéraires combo que d'habitude, alors attendez-le avec impatience.--Je suis déjà excité (mdr). En plus des sauts, j’ai l’impression qu’il y a beaucoup d’actions flashy dans l’ensemble de cette œuvre.
Yokoyama
Il y a à cela une raison propre à ce travail. En effet, lorsque nous avons commencé la bataille d'action habituelle à Honolulu City, le champ de bataille était si vaste qu'il n'y avait pas de temps à perdre pendant la bataille. Dans la plupart des batailles dans des villes telles que Kamurocho, Sotenbori et Isezaki Ijincho, il y a des murs autour de la zone, et même dans de vastes zones, les batailles durent au maximum environ 10 mètres. Fondamentalement, les combats se déroulent dans un espace fermé, donc même lorsqu'il n'y a que quelques ennemis, le jeu ne semble pas s'éterniser. Cependant, dans le vaste champ d’Hawaï, une action de combat réaliste n’a pas bien fonctionné.D'un autre côté, le jeu précédent « Ryu ga Gotoku 8 » était un jeu de rôle, donc de nombreux personnages participaient aux batailles, et les effets qui se produisaient étaient flashy. De plus, le système de jeu permet aux adversaires de paraître inhumains, donc je ne pense pas que cela semble étrange, même avec cette taille.--Je vois. L’adoption de Jump vise en partie à résoudre ce problème.
Yokoyama
Dans ce contexte, le jeu intègre des actions flashy telles que des attaques de clones et des attaques continues à l'aide d'un coutelas de style pirate.
Sakamoto
De plus, l'action évasive familière Sway a également la plus longue distance de déplacement de la série.--Dans la version d'essai, je pense que Majima est devenue plus forte dans une certaine mesure, mais quel type de système de croissance sera utilisé dans le jeu réel ?
Horii
En plus de l'élément qui permet à Majima de grandir au fur et à mesure que le jeu progresse, comme vous pouvez l'imaginer, Majima commence cette fois dans un état d'amnésie, vous pouvez donc ressentir la sensation de vous souvenir des techniques en retrouvant ses souvenirs. L'idée est que le principe est que vous pouvez profiter de batailles exaltantes dès le début, mais à mesure que vous grandissez, vous découvrirez de plus en plus de nouveaux combos, et le sentiment s'élargira à mesure que divers éléments s'entremêleront.--Un élément du système lié au combat qui a retenu mon attention est l'introduction d'une catégorie d'équipement indépendante appelée « Anneaux » dans ce jeu. Quelle était l’intention derrière cela ?
Horii
Tout d'abord, ce jeu dispose d'un système de coordination qui permet de changer librement les vêtements de Mashima. Cependant, si vous attribuez à la tenue des valeurs de capacités liées au combat, cela deviendra un obstacle et vous ne pourrez pas profiter de sa coordination libre. Par conséquent, nous avons créé une nouvelle catégorie d'équipement appelée « Anneaux » et avons rassemblé ici toutes les valeurs de capacités liées au combat. En faisant cela, nous voulions que chacun puisse choisir des vêtements qui correspondent à ses goûts.--J'ai l'impression qu'il y avait pas mal d'emplacements d'équipement, mais serait-il possible d'équiper les 10 doigts ?
Horii
c'est exact. Cependant, certains éléments, tels que les anneaux de pouce, ont des emplacements d'équipement limités, j'espère donc que vous pourrez essayer différentes choses et trouver une combinaison solide.
-- Concernant la coordination, j'ai été surpris de voir qu'il y avait une grande variété de tenues disponibles même dans la version d'essai. De plus, Goro le tigre a aussi des vêtements de rechange.
Horii
Cette fois, nous avons préparé plus de 200 articles à coordonner, alors habillez-vous à votre manière. Quant à Goro, nous avons préparé la coordination au mieux de nos capacités (mdr).--De plus, lors de l'essai, vous avez pu lutter contre une prime dans Mad Lantis. De quel genre de système s'agit-il ?
Horii
Quand il s'agit de pirates, une prime DEAD or ALIVE est indispensable (mdr). Le cycle du jeu consiste à gagner de l'argent en battant des ennemis puissants qui se cachent à divers endroits et à l'utiliser pour développer Majima...
――Puisque vous pouvez gagner de l'argent en battant des ennemis, existe-t-il de nombreuses façons d'utiliser cet argent ?
Horii
Je suis d'accord. Un pirate faisant du shopping pour 2,33 $... n'est-ce pas un rêve ? Si vous devenez célèbre en tant que pirate, vous pouvez dépenser beaucoup d’argent et vous amuser beaucoup.--En parlant de pirates, dans la version d'essai, nous avons seulement pu confirmer l'existence du "Pirate Colosseum" de Mad Lantis, mais je suis curieux de savoir de quel type de contenu il s'agit.
Sakamoto
Ceci est encore un secret, alors attendez avec impatience les informations futures.
« Ryu ga Gotoku 8 Gaiden » peut être apprécié comme dernier volet de la trilogie.
――Lors de l'événement de la scène TGS, M. Sakamoto s'est vu proposer sur place par M. Ushizawa (*), le commentateur du jeu, d'apparaître dans le jeu, mais quelles sont les chances que cela se produise ?
*M. Ushizawa : un commentateur de jeu actif sur YouTube et Nico Nico Douga. La chaîne YouTube officielle (https://www.youtube.com/@uszw/community) compte 1,68 million d'abonnés.
Sakamoto
Puisque je l'ai dit, je le ferai correctement. Il ne nous reste plus beaucoup de temps pour le développement, donc nous avançons à un rythme rapide (mdr).--J'ai hâte de voir quel genre de rôle vous jouerez ! Si vous avez d'autres développements dont vous pourriez parler avant la date de sortie du 28 février, veuillez nous en informer.
Yokoyama
Nous prévoyons d'organiser des séances d'essai à travers le pays à l'avenir. Bien sûr, il ne s’agit pas simplement d’une session d’essai, mais plutôt d’une version minimale de TGS, et nous prévoyons également des événements tels que des sessions de fans et des ventes de produits. Il y aura également une séance d'autographes avec les acteurs, alors attendez-la avec impatience.De plus, le 8 décembre de cette année, « Ryu ga Gotoku » fêtera son 19e anniversaire et nous commencerons notre voyage vers son 20e anniversaire. Nous avons commencé des préparatifs qui obligeront le monde à prêter attention à nous, non seulement pour de nouvelles informations sur ce travail, mais aussi pour le monde réel, alors faites attention aux tendances du Ryu ga Gotoku Studio.--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans du jeu qui attendent avec impatience ce travail.
Horii
À commencer par Jump, ce travail est un travail qui intègre de nombreuses nouvelles expériences dans le développement. De plus, le titre nous donne une idée du caractère unique de Mashima, mais nous permet également de découvrir de nouveaux charmes inédits. À ce stade, nous sommes convaincus que ce travail élargira les possibilités des nouveaux jeux Yakuza, alors attendez-le avec impatience.
Sakamoto
Bien qu’il s’agisse du deuxième ouvrage sous la forme d’une histoire parallèle, il regorge de défis qui sont propres à ce travail. Si vous jouez à ce jeu, je pense que vous direz : « Ce genre de Ryu ga Gotoku est également génial », alors attendez-le avec impatience.
Yokoyama
Le cadre d’Amnesia est vraiment pratique, et cette histoire est une histoire que même ceux qui n’ont jamais joué aux jeux précédents peuvent apprécier sans se sentir déplacés. Bien sûr, le prologue et les bases utilisent le décor de « Ryu ga Gotoku 8 », mais à part ça, vous serez plongé dans l'histoire de Goro Mashima du même point de vue que Mashima, qui n'en sait rien.De plus, j'ai le sentiment que « Ryu ga Gotoku 7 Gaiden », « Ryu ga Gotoku 8 » et cette œuvre sont tous les trois en une seule. Je pense que les fans qui ont joué aux œuvres précédentes l'apprécieront en quelque sorte comme la dernière partie de la trilogie. Bien sûr, même si vous le considérez comme un jeu d'action qui ignore l'histoire, cela reste un jeu amusant à jouer, donc si cela vous intéresse le moins du monde, j'espère que vous l'adopterez.