Logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One et PC sorti le 24 septembre 2024.Disney Epic Mickey : Rebrossé』。
Cette œuvre se déroule dans le « Wasteland », une ville où vivent des personnages oubliés. L'histoire parle de Mickey Mouse, qui est piégé dans les Terres Désolées et utilise son pinceau magique pour interagir avec divers personnages tout en cherchant un moyen de retourner dans son propre monde. Cette œuvre est sortie sur Wii en 2011 au Japon.Disney Epic Mickey ~Mickey Mouse et le pinceau magique~C'est un remake de ``.
Lors du Tokyo Game Show 2024 (TGS2024) qui s'est tenu au Makuhari Messe pendant 4 jours du 26 au 29 septembre 2024 (les 26 et 27 sont des jours ouvrables),
« Disney Epic Mickey : rebrossé »Nous avons interviewé THQ Nordic, l'éditeur, et Purple Lamp, le développeur. Nous lui avons posé des questions sur son parcours et ses réflexions sur la création du remake.Pan Schröder(Pan Schröder)
Producteur senior THQ Nordic. Du pain dans la phrase.
Mineheart Ablaza(Mineheart Abraza)
Purple Lamp Art Outsourcing et producteur d’art. Mon cœur dans le texte.
Jason Mallet(Jason Mallet)
Directeur du jeu Purple Lamp. Jason dans le texte.
Jenny Brozek(Jenny Brozek)
Artiste conceptuel senior de Purple Lamp. Jenny dans le texte.
Nous respectons le travail original et intégrons des innovations dont les utilisateurs modernes peuvent profiter.
--Cette œuvre est un remake de « Disney Epic Mickey ~Mickey Mouse and the Magic Brush~ » sorti en 2011. Quel a été le processus derrière le remake et sur quels points vous êtes-vous concentré ?
Jason
Il était important pour nous de capturer l’esprit de l’œuvre originale, sortie il y a de nombreuses années. La production originale capture l'histoire de Disney, mais tout le monde connaît Mickey Mouse d'une manière ou d'une autre, n'est-ce pas ? Capturer l’âme de cette œuvre originale était primordial.
De plus, lorsque j'ai commencé à travailler sur le remake, j'ai réalisé qu'il y avait quelque chose dans le travail lui-même qui avait été mis en œuvre par les développeurs d'origine. Pour beaucoup de gens, ce film ne fait pas seulement partie de la franchise Disney ;
« Disney Epic Mickey ~Mickey Mouse et le pinceau magique~ »Le jeu en lui-même s’est avéré important et quelque chose de très spécial.--Veuillez nous parler des piliers du développement.
Jason
J'ai initialement rejoint ce projet en tant que concepteur de jeu principal et je me suis concentré sur les quatre piliers de développement suivants.
Le premier est la nostalgie. Nous créons des jeux avec des personnages et des histoires emblématiques, et nous aimons tellement ces personnages et ces histoires que nous sommes fiers de faire de notre mieux.
La deuxième chose, ce sont les trois C. Cela fait référence aux trois initiales : Caméra, Contrôle et Personnage. Dans la version originale, la caméra était réparée, ce qui, selon certains, constituerait un goulot d'étranglement dans le remake. La Wii n'avait qu'un seul stick analogique, mais la plate-forme actuelle en a deux, ce qui signifie que vous pouvez ajouter des commandes de caméra au deuxième stick. Lorsque je l’ai essayé, à ma grande surprise, le jeu a fonctionné sans aucun problème.
La troisième est une soirée dansante. Il y a des personnages et le joueur les manipule pour interagir avec le monde, mais tout se déroule comme une soirée dansante. Il est important que tout bouge, c'est l'esprit de la franchise Disney.
Le quatrième est celui des trois R. Cela fait référence aux trois initiales : Review, Respect et Rebrushed. Pour les critiques, regardez et absorbez le jeu original. Il s’agissait de vraiment comprendre ce à quoi ils faisaient référence à l’époque, des parcs Disney aux dessins animés. En créant une fois l'original dans sa forme originale, nous avons pu comprendre le genre de respect que nous ressentions pour l'original. Et puis je l'ai rebrossé. Nous avons également ajouté des éléments uniques au remake (nouveaux chemins, énigmes, etc.) et révisé le level design. En travaillant sur le remake, j'ai toujours veillé à respecter la version originale.
--Le mot « Rebrushed » dans le titre est un mot inventé, n'est-ce pas ?
pain
Je suis d'accord. Mickey Mouse possède un pinceau magique à la fois comme arme et comme outil. Avec ce pinceau magique, nous interagissons avec diverses substances et avec le monde lui-même. Rebrushed consiste à expérimenter le pinceau magique et à jouer avec le monde. Les capacités, les personnages, les niveaux et même les ressources artistiques sont autant de matériaux de jeu.
--J'aimerais entendre ce qui vous préoccupe particulièrement, de vos points de vue respectifs.
Jason
Mon précédent travail était celui de game designer. Même si je suis devenu réalisateur, mon rôle n'a pas beaucoup changé. Ce que nous créons dans notre entreprise est un jeu dans lequel vous vous déplacez dans l'espace. On pourrait dire que l’espace dans lequel Mickey se déplace dans cette œuvre est un autre type de Disneyland. Je relève toujours le défi de créer des choses avec particularité, et j'étais très heureux d'avoir pu consolider cet aspect dès le début avec ce projet.
L'une des choses que nous avons ajoutées était un intérieur de cinéma sur Main Street. Ici, les joueurs peuvent rejouer l'action à défilement latéral qui peut être jouée tout en se déplaçant sur la carte, en collectant tous les objets qu'ils ont manqués et plus encore. Nous avons également ajouté quelque chose appelé Museum Interior, qui évolue à mesure que le joueur progresse dans le jeu. Les joueurs découvrent déjà quelques fonctionnalités supplémentaires dont je ne peux pas encore parler, mais ils semblent l'adorer.
Mon coeur
Cette œuvre comporte un très grand volume d’art, il était donc important que l’équipe travaille ensemble. Cela nécessitait beaucoup d’artistes talentueux, et il arrivait souvent que chacun doive activement exprimer ses opinions et partager des solutions. Nous avons utilisé notre technologie pour améliorer les pipelines artistiques 3D, l'animation de sprites et les systèmes d'éclairage.
Je tiens également à remercier l'équipe de programmation. Parce qu'ils ont répondu à notre demande. Il y a eu des moments où nous avons pensé : « Cela pourrait être dangereux », mais toute l'équipe, y compris l'équipe de programmation, a réussi à le surmonter.
pain
Je suis du côté de THQ Nordic, et je ne suis pas en mesure de créer directement des jeux, donc je vais en parler avec un peu de distance. Le contrôle de mouvement est important dans ce travail, et j'y accorde une attention particulière. Avec la transition de la Wii au contrôle à double stick, nous prenons désormais en charge le contrôle par mouvement pour Nintendo Switch et PlayStation 5.
En tant que personne chez THQ Nordic, je suis la plaque tournante de toutes les communications, y compris la communication avec les développeurs, la communication avec Disney et la communication interne. Il y a eu des moments où les choses se sont bien passées et des moments où cela n'a pas fonctionné, mais j'ai construit des relations avec toutes les personnes impliquées qui m'ont fait des câlins.
jenny
Il était important pour l’équipe d’art conceptuel de comprendre de quels films Disney était tiré chaque élément de la version originale. Cela rejoint le thème du respect, et en tant que grand fan de Disney, c'est une partie importante que je ne peux pas manquer.
Les personnages et les bâtiments de la version originale n'ont pas été créés de toutes pièces, mais proviennent plutôt des parcs Disney ou de vieux films Disney. C'était un peu de travail de détective, et c'était beaucoup de travail, mais nous avons pu presque tout trouver. Non seulement cela, mais nous avons également pu introduire des éléments plus uniques et inclure des œufs de Pâques ici et là.
--De quel genre d'œufs de Pâques s'agit-il ?jenny
Par exemple, les bâtiments de la rue Main. Comme les fans de Disney et ceux qui ont visité les parcs Disney le savent peut-être, les bâtiments de cette rue principale sont constitués de plusieurs bâtiments, dont un de Disneyland à Paris et un autre de Disneyland en Californie.
Aussi, je suiscoeurs du royaumeJe suis aussi un grand fan de ``, mais parmi les fans,
« Disney Epic Mickey ~Mickey Mouse et le pinceau magique~ »et"Cœurs du Royaume"La rumeur dit qu'ils sont connectés. Mickey Mouse dans ces deux œuvres est la même personne.« Disney Epic Mickey ~Mickey Mouse et le pinceau magique~ »Il existe une sorte de"Cœurs du Royaume"C'est une préquelle de. Donc, un petit coeur etc."Cœurs du Royaume"J'incorpore secrètement des choses qui me rappellent.――Je voudrais demander à M. Pan, du point de vue de THQ Nordic, quel est l'attrait de Purple Lamp ?
pain
Est-ce que c'est avoir un cœur ? J'ai un cœur généreux envers les autres. Aussi bien pour les jeux que pour le travail. Bien sûr, comme tous les développeurs dans une certaine mesure, Purple Lamp regorge de gens qui savent ce qu'ils font et sont passionnés par la façon d'y parvenir. C'est rare.
De plus, Purple Lamp est situé à Vienne, en face de notre siège social, en face du parc. J'ai beaucoup de chance de pouvoir marcher pour rendre visite aux gens et échanger avec eux tout en me promenant dans le parc.
--Dans cette œuvre, Oswald apparaît comme un homologue de Mickey Mouse. Parlez-nous de lui.jenny
J'adore Oswald et je porte toujours l'épinglette. J'aime le fait que ce soit un personnage puissant. Bien qu'il soit un « lapin heureux », il a aussi de sérieux conflits. Les Terres Désolées étaient censées être une ville pour Oswald et ses amis, mais son monde a été détruit et il n'a pas reçu l'attention qu'il avait imaginée.
En plus de cela, il a dû faire face à beaucoup de choses et sa petite amie a disparu. Pourtant, il donne à Mickey une chance d'être amis. Je pense que cela montre les poches profondes d'Oswald. De plus, j'adore les lapins, donc c'est le personnage parfait pour moi !
Jason
Oswald est le premier personnage créé par Disney. Cela fait de nombreuses années qu'il a quitté Disney, c'est donc formidable de le retrouver et de travailler à nouveau. Lui et Mickey sont comme des frères dans un sens, ils ont certaines similitudes et se disputent parfois au cours du jeu, mais ils finissent par s'arranger.
Mon coeur
Oswald est un personnage très attachant, mais je ne pense pas que de nombreux jeux aient expliqué clairement ce qu'il ressent lorsqu'il est oublié et pourquoi il est si important de revenir. Je serais heureux si vous étiez ému autant que moi par la dernière étape de ce travail.
pain
Tout le monde a donné d’excellentes explications, je vais donc juste effleurer la surface. Cette œuvre a une vision du monde sombre, mais ce n'est pas à cause d'Oswald, mais parce que Mickey Mouse lui-même a provoqué le désastre. Oswald est, comme l'ont dit les trois autres, un lapin porte-bonheur. C'était tout simplement oublié. Oswald est un « lapin heureux », comme on peut le voir non seulement dans les jeux mais aussi dans les dessins animés.
--Y a-t-il des points que vous aimeriez recommander aux joueurs japonais ?
jenny
J'ai un profond penchant pour eux tous, mais j'ai un penchant particulier pour Small World et Tower Boss. Le boss de la tour est le premier boss de ce jeu. J'aimerais également voir un changement qui maintienne l'ambiance de la version originale, mais la modifie pour la rendre plus sombre et un peu plus drôle. Nous y sommes parvenus par essais et erreurs, mais avons également ajouté beaucoup de détails à chaque domaine. Je serais heureux si vous pouviez prêter attention aux petits détails, comme chercher des Mickey cachés dans un parc Disney.
J'espère que tout le monde appréciera l'histoire, le monde et l'amitié entre Mickey et Oswald qui s'approfondit à mesure que le jeu progresse.
Jason
Nous espérons que les joueurs apprécieront les nouvelles commandes, le travail de la caméra et les nouvelles capacités de Mickey. Cependant, y a-t-il des secrets que nous avons cachés dans ce travail et qui restent encore à découvrir ? Seuls les joueurs ayant accompli certaines tâches et complété des objets de collection pourront accéder à ce secret. Jouez trois ou quatre fois, récupérez tout, puis allez dans Main Street. Vous pourriez trouver quelque chose que vous n'aviez pas auparavant.
En plus de l'histoire et des visuels, nous espérons que ceux qui ont joué à l'original apprécieront à nouveau cette aventure moderne, et que même ceux qui jouent pour la première fois apprécieront pleinement cette aventure moderne.
Mon coeur
J'aimerais que les Japonais prêtent attention à l'action à défilement horizontal utilisée entre les niveaux et dans le jeu original pour passer d'un monde à un autre. Beaucoup d’amour et de détails y ont été consacrés. Lorsque vous regardez de vieux dessins animés et jouez à des jeux, vous voyez plus que l’original. Vous remarquerez peut-être quelque chose de plus en regardant cette œuvre. Ce n'est pas qu'un jeu, c'est un univers. Je serais très heureux si vous souhaitez explorer davantage cet univers.
Lorsque vous entreprenez cette œuvre, nous voulons que vous ressentiez la même chose que nous avons ressenti en la réalisant. Je l'ai fait avec beaucoup de passion et de cœur. Je serais très heureux si vous pouviez jouer au jeu pleinement et vous sentir satisfait.
pain
Nous avons tout couvert tous les trois, donc je n'ai pas grand-chose à ajouter, mais je voudrais mentionner l'action de défilement latéral. Je veux que vous jouiez au jeu plusieurs fois car une fois ne suffit pas pour tout trouver dans le jeu. Je pense que c'est ce qui est spécial dans ce travail. Il faut au moins deux lectures pour comprendre l'essentiel. Ce jeu crée des secrets et de nouveaux chemins qui ne se trouvent pas dans l'original, vous ne pourrez donc pas les trouver d'un seul coup. Jenny a mentionné Main Street, mais je veux aussi que les gens prêtent attention à l'intérieur et en trouvent davantage.
S'il vous plaît, profitez-en d'abord. Et plutôt que de simplement jouer à un jeu dans lequel vous sautez et courez, je veux que vous compreniez la profondeur de l'histoire et des personnages, ainsi que le contenu de l'histoire. Il y a des histoires d’amitié, des histoires d’oubliés et des histoires de tout ce que vous pourriez vivre dans la vraie vie.