Dépôt d'essai « Noroikago Gegege no Yoru ». Une horreur de survie d'évasion coopérative où un employé de bureau fané s'enfuit d'Ushioni. Le producteur explique directement pourquoi Kitaro n'est pas le personnage principal [TGS2024]

Lors du Tokyo Game Show 2024 (TGS2024) qui s'est tenu au Makuhari Messe, nous avons annoncé la sortie de ``Noroikago Gegege Nuit« J'ai essayé d'y jouer. J'ai également parlé avec les producteurs et les développeurs de cette œuvre, je ferai donc rapport sur eux.

Des employés de bureau chics se réunissent dans un manoir

"Noroikago Gegege no Yoru" est basé sur l'anime "Gegege no Kitaro"Un jeu d'horreur et de survie coopératif à part entière basé sur l'original. Il dégage une atmosphère d’horreur de style japonais avec un fort contraste noir et blanc.


Les joueurs ne contrôlent pas des personnages principaux tels que Kitaro ou Nekomusume, mais des gens ordinaires qui n'ont aucun pouvoir. Lors de l'essai, les employés de bureau sans prétention travaillent ensemble pour tenter de s'échapper.

Écran correspondant.

Tout le monde a l'air cool.


La scène est un manoir habité par des monstres, et les joueurs peuvent s'échapper en détruisant six « armures » dans le temps imparti. Cependant, pour ce faire, vous devez passer par le processus quelque peu difficile consistant à obtenir une épée sur le terrain, à purifier l'épée avec de l'eau sacrée, puis à détruire l'armure avec l'épée purifiée. Le joueur doit le faire en se promenant dans un manoir semblable à un labyrinthe tout en fuyant des monstres comme Ushioni qui attaquent le joueur.

Il est venu à l'armure avec une épée nettoyée.

J'ai été le premier à détruire une armure dans ce match. Vous l'avez fait !

Le monstre « Ushioni » est effrayant et fort !

Ushioni est trop fort dans ce jeu. Nous, les joueurs, descendons facilement, et ils ont aussi une mentalité de service qui peut les effrayer en sautant sur l'écran. Les visiteurs qui jouaient au jeu avec moi étaient également choqués et choqués à chaque fois qu'ils étaient attaqués par l'Ushi-oni.


De plus, à mesure que la jauge de « malédiction » en haut à gauche de l'écran se remplit, le monstre devient plus féroce, donc non seulement vous devez vous abstenir de courir, mais si vous êtes vu entrer dans le placard, vous serez attaqué. Soyez prudent car le jeu sera terminé si tout le monde tombe.

Le manoir dispose également de « sabots télécommandés » qui peuvent étourdir les monstres et de « talismans » qui peuvent réduire la jauge de malédiction. Cependant, ce qui est ennuyeux, c'est que vous ne pouvez pas le maintenir avec votre épée.

S'il n'était pas armé, il devrait s'enfuir d'une manière ou d'une autre ou se cacher dans un placard. Les monstres se déplacent au rythme des pas, alors écoutez attentivement lorsque vous jouez.

Ce n'est pas prosterné. Un oncle aidant un oncle. Vous pouvez aider un ami tombé au combat en vous approchant de lui et en maintenant RT enfoncé.

 

Non seulement l'atmosphère de l'Ushioni et du manoir est effrayante comme un jeu d'horreur, mais la façon dont les éléments ont été supprimés pour en faire un jeu coopératif ajoute également à la peur. Ce jeu n'a pas d'affichage de carte ni d'éléments correspondant à la carte. Par conséquent, il est nécessaire de communiquer l’emplacement de l’épée et d’Ushioni via le chat vocal.

Même pendant le jeu d'essai, les élèves ont fait preuve d'un excellent travail d'équipe, disant des choses comme : « Je vais apporter l'épée, ahhh, Ushioni ! », « Où est-elle ? », « Tiens, j'ai été touché ». !'', et ``Où (lol)''. Il démontrait ses compétences.

Nous avons travaillé tous les quatre ensemble et avons réussi à détruire quatre pièces d'armure, mais même les Ushioni normaux sont forts, mais lorsqu'ils deviennent violents, ils ne peuvent plus être contrôlés. Bien qu'ils se soient entraidés, ils ont tous été anéantis et le jeu était terminé. C’était un essai qui m’a donné envie de jouer à la version finale car elle était généralement effrayante et excitante.

Ushioni annihile les joueurs.

Considérer l’expansion à l’étranger comme un jeu d’horreur

De gauche à droite : M. Shunsuke Fujita de Toysium et M. Yohei Tanaka de Toei Animation.


C'était certainement intéressant en tant que jeu d'horreur, mais je suis curieux de savoir pourquoi ils ont décidé de faire une histoire de survie et d'horreur sur des employés de bureau fanés s'enfuyant sans Kitaro comme personnage principal... Nous avons discuté avec Yohei Tanaka, producteur de Toei Animation, qui était présent sur place, et Shunsuke Fujita, producteur/réalisateur de Toysium, qui produit cette œuvre.
――S'il vous plaît dites-nous comment vous avez décidé de faire « Noroikago Gegege no Yoru ».

Tanaka

Jusqu'à présent, Toei Animation développait des jeux en demandant à d'autres sociétés de jeux de créer des jeux basés sur les animations qu'elles créaient. Cependant, avec l'intention de créer des jeux dans notre entreprise, nous avons créé un département il y a quatre ans.Cloche à entaille dorée ! ! Amis avec un lien éternel» et d’autres applications mobiles. Cependant, c'est la première fois que nous créons un jeu qui sera vendu séparément sur Steam.--Pourquoi avez-vous choisi de vous lancer dans le genre du survival horror cette fois-ci ?

Tanaka

Pendant ce temps, ``CadeauNous avons contacté Toysium, le développeur de ``. M. Fujita, le producteur et directeur de la société, m'a présenté différents projets et j'ai pensé qu'il serait intéressant de transformer le survival horror en jeu, ce qui était l'une des idées, alors j'ai continué.

--J'y ai joué, et bien sûr, c'était amusant. Fondamentalement, c'est un jeu dans lequel seuls des vieillards et des monstres apparaissent, alors j'ai été impressionné par le mystère et j'ai pensé : « Ils m'attaquent ».

Tanaka

On a vraiment attaqué ça (mdr). Cependant, nous recherchons des moyens de faire briller notre propriété intellectuelle et nous souhaitons qu'un large éventail de personnes y joue."GeGeGe pas Kitaro"Cette IP est très spéciale, et bien qu’elle soit bien connue, on sait peu de choses sur les monstres qui y apparaissent. Par conséquent, si vous en faites un soi-disant jeu de personnages, vous risquez de réduire votre clientèle.

Les jeux d’horreur sont populaires partout dans le monde et les commentaires suscitent beaucoup d’enthousiasme. "

Notre objectif est de perfectionner le jeu en nous concentrant sur l'horreur des monstres de « Kitaro » et de le diffuser à l'étranger en tant que jeu d'horreur japonais. À propos, il n'est pas très connu à l'étranger, c'est donc probablement la première fois que vous voyez Kitaro.Ce jeu est peut-être la première fois que vous entrez en contact avec cela.

Au cours de l'essai, Kitaro n'est apparu que brièvement dans le film d'ouverture.

--Je vois, l'atmosphère et la saveur de l'horreur japonaise ont été une expérience très riche.

Fujita

Tout d’abord, nous nous sommes attaqués de front à la création d’un film d’horreur proprement angoissant. Lors de ce test, nous avons été surpris par un monstre, mais j'aimerais faire beaucoup d'autres choses.――J'aimerais connaître la raison pour laquelle vous avez choisi une évasion coopérative plutôt qu'un jeu asymétrique où le joueur devient un monstre.

Fujita

Bien entendu, les jeux asymétriques étaient également une option. C'est une histoire d'horreur sérieuse sur un civil sans défense qui s'enfuit, et je voulais aussi décrire l'aspect de Kitaro aidant en tant que héros. Cependant, j'ai donné la priorité au fait que Kitaro ne peut pas être contrôlé, et j'ai voulu présenter Kitaro et les monstres d'une manière légèrement tordue.

C’est parce que le concept de départ est de devenir une personne impuissante. Donc si on suivait le concept, cela n'aurait pas été un jeu asymétrique où l'on contrôle des monstres.

--Je vois, lors de l'essai, les Ushioni étaient si forts qu'ils ont été anéantis et le jeu était terminé. J'ai eu du mal car je n'ai pas de carte, mais est-ce la spécification ?

Fujita

Je suis d'accord. Puisqu’il n’y a pas de carte, nous souhaitons que les gens communiquent via le chat vocal. Je veux que vous travailliez ensemble pour détruire l'armure et vous échapper. Une fois que vous vous êtes habitué au gameplay et que vous êtes capable de travailler ensemble correctement, même trois personnes peuvent terminer le jeu. Veuillez l'essayer avec la version du produit.--Merci pour votre temps aujourd'hui.