« Silent Hill 2 » de M. Seji, qui a écrit « À propos d'un endroit dans la région de Kinki », déclare : « Je ne peux toujours pas oublier ce sentiment de perte qui a été laissé derrière moi. »

23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur »colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.

Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)

"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.

"Silent Hill 2" évoqué par M. Shoji

Publié sur "Kakuyomu" en 2023"A propos d'un endroit dans la région de Kinki"A fait ses débuts avec. Utilisant un style de faux documentaire qui croise la fiction et le documentaire, il dépeint un monde étrange tout en brouillant les frontières entre réalité et fiction. Il se concentre en particulier sur l'obscurité et l'étrangeté de la psychologie humaine, exprimant habilement la peur qui se cache dans la vie quotidienne. C'est devenu un sujet brûlant sur les réseaux sociaux, et en 2024,« À propos d’un pèlerinage dans un lieu sacré impur »"Questionnaire buccal"Publié.

Le dernier ouvrage, "About a Pilgrimage to a Pilgrimage", tourne autour d'une histoire dans laquelle le rédacteur indépendant Kobayashi s'implique dans une enquête sur un lieu hanté à travers le projet d'un fan book pour YouTuber Chanike, spécialisé dans les lieux hantés. Date de sortie : 3 septembre / Prix : 1 430 yens (taxes incluses) / Editeur : KADOKAWA

--Qu'avez-vous pensé de la version remake de Silent Hill 2 (tournée sur PlayStation 5) ?

J'ai la chair de poule. Je ne sais pas si c'est le frisson de revivre cette expérience terrifiante, ou l'excitation de pouvoir profiter du meilleur travail que j'attends depuis longtemps.

--À votre avis, quel est l'attrait des jeux d'horreur ? 

Je pense que c'est là que les joueurs peuvent ressentir le "ma". Lorsque vous marchez dans un couloir sombre où quelque chose vous attend au fond, s'il s'agissait d'un film, le temps vous obligerait à avancer au rythme des personnages. En revanche, dans le cas d'un jeu, c'est au joueur de décider s'il avance avec hésitation ou s'il court en avant. Vous pouvez même faire demi-tour. Les « pauses » créées par mes propres choix me permettent de m’approprier l’histoire. Je pense que la peur que vous en ressentez est quelque chose que vous ne pouvez ressentir dans aucun autre média.

――Au fait, lorsque tu joues à un jeu d'horreur, quel est le moment où tu ressens particulièrement peur ?

Ceci est similaire à la réponse précédente, mais lorsque vous marchez au milieu de nulle part. Si vous tournez à ce coin, vous trouverez peut-être quelque chose. Non, il se peut qu'il n'y ait rien.
Je ressens le plus peur lorsque je tiens le contrôleur avec de telles pensées dans mes mains. Avec le recul, j’ai l’impression que tous les jeux d’horreur que j’aime sont conçus à partir de rien.

--Qu'est-ce qui vous attire dans les images de Silent Hill 2 ?

Après avoir regardé la vidéo, j'ai réalisé que l'expression graphique a évolué en plusieurs étapes. Conformément à l'ère moderne, les commandes ont également été modifiées pour offrir une perspective par-dessus l'épaule du protagoniste.
Mais plus encore, j'étais ravi de voir qu'il y avait des images qui n'étaient pas dans l'original. Quels sont les éléments supplémentaires et comment affecteront-ils le scénario ? J'ai déjà hâte d'y être.

--Que pensez-vous de l'art, de l'expression visuelle et du son uniques ?

Quand je joue à la série Silent Hill, je pense toujours qu'elle exprime quelque chose de différent dans le cadre de la peur. J'ai l'impression qu'il y a un sentiment de tristesse derrière toutes mes œuvres. C'est pourquoi je pense que les expressions visuelles et la musique créées à partir de cette œuvre sont différentes de ce que l'on pourrait appeler une maison hantée.

――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?

Je suis attiré par les expressions qui ne semblent pas avoir de sens à première vue, mais qui ont un sens plus profond. Si vous souhaitez simplement créer un monstre effrayant, il vous suffit d'endommager une partie de son corps ou d'en drainer le sang. Cependant, les créatures qui apparaissent dans Silent Hill semblent intentionnelles dans les moindres détails. Pourquoi a-t-il cette forme ? Pourquoi bouge-t-il ainsi ? Pourquoi attaque-t-il le personnage principal ? Les personnages adorables créés avec du sens sont plus effrayants que l'horreur visuelle. Et même de la tristesse. Je pense que c'est à cela que ressemblent les créatures vraiment fascinantes. Le fait que la tête triangulaire ait été appréciée à travers les âges en est la preuve.

――Cette œuvre dépeint le monde à l'extérieur et à l'intérieur, mais lorsque vous créez une œuvre d'horreur, sur quel genre de choses vous concentrez-vous lorsque vous décrivez la réalité et l'irréalité ?

"colline silencieuse 2», la réalité et l'irréalité sont infiniment ambiguës, et je pense que c'est pour cela que c'est à la fois effrayant et fascinant. Personnellement, mon objectif est de m'exprimer d'une manière qui me connecte au monde qui m'entoure d'une manière inattendue. Ce n'est pas un enfer où les démons sévissent dans les profondeurs de la terre, mais un enfer auquel on peut se connecter depuis les toilettes de la pièce où l'on vit son quotidien. C'était comme un enfer, avec un siège de toilette peint en rouge vif et du liquide noir s'accumulant à l'intérieur.

--Avez-vous des souvenirs inoubliables de la version originale de « Silent Hill 2 » ?

C'était la première fois que je pleurais lors d'un jeu d'horreur. Je n'arrive toujours pas à oublier le sentiment de perte que j'ai ressenti après avoir terminé le jeu. J'ai l'impression que les conversations que nous avons eues dans « ce couloir » sont devenues une ligne directrice majeure pour moi dans la création de mon travail.

--Enfin, M. Seji, avez-vous vécu des expériences effrayantes dans la vraie vie... !?

Je n'ai moi-même jamais eu d'expérience psychique. J'adore entendre des histoires effrayantes. En interrogeant des amis et des connaissances, j’ai entendu un jour qu’ils accusaient les fantômes. Je n'entrerai pas dans les détails, mais il semble que la personne qui a vécu l'expérience a été obligée d'accepter l'événement en en faisant délibérément l'œuvre d'un fantôme dans une histoire qui peut être interprétée de manière réaliste.
Quand j'ai entendu cela, je me suis senti plus « déformé » que lorsque j'entendais une simple histoire de fantômes. En même temps, je me sentais exposé à la tristesse de gens qui ne peuvent pas survivre sans faire autre chose.

"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.

En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, la fonction de vibration DualSense de la manette sans fil dans votre main vous donne l'impression de tenir réellement la poignée de porte, en fonction de vos actions, comme ouvrir ou fermer une porte ou frapper une créature avec une arme. On a l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.
De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).

Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2

"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur dans laquelle même les sensations tactiles sont intégrées, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.

Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.

N'oubliez pas les avantages exclusifs de précommande pour l'édition Deluxe

"Colline silencieuse 2"sortira le mardi 8 octobre, mais précommander l'édition de luxe du jeu vous donnera 48 heures d'accès anticipé.

De plus, vous pouvez également obtenir le « Robbie the Rabbit Mask » en bonus de précommande uniquement pour la PlayStation 5 Deluxe Edition. En parlant de Robbie, il est aussi la mascotte de la série.colline silencieuse 3Un costume de lapin de parc d'attractions couvert de sang qui est apparu dans le film. C'est un joyau sur lequel vous souhaitez absolument mettre la main, alors consultez les informations sur le site officiel ci-dessous et n'oubliez pas de le précommander sur le PlayStation Store avant la date limite.

Ce que vous obtenez en précommandant l'édition Deluxe avant le 7 octobre

  • jeu principal
  • livre d'art numérique
  • bande sonore numérique
  • Masque tête pyramidale (boîte à pizza)
  • Le masque de Mira
  • Masque de Robbie le Lapin *PlayStation5 uniquement

*Le livre d'art numérique et la bande-son numérique sont des contenus d'application bonus. Les bandes sonores numériques ne peuvent être lues que dans l'application. *Vous ne pouvez pas télécharger de chansons dans aucun format audio tel que MP3. *Le masque est un élément de skin que le personnage principal James peut utiliser dans le jeu. *Les avantages de la précommande s'appliquent uniquement à la version téléchargée (achat sur PlayStation Store et Steam).

*Les avantages de précommande ci-dessus ne sont pas disponibles pour la version du package qui peut être achetée à partir du lien ci-dessous.