« Exposition manquante » M. Nashi parle de « Silent Hill 2 » « L'expérience de « tous les sens devenant aigus » en tant que peur instinctive est créée d'une pseudo-manière sans s'en rendre compte.

23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur »colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.

Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)

"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.

M. Nashi parle de « Silent Hill 2 »

Tout en appartenant à Yami Co., Ltd., il a travaillé sur diverses œuvres d'horreur et est devenu très populaire."Exposition manquante"Nous gérons des événements tels que Il sait attirer les lecteurs dans des histoires en utilisant pleinement les sens tels que l'ouïe et la vue, et est connu pour son style unique qui fait bouger les frontières entre réalité et fiction à travers ses activités à la Fondation SCP.

Son dernier ouvrage, « La cause de votre mort » est un faux documentaire d'horreur dans lequel une clé USB trouvée dans un coin du club de littérature devient la clé pour percer les mystères entourant les fantômes effrayants et la mort. Date de sortie : 7 août / Prix : 1 540 yens (taxes incluses) / Éditeur : East Press

--Qu'avez-vous pensé de la version remake de Silent Hill 2 (tournée sur PlayStation 5) ?

J’ai d’abord été surpris de voir à quel point les textures de tout ce qui était dessiné étaient claires. Des perles de lumière brillent lorsque la lumière du soleil illumine l’air poussiéreux d’une ruine abandonnée depuis de nombreuses années. La texture unique du sang incrusté sur les carreaux des hôpitaux est à la fois légèrement grasse et sèche. Ou même jusqu'aux subtilités des expressions faciales de chaque personnage. J'ai ressenti une sorte d'excitation en me demandant à quel point la vision du monde me permettrait d'apprécier une résolution plus élevée.

--M. Nashi, selon vous, quel est l'attrait des jeux d'horreur ? 

Je crois qu'une différence claire entre les jeux d'horreur et les livres et vidéos est que le joueur, qui est celui qui ressent la peur, se voit attribuer un certain « rôle ». Le rôle de vaincre les créatures et de lire les notes laissées est confié au joueur (le personnage qu'il contrôle). Avoir pour rôle d'échapper ou de tuer des monstres de vos propres mains a un attrait nettement différent de celui de simplement lire des textes ou des vidéos le décrivant.

――Au fait, lorsque tu joues à un jeu d'horreur, quel est le moment où tu ressens particulièrement peur ?

Lorsque vous entrez pour la première fois dans une zone et découvrez de nouvelles armes, munitions, etc. J'ai l'impression qu'ils disent : « Vous savez que vous allez bientôt l'utiliser, n'est-ce pas ?

--Qu'est-ce qui vous attire dans les images de Silent Hill 2 ?

Comme je l’ai mentionné plus tôt, toutes les représentations sont devenues plus claires et je me suis davantage intéressé aux détails les plus fins. Je regarde diverses vidéos comme si je regardais un drame pour la deuxième fois, en me demandant : « Pourquoi a-t-elle momentanément tourné son regard dans une autre direction ? »

--Que pensez-vous de l'art, de l'expression visuelle et du son uniques ?

J'étais particulièrement attentif au son. C'était également le cas avec la version film, mais j'ai l'impression que mon audition s'est améliorée de deux niveaux en regardant cette série. Peut-être que l'expérience de « tous les sens devenant aigus », qui est une peur instinctive, est créée de manière simulée sans qu'on s'en rende compte.

――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?

Personnellement, j'aime bien tant qu'il est difficile de voir l'intention malveillante de la créature au premier coup d'œil. Par exemple, si une créature portait un grand couteau, il serait clair, dans un certain sens, qu’elle devrait être craint. Cependant, même à première vue, si vous ne pouvez pas voir ce qui est dangereux et quel type de mal cela causera, vous risquez de ne pas savoir ce que cela fera, donc cela aura l'air très effrayant. C'est pourquoi j'aime vraiment la forme triangulaire.

--Lorsque vous créez vos œuvres d'horreur, quel genre d'existence les créatures ont-elles à voir avec vous ?

Je pense qu'il s'agit d'une pseudo-visualisation des peurs du lecteur/acteur. Par exemple, la peur de la maladie et des catastrophes naturelles a donné naissance à de nombreuses peintures yokai, et la peur et la crainte coexistent dans la création d'objets non humains. Je crois que les créatures sont empreintes de respect pour les choses qui existent dans une dimension différente de la nôtre.

――Cette œuvre dépeint le monde à l'extérieur et à l'intérieur, mais lorsque vous créez une œuvre d'horreur, sur quel genre de choses vous concentrez-vous lorsque vous décrivez la réalité et l'irréalité ?

Ne pensez pas que réalité et irréalité soient des concepts qui peuvent être considérés comme des oppositions binaires. Les idées et les concepts qui entrent en conflit avec la réalité ne sont pas nécessairement « irréalistes », et dès que vous pensez qu’il existe une frontière claire entre eux, vous sombrez dans un marécage. Lorsque je crée des œuvres d’horreur, j’essaie de ne pas faire de différence entre réalité et irréalité de manière unifiée, mais plutôt de dépeindre sans distinction de multiples réalités indépendantes.

--Avez-vous des souvenirs inoubliables de « Silent Hill 2 » ?

La scène dans laquelle Eddie vomit dans les toilettes lorsqu'il apparaît au début était à la fois merveilleuse en son et en dessin, et j'étais convaincu à ce moment-là que c'était un chef-d'œuvre.

--Enfin, Nashi-san, as-tu vécu des expériences effrayantes dans la vraie vie... !?

Je n'ai pas vécu d'expérience particulière moi-même, mais la première fois que j'ai vu quelque chose qui ressemblait à une poupée de paille à un arrêt de bus il y a quelques années, j'ai été assez dégoûté. Ce n'était pas une poupée, mais une casquette de gymnastique utilisée par les élèves du primaire, etc. Elle était placée sur une statue de Jizo près de l'arrêt de bus, et il y avait divers écrits écrits au feutre à l'intérieur de la verrière, mais je J'ai pensé qu'elle était probablement utilisée comme poupée de paille.

"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.

En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, la fonction de vibration DualSense de la manette sans fil dans votre main vous donne l'impression de tenir réellement la poignée de porte, en fonction de vos actions, comme ouvrir ou fermer une porte ou frapper une créature avec une arme. On a l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.
De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).

Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2

"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur dans laquelle même les sensations tactiles sont intégrées, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.

Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.

N'oubliez pas les avantages exclusifs de précommande pour l'édition Deluxe

"Colline silencieuse 2"sortira le mardi 8 octobre, mais précommander l'édition de luxe du jeu vous donnera 48 heures d'accès anticipé.

De plus, vous pouvez également obtenir le « Robbie the Rabbit Mask » en bonus de précommande uniquement pour la PlayStation 5 Deluxe Edition. En parlant de Robbie, il est aussi la mascotte de la série.colline silencieuse 3Un costume de lapin de parc d'attractions couvert de sang qui est apparu dans le film. C'est un joyau sur lequel vous souhaitez absolument mettre la main, alors consultez les informations sur le site officiel ci-dessous et n'oubliez pas de le précommander sur le PlayStation Store avant la date limite.

Ce que vous obtenez en précommandant l'édition Deluxe avant le 7 octobre

  • jeu principal
  • livre d'art numérique
  • bande sonore numérique
  • Masque tête pyramidale (boîte à pizza)
  • Le masque de Mira
  • Masque de Robbie le Lapin *PlayStation5 uniquement

*Le livre d'art numérique et la bande-son numérique sont des contenus d'application bonus. Les bandes sonores numériques ne peuvent être lues que dans l'application. *Vous ne pouvez pas télécharger de chansons dans aucun format audio tel que MP3. *Le masque est un skin que le personnage principal James peut utiliser dans le jeu. *Les avantages de la précommande s'appliquent uniquement à la version téléchargée (achat sur PlayStation Store et Steam).

*Les avantages de précommande ci-dessus ne sont pas disponibles pour la version du package qui peut être achetée à partir du lien ci-dessous.