L'auteur d'horreur Kuroshiro parle de Silent Hill 2 : « Lorsque vous rencontrez une créature au design à couper le souffle, vous ressentez à la fois de la joie et de la défaite. »

23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur »colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.

Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)

"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.

"Silent Hill 2" évoqué par Kuroshiro

(Photographié par Soumichi Kawaguchi)

Né en 1974. Né dans la préfecture de Kanagawa. En 2006, il a remporté le grand prix du premier prix littéraire Yuu Ghost Story dans la catégorie des romans longs pour « Promenons-nous ensemble la nuit ». Les œuvres ont pour thème les monstres, les histoires de fantômes et le mythe de Cthulhu, et sont un mélange d'éléments d'horreur réaliste et d'éléments traditionnels d'histoires de fantômes.

"Bogie : Spéculations d'un enquêteur mystère". L'histoire met en scène le protagoniste, à qui l'espérance de vie est courte, et qui travaille comme enquêteur mystérieux sur le mystérieux site Web "Bogie Room" pour découvrir la véritable nature de la "malédiction". Date de sortie : 21 juillet 2021 Prix : 825 yens [taxes incluses] Éditeur : Futami Shobo

--Qu'avez-vous pensé de la version remake de Silent Hill 2 (tournée sur PlayStation 5) ?

J'aime me promener dans les villes lors de jeux. Surtout les choses qui sont tombées, rouillées, pourries, détruites, le sol mouillé et les taches sur les murs. J'adore voir une telle "saleté" sur les villes et les bâtiments.
C'est amusant de regarder la terre et d'imaginer ce qui s'est passé ici. Dans la version remake de la vidéo, la "saleté" est devenue encore plus belle, ce qui me rend très heureux. Je suis sûr que je vais m'arrêter et regarder cette saleté plusieurs fois et laisser libre cours à mon imagination.

--M. Kuro, selon vous, quel est l'attrait des jeux d'horreur ?

Je pense que c'est attrayant de pouvoir découvrir des endroits où vous ne devriez pas aller, des choses que vous ne devriez pas voir, des choses que vous ne devriez pas toucher, et des choses comme ça dans un sens réel. Vous pouvez ressentir en toute sécurité la peur que vous ne voudriez jamais ressentir avec juste une fine couche d’espace et de sensations. C'est incroyable. Dans le monde réel, je ne vais jamais dans des endroits élevés ou sombres parce que j'ai peur, mais dans le jeu, j'essaie d'y aller activement.
Je ne peux pas résister à la tentation de « examiner quelque chose de dangereux depuis un endroit sûr ».

――Au fait, lorsque tu joues à un jeu d'horreur, quel est le moment où tu ressens particulièrement peur ?

C'est quand rien ne se passe. Parce que rien ne va se passer, il y a un sentiment de tension parce qu’on ne sait pas quand ni ce qui va se passer. J'ai une imagination effrayante. Dans les jeux d’horreur, ouvrir la porte de la salle de bain est particulièrement excitant. Qu'y a-t-il derrière la porte ? Quelque chose pourrait sauter au moment où vous l'ouvrez. J'ai soigneusement ouvert la porte avec tant d'imagination et de prudence, et alors que rien ne s'est passé. Si ce n'est pas ici, alors d'où vient la peur, ce qui la rend encore plus effrayante.

--Qu'est-ce qui vous attire dans les images de Silent Hill 2 ?

Premièrement, il y a la créature. J'aime tellement les monstres dans les jeux que j'enregistre les données sur les ennemis dans mon cahier. J'ai rencontré tellement de monstres dans les jeux, mais les créatures qui apparaissent dans cette série se démarquent des autres en termes de design cool, d'aspect effrayant et de présence que vous n'oublierez jamais une fois que vous les verrez. Cela dégageait une présence unique. Dans ce remake, son apparence, ses mouvements, sa voix et sa présence ont été encore affinés, le rendant plus à l'aise dans ce monde cauchemardesque. J'ai été horrifié par la vue d'un mannequin venant de l'obscurité. J'ai peur, mais je veux te rencontrer bientôt.
J'attends avec impatience la nouvelle carte. Lorsque j'ai vu l'information selon laquelle les zones de recherche avaient été élargies et qu'il y avait davantage de bâtiments dans lesquels entrer, j'ai été excité et j'ai pensé : « Silent Hill évolue ! » En regardant le paysage urbain dans la vidéo, je ne peux m'empêcher d'imaginer et d'attendre avec impatience la nouvelle carte, en me demandant : « Dans quel bâtiment vais-je entrer ? » « Je me demande à quel genre de choses effrayantes je serai exposé. à.''

--Que pensez-vous de l'art, de l'expression visuelle et du son uniques ?

Je pensais que l’image ressemblait à un cauchemar. Lorsque vous vous réveillez, vous oubliez la plupart de vos rêves et la plupart du temps ils sont flous, mais la série « Silent Hill » peut vous donner l'impression de vivre un cauchemar saisissant.
Le paysage urbain brouillé par le brouillard donne l'image d'un rêve indistinct, mais les créatures qui émergent du brouillard sont si vivantes que vous pouvez vivre une expérience mystérieuse qui donne l'impression d'aller et venir entre la réalité et le cauchemar.

Je pense que le « son » est un outil très important pour accroître la tension et inciter à la peur. Tous les sons du remake de Silent Hill 2 créent une bonne sensation de tension et un inconfort agréable. Le bruit d'une porte qui s'ouvre lentement et la sirène hurlante sont troublants, tandis que le bruit d'une créature crachant une brume empoisonnée et le bruit d'insectes grouillant contre un mur en train de se dissiper sont troublants. Le bruit de frapper un ennemi avec une arme transmet de manière vivante la sensation sourde de frapper la chair. Les visuels et les sons de la scène du cafard dans la bande-annonce m'ont donné la chair de poule et m'ont ému !――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?

Il y en a deux, mais l'un d'eux a une forme que vous ne pouvez même pas imaginer. Lorsque vous rencontrez une créature au design époustouflant, vous vous demandez ce qu'il faut pour imaginer une apparence aussi bizarre, et vous ressentez à la fois de la joie et de la défaite.
L'autre chose est cool. Il ne fait aucun doute que la créature de Silent Hill est une horrible aberration. Mais ce n'est pas seulement effrayant, c'est élégant. C'est censé être moche, mais ce n'est pas le cas. C'est tellement cool de voir des formes aussi élégantes et folles bouger et vous attaquer. J'aime aussi le fait qu'il y ait une certaine sex-appeal dans leur apparence grotesque, cruelle, sadique et insipide.

――Lorsque vous créez des œuvres d'horreur, quel genre d'existence pensez-vous des créatures ?

Je pense que je suis victime de ce monde (histoire). Vous pouvez imaginer dans quel genre de monde ils vivent en regardant leur apparence et leur comportement. Est-ce un endroit comme l'enfer ? Est-ce un endroit complètement sombre ? Un endroit solitaire, vide et vide. Vivant dans un tel monde, mon corps n’avait d’autre choix que de ressembler à ceci et d’agir ainsi. Je pense que les choses qui sont liées par les principes du monde deviennent des créatures. Ils sont accablés par les thèmes négatifs de l'œuvre, mais bien sûr, ils ne voulaient pas être comme ça, et il semble que ce soient des gens tristes qui n'ont eu d'autre choix que de s'adapter à ce monde.

――Cette œuvre dépeint le monde à l'extérieur et à l'intérieur, mais lorsque vous créez une œuvre d'horreur, sur quel genre de choses vous concentrez-vous lorsque vous décrivez la réalité et l'irréalité ?

Lorsque je représente l’irréalité, j’essaie de la mélanger autant que possible avec la réalité. Si vous rendez tout irréaliste, cela donnera l’impression d’un rêve ou d’une illusion. Bien sûr, cela ne veut pas dire que les rêves et les illusions sont mauvais ; ce sont de très bons gadgets pour les productions d’horreur (les punchlines des rêves sont également bonnes), mais je trouve l’irréalité qui relie la réalité me fait peur.

Le développement du « mélange de réalité et d'irréalité » de Silent Hill 2 est exactement le même, et je pense que c'est très effrayant de ne pas savoir de quel côté on se trouve, « réalité » ou « irréalité ».
Ce sur quoi je me concentre lorsque je représente la réalité change en fonction du contenu de l'œuvre. Afin de montrer efficacement l'irréalité qui se produit plus tard, je dessine les parties réelles de manière légère, et d'autre part je les écris de manière dense pour créer un équilibre. Mon style d’écriture préféré est peut-être un peu maladroit, mais c’est le genre d’histoire qui contraste entre réalité et irréalité. Par exemple, si la réalité est un endroit lumineux, l’irréalité est un endroit sombre. Si en réalité vous avez un amoureux, dans l’irréalité vous êtes seul. Si le protagoniste devient soudainement irréel et perd son éclat et son amant, le sentiment de perte sera fort et le protagoniste prendra des mesures pour retrouver ces choses. Mais j’aime aussi le développement de la façon dont le monde sombre et solitaire était en réalité plus réel.
--Avez-vous des souvenirs mémorables de « Silent Hill 2 » ?

Le bruit de la radio qui détectait les créatures était effrayant... Je pense que c'était quand je me suis battu en plein air avec la créature "Lying Figure", mais même s'il y a eu une réponse à la radio, je ne pouvais pas le voir du tout, et je paniquais, j'avais peur, je ne l'ai pas vu. Je ne voulais pas mourir, et j'étais complètement épuisé. Je me suis mis en colère, et dès que la créature est apparue, j'ai crié : "Wow !"... Vous oubliez que c'est un jeu. C'est un souvenir pathétique.

--Enfin, M. Kuro, avez-vous vécu des expériences effrayantes dans la vraie vie... !?

C'est une histoire de l'ère Showa, lorsque le boom de la photo spirituelle battait son plein. A cette époque, j'étais élève à l'école primaire. Un jour, mon père a ramené à la maison une photo qu'un parent lui avait offerte. Elle a été prise à Odawara, dans la préfecture de Kanagawa, et montrerait ce qui semble être un « visage ».
J'ai essayé de retrouver le visage avec une loupe à la main, mais je l'ai reconnu d'un coup d'œil sans même avoir à le chercher. Une photo de plusieurs personnes âgées alignées dans une montagne à la végétation luxuriante. Un crâne repose à l'un des pieds de l'un d'eux.
Ses cheveux sont attachés comme ceux d'une vieille femme et son visage est un squelette crasseux. Les photos sont si claires qu’on ne peut qu’imaginer qu’il y avait vraiment quelque chose comme ça qui traînait, plutôt que quelque chose qui ressemblait à un esprit. Cependant, même s’il s’agissait d’un vrai crâne, les cheveux étaient étrangement attachés et la taille était étrange. Cela ressemblait à un très gros crâne comparé aux personnes sur la photo.
J'ai vu de nombreuses photos supposées de fantômes, mais celle-ci était la plus effrayante pour moi.

"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.

En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, la fonction de vibration DualSense de la manette sans fil dans votre main vous donne l'impression de tenir réellement la poignée de porte, en fonction de vos actions, comme ouvrir ou fermer une porte ou frapper une créature avec une arme. On a l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.

De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).

Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2

"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur dans laquelle même les sensations tactiles sont intégrées, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.

Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.