23 ans après la version originale, le chef-d’œuvre du jeu d’horreur »colline silencieuse 2». Ce travail n'est pas une horreur qui menace la survie, mais une œuvre d'horreur psychologique qui ressemble un peu à une histoire de fantômes, décrivant les ténèbres de la psychologie et de la nature humaine. Elle a non seulement eu une grande influence sur les jeux d'horreur actuels, mais a également été un œuvre de créateurs impliqués dans tous les genres d’horreur. C’est aussi une œuvre profondément aimée.
Dans ce dossier spécial, Weekly Famitsu numéro du 17 octobre 2024 (sorti le 3 octobre)
"Colline silencieuse 2"Une collection d'écrivains et de créateurs fascinants actifs dans divers genres d'horreur, notamment les romans d'horreur, les faux documentaires d'horreur, les ARG (jeux de réalité alternative) et les diffusions en direct de jeux d'horreur, soumis pour le reportage spécial commémoratif."Colline silencieuse 2"Nous aimerions présenter les contributions au.Kenji Murakami parle de « Silent Hill 2 »
Explorateur Yokai et écrivain né en 1968. Il s'intéresse beaucoup aux yokai depuis son enfance et a personnellement visité et étudié des sites folkloriques yokai à travers le Japon."Encyclopédie Yokai""Encyclopédie japonaise Yokai""Promenade Yokai japonaise"Il a publié de nombreux livres basés sur ses travaux de terrain sur les yokai.
--Qu'avez-vous pensé de la version remake de Silent Hill 2 (tournée sur PlayStation 5) ?
Quand j'ai vu la version remake, ma première impression a été : "Oh, rien n'a changé !" Bien que les graphismes soient bien plus beaux et que les traits du visage des personnages soient légèrement différents, il y avait de nombreuses scènes familières, qui donnaient l'impression que « rien n'a changé ».
--M. Murakami, selon vous, quel est l'attrait des jeux d'horreur ?Personnellement, je préfère les jeux dans lesquels vous prenez une arme et tuez quelque chose qui n'est pas humain, plutôt que les jeux dans lesquels vous fuyez simplement une créature ou un meurtrier. Par exemple, la série « Resident Evil » en est un exemple typique.
De plus, je suis attiré par les jeux qui ne mettent pas seulement en scène des créatures, mais qui ont une vision du monde sombre et boueuse. J'ai été fortement attiré par le décor de la série "Silent Hill", qui est un monde où la vie intérieure des humains se matérialise sous l'influence de croyances indigènes douteuses. En ce sens, c'est un jeu différent, mais j'aime aussi SIREN.
J'ai tendance à penser qu'être surpris est différent de la peur, mais si vous faites cela, vous n'aurez peut-être jamais eu peur en jouant à un jeu d'horreur... Même si je ressens de la peur dans des situations de ma vie quotidienne où j'ai l'impression que ma vie est en danger, je n'ai pas peur lorsque je suis seul avec une ligne de pêche dans un port de pêche brumeux la nuit, et en fait, je suis excité. et je pense : « Je vais voir un fantôme ! » Oui. Quelque chose est cassé ?
--Qu'est-ce qui vous attire dans les images de Silent Hill 2 ?Je me demande comment ils vont refaire l'ancienne version, qui a un haut niveau de perfection... Ce genre de chose m'intéresse beaucoup. Bien sûr, je suis curieux de savoir s'il y a des différences entre l'histoire et la façon dont le jeu progresse par rapport à la version précédente, mais je suis également curieux de savoir comment les scénarios supplémentaires seront gérés dans la version précédente.
Et en parlant de la série « Silent Hill », je suis toujours curieux de savoir à quoi ressemblera la fin !
L'expression du sang est excellente. Des taches de sang partout (mdr). De plus, il ne s’agit pas de sang frais, mais de sang qui a noirci avec le temps. Je ne peux pas dessiner sans y être attentif.
Concernant la musique, je pense qu'Akira Yamaoka est indispensable à cette série. La mélodie mélancolique est irrésistible. En particulier, "Theme of Laura", qui est utilisé dans l'ouverture de la nouvelle et de l'ancienne version de "Silent Hill 2", me rend triste dès le début, et je pleure encore à chaque fois que je l'écoute.――En parlant d'aspects uniques, cette œuvre est également unique en termes d'expression des créatures et de présence dans les œuvres d'horreur. Qu’aimez-vous dans la représentation des monstres dans Silent Hill 2 ?En parlant de la série "Silent Hill", Misumi-sama est dans une catégorie spéciale, mais je m'intéresse également à Abstract Daddy, qui est apparu dans "Silent Hill 2". Je n'aime pas ça, mais cela me fait vraiment réfléchir au sens de l'existence de cette créature.Quant aux autres personnages, j'aime beaucoup Tomoe Ota, le Yamijin Otoshiki qui est apparu dans "SIREN2". Fondamentalement, j'aime les créatures qui ont un corps qui était autrefois celui d'un humain, quelque chose d'humanoïde ou quelque chose avec une conception symbolique d'une partie du corps humain.--Avez-vous des souvenirs mémorables de « Silent Hill 2 » ?J'ai joué à "Silent Hill" alors que je ne jouais qu'à des aventures d'horreur, et j'étais accro à une vision du monde que l'on ne trouvait pas dans d'autres jeux d'horreur, j'ai donc également joué à "Silent Hill 2" dès sa sortie. Je n'écrirai pas sur la façon dont la fin s'est terminée parce que ce serait un spoiler, mais le scénario déchirant m'a serré le cœur, et je pense que c'est peut-être la première fois que je joue à un jeu qui m'émeut autant émotionnellement. .--Enfin, M. Murakami, avez-vous vécu des expériences effrayantes dans la vraie vie... !?
Quand j'étais à l'école primaire, ma famille de quatre personnes dormait dans la même pièce et je me suis réveillé au milieu de la nuit pour trouver un poulet pendu la tête en bas au bord d'un abat-jour ombragé par des lumières fluorescentes. Il a simplement levé la tête et m'a lancé un regard furieux. Je fermai précipitamment les yeux et les ouvris légèrement pour vérifier, mais peu importe la façon dont je le regardais, c'était un poulet avec une crête sur la tête. Il ne bougeait pas du tout et me regardait avec des yeux grands ouverts.
Je n'ai pas de poulets du tout et aucun fermier dans mon quartier n'en possède. Je pensais que c'était une sorte de fantôme, et pour la première fois de ma vie, mon corps tremblait de peur.
J'ai fini par m'endormir, mais le poulet était toujours là le matin. Mais quand j'ai regardé attentivement, j'ai vu qu'il n'y avait qu'une serviette de bain suspendue sous un abat-jour de lumières fluorescentes. Il s'avère qu'à l'époque, lorsqu'elle se couchait, elle allumait l'ampoule, et son père n'aimait pas la lumière, alors il la couvrait d'une serviette de bain pour bloquer la lumière.
Ce qui est étrange, c'est que quand on le regarde sous l'angle où l'on dort, on dirait vraiment un poulet suspendu la tête en bas. Ce n'est pas que j'ai une mauvaise vue, mais... C'était tellement effrayant que j'ai immédiatement attrapé ma serviette de bain, mais parfois j'aurais aimé pouvoir prendre des photos aussi facilement que maintenant.
"Colline silencieuse 2"Cependant, la représentation de la réalité et de l’irréalité est mise en valeur par les scènes quotidiennes complexes de Silent Hill.
En particulier, lorsque vous jouez sur PlayStation 5, la fonction de vibration DualSense de la manette sans fil dans votre main vous donne l'impression de tenir réellement la poignée de porte, en fonction de vos actions, comme ouvrir ou fermer une porte ou frapper une créature avec une arme. On a l'impression de ressentir quelque chose comme ça, ou même la transmission réaliste d'un impact lorsque vous frappez un ennemi.
De plus, le son tridimensionnel et réaliste fourni par la fonction audio 3D vous donnera l'impression de vous promener actuellement dans les rues de Silent Hill (avec des haut-parleurs ou des écouteurs analogiques/USB).
Version originale précédemment sortie sur PlayStation 2
"Colline silencieuse 2"Après 23 ans, cette expérience revient sous la forme d'une expression d'horreur dans laquelle même les sensations tactiles sont intégrées, une expérience qui ne peut être réalisée que sur la dernière PlayStation 5.Rencontrons-nous dans cette ville brumeuse.