L'acte de décès du tuteur est sorti de la boîte à documents. Un garçon qui vit dans la rue et tue le temps dans un quartier résidentiel délabré. Une bibliothèque universitaire fermée où l'on entend les bruits d'une rave illégale. Local panique fermé pour évacuation d'urgence. Ces points mènent finalement à l'étrange village de "Phoenix Springs" dans une oasis du désert.
par le studio indépendant basé au Royaume-Uni Calligram Studio.Sources de Phénix' est un jeu d'aventure artistique avec de superbes graphismes et sons illustrés. Disponible sur PC/Mac/Linux, et seul l'anglais est pris en charge. Le prix est de 2 300 yens. Dans ce magazine, nous avons joué la version critique, présentons donc son contenu.
Un voyage à la recherche d'un frère perdu, raconté dans un monologue sec et dur.
"Sources de PhénixIris Dormer, le personnage principal de ``, se rend dans divers endroits en fonction des quelques indices dont elle dispose afin de retrouver son frère disparu Leo. Il s'agit d'un jeu de résolution d'énigmes basé sur un jeu d'aventure pointer-cliquer, et Iris doit répondre à des questions telles que « Où vivait Leo ? », « Que faisait-il là ? » et « Où est-il ? maintenant ?'' », alors que nous nous rapprochons de la vérité.
Le développeur qualifie cette œuvre de « néo-noir », et l'histoire est racontée à travers un monologue d'Iris, une journaliste. C'est dommage qu'il n'ait pas été localisé, mais le style de parole sec et dur est clair même dans la voix anglaise, et c'est cool.
En plus de cela, les écrans d'animation et les effets sonores dessinés à la main, semblables à des illustrations, de cette œuvre sont écrasants. Une histoire magique et surréaliste qui conduit Iris à Phoenix Springs, scintille mystérieusement comme un mirage dans le désert et y explose, est représentée avec une touche à la fois délicate et puissante.
Résolvez des énigmes en utilisant des connaissances et des sujets plutôt que des objets
À propos, dans un jeu d'aventure pointer-cliquer, vous résolvez des énigmes telles que « utilisez l'élément « clé » que vous avez obtenu pour ouvrir une « porte » spécifique, mais l'approche de ce jeu est un peu inhabituelle. , et possède un mécanisme qui ressemble davantage à un jeu d'aventure mystère.
Dans ce jeu, au lieu d'un inventaire contenant des éléments permettant de résoudre des énigmes, des "idées" telles que des informations que vous connaissez ou des sujets qui vous intéressent sont regroupées, et vous pouvez les utiliser pour poser des questions aux personnes ou trouver les informations que vous recherchez. pour. je vais le chercher.
Ce système est amusant lorsque vos idées en tant que joueur et le système s'accordent bien. Iris, qui est à la recherche de nouveaux indices, et moi-même, qui voulons résoudre le mystère et passer à autre chose, sommes intégrés, et je peux suivre l'histoire d'une assez bonne manière, en pensant : « Peut-être que cette information est liée à cela ?
Mais lorsqu'il n'y a pas assez d'exploration ou que vous ne remarquez pas les éléments avec lesquels vous pouvez interagir, le jeu finit par s'enliser comme une aventure pointer-cliquer traditionnelle. Si vous essayez de frapper chacun d’entre eux avec la force brute, c’est frustrant et cela ruine le sentiment d’immersion. Pour des moments comme celui-ci, ce jeu comprend également une solution officielle publiée sur le Web.
Il a fallu environ 3 à 4 heures pour terminer le jeu, et il y a eu beaucoup de rebondissements délicats du milieu à la fin, donc je l'ai apprécié comme si je regardais un mystérieux film culte indépendant.
De plus, même si ce n'est pas la partie principale, il était intéressant de noter qu'il y avait de nombreuses réactions détaillées aux interactions, et qu'un nombre considérable de succès Steam leur étaient attribués. Eh bien, il y avait des moments où j'étais irrité si des réalisations s'ouvraient alors que j'avais l'impression de tâtonner dans le noir, mais...
Je pense que la partie difficile est la partie anglaise, mais il n'y a pas beaucoup de phrases difficiles, donc ceux qui y sont habitués ne devraient pas avoir trop de problèmes. À propos, il semble qu'il soit prévu d'augmenter le nombre de langues prises en charge (*) et qu'ils négocient avec l'éditeur pour une version console de jeu domestique, je me demande donc s'ils prendront en charge le japonais à un moment donné. . (
*Au moment du financement participatif sur Kickstarter, le support pour l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien avait été décidé.)