Un nouveau titre d'Atlus, Sega et de la société chinoise Perfect World Co., Ltd.Persona 5 : Le Fantôme" a été annoncé. "personnage 5Il s'agit d'un RPG pour smartphones et PC qui se déroule dans le même monde que ``. Depuis le 9 octobre 2024, le test bêta fermé est sur le point de commencer.
Le service a débuté en Chine, à Taiwan, à Hong Kong, à Macao et en Corée du Sud en avril, et beaucoup attendaient avec impatience sa sortie au Japon. Ce jeu est enfin arrivé au Japon. De quel genre de jeu s'agit-il ?
"Personnage"Nous avons discuté avec des personnes clés d'Atlus, qui a créé la série, et de Sega, qui est en charge de gérer ce travail.Kazuhisa Wada
Producteur exécutif de la série Persona. Wada dans le texte.
Yosuke Uda
Producteur en chef de « P5X ». Uda dans le texte.
Yusuke Nitta
Directeur du développement « P5X » et planificateur du scénario principal. Nitta est dans le texte.
Juin Matsunaga
Producteur de développement "P5X". Matsunaga est dans le texte.
Yuta Sakai
Directeur des opérations « P5X ». Sakai dans le texte.
Comment le système à trois sociétés Atlas, Sega et Perfect World a-t-il été créé ?
--Quand a commencé le développement de ce travail ?
AMA
Il y a longtemps, mi-2019. "personnage 5 le royal"(ci-dessous,"P5R") était sur le point d'être libéré.-- À cette époque, avez-vous reçu un appel d'amour passionné de Perfect World, la société en charge du développement du P5X ?
AMA
Je suis d'accord. Pour être plus précis, l’histoire est passée par Sega.
Sakaï
Tout a commencé lorsque Perfect World l'a introduit sur Sega. À partir de là, j’ai de nouveau consulté Atlas sur la manière de procéder.
AMA
Au début, plutôt que d’appuyer brusquement sur l’accélérateur, j’avais l’impression de chercher à savoir comment m’y prendre, et ça a commencé progressivement. Cependant, l'enthousiasme de Perfect World pour « Je veux le faire ! » était incroyable. Certes, c’était une opportunité. Juste nous aussi"Personnage"C’était aussi une époque où nous envisageions d’entrer sur le marché du jeu mobile parce que nous voulions proposer le jeu aux gens du monde entier sous une forme plus familière.--Le développement de P5R s'était calmé, vous étiez donc au stade de décider quoi faire ensuite.
AMA
Je suis d'accord. Nous envisageions différents développements, et un jeu mobile en faisait partie. Après bien des rebondissements, nous avons finalement opté pour un développement commun entre Atlus, Sega et Perfect World...
--Quelle a été l'impulsion finale pour développer réellement le P5X ?
AMA
Nous ne pouvions pas solidifier notre système tant que nous n'avions pas décidé quel type de contenu nous allions créer. Il y a donc eu une période pendant laquelle nous avons simplement dû travailler dessus. Le dernier point est que « nous (Atlus) devrons être fermement en charge du cadre et du scénario du monde » et si nous pouvons constituer une équipe dédiée au sein de l’entreprise. C’est dans cet esprit que nous avons décidé d’aller de l’avant. Actuellement, l'équipe de scénario dirigée par Nitta supervise... ou plutôt écrit (directement) le scénario.--Ah, c'est déjà écrit directement. Ce n'est pas comme si je supervisais quelque chose que Perfect World m'a envoyé.
Nitta
Oui. Le scénario principal,personnage 5« Les scénarios de collaboration et ce genre de choses sont créés de toutes pièces du côté d'Atlus. Avec la coopération de Sega.--M. Nitta, quel genre de poste occupez-vous ?
Nitta
Actuellement, tout en appartenant à l'équipe Persona,P5R』、『Persona 5 Scramble Les attaquants fantômes』、『persona 5 tactiqueAprès avoir travaillé comme planificateur de scénarios pour ``{P5X}Je suis également le directeur du développement et le principal scénariste. Je supervise le cahier des charges d'Atlas, et tout en agissant à titre de leur représentant, j'interviens également sur presque tous les aspects du scénario.--C'est une quantité de travail incroyable...
Nitta
Bien sûr, je ne peux pas gérer le volume seul, je suis donc toujours assisté par mes excellents collègues d'Atlas. Je suis ici aujourd'hui à cause de mes collègues (mdr).--Nous avons eu un aperçu du système d'Atlus, mais comment vous, Matsunaga-san et Sakai-san, qui avez été impliqués dans Sega, en êtes-vous arrivés à rejoindre le développement du P5X ? Le fait que vous participiez tous les deux donne l’impression que Sega prend cela très au sérieux.
Ouda
{P5X}Lorsque le projet a été lancé, nous n'avions pas les connaissances nécessaires pour créer un jeu en ligne géré... Il y avait beaucoup de choses que nous ne comprenions pas.
Ouda
Tandis que Perfect World faisait diverses suggestions, nous posions des questions telles que : « S'agit-il vraiment des spécifications correctes pour un jeu en ligne géré ? »"Personnage"La qualité de type IP sera-t-elle garantie lorsque les spécifications de la série et le jeu en ligne seront combinés ? J'avais du mal à prendre de bonnes décisions. En d'autres termes, j'ai crié : "S'il vous plaît, aidez-moi, Sega !" J'ai tellement pleuré.ensemblemdr
Ouda
Il y a de bonnes choses qui arrivent quand on pleure. Ces deux personnes sont sorties. Très bien, Ace est là !――Il serait rassurant d'avoir M. Matsunaga et M. Sakai, qui ont longtemps été directeurs de « Chain Chronicle ».
Nitta
C'est un super as ! J'étais tellement excité (mdr).
Ouda
Après cela, ils ont tous deux dit : « Cette forme est la théorie d'un point de vue opérationnel,"Personnage"Nous avons reçu des suggestions telles que: «Si nous voulons préserver l'originalité, nous devrions procéder de cette façon.» Si tel est le cas, il semble que nous n’ayons pas besoin de ce système, c’est pourquoi nous l’avons mis en œuvre. Vous êtes un professionnel, n'est-ce pas ?
Matsunaga
Au début, j'ai reçu une demande très franche du côté des entreprises, disant : « J'aimerais que vous me donniez des conseils pour décider des spécifications, etc. »... En l'examinant, j'ai réalisé qu'il C'était un projet très difficile (mdr). J'ai donc eu une conversation avec M. Wada dans un bar sur ce que nous devrions faire, et à la fin, j'ai répondu que je ferais de mon mieux.--Dans un bar ?
AMA
M. Matsunaga et moi étions à l'origineNous sommes amis depuis la collaboration entre « Chain Chronicle » et « Persona 5 ». Nous collaborons beaucoup maintenant, mais le titre mobile est « Chain Chronicle ».C’était notre première collaboration, donc nous avons travaillé très dur dessus.
Matsunaga
Nous avons discuté de scénarios jusqu'au matin à Sancha (*Sangenjaya, emplacement du bureau Atlas à l'époque)..."Chronique de la chaîne"C'est un jeu basé sur des scénarios, et nous créons un grand nombre de scénarios collaboratifs, donc j'avais l'habitude d'aller directement au siège pour discuter. J'ai l'impression que nous avons cette connexion.
--La collaboration avec "Chain Chronicle" a eu lieu vers 2017. Nous sommes amis depuis. Quel genre de mouvements faisiez-vous sur le tournage de « P5X » ?
Matsunaga
Nous recevons sans cesse des propositions enthousiastes de la part de Perfect World disant : « Nous voulons faire tout cela sous forme de jeu en ligne ! » Tout cela est correct pour les jeux en ligne, mais"Personnage"Il y a des parties difficiles. Nous superviserons ces spécifications et les organiserons afin qu'Atlas puisse facilement prendre la décision finale.
vice versa,
"Personnage"Nous expliquerons à Perfect World quels points clés doivent être gardés à l'esprit pour que tout se passe bien... nous nous coordonnerons entre les deux sociétés. Mon rôle est de créer une ligne qui fonctionnera comme un jeu en ligne basé sur la gestion tout en mettant le caractère unique de Persona au premier plan.Matsunaga
Au début, c'était tout ce que je faisais, mais à mi-chemin, c'est devenu plus que ça... C’est parce qu’Atlus a vraiment pris le scénario principal au sérieux. En plus,"Personnage"N'est-il pas important que la série ait d'autres scénarios que le principal ?
Nous avions besoin de créer quelque chose qui corresponde à une coopérative adaptée au format de gestion, et Sega a décidé de s'en charger. Nous avons donc rassemblé du personnel possédant une vaste expérience en matière de scénarios pour les titres de type gestion et avons créé le scénario d'Atlus auquel je participe. le développement en rejoignant l'équipe. Au Japon,P5X』
Lorsqu'il a été décidé que le projet serait développé, Sega serait responsable de sa gestion, j'ai donc demandé à Sakai de nous rejoindre.Sakaï
Mon rôle est de « livrer » plutôt que de « faire »"Chronique de la chaîne"Mais depuis que j'étais aux commandes,{P5X}Cependant, j'ai également eu des discussions avec Matsunaga et Atlas à ce sujet.
Cette fois, nous parlerons de relier PC et mobile, entièrement en ligne, etc.
Il existe de nombreuses nouvelles façons de jouer à la série Persona. Afin de garantir que tous ceux qui apprécient la série Persona ne se sentent pas en insécurité, nous continuerons à travailler avec P5X comme nous l'avons fait dans le passé.Nous aimerions vous dire si vous pouvez apprécier le jeu et quelles nouvelles fonctionnalités il propose à travers des diffusions et des parties, telles que la présentation tenue en septembre, l'essai premium au Tokyo Game Show et le prochain test bêta fermé.--Le scénario de collaboration pour Chain Chronicle a également été écrit par Sega, et a été supervisé par Atlus ?Nitta
Je suis d'accord.--Le savoir-faire de cette époque a également conduit à la création de sous-histoires dans "P5X".
Matsunaga
Il y a des parties comme ça,Je pense que l'expérience du studio depuis plus de 10 ans dans la création de titres qui mettent à jour l'histoire, comme Chain Chronicle, est utile. La vie en ville et la vie scolaire sont des « personnages »Je pense que c'est l'un des grands attraits de "Je pense que si nous devions en faire un style de gestion, quel genre de rythme, de volume et de drame serait attrayant", j'ai pu faire des suggestions. procèdent en consultation avec Atlas.
Nitta
Les sous-histoires seront finalement supervisées par Atlus, mais en tant que fondation, nous avons reçu de très bonnes suggestions de Sega, et nous leur sommes très reconnaissants d'avoir créé des personnages et des histoires uniques et uniques. Nous créons des scénarios attrayants qui feront sourire de nombreux utilisateurs, comme se battre les uns contre les autres tout en se respectant (métaphoriquement), améliorer la qualité tout en se respectant et travailler dur pour améliorer la qualité. J'espère que vous l'attendez avec impatience. il.
Les trois sociétés appuient sur l’accélérateur. Le pouvoir du lieu de travail grâce à la chaleur
AMA
... Honnêtement, je n'avais pas l'intention d'y consacrer autant de calories au début.--Oh, c'est vrai ?
AMA
Il en va de même pour le niveau d’énergie de chaque entreprise, et le niveau d’énergie sur le lieu de travail n’a cessé d’augmenter. Doucement{P5X}Je pensais qu'il nous fallait beaucoup de courage pour prendre les devants en participant au développement du jeu, mais tout le monde était tellement déterminé à le faire !--Quand avez-vous réellement commencé à viser dans cette direction ?
AMA
Je pense que c'était il y a deux ou trois ans.
Ouda
Vers début 2022. "Faisons-le maintenant !", a-t-il dit.--Donc, jusque-là, le projet lui-même n'était pas clair ?
Ouda
Non, non,{P5X}Il était déjà décidé que je le ferais. Je ne sais pas combien de ressources humaines nous devrions apporter… nous ne connaissons pas la quantité totale de contenu. Alors, quand il est finalement apparu, j'ai décidé d'y laisser tomber un grand nombre de personnes, ou plutôt, j'étais prêt à y mettre toute mon énergie.
AMA
Il s'agit de savoir quelle doit être la taille du contenu.
Ouda
C'est la première fois que je travaille avec Perfect World, et c'est aussi la première fois que je joue à un jeu en ligne... Donc, je ne savais pas jusqu’où je devais aller et ce que je devais faire. Il y avait une barrière linguistique et la culture du développement était probablement différente, ce qui a nécessité beaucoup d'essais et d'erreurs. Cependant, au fur et à mesure que nous continuions à avoir de nombreuses conversations avec lui, je me suis rendu compte à quel point il était passionné et combien il voulait accomplir, et j'ai pensé : « Je ne pourrai pas gérer cela à moins d'appuyer sur le bouton ». accélérateur.''
AMA
Mais nous ne pouvons pas y parvenir seuls, c'est pourquoi nous demandons la coopération de Sega...
--Quand j'ai regardé la vidéo qui est sortie, elle ressemblait à la qualité d'un jeu créé par Atlus. Les graphismes du jeu sont-ils réalisés par Perfect World ?
Ouda
La supervision est assurée conjointement par Atlus et Sega. Par exemple, tous les personnages qui apparaissent dans le scénario principal ont été minutieusement travaillés. De plus, il y avait une certaine supervision des concepteurs d'Atlus et une supervision de la conception de Sega.
AMA
Pour une raison quelconque, j'ai également décidé de superviser les graphismes...--Pour une raison quelconque, je ne pense pas (mdr).
*M. Wada est un producteur avec une formation de designer, ayant auparavant été concepteur en chef de Persona 3 et Persona 4.
Ouda
Wada est en mesure de voir le tout, je laisse donc les détails aux membres de l'équipe.--Mais Wada-san, tu veux probablement dire beaucoup de choses, n'est-ce pas ?
AMA
Non, mais si je commence à trop parler de détails, les choses vont devenir ridicules... en grand"Personnage"Je l'ai inclus dans le sens de supprimer les parties qui rendent les choses difficiles.--Si vous êtes si exigeant en matière de graphisme, la quantité de données ne serait-elle pas si énorme ?
Sakaï
Actuellement, la version PC fait environ 40 Go et la version smartphone environ 20 Go.
Matsunaga
Je pense qu'il s'agit de la taille standard des titres AAA actuels. Si les performances sont lentes, vous pouvez réduire les spécifications requises dans les paramètres de dessin (qualité), veuillez donc les ajuster aux spécifications du smartphone ou du PC que vous utilisez.
――C'est donc à quel point c'était sérieux. Dans ce cas, sont-ils même allés au siège de Perfect World pour le superviser ?
AMA
Tout le monde y va un peu.
Ouda
Je me demande combien de fois tout le monde y est allé maintenant... Je pense que ça fait 3 fois.
Nitta
Je l'ai fait deux fois.
Matsunaga
5 fois. J'ai accompagné M. Uda et d'autres pour l'expansion en Chine, et après cela j'ai également travaillé sur l'expansion au Japon.
Sakaï
Même chose, environ 5 fois.
AMA
De plus, le personnel y vient assez souvent.--Voulez-vous dire qu'il y a des choses qui ne peuvent être faites que par interaction directe plutôt qu'en ligne ?
Ouda
Je vais aller le vérifier pour l'amélioration finale de la qualité. Je suis allé parler de ce que je ferais à l'avenir pendant un mandat important. Bien entendu, nous organisons également de fréquentes réunions en ligne.
Matsunaga
Je dois aussi voyager davantage lorsque je prends de grandes décisions. Il est très important d’examiner la structure de l’équipe de chacun. Vous serez en mesure de comprendre des choses comme : « J'ai eu ces discussions et j'ai suivi ce flux, je peux donc vous laisser cette partie. » Il existe de grandes barrières linguistiques et culturelles en matière de développement, il est donc très important d'être capable d'imaginer comment votre adversaire évoluera.
De plus, il y avait beaucoup de monde qui allait et venait lors de la vérification. C'était particulièrement étonnant juste avant notre expansion en Chine. Une grande expédition a été organisée autour de M. Nitta.
Nitta
Un jeu ne peut pas être créé simplement en écrivant un scénario. Quel type d'événement le scénario se déroulera-t-il sur le site ? Y a-t-il un sentiment d'immersion ? La production et le mouvement sont-ils corrects ? Y a-t-il un stress dans la sensation de jeu ?"Personnage"Nous avons dû tout vérifier, y compris si l'originalité était garantie. La quantité de travail impliquée était énorme, et juste avant la sortie, j'ai passé plusieurs semaines à dormir là et à donner des instructions directes.
AMA
Il existe de nombreuses parties où vous devez regarder l'écran.
Ouda
C'est comme : "S'il vous plaît, réparez ça !" Comme c'est souvent le cas dans le développement de jeux, Atlus a également dépêché du personnel pour donner de telles instructions. Quelques autres personnes s'y rendent également.
Nitta
En plus de ses belles images, il possède un haut niveau de compétence qui lui permet de superviser directement des scènes événementielles et des films. Par l'intermédiaire de l'interprète Sega et du PM qui s'occupe de moi, je lui dis : « Je veux que cette partie se fasse de cette façon », et il corrige immédiatement le problème. Ayant constaté le haut niveau de compétence et de technologie dans le domaine, et possédant cette réactivité et cette capacité de production événementielle,"Personnage"Nous pouvons fournir cela à de nombreux joueurs ! J'étais convaincu.
AMA
La vitesse est très rapide, et même si vous vous demandez : « Est-ce que cela sera terminé dans ce délai ? », il sera capable de le terminer correctement.
Réactions dans les régions où il a été diffusé en avance
――Il est sorti en Chine et en Corée du Sud depuis avril, mais quel genre d'accueil y a-t-il reçu ?
AMA
Il a été très bien accueilli."Personnage"Je suis reconnaissant que divers aspects du jeu aient été salués, notamment le fait qu'il s'agit d'une série et le fait que vous puissiez profiter d'un scénario de jeu de style japonais.--Se pourrait-il que, parce qu'il est déployé pour la première fois en Chine, vous lancez le jeu dans un style qui permet aux gens d'y jouer même s'ils ne connaissent pas Persona 5, plutôt que de vous fier au principe de Personnage 5 ?
Ouda
Je suis d'accord. Il y a ça aussi.
Nitta
En plus,Puisque « P5X » sortira mondialement sur les smartphones et les PC, je pense qu'il deviendra la série « Persona » qui sera la plus facile à jouer et la plus facile à reconnaître. Cependant, "Persona 5"Cependant, je pense que beaucoup de gens s’inquiètent du nouveau protagoniste. En fait, j'étais le plus anxieux.
simplement
Si nous livrons simplement Persona 5, le résultat sera « Persona 5 ».Vous pourriez finir par dire : « Pourquoi ne faisons-nous pas simplement cela ? » Par conséquent, nous avons essayé de créer une nouvelle histoire qui sera facile à découvrir pour les nouveaux arrivants et que ceux qui connaissent le jeu apprécieront encore plus.Nitta
Ainsi, dans ce travailDes personnages existants de Persona 5, tels que le Joker et les Phantom Thieves of Hearts, apparaîtront également, et à la suite de discussions répétées sur le principe qu'ils seront traités avec soin et soin afin de ne pas décevoir les attentes des fans, nous avons décidé d'introduire de nouveaux protagonistes. Un nouveau scénario a été décidé. « Persona 5 » de nouveau sur votre smartphoneLe concept de ce jeu est non seulement de vous donner l'avantage de pouvoir jouer au jeu et le sentiment nostalgique de "rencontrer ces personnages !", mais aussi de vous offrir encore plus de plaisir et de qualité que cela.
Matsunaga
J'ai senti que j'avais le droit de participer au développement,La vision du monde de Persona 5 est la même, mais vous pouvez jouer avec une histoire et des personnages complètement nouveaux, donc c'est très rafraîchissant. Maintenant que j'y pense, je retrouve parfois des personnages que j'ai vus dans Persona 5 se promener en ville, et ce genre de chose me fait palpiter le cœur. Vous pouvez rejouer à Persona 5 à partir de zéro avec une nouvelle sensation.C'est plein de bonté... Je pense que c'est un titre qui est délicieux deux fois d'un coup.--Afin de rendre le jeu agréable pour les fans existants, pensiez-vous également à l'étendre au Japon lorsque vous l'étendiez à la Chine ?
Nitta
{P5X}Je l’avais en tête dès le moment où j’ai décidé de le faire. Il est vrai qu’il y avait encore beaucoup de marge d’amélioration lors du premier test bêta fermé en Chine. Cependant, à cette époque, nous essayions encore d'en faire un jeu en ligne, alors...
――Est-ce que ça s'est amélioré après que vous ayez dit plus tôt que vous étiez prêt à appuyer de toutes vos forces sur l'accélérateur ?
Ouda
Juste pour être clair, ce n’est pas comme si je n’avais pas gardé le pied sur l’accélérateur dès le début. Au début, nous avons commencé avec beaucoup d’essais et d’erreurs, donc certaines choses n’ont tout simplement pas fonctionné. Comme je l'ai mentionné plus tôt, il y a eu une longue période d'essais et d'erreurs, comme l'ajustement de la culture de développement avec Perfect World et son optimisation en tant que jeu en ligne...
AMA
Jusqu’où pouvons-nous aller ensemble ? Je n'ai pas du tout compris cette limite.
Ouda
L'autre partie a dit : « Nous pouvons le faire ! » même si nous pensions que la quantité de travail ne serait pas terminée jusqu'à présent, mais nous nous sommes dit : « Vraiment ?
AMA
Diriez-vous que le bon sens en matière de développement est trop différent ? C’est vers le troisième test bêta fermé que nous avons commencé à comprendre cela.
Ouda
Un monde parfait dirait des choses comme : « Nous allons rénover cela, donc nous ajouterons un design ! » ou « Nous avons décidé de le réparer, donc nous ajouterons des personnes ! », et si cela arrive, il y aura également d'autres pièces à vérifier. J’avais donc l’impression de n’avoir d’autre choix que d’appuyer complètement sur l’accélérateur. La raison pour laquelle nous avons pu obtenir de bons résultats lors du troisième test bêta fermé est due aux efforts solides des deux parties.――Quels types de pièces ont été corrigés grâce aux tests ?
Ouda
Eh bien... je suppose que c'est la facilité de transmettre le scénario.
Nitta
J’ai rejoint l’équipe dès le troisième test, alors que nous étions à plein régime, et nous avons révisé au maximum tous les scénarios que nous avions à ce moment-là. « Scénario Tempo est un jeu en ligne."Personnage"Bien sûr, la discussion a porté sur le fait que le contenu n’était pas optimal, mais nous avons également estimé que le contenu n’était pas suffisant pour satisfaire les utilisateurs. Nous avons donc réécrit toute l’intrigue, révisé considérablement le scénario et réenregistré les voix.--N'est-ce pas une quantité de travail insensée... ?
Nitta
Même si j'étais conscient que cela allait arriver,Je me suis dit : « Nous ne pouvons pas le publier en tant que Persona » et « D'un autre côté, si nous pouvons passer le test bêta fermé, nous pourrons le sortir avec fierté. » En fait, lors du troisième test, nous avons pu mettre pleinement en œuvre les améliorations grâce aux efforts de toute l'entreprise, et le jeu a reçu des retours positifs de la part des joueurs de la version de test. C'est une expression clichée, mais je pensais pouvoir « gagner » avec ça. "Persona" jusqu'à présentJ’espère pouvoir offrir toutes ces choses à tout le monde dans le monde.
...Eh bien, j'ai l'impression que les cernes sous les yeux de l'équipe de développement sont devenus de plus en plus sombres à partir de là.
Ouda
Ce n'est pas grave parce que vous n'avez violé aucune loi du travail ! (mdr)
AMA
Nous travaillions sur le scénario depuis le début, mais maintenant que j'y pense, ce n'était pas un système de développement adéquat pour un jeu en ligne qui continuerait à fonctionner. Actuellement, nous développons une équipe de scénario dédiée dirigée par Nitta.
Nitta
Dans ce cas précis, Perfect World n’a heureusement pas refusé de modifier le scénario. En fait, cela m’a fait brûler encore plus.
Ouda
Je leur ai lancé tellement de choses que je me suis dit : « Peut-être que nous ne pouvons pas faire ça ? » mais ils ont répondu : « Nous pouvons ! » C'était une série de surprises qui m'ont fait me demander : « Est-ce que tu vas le faire !? »--À cet égard, il semble que le sens de l'échelle soit différent de celui des développeurs nationaux.
AMA
Ils nous respectent vraiment. Je pense que c'est pour cela qu'il a été créé.
Ouda
Grâce à Nitta qui nous rejoint, nous pouvons appuyer encore plus sur l'accélérateur, et alors Perfect World aura plus d'éléments à mettre en œuvre et appuyer sur l'accélérateur, et ensuite Sega devra également appuyer sur l'accélérateur... Cela devient de plus en plus et plus accéléré.
Nitta
Il s’agit d’un travail que les trois sociétés ont travaillé ensemble pour mener à bien, j’espère donc que vous l’attendez vraiment avec impatience.--J'attends avec impatience le jour où je pourrai jouer au Japon... ! Il y a eu des annonces comme celle-ci, alors peut-on raisonnablement supposer que le développement progresse sans problème ?
AMA
Eh bien, je ne sais pas si ça se passe bien ou pas...
Ouda
Eh bien, il y a beaucoup de choses (mdr).--Je vais écrire un article à ce sujet...?
Ouda
Eh bien, je dis simplement qu'il existe d'autres difficultés que de le développer uniquement au niveau national. Même s'il sera déployé au Japon, le développement est réalisé par Perfect World en Chine. Si des problèmes surviennent en Chine, cela affectera le développement du Japon, mais la qualité ne peut être compromise. Bien entendu, nous avons une feuille de route en place, nous faisons donc de notre mieux pour la respecter à temps.――C'est quelque chose qui ne peut être évité puisque le développement s'effectue à travers les océans. Naturellement, l’histoire se déroule en Chine, mais je n’ai pas l’impression de voir trop de spoilers. Cette partie est-elle contrôlée par Atlas ?
Ouda
Non, pas du tout. Je veux juste que la morale de chacun soit bonne.
Nitta
Il existe des vidéos de critique comme Bilibili Video. C'est à peu près tout.--Voudriez-vous bannir quelqu'un qui donne des spoilers ?
Ouda
Je ne l'ai pas fait (rires).
Nitta
Il se peut que des informations importantes, qui sont la clé de l’histoire, n’aient pas encore été divulguées. Je fais particulièrement attention à la façon dont je donne des informations (mdr).
--Il y a encore beaucoup de choses cachées. Où en est l’histoire ?
Nitta
Je suppose qu'il s'agit du troisième pic. Nous continuerons à raconter des histoires pleines de mystères, de grands retournements et de grands chocs.
Ouda
Ne le dis pas !--Je vois, il y a encore beaucoup de points à apprécier ! J'ai hâte d'y être.
Lorsque j'ai posé des questions sur les parties du jeu qui me dérangeaient, les mystères de "P5X" se sont accrus.
――Pendant que nous parlions de diverses choses, il ne restait que 10 minutes. Je vais vous en demander beaucoup. Le personnage principal vit à Zoshigaya et son école est à Shimokitazawa, mais pouvez-vous marcher sur les deux cartes ?
Ouda
Vous pouvez marcher à Zoshigaya, mais à Shimokitazawa, vous ne pouvez marcher qu'à l'intérieur de l'école. Vous pouvez également vous rendre à Shigenjaya.--Il semblait que ce n'était pas la première fois que Rufel venait ici, mais est-ce que ça veut dire quelque chose ?
Nitta
Bien sûr.--Il y a beaucoup d’éléments qui méritent d’être pris en compte.
Nitta
C'est exact. Tout ce qui est représenté a une signification, et celle-ci sera dévoilée vers la fin, j'espère donc que vous apprécierez l'analyse.--Pouvez-vous vous rendre à Shigenjaya immédiatement après avoir commencé le jeu ?
Nitta
Eh bien, dans le scénario principal, il y a une course pour aller à Shigenjaya, et vous serez libéré à ce moment-là.--Quand tu entres dans le Pure Café Leblanc, il y a une autre personne...?
Nitta
Qu'en pensez-vous ? (rires) S'il vous plaît, essayez-le.--Je l'attends avec impatience. Il y a aussi quelque chose qui me préoccupe personnellement. L'écran de chargement était « Prenez votre temps » au lieu de « Prends votre cœur » et le mot-clé était « désir ». Il semble y avoir de nombreuses différences par rapport à la version console de Persona 5.
Nitta
{P5X}Le thème sera « absence de désir/vie ». c'estC'est aussi un hommage à la "réhabilitation/rébellion" de Persona 5, et c'est aussi la partie qui déclenche l'éveil de Persona. Cette œuvre se déroule dans un monde sans désir. Les protagonistes qui vivent dans cet environnement prennent conscience de leurs propres désirs et décident de ne pas les abandonner, ôtant ainsi leurs faux masques et s'éveillant... "Personnage 5"C'est l'une des grandes différences.
――Cependant, les personnes que les protagonistes défient ne sont pas dénuées de désir.
Nitta
Je suis d'accord. Y a-t-il des gens qui ont des désirs déformés sur la base d’une certaine « cause » et les désirs du monde sont-ils supprimés à cause d’eux ? Dans cette optique, les protagonistes deviennent des voleurs fantômes afin de « récupérer le désir qui leur a été volé » par le méchant. De là"Personnage 5"De même, l’histoire tourne autour de l’infiltration du palais et de la tentative de réformer les méchants.--Je vois. Concernant les différences majeures évoquées précédemment, dans P5X, l'élément calendaire a été aboli, et les délais de palais ont disparu. Est-ce un arrangement pour le faire fonctionner comme un jeu en ligne ?
Matsunaga
C'était à l'origine une suggestion de Perfect World. À l’époque, c’était exactement ce qui inquiétait Atlas. Comme vous l'avez dit, le jeu est conçu pour que les gens puissent en profiter longtemps en tant que jeu géré.――Quel genre de choses avez-vous mis en place, comme un itinéraire permettant aux gens de se connecter tous les jours ou un système pour créer la motivation de jouer ?
Matsunaga
À cet égard, l’équivalent des jeux en ligne traditionnels est disponible. De plus, il a été aménagé pour que vous puissiez profiter du cycle de la vie urbaine et scolaire, ainsi que découvrir le palais.
Sakaï
Afin de faciliter le jeu, même pour ceux qui débutent dans la série, nous avons conçu la partie dans laquelle les joueurs jouent et grandissent chaque jour pour jouer comme un jeu mobile traditionnel. Chaque utilisateur a un style de jeu différent, j'aimerais donc qu'il puisse passer son temps librement, qu'il s'agisse simplement de se battre ou simplement de vivre en ville.
Matsunaga
Bien sûr, vous pouvez rencontrer de nouveaux personnages dans la ville et raconter une histoire, interagir avec vos camarades de classe dans la vie scolaire et vivre une vie scolaire amusante."Personnage 5"Vous pouvez désormais profiter pleinement de ce plaisir unique.
Ouda
Bien que diverses choses aient été supprimées, la sensation de jeu estPeu de choses ont changé depuis Persona 5. « Persona 5 » devient un jeu en ligne géréEn tant que tel, il fonctionne désormais correctement.
Matsunaga
Dans un sens, je pense que c'est une nouvelle joie qu'en échange de l'absence de système de calendrier, les mises à jour aient augmenté le nombre d'histoires et de mini-jeux dans les villes et les écoles. De plus, les histoires d'événements et les événements saisonniers peuvent être appréciés par tous les utilisateurs en même temps, quelle que soit la progression de l'histoire. Cela peut paraître évident, mais par exemple, même si c'est l'hiver dans l'histoire principale, lorsqu'un événement démarre en plein été, l'immersion est perdue.--Il est essentiel pour un jeu comme celui-ci qu'une variété d'utilisateurs puissent en profiter en même temps. Je veux aussi poser des questions sur le gacha... « l'existence cognitive » n'est-elle pas trop un cadre où tout est possible ?
Ouda
Je suis d'accord! Attendez-vous à ce que quelque chose sorte !--(mdr).
Ouda
Comment le personnage principal a-t-il perçu l’autre personne ? En ce sens, c'est une existence cognitive, une idole équivalente, et l'équivalent anglais d'idole, c'est pourquoi nous l'avons nommé "Kyoudoru", et comme vous l'avez dit, nous l'avons nommé "Kyoudoru" pour qu'il puisse s'agir de n'importe quel personnage. Cependant, d’un autre côté, je fais attention à ne rien publier qui puisse paraître contre nature.--Quand quelque chose se passe, le Joker apparaît-il ?
Nitta
Oui. C'est un peu impliqué dans l'histoire principale, mais ce n'est pas très important."Personnage 5"Dans l'histoire de la collaboration, vous rencontrerez les « Voleurs fantômes de cœur » dans un espace différent. Le personnage principal le reconnaît alors, en extrait l'entité reconnue comme un « dollar mystérieux », et le matérialise... quelque chose comme ça. D'ailleurs, l'extraction et la manifestation sont effectuées par les résidents de la Velvet Room.
--Y a-t-il également des différences dans Persona ?
Nitta
La Persona utilisée par Kaidoru s'appelle "Persona Duo". Elle est, pour ainsi dire, un deuxième personnage, incarné par les capacités des résidents de la Velvet Room.
Ouda
Même s’il occupe la deuxième place, cela ne veut pas dire qu’il est inférieur en capacités. Il n'est nommé dans le jeu qu'en tant qu'entité intervenante de la Velvet Room.
Nitta
À propos, "Mysterious Dollar" et "Cognitive Existence" eux-mêmes ont des significations, et ce ne sont pas des méta "personnages gacha", mais il y a plutôt de grands mystères cachés liés à l'histoire principale, alors jetez-y également un œil. J'espère que vous l'attendez avec impatience.--C'était votre dernière question, mais en fait, cela m'a rendu plus curieux. Au fait, quel genre de relation « P5X » entretient-il avec l'histoire principale de « Persona 5 » ?
Ouda
Assurez-vous de regarder la pièce réelle ! Je suis sûr que nous le saurons une fois qu'il sera publié et que l'histoire sera mise à jour.--Un commentaire promotionnel parfait à la toute fin. C'est dommage que le temps soit écoulé, mais j'attends la sortie avec impatience. Merci beaucoup pour aujourd'hui !